ZBrushで作成したディスプレイスメントマップをmodoで使用する方法について書いてみます。使用バージョンはmodo 14.0、ZBrush 2020.1.4です。 ZBrushでディスプレイスメントマッ […]
Modo
メッシュ位置を一致させるmodoスクリプト
ソースメッシュをターゲットメッシュに一致させるmodo用のスクリプトが公開されています。 https://gist.github.com/Eterea/a028ce392a8fd41f46922d505406614f ソ […]
modoとZBrushを併用する場合の注意点
modoとZBrushを併用する場合の注意点について書いてみます。 ZBrushは他の3Dソフトに比べて独自の制限や動作があります。全てZBrush内で作業が完結するのであれば問題ないかも知れませんが、modoで作成した […]
modoのIntel Open Image Denoise使ってみた
modo 14.1から追加されたIntel Open Image Denoise使ってみた。modoには何種類かデノイズが搭載されてますが、Intel Open Image Denoiseは他のデノイズに比べて良好な結果 […]
modoでランダムにパーティクルを動かす方法
modoでランダムにパーティクルを動かす方法について書いてみます。 グリッド ■ サンプルファイル スケマティックはこんな感じ。 Particle Operatorに「ID」「位置(R/O)」 […]
Dynamic Jungle in Modo 3D
modoのソフトボディを使用して木を揺らした映像が公開されてます。面白い。 ヤシの木のデータはファイルが公開されてます。 https://community.foundry.com/discuss/post/120518 […]
Oculus Questでmodo VR使ってみた
Oculus QuestとOculus Linkを使用してmodo VR使ってみた。使用方法は簡単です。Oculus Linkを使用してPCにQuestを接続した状態でmodoを起動し、VRタブをクリックするとQuest […]
modoでUDIMを使う方法
modoのUDIMの使い方について書いてみます。AfterEffectsやPremiereなどの動画編集ソフトでは連番画像を1つの素材として扱いますが、UDIMを使用すると複数のテクスチャ画像を1つの画像レイヤーとして扱 […]
modoのパーティクル速度で色を変える方法
「パーティクル色の使い方」の応用で、パーティクルの速度でアイテムの色を変える方法について書いてみたいと思います。 modoのグラディエントレイヤーは様々な「入力パラメータ」を使用して色を設定することができま […]
Modo Quixel Bridge
Modo Quixel Bridgeが公開されています。公開してるのはmodoの開発者の方です。 https://github.com/NoirQ/Modo-Quixel-Bridge-Kit 概要 このキットは、Qui […]
Modo 14.1 リリース
Modo 14.1がリリースされました。 https://community.foundry.com/discuss/topic/153356/modo-14-1-is-now-available https://lea […]
modoのパーティクルでアイテム切り替え
modoのパーティクルでアイテムを切り替える方法について書いてみます。 衝突でアイテム切り替え ■サンプルファイル スケマティックはこんな感じです。Particle Operatorの「アイテ […]
EmberGenFX for OctaneRender ベータ版リリース
EmberGenFX for OctaneRender ベータ版がリリースされました。OctaneRenderサブスクユーザーはベータ期間中無料で利用できるようです。EmberGenFXとOctaneRender の統合 […]
GoZ for Modoのインストール方法と使用方法
たまにしかインストールしないので、GoZ for Modoのインストール方法をメモしときます。今回はmodo 14.0とZBrush 2020.1を使用しました。 GoZ for Modoのインストール方法 […]
modoで糸を編む表現
modoで糸やバスケットを編む表現を作ってみた。 糸 ■ サンプルファイル スケマティックはこんな感じです。 Spiral Curveでカーブを1本作って、TransformやTwistでアニメーションさせ […]















