3ds Max 2022.1がリリースされました。機能追加の数は少ないですが、モディファイヤのパフォーマンス向上など悪くないアップデートに見えます。 https://makeanything.autodesk.com/3 […]
Software
オープンソースのUSDシェル拡張
ゲーム会社Activisionが、Windowsエクスプローラー内でネイティブにUSDファイルを表示できる、オープンソースのUSD ShellExtensionをリリースしました。 Windowsエクスプローラー内で直接 […]
wwdc2021-USD
AppleのWWDCプレゼンテーションで、USDが3Dワークフローをどのように改善できるかを説明するビデオが公開されています。PixologicのサイトではZBrushに関する内容を紹介していました。 http://pi […]
Apple Object Capture
AppleがWWDC21で3DキャプチャーAPI「Object Capture」 を発表しました。Object Captureはアングルの異なる複数の画像から3Dモデルを生成する技術です。SDKがダウンロードできる状態の […]
Unreal Engine 5 早期アクセス リリース
Unreal Engine 5 の早期アクセスがリリースされました。Epic Games Launcherからダウンロードすることができます。 https://www.unrealengine.com/ja/blog/u […]
符号付き距離フィールド モデラー「MagicaCSG」
符号付き距離フィールドエディタとパストレーシングレンダラを搭載した新しいモデーラー「MagicaCSG」が公開されています。 ディスタンスフィールドを使用したモデラーというと、Foundryの3Dスカルプトソフト「Kan […]
Affinity Designer 移行メモ
デザイン作業するときIllustrator CS6からAffinity Designerに切り替え用と思ったので、移行するときに調べた機能をまとめました。 Illustratorは歴史があってそれなりに便利なのですが、動 […]
Clarisse 5.0 リリース
レイアウト、照明、レンダリング用のソフトウェア、Clarisse 5.0がリリースされました。 https://www.isotropix.com/products/whats-new-in-5 WHAT' […]
Deadlineがライセンスフリーモードを10に拡張
レンダリング管理ソフトDeadline 10.1.15.2がリリースされました。今回のアップデートからライセンスフリーモード使用できるワーカーの数が2から10になり、使用制限が緩和されたようです。数台のPCでレンダリング […]
UNIGINE 2.14
リアルタイムエンジンUnigine2.14がリリースされました。雲がサクサク動いてるのが面白いですね。手軽に使える感じのエンジンなのかしら。 積乱雲を含むフルセットの雲タイプ 新しい風景ジェネレータ。Sandworm T […]
Silo 2021+Milo リリース
Silo 2021とMiloがリリースされました。また、Silo 2021にはUnreal Engineを使用した、リアルタイムレンダラー&VRビューアーのMiloが含まれています。価格は$149.00。 Sil […]
Cinema 4D S24 リリース
Cinema 4D S24 がリリースされました。Maxon社のロゴも赤くデザインが変わったようです。 体験版さわってみましたが、めり込みを回避できる配置ツールが便利そうです。ダイナミック配置はツールアクティブ時にダイナ […]
Project PLATEAU ver1.0 リリース
Project PLATEAU ver1.0 がリリースされました。商用利用可能な3D 都市モデルが公開されています。 Project PLATEAUは現実の都市をサイバー空間に再現する3D 都市モデルの整備・活用・オー […]
3ds Max 2022 リリース
3ds Max 2022がリリースされました。スマート押し出し機能の強化と、押し出しモディファイヤのパフォーマンスが最大 100 倍向上がよさそうです。 https://help.autodesk.com/view/3D […]
Maya 2022 リリース
Maya 2022がリリースされました。2021はスキップされたようです。機能追加が多いですね。 https://help.autodesk.com/view/MAYAUL/2022/JPN/?guid=GUID-C46 […]