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MeshPaint

ポリゴンをペイントするようにサーフェイス上に複製するLightWave モデラー用のプラグイン「MeshPaint」がリリースされました。価格は$199です。

http://www.evs3d.com/mp_lw_intro.html

 

MeshPaint

MeshPaintはLightWaveのモデラーを別次元のものにします。複雑なポリゴン構造、繊維、毛皮、羽毛のようなパーティクルベースのサーフェスの作成が非常に楽しくなりました!

出力が完全にポリゴンであるため、すべてのネイティブおよびカスタムモデリングツールを利用でき、あらゆる種類のシェーディングテクニックやライティング設定を適用できます。さらに、あらゆる種類のカスタムシェーダーやベイクソリューションが、このようなジオメトリをトレースすることができます。MeshPaintの比類なきレンダリングクオリティをご覧いただければお分かりいただけると思いますが、その内部的な多用途性と様々なアプリケーションの数は、ほとんど想像することができません。

 

概要

もしあなたが、一般的なポリゴン形状のように髪や毛皮を何の制限もなく扱いたいと夢見ているなら、MeshPaintはその夢を叶えてくれます。以下の写真は、ヘアとファーのクオリティの新しいベンチマークです。このシーンには本格的なチュートリアルが付属しています。

シーン情報 : 458 748 ポリゴン
ライティングとシェーディング :  2xレイトレース シャドウ、Vマップ
解像度 :  640x480 低AA
レンダリング時間:2分38秒
プラットフォーム :  LW7.5、Win2000
ハードウェア :  P4 1.6GHz、RAM512MB

 

システム概要

メインモデリングツールには、ベースとなるサーフェス上にマウスを使って新しいジオメトリを配置するアクティブなワークフローと、マウスクリックの代わりに追加のガイドレイヤーを考慮し、インタラクティブな編集後の修正を提供する自動化されたワークフローがあります。

MeshPaintシステムは、各パラメータにテクスチャ、エンベロープ、豊富な特注グラデーション、インスタンスごとの基本変形、確率ベースのメッシュ作成を利用します。ポイント、ライン、カーブといったモデリングプロセスで重要な基本要素は、全面的にサポートされています。

MeshPaintパッケージには、カーブのスタイリングに便利なカーブツールや、クローン化されたインスタンスのUVマッピングを処理するクローンUVツールなど、いくつかの追加モデリングツールも含まれています。

 

MeshPaint ワークフロー ビデオ

MeshPaintの主な機能と、様々なワークフローをご紹介します。

 

Mouse Clone

基本的なアクティブモデリングアプローチを表し、ベースレイヤーの上にカスタムレイヤーをクローンします。このモードは "ペイントによるモデリング "と表現でき、MeshPaintの名前の由来にもなっています。

機能:基本的なマウスクローン、クローンレイヤーの設定、マウススプレーの様々なパラメータ、最小間隔機能、エッジグラデーション。
特徴:高度なマウスクローニング、各マウスボタンで異なるクローンレイヤーをインスタンス化するカスタムマウスボタングラデーション、テクスチャーベースのジオメトリクローニング。
Points
自動化モードの1つです。マウスクリックの代わりに、ポイントだけを含む追加のガイドレイヤーが、新しいジオメトリが追加される領域を定義します。
機能:基本的なマウスクローニング、クローンレイヤーの設定、マウススプレーの感度、最小間隔機能、エッジ距離グラデーションの適用。
Mouse Selection
最も基本的なモデリング作業であっても、サーフェスに沿ったクローニングが可能です。例えば、カーブ、ライン、ポリゴンから基本的なスケルトンを作成し、このスケルトンにポリゴンパッチを配置して実際のオブジェクトをモデリングすることができます。また、ハイポリオブジェクトからローポリオブジェクトを作成するなど、オブジェクトのメッシュを再設計することもできます。この場合、ユーザーは選択した点をベースサーフェス上にクローンし、カスタムまたはAddPolyなどのLWネイティブのコンストラクションツールを適用してポリゴンを作成します。
特徴 スケルタル・パッチング」アプローチの実例。有機的なものから機械的なものまで、あらゆる種類のオブジェクトがこの方法で作成できます。
Curve Create
Points(モードと同様に、追加のガイドレイヤーにあるカーブは、新しいジオメトリが作成されるベースサーフェス上の領域を定義します。今回、クローンレイヤーには、ガイドレイヤーにある各カーブに沿って押し出される単一のファイバープロファイルが含まれます。
特徴:カーブをポリゴン・ジオメトリに素早く簡単に変換し、カーブ・ツールを使って基本的なスタイリングを行うことができます。
Curve Deform
カーブ作成のカーブベースの押し出しとは異なり、このモードはガイドレイヤーにある各カーブに沿ってクローンレイヤーのカーブベースの変形を行います。さらに、MeshPaintはすべてのモードで、継承されたサーフェスパラメータで満たされたウェイトマップを追加生成します。こうすることで、ベースレイヤーのウェイトをクローンに変換し、後のシェーディング処理などで利用することができます。
特徴 自動クローンモード、カーブツール、継承サーフェス機能、ベースレイヤーのウェイトをクローンに変換し、グラデーションを適用して出力vmapを修正する。
Curve Tool
一般的なカーブ編集を行う。このソリューションは、様々なスタイリング機能を豊富に提供します。各パラメータはテクスチャライズ可能で、システムは素晴らしいコントロールを提供します。
特徴:ストレッチ、ドラッグなどの基本的なものから、カール、キンク、スムース、テクスチャ、グローバルフォールオフなどの高度なものまで、カーブツールのパラメータが豊富に揃っています。

 

Clone UV
クローンされたジオメトリのUVマッピングを処理します。出力はさまざまな方法でシェーディングできますが、UV マップは常に便利です。たとえば、密集した集団の中から特定のクローンを選択する場合などです。
特徴:インスタンス化されたジオメトリのUVを処理する際にCloneUV Toolが適用する様々なクラスタリングテクニック。

 

必要条件

  • LightWave 7.x - 9.x
  • WinNT/2000/XP/ME、OS 9、OS X
  • 512MB以上のRAMを推奨

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