CG News

3ds Max 2022.3 リリース

3ds Max 2022.3がリリースされました。

https://makeanything.autodesk.com/3dsmax
https://help.autodesk.com/view/3DSMAX/2022/JPN/?guid=GUID-E2B9038C-3041-44CC-A957-AB2E5EEC631E

 

3ds Max の直感的なツールでよりスマートに作業する

3ds Max は、作業効率を向上させる高品質な機能強化を続けています。今回のアップデートでは、ファイル保存パフォーマンスの最適化、一般的なモデリング ツールの改善、さまざまなビューポートの強化などが行われています。

 

スマートエクストルード

Smart Extrudeの部分的なオーバーラップのカットスルーとマージ操作がさらに強化され、より優れた、よりクリーンなジオメトリ結果を得ることができるようになりました。

Smart Extrudeでは、同じメッシュ上の複数のエッジドボディをカットできるようになったほか、非平面的なクワッドポリゴンやNゴンポリゴンをきれいにカットスルーできるようになりました。これにより、複雑なモデリング操作をこれまで以上に簡単に行うことができます。

 

ビューポートごとのフィルタリング

シーンが複雑になると、ビューポートに大量のデータが表示されるため、シーン内のさまざまなタイプのオブジェクトを識別することが困難になります。
3ds Max に新しく追加されたビューポートごとのフィルタリング オプションでは、カテゴリとオブジェクト タイプでフィルタリングできるため、ビューポートに表示されるオブジェクトを簡単に制御できます。
フィルタリングされたオブジェクトは、ビューポートでの表示にのみ影響し、レンダリングには影響しません。

 

  • ビューポート コントロールのビューポート フィルタリング アイコンを左クリックすると、ビューポート フィルタリングをオン/オフできます。
  • ビューポート コントロールにあるビューポート フィルタリング アイコンを右クリックすると、ビューポートごとのフィルタリング ダイアログが表示され、ビューポートに表示される内容をカスタマイズすることができます。
  • ビューポートフィルタメニューは、ビューポートの[表示]メニューにもあります。

 

リージョン選択のオクルード

「編集可能ポリ」または「ポリゴン編集」モディファイアを使用している場合、「オクルード」選択フィルタは「エッジ」および「フェース」コンポーネントレベルで使用される長方形、円、フェンスなどのリージョン選択を処理するようになりました。
このオクルード選択フィルタのアップデートにより、アクティブな選択範囲に可視コンポーネントデータを簡単に追加または削除できるようになります。

 

obust Pipeline Integration

3ds Max のパイプライン統合機能が更新され、ソフトウェアの設定がより簡単になりました。プロジェクト設定、ユーザー設定、スクリプト、プラグインなど、独自に設定された環境を必要とするタスクをシームレスに切り替えることができるようになりました。

 

アドバンスト・ウッド in OSL

新たに実装されたOSLのAdvanced Woodは、設定が簡単で、メープル、ウォルナット、オークなどの木の種類を忠実に再現し、ビューポートで美しく表示され、OSL互換のレンダラーで使用できる、豊かで鮮やかな木のテクスチャを必要とするスタジオの要求に応えるために開発されました。
Advanced Wood OSLは、Bake to Texture機能を使って、カスタムビットマップテクスチャにベイクすることもできます。

 

ファイル保存パフォーマンスの向上

以前の3ds Maxのアップデートで行われた作業に引き続き、シーンのファイル保存がさらに最適化され、ファイル保存のパフォーマンスがさらに25%向上しました。

 

MaxtoAのアップデート

このアップデートはArnold 7に同梱され、以下の機能のサポートが追加されます。

  • LUTSに対するTonemap Imagerのサポート。Tonemap Imagerが 「LUT Mode 」をサポートし、OCIOv2でサポートされているあらゆるフォーマットのLUTファイルを適用できるようになりました。
  • Ignore Imagersフラグを公開しました。Imagersを無視するオプションがDiagnosticsタブに追加されました。
  • アーノルドライトに新 デフォルトが追加され、より良いファーストレンダーの結果が得られます。Sticky settingsは、以前に作成したライトと同じ設定でライトを作成することができます。

 

シンメトリーモディファイア

シンメトリーモディファイアの「影響を制限」オプションに、新しい「スライス クリーンアップのしきい値」スピナーが追加されました。この新しいしきい値オプションは、シンメトリーのミラーとマージの動作が行われる前に、切断面に沿って互いに近接している頂点のクリーンアップをコントロールすることができます。

 

Unwrap UVWで強化されたPeelの結果

ポリタイプのオブジェクトに対してPeelアクションを実行する際、3ds MaxはUnwrap UVWモディファイアで追加のクリーンアップアクションを実行し、Unfold3Dアルゴリズムでピールしようとする前にデータがマニホールドされていることを確認します。
これにより、歪みが発生する可能性が低くなります。また、自動化やツール開発を支援するために、MAXScriptに方法を公開し、Unfold3dアルゴリズムで動作するパッキングコマンドを可能にしました。

 

面取り修正機能

面取りモディファイアの影響を制限機能が更新され、非平面や非同心円状の面取りエッジに対してより良い結果が得られるようになりました

 

アニメーションの更新

  • 選択範囲を表示 UI:タイムスライダー設定の 「選択範囲を表示」がデフォルトでONになり、アニメーターがタイムスライダーのUIで選択したキーの範囲を簡単に拡大できるようになりました。
  • ルックアット コンストレイントのビュー ラインの長さ: 複雑なリグを扱う作業を支援するために、ルックアット コンストレイントの 「ビューラインの長さの絶対値」オプションがデフォルトでOFFに設定され、「ビュー ラインの長さ」も0に設定されるようになりました。 これにより、ビューポートの乱れが軽減され、より良いアニメーション体験を提供します。

 

ユーザビリティに関するアップデート

  • エクスプローラでの選択範囲の自動拡大。 エクスプローラでの選択範囲の自動拡大機能がデフォルトでオフになり、生産性が向上しました。これにより、エクスプローラでの階層表現とビューポートでの空間的な構成により、データの別々のビューを設定することができます。
  • 孤立したレイヤーの回復。シーンを 3ds Max にロードまたはマージする際に、孤児となったレイヤや親レイヤのないオブジェクトが自動的に復元され、現在のシーンのレイヤ マネージャに追加されるようになりました。
  • ソフトウェアセキュリティ。シーン ファイルに埋め込まれたサードパーティ製の悪意のあるスクリプトによる悪用のリスクをさらに低減するために、[シーン スクリプトの安全実行]を有効にすると、3ds Max とプラグイン パッケージのインストールを表すフォルダ、およびユーザが定義したスクリプトとプラグインのパスにスクリプトが書き込まれないようになります。

コメントを残す