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Maya 2023 リリース

Maya2023がリリースされました。

https://makeanything.autodesk.com/maya
https://help.autodesk.com/view/MAYAUL/2023/ENU/?guid=GUID-3B38E9FB-CD86-41DF-8104-109A13815B96

 

Mayaの強力なツールで、クリエイティブな課題に取り組む

Mayaにはクリエイティブな課題に取り組むための最新かつ強力なツールが搭載されています。このリリースでは、ビューポートで直接描画するための新しいツールセットによるアニメーション体験の向上、モデリングワークフローを高速化するブール演算の更新、リグのコントロールを向上させるデフォーマとコンポーネントタグの改良が行われています。Maya は、Bifrost との新しい統合に加え、機能とサポートの追加により、USD との統合を継続します。このアップデートでは、UIとユーザーエクスペリエンスにいくつかの改善が施され、Mayaがより使いやすくなっています。

 

ブルーペンシル2D描画ツール

このリリースでは、シーンのアニメーションを強化する新しいアニメーションツール群が追加されました。新しいブルーペンシル ツールセットでは、シーン上のビューポートで直接、クリーンかつ非破壊的に 2D スケッチを描くことができます。時間をかけてポーズをスケッチし、モーションアークを定義し、ショットをマークアップし、注釈やコメントを追加して、アニメーションをより簡単に行えます。

ブルーペンシルツールセット

この新しいツールセットでは、ビューポートで直接描画したり注釈を付けたりするための幅広いツールを利用できます。鉛筆ツールとブラシツールには、硬度、スタイラスの筆圧、不透明度、サイズ、色を制御する機能、および図面を編集するための変形ツールが含まれています。線、矢印、長方形、楕円を簡単に作成できるシェイプツールや、ビューポートに素早くメモを入力できるブルーペンシルテキストツールを使用することができます。

 

ブルーペンシルの2Dレイヤーシステム

ブルーペンシルのレイヤーマネージャーを使えば、描画をレイヤーに整理することができます。ブルーペンシルでビューポートに描画すると、現在のカメラ・ビューにフレームが作成されます。その後、レイヤーの作成、削除、非表示、再配置、カメラ

間での移動が可能です。ブルーペンシルは、カメラごとに複数のレイヤーを作成できるため、異なる画像を分離して非破壊で積み重ねることができます。

 

ブルーペンシルのインポート/エクスポート

ブルーペンシルのインポート/エクスポート機能により、描画をシーン間で移動したり、別ファイルとして書き出すことができます。これにより、Adobe Photoshopなどの他のアプリケーションで図面を編集したり、以前のバージョンのMayaからBlue Pencilにグリースペンシルのレガシーフレームをインポートすることができます。

 

ブルーペンシルゴースト

ブルーペンシルゴーストを使用すると、前または次のフレームのスケッチが表示され、現在のフレームの前後に何が起こったかをプレビューすることができます。また、再生中に表示されるゴーストの数やフレームの前後の色をカスタマイズできるので、時間の経過に伴う描画の変化を視覚化することができます。

 

ブルーペンシルフレームエディティングとリタイミング

ブルーペンシルのフレーム編集とリタイミング機能により、アニメーション再生時の描画タイミングを調整する方法がいくつか用意されています。ブルーペンシルの描画はタイムスライダーのフレームとして表示され、追加、クリア、削除、カット、コピーペースト、フレームの複製機能を使って描画を移動、再配置、リタイミングすることが可能です。また、ブルーペンシルのUIにある値ベースのリタイミング機能を使用してブルーペンシルフレームを移動またはスケーリングするか、アニメーションのキーフレームと同様にタイムスライダーのフレームをインタラクティブに移動またはスケーリングして、再生時の描画のタイミングを調整することができます。

 

キャッシュ再生の改善

キャッシュ再生がJiggleデフォーマとBulletソルバーに対応し、これらのエフェクトを使用したシーンをより高速に再生できるようになりました。

 

アニメーションのパフォーマンス改善

評価ツールキットに新しいInvisibility評価モードが追加されました。このセクションには、2つのモードが含まれるようになりました。パーティショニング可視性の変化が再パーティショニングをトリガーする従来の動作と、スケジューリング可視性の監視がパーティショニングを無効化しない新しいモードです。この新しいモードでも Maya の応答性は維持されるため、ラグや遅延なしにオブジェクトの切り替え、レイヤーの表示、セレクトの分離を行うことができます。

評価ツールキットの新しいグラフ再構築の削 減オプションを使用して、特定のキーイング ワークフローでグラフを無効にするかどうかを切り 替えることができます。このオプションを有効にすると、評価マネージャのグラフを無効にすることなく、新しいアニメーションカーブを作成することができます。この結果、遅延が解消され、Maya の応答性が維持されるた め、アニメータのワークフローはよりスムーズになります。

 

Maya のツールセットに含まれる USD

USDプリムのチャンネルボックス対応

チャンネルボックスが USD 属性の可視化、平行移動、回転、拡大縮小に対応するようになりました。Maya データと同様に、チャンネル ボックスの USD アトリビュートの値をドラッグしてビューポートで簡単に変更できるようになり、レイアウトおよびアセンブリ ワークフローでの編集作業がスピードアップします。

 

USDアトリビュートのロック

Maya アトリビュート エディタ、チャンネル ボックス、MEL スク リプトで USD アトリビュートをロックする新しい機能により、アトリビュートの 編集が迅速になり、変更内容が保持されます。

 

アトリビュート エディタでの USD プリムのサポート

アトリビュートエディタでは、USDプリムのサポートが改善され、ワークフローをより簡単に視覚化できるようになりました。プリムにフォーカスすると、アトリビュート エディタに USD データモデルが表示され、Maya データモデルと区別されるようになりました。また、USD アトリビュートは、適用されたスキーマを含む派生スキーマの順に表示され、接続アトリビュートと配列アトリビュートは明確に区別されています。

 

USDプリムのアイソレートセレクトのサポート

複雑なシーンパフォーマンスを管理するための「アイソレートセレクト」が可能になりました。シーン内で作業している場所にビューポートを集中させたり、タンブルを速くしたり、USDアセットをより簡単に制御することができます。

 

ポイントスナップのパフォーマンス

ビューポートのポイントスナップのパフォーマンスが大幅に改善され、大きなUSDデータセットをより速く操作し、より効率的にレイアウトを組み立てることができるようになりました。

 

ビューポートでのMaterialXの可視化

MaterialXがMayaのUSDで使用できるようになりました。Maya でフル アセットを開き、ビューポートでマテリアルを視覚化することができます。

 

カード描画モードのサポート

USD のカード描画モードは、置き換えられたプリムのプレースホルダとしてテクスチャ付きの四角形を提供します。カード描画モードが Maya USD でサポートされ、USDView で見られるようなカード モードの低解像度高忠実度表現でアセットを表示できるようになりました。

 

UsdSkel のサポート

UsdSkel のサポートが改善され、ビューポートでスケルトンの動きと変形を視覚化できるようになりました。

 

BifrostのUSD

Bifrostの最新アップデートは、複雑な環境の処理、チーム間のシームレスな作業、魅力的なエフェクトの作成を支援することに重点を置いています。このアップデートでは、Bifrostに初めてUSDが統合され、従来のMayaワークフローからプロシージャルのBifrostワークフローまで、パイプラインにUSDを実装しているスタジオならほとんどどこでもMayaを使用できるようになりました。

Bifrost USD は、USD データの読み取り、書き込み、編集を行う Bifrost オペレータの新しいパックです。次世代プロダクションパイプラインでは、以下のことが必要になります。

 

入力としてUSDデータを使用

USDデータを入力として使用:USDファイルのアニメーションデータを入力として、Bifrostでシミュレーションを実行できるようになりました。

 

出力としてUSDデータを作成する

BifrostのデータをUSDファイルに書き出すことができます。また、USDアセットからUSDアセットを作成することも可能です。例えば、USDフォリッジアセットを散布してインスタンス化し、USD環境を作成することができます。

USDデータの処理を自動化します。
Bifrostでは、アセットの入れ替えやアセットの修正など、USDの編集を自動で行うことができるようになりました。

 

Bifrostのアップデート

今回のアップデートでは、BifrostのUSDの統合に加え、新しいカラーピッカー、スライダー・マルチセレクション、Bifrost MPMとAeroソルバーの改善が行われ、より迅速な作業が可能になりました。

 

Aeroソルバーの改善

BifrostのAeroソルバーでは、フィールドマッピング、スケーラビリティ、安定性が大幅に改善されています。Aeroの設定とソーシングパラメータの多くに解釈された自動ポートが追加され、フィールドを使用してAeroを表現的に制御できるようになりました。また、基礎となる Volume 処理とレンダリングの堅牢性が向上したため、Aero の安定性が高まりました。また、Aero はよりスケーラブルになり、これまでより多くのボクセルを生成できるようになりました。

MPMの改善

MPM クロスでは、ティアリングのしきい値を制御するために解釈された自動ポートが追加されました。フィールドまたは頂点データを使用して、より簡単に引き裂ける弱い領域をマークすることができます。また、MPMシミュレーションの安定性が向上し、安心してシミュレーションを行うことができます。

カラーピッカー

Bifrostには新しいウィジェットとして、カラーピッカーがあります。このツールはMayaのカラーピッカーをモデルにしており、カラーマネジメントと統合され、シームレスに操作できるようになりました。

スライダ-マルチセレクション

スライダーにマルチセレクションが追加され、Mayaの定番チャンネルボックスにインスパイアされたインタラクションで、複数のスライダーを同時に動かすことができるようになりました。

 

強化されたブーリアンツールセット

スタックベースのブーリアンワークフロー

より少ないクリック数でブーリアン演算を作成、編集できます。新しいブーリアン スタックのオプションにより、メッシュのライブ編集や、シーンでの変更の可能性を簡単にプレビューできます。ブール演算を変更する場合も、既存のブール演算に新しいメッシュを追加する場合も、ブール演算アルゴリズムが変更を自動的に再計算し、手順を踏んで操作を簡素化します。つまり、ブーリアン演算が実行された後に入力オブジェクトを編集したり、ブーリアン演算の順序を変えたりして、非破壊で作業することができます。

 

新しいブーリアン演算

ブーリアンツールセットに5つの演算が追加され、複雑な形状を生成する際の柔軟性が向上しました。

 

差分 (B-A)

2番目に選択されたオブジェクト(B)から、1番目に選択されたオブジェクト(A)を引きます。

 

スライス

入力オブジェクトが交差する、最初に選択したオブジェクトの面を分割し、別々のシェルを作成します。

 

ホールパンチ

他の入力オブジェクトの内側にある最初の選択オブジェクトの面を削除し、オープンメッシュを残します。

 

カットアウト

選択された最初のオブジェクトのサーフェスのうち、他の入力オブジェクトの外側にあるものを取り除き、開いたメッシュを残します。

 

エッジを分割

入力オブジェクトの交点に沿って、最初に選択したメッシュに新しいエッジを挿入します。

ブール演算のインタラクティブ性とビジュアライゼーションの向上

ブール演算の入力オブジェクトを5つの可視化モードで可視化できるようになりました。Wireframe、Shaded、Bounding Box、X-Ray、Hidden。これらの改良により、ブーリアン演算を実行した後のすべてのオブジェクトをより簡単に視覚化することができます。

 

 

レトポロジーの機能強化

レトポロジツールに新しい「プリプロセス」オプションが追加されました。これは、高密度の高解像度ジオメトリを扱う場合に特に有効で、メッシュのクリーンで低解像度の四角形表現を生成する時間を大幅に短縮できます。高密度のジオメトリを扱う場合、何分もかかっていたリトポロガイズの時間を数秒に短縮することができます。

 

 

メッシュコンポーネントの操作の高速化

新しいインタラクティブ機能の改善により、高密度のメッシュオブジェクトのコンポーネントをこれまで以上に簡単に編集できるようになりました。メッシュ上のコンポーネントを変換する際、法線の更新は選択部分とのインタラクション中は一時停止されるようになりました。これは、高密度メッシュで小さなコンポーネントを選択した場合に特に顕著です。

また、大きなメッシュ オブジェクトでよくある、コンポーネント ID が一貫していない頂点選択を変換する際のビューポートのパフォーマンスも改善されました。これらの最適化は、CAD、スキャン、写真測量データなど、複雑で高密度のジオメトリのコンポーネントを操作する場合に有益です。

 

QuadDrawのパフォーマンス向上

Quad Drawのパフォーマンスが大幅に改善され、ポイント配置とクアッド作成の両方が高速化されました。これらの最適化は、QuadDrawを使用して複雑なアセットを手動で再構築する場合に特に顕著に現れます。

 

メッシュワイヤーフレームの不透明度を新たに設定

カラー設定にアルファが追加され、オブジェクト上のワイヤーフレームの不透明度を設定できるようになりました。これにより、ワイヤーフレームの透明度を上げることができ、高密度ポリのオブジェクトでワイヤーフレームが単一の「色の塊」として表示されなくなり、サーフェス上のテクスチャをより見やすくすることができます。

 

リギング精度の向上

コンポーネントエディター正規化オプション

コンポーネントエディタに新しく追加された「自動正規化」メニューは、エディタに表示されているスキンクラスタノードのnormalizeWeights属性値を表示します。これにより、選択されたすべての skinCluster ノードにこのアトリビュートの値を同時に設定することができ、プロセスが簡素化されます。

 

ソリディファイ、モーフ、プロックス ラップ デフォーマの改善

Maya の一連のデフォーマに新しいオプションがいくつか追加さ れました。モーフ デフォーマのリターゲットとミラーリング、ソリディファイ デ フォーマのスケーリング、近接ラップ デフォーマのドライバの追加/削除が含まれます。

 

デフォーマウエイトの視覚化の改善

デフォーマウエイトの視覚化が改良され、ジオメトリやコンポーネントが選択されているかどうかがわかりやすくなりました。

 

UVPin および ProximityPin ノード用の新しいピン管理オプション

アトリビュート エディタの UVPin および ProximityPin の設定に新しい Manage Pins メニューが含まれ、カーブのサポートが追加され、ジオメトリの置換や入力を追加できるようになりました。

 

GPU オーバーライド サポートの改善

GPU Overrideがノードジオメトリプラグのファンアウト接続をサポートするようになりました。これにより、GPU オーバーライドでより多くのデフォーマの使用例が可能になりました。

 

新しいタブレットAPI設定

新しい設定により、筆圧感知ペンタブレットのタブレットAPIを選択できるようになり、WinTabやWindows Inkなど、さまざまなタブレットと関連APIをよりよくサポートできるようになりました。この設定は、ブルーペンシル、スカルプト、その他のブラシおよびペンベースのツールで機能します。

 

新しいアトリビュートエディタのピンタブ

アトリビュート エディタの新しいピンボタンは、選択を変更したときにアトリビュート エディタが更新されないようにするもので、シーン内の他のオブジェクトを選択しながら特定のノードをロードしたままにすることができます。これは、新しいブーリアン ノードなど、複数の選択を必要とするさまざまなワークフローに便利です。

 

スクリプト エディタのすべてのタブを保存

スクリプトエディタに、すべてのタブの内容を自動的に保存するオプションが追加されました。

 

スクリプト エディタのタブ アイコン

スクリプトエディタのタブに、言語を示すMELまたはPythonのアイコンが表示されるようになり、MELとPythonのタブを選択せずに視覚的に区別できるようになりました。

 

スクリプトエディタのタブとスペースの表示

スクリプトエディターの新しい表示オプション「タブとスペース」は、スクリプト内にタブとスペースのインジケータを表示します。Pythonではタブとスペースの解釈が異なるため、Pythonスクリプトを記述する際に特に便利です。

 

新しい標準サーフェスのプリセット

プリセットは、さまざまなマテリアルの外観をすばやく検索し、設定するための組み込みの方法です。今回の更新で、標準サーフェスシェーダに数十の新しいプリセットが追加されました。デフォルトの設定もaiStandardSurfaceの設定と一致するように改善され、金属、ガラス、プラスチック、粘土、セラミックなど、さまざまな外観をすばやく作成することができるようになりました。

 

無制限のライトのためのビューポートのサポート

シーン内のライトの最大数が16個から無制限に更新され、より正確なビジュアルで作品を確認できるようになりました。

 

OCIO 2.0.1との統合

MayaのカラーマネジメントにOpenColorIO 2.1が使用できるようになりました。

 

Create VRによる没入型デザイン

3Dで直接クリエイティブなプロセスを開始できる没入型コンセプトデザインツール、Create VR for Mayaにいくつかのアップデートが行われました。モデリングワークフローの新しいツールと改善には、カーブツールの追加、ジオメトリの移動と変換、新しいマテリアルとサーフェスツール、サブDツールの選択モードの拡張が含まれます。また、コンポーネントのインターフェースとビジュアライゼーションも更新され、より使いやすく、より没入感のある体験が可能になりました。

注:Create VRはMayaに最初から付属しているわけではありません。Create VRにアクセスするには、Autodesk App Storeからダウンロードし、別途インストールする必要があります。インストール後、MayaのプラグインマネージャからCreate VRをロードし、Maya UIで起動することが可能です。

 

新しい対話型チュートリアル

このリリースでは、Maya の最新ツールや機能をより速く習得するためのインタラクティブなチュートリアルが 3 つ追加されました(Booleans を使用したモデリング、Bullet Dynamics によるプレイバック キャッシュ、ブルー ペンシルなど)。

 

Arnoldによるレンダリング体験の高速化

このリリースのMayaは、最新バージョンのArnoldを搭載しており、複雑なプロジェクトの処理、パイプラインのカスタマイズ、高品質な3D画像のレンダリングを高速に行うことができます。新機能として、一貫性のある高品位なノイズ除去を実現するNVIDIAのOptiX 7 Denoiserや、USD、インタラクティブ・レンダリング、Triplanarシェーダに対する強力な改良が含まれています。Arnoldの最新アップデートの詳細はこちら

 

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