modoのビューポート表示はGLSLShaderが使われています。 グーチトーンがGLSLShaderに書き直された時に色が以前のバージョンと変わってしまいました。 見にくいと感じた人はgooch.fsを書き換えることで […]
CG 日記
modoで複数画像に同時にペイントする方法
複数画像に同時にペイントする時は、シェーダーツリーで画像を複数選択すると同時にペイント出来る。
modoでPSDをレイヤーごと分けて読み込む方法
modoでPSDファイルをレイヤーごと分けて読み込む時は、画像の読み込みじゃなく「レイヤー画像の読み込み」を使う。 「レイヤー画像の読み込み」はPSDやEXRをレイヤーごと読み込めるけど、レイヤーにペイントは出来ないので […]
グラディエントにFluidが追加
modo 10.2 からグラディエントにFluidの入力が追加されました。 この入力を使用すると他のソフトでフルードシミュレーションしたVDBに細かく質感を設定できるようになります。
MicaRig 207
modoを使用したショートフィルムプロジェクト「TROLL BRIDGE」で使用されているリグが公開されています。 https://www.dropbox.com/sh/8jz429tnx732htj/AABf1N0DV […]
modo 10.2 リリース
MODO 10.2ではアセット作成ワークフローを支援するためのいくつかの改善点と新機能があります。 MeshFusionを使用すると、作業中に下層のツリー構造を自動的に作成して並べ替えるスケマティックフリーのワークフロー […]
アイテムリストが縦書きになった
ブラウザからテキストコピペしたら、アイテムリストが縦書きになった。 改行出来たのかよ!
法線をリアルタイムでモデルに転送
modo 10 のプロシージャルモデリングでTransfer Vertex Mapノードを使うと、オブジェクトのノーマルをリアルタイムで別のオブジェクトに転送できます。 セルルックやゲームモデルを作るときに便利かも知れま […]
modoでアイテムの編集を速くする方法
modoのアイテム編集で体感2〜3倍速くする方法見つけました。 初期設定 / リマッピング / 入力デバイス で「タブレット」にする。またはマウスではなくタブレットを使用するといいです。 環境依存かもしれないけど、Win […]
「アンバイアス レンダリングの真実」
Chaos Groupがアンバイアス レンダリングについて記事を投稿しています。 なかなか参考になる。 https://labs.chaosgroup.com/index.php/rendering-rd/the-tru […]
RedShiftがmodoとkatanaに対応するかも?
シーグラフのRedShiftのプレゼン資料らしい。 https://community.foundry.com/discuss/post/1038320
After Effects CC 2015.3で利用できない機能
AECC2015.3入れてみたけど、1年経つけどフォルダ監視機能使えないままなのね。 マイナーバージョンなのに別にインストールされるし、アップデートじゃダメなのかな。 https://blogs.adobe.com/cr […]
modo のプロシージャルモデリングでアニメーション
modo のプロシージャルモデリング使ってみた。ポリゴン編集をアニメーション出来るのが楽しいですね。 アニメーションはフォールオフで制御してるので、スケマティックがフォールオフだらけになります。   […]
modoで起動時に特定のシーンを読み込む方法
レンダリング設定やライトやカメラの位置など、modo 起動時のシーンに特定のファイルを使用したいことがあります。このような場合は「デフォルトシーン」を使用します。新規シーン(Ctrl+N) にも対応してます。 以前はスク […]
Syflex for modo 買ってみた
Syflexの使い方調べるため、とりあえずSoftimage のマニュアル読んでます。 http://download.autodesk.com/global/docs/Softimage2012/ja_jp/userg […]















