ゲーム『ソウルハッカーズ2』のメイキング記事が公開されています。 https://cgworld.jp/article/202306-cgw290-sh2.html Point 01:デザインを忠実に再現し […]
Diary
機械学習を使用したリライティングサービス「SwitchLight」
Beeble社が機械学習を使用したリライティングサービス「SwitchLight」を公開しています。「SwitchLight」は機械学習を使用して俳優を元の背景から削除し、新しい背景に合成すると同時に、新しい環境に基づい […]
Mush 3D 2.0 リリース
他のソフトウェアで作成されたアニメーションキャッシュにシェイプの修正やセカンダリ変形を追加するためのGPUベースのツール「Mush 3D 2.0」がリリースされました。 新しいマッスル・ジグル・ディフォルメタイプ、修正ス […]
modoのNVIDIAコントロールパネル設定
modoを使用する場合の、NVIDIAコントロールパネル設定について書いてみます。 NVIDIA ドライバー 535.98 と、 modo 16.1V6 の組み合わせでAVPのパフォーマンスが20~30%向上するとのこと […]
フロム・ソフトウェア『ELDEN RING』メイキング
げーむ『ELDEN RING』のメイキング記事が公開されています。 https://cgworld.jp/article/202206-cgw286-eldenring01.html https://cgworld.jp […]
Tango Gameworksのチャレンジが詰まったカートゥーン調リズムアクションゲーム『Hi-Fi RUSH(ハイファイラッシュ)』
カートゥーン調リズムアクションゲーム『Hi-Fi RUSH(ハイファイラッシュ)』のメイキング記事が公開されています。 https://cgworld.jp/article/202306-hifirush01.html […]
modoの最大スムージング角度
modoのサブディビジョンの「最大スムージング角度」について書いてみます。 サブディビジョンの「最大スムージング角度」を使用すると、ポリゴンの角度によってスムージングの処理を適用することができます。 ■ サンプルファイル […]
3D Motion Beast
Cinema 4Dの学習講座のビデオのようです。海外らしい色使いとキモイキャラがいいですね。
作画キャラと3Dエフェクトが絡む異色のエンディングムービー、アニメ『チェンソーマン』第11話エンディング
アニメ『チェンソーマン』第11話エンディングのメイキング記事が公開されています。 https://cgworld.jp/article/298hs-chainsaw.html 初挑戦のアニメEDで見せたVF […]
Shell Hydrogen Series
モーショングラフィックがいい感じ。レンダリングも綺麗。
Windows用のラジアル メニューソフト「AutoHotPie」
Windows 用のラジアル メニューソフト「AutoHotPie」が公開されています。デジタル アーティスト向けに設計されていて、任意のアプリケーションでパイメニューを使用できます。 パイメニューはMayaのマーキング […]
Kit Script Search for Modo
スクリプトやマクロフォルダーを検索してアクセスしやすくする無料のキット「Kit Script Search」が公開されています。 https://mialro.gumroad.com/l/KitScriptSearch […]
Shatterline - Story Trailer [Breakdown]
Shatterline トレイラーのブレイクダウンが公開されています。Shatterline はクライナのゲームスタジオによる基本無料プレイのFPSゲームのようです。サイトではコンセプトアートなど細かな資料が公開されてい […]
Neuralangeloによる携帯電話からのニューラルサーフェス再構成
先日Nvidiaが発表したNeuralangeloに関する記事が公開されています。 https://www.fxguide.com/quicktakes/neural-surface-reconstruction-fro […]
2D ビデオから 3D シーンを再構築する「NVIDIA Neuralangelo」
2D動画から 3Dシーンを再構築する「NVIDIA Neuralangelo」の映像が公開されています。 現在よく見かけるマルチビュー ステレオ アプローチ(複数の写真から3D形状を復元するやつ)に代わるAI ベースの研 […]















