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2010〜2011 Twitterのログ

kai3 kai
maxではモディファイアスタックとしてサーフェイスに変換してますが、modoではパッチカーブに変換なのかな。それとも独自にNURBSカーブ搭載とか?
12月31日

_kai3 kai
Power SubD-NURBS Plug-in for Modo bit.ly/twwUde modo用のプラグインのようです。SubDをCAD互換のNURBSデータにする物のよう。modo内でどのような動作をするのでしょうね
12月31日

_kai3 kai
季節感がないので年末年始くらいTVを見ることにする…
12月31日

pixologic Pixologic
Previous link have a double http:// .. Here is the FieberMesh link: zbru.sh/3q
12月29日
_kai3 がリツイートしました。

_kai3 kai
今年もあと1週間となりましたが、Lightwave11は10同様に12/31日リリースなのかな?w
12月25日

_kai3 kai
セール中だったのでipadテトリス買った。懐かしい。だけどタッチパネルでゲームは遊べた物じゃない(^^;
12月25日

_kai3 kai
地震で解体されたビルに入ってた本屋、閉店でなく移転してた事を発見したので行ってきた。地下のためか人が少なく、巨大な本空間がとてもステキだった
12月25日

_kai3 kai
掲示板にスパムが酷いので、書き込み禁止にしたつもりがCGI動かなくなった(´Д`υ)
12月25日

_kai3 kai
Lightwave11は告知されてないけど搭載されてる機能が多かったりするのかな?
12月25日

_kai3 kai
@
@heecheee なるほどーリジッドが健在なら予定通りですね。ソフトボディー搭載でMotionDesignerが不要になる品質だったら嬉しいですね!
12月25日

_kai3 kai
@
@heecheee !?・・・Lightwave11の話でしょうか?
12月25日

_kai3 kai
iTunesカード買ってきた。これでしばらくは何も気にせずアプリ買えるー
12月25日

_kai3 kai
@
@anime3dcg なるほど!サンタの仕業かーw
12月24日

_kai3 kai
初見はマジで誰かがケンタッキーポイ捨てしたのかと思ったぜ( ;´Д`)
12月24日

_kai3 kai
車で買い出し行くので何気にエンジンルーム開けたら、エンジンカバーのメーカーロゴの上に鳥と思われる白骨化したやつがw
12月24日

_kai3 kai
年賀状の送付先を整理してたのだが、スタジオ関係は引っ越しが多いのにゃ
12月22日

_kai3 kai
@
@inosyou なるほど。FPS好きが多いわけですねw
12月21日

_kai3 kai
Marvelous Designer 2 bit.ly/thC2vk ソフトは知ってたけど、レンダリングされた布の質感が想像以上にいい感じだった。バーチャルファッションショーかー
12月21日

_kai3 kai
modoとZBrushモデリング、LightWaveでIKモーションでゲーム開発だと!?
12月21日

cgadr cgadr「ゆるキャメ公開中」
モデリングやIKリグ、シーンデザインなど興味深い開発の様子が収録された「Trine 2」の開発映像が7本公開 doope.jp/2011/1221000.h… @doope_jpさんから ■ あーmodoだ、modoだ、見慣れた感じ。
12月21日
_kai3 がリツイートしました。

_kai3 kai
弱いというと語弊があるか。欲しい素材出すためにアレコレ前知識がないと欲しいエレメントが出てこない。の方が正確か(^^;
12月21日

_kai3 kai
DarkCorner - After Effects Plug-in with LightWave output youtube.com/watch?v=V33zje… LWのサンプルキター! 出力機能の弱いLWアウトプットでも安心して使えるみたい
12月21日

_kai3 kai
ATOKプレミア注文しようとしたが・・・前回のバージョンアップで重くなったと評判悪いので発売日まで待つか(´・ω・`)
12月21日

_kai3 kai
目が覚めてしまい、二度寝出来ないからしかたなく起きると睡魔が襲ってくる不思議・・・
12月21日

_kai3 kai
SprayTrace for Maya bit.ly/s8eMOi Maya用MentalRayのリアルタイムプレビュー。あれ?MentalRayってリアルタイムプレビュー搭載してなかったのか。NVIDIAはOptiX出してたし標準搭載されても不思議じゃないかも?
12月20日

_kai3 kai
吉野屋で豚丼テイクアウトして来たら、コレじゃない豚丼になってた。 いつの間にかメニュー変わってたのね(^^;
12月20日

_kai3 kai
三本指ジェスチャー設定しとくとヒストリーバック便利だよとか・・・最初から良い感じにしといて(^^;
12月19日

_kai3 kai
MacBookのタッチパッドが堅くて突き指しそう。と話してたら親指で押すんだと教えてもらう。カスタマイズでクリックじゃなくタップに変えると良いらしい(´・ω・`)
12月19日

_kai3 kai
InfinityGeneがセールだったので買ってみた・・・グラフィックは凄くいいのだが、まだ面白さがわからない
12月19日

_kai3 kai
最近のゲームのToonラインはどうしてるのかとナルティメット検索したら、ポリゴン反転とポスト処理の併用なんだ。PS2でもポスト処理してるゲームあったけど、ポリゴンの方が描画は綺麗だよにゃー
12月19日

_kai3 kai
Maya標準のToonに比べるとエッジの種類が4つと少なめな気がしますが、切断エッジというのはユニークで面白いにゃ。ゲーム、リアルタイム向けという発想で機能実装されてるのが凄く新鮮に感じる
12月19日

_kai3 kai
線の入り抜きは隣り合うポリゴンの法線角度から計算なのかな?8年くらい前アンリアルの作者様にリクエストした事のある方式に似てるw ハイポリの場合は隣接するポリゴンの角度差が無くなるんですが、キャラのサンプル見た感じSubD前の形状を元にしてるのかな?綺麗に入り抜き出てますね
12月19日

_kai3 kai
ポリゴン生成なのでオブジェクトの外側にしかラインが引けないのか。この方法だとオブジェクト通しの重なりの線が引けないと思うけど、ゲーム用途なら十分な品質ですね
12月19日

_kai3 kai
新しいライン機能はリアルタイム向けという事で、ポリゴン法線方向にカメラスクリーン固定でポリゴンを生成してるようですね。テクスチャを貼ってるデモ見た感じだと・・・
12月19日

_kai3 kai
Maya用のToonプラグイン 「日の丸V2.0」がリリースされたみたい。blog.livedoor.jp/borndigital/ar… ゲームエンジン用という事で中々面白い仕様になってますねー
12月19日

_kai3 kai
@
@inosyou ピラルクに空目したw
12月19日

_kai3 kai
Digital Domain 中国進出かーreuters.com/article/2011/1…
12月19日

_kai3 kai
3D-Coat ディスカウント $100 OFF 3d-coat.com/buy-now/ ZBrushが放置常態の自分には必要無いですが・・・(´Д`υ)
12月19日

_kai3 kai
日本のキャラCGは映画的な使用法より漫才的な掛け合いの方が、技術的な荒もネタとして受け取ってくれるから作品として成立しやすいのかもしれないにゃー。MMDが与えた影響も大きいのかもしれない。
12月18日

_kai3 kai
gdgd妖精sの評判をよく見かけるので無料放送で1話をみた。Shade、六角大王大活躍のフルCGアニメ。確かに面白いw 今時の完全ツッコミ待ちアニメやねー
12月18日

_kai3 kai
@
@yashirosan graphic.e-frontier.co.jp/modo/support/ これが原因ではないでしょうか。困ったものですね(^^;
12月18日

_kai3 kai
そういえば個人的に買おうか迷ってたDenoiserがYoutubeのサービス向上のため Googleに買収されて販売中止になってたにゃー 品質よさそうだったから残念・・・Ver2はRedGiantが独自開発?
12月18日

_kai3 kai
実際のとこMayaはどうなんだろ?3か4の頃に軽くDEMO版さわって感じたほど難解な印象は無いけど・・・便利機能搭載してる印象は無いが、基本的な部分が上手くできてるような
12月18日

_kai3 kai
そういやMayaに移行したはずの関連会社からMaxは何買えばいい?と相談が来てほぁ。部署毎に導入してるアプリ違うんだし社内で聞けとw
12月18日

_kai3 kai
在庫や賞味期限のないソフトのセールって色々考えちゃう。自分が売る立場だったらセールする理由は・・・1.製品が売れてないからw。2.毎年セールしてるから。3.ユーザー開拓などマーケティングの一環。5.次のバージョンに自信あるから。 さてどれだ!?
12月18日

_kai3 kai
面倒くさがって登録してなかったmodo401を登録したら 20% Off All Productsになった(・∀・ )
12月18日

_kai3 kai
@
@mihi0315 安い!ディスカウントから更に値引きなんですね。海外メーカーにしてはとても良心的(^^
12月18日

_kai3 kai
@
@heecheee SLIKは複雑そうですよね。
12月18日

_kai3 kai
@
@mihi0315 球体にマウスで試しただけですが、うちでは問題ないですね>UVビューでペイント
12月18日

_kai3 kai
@
@heecheee 凄くお得ですね。うらやましい><
12月18日

_kai3 kai
@
@anitemp AOはレンダリング掛かるので、ポスト処理で済ませられるなら嬉しいですね(^^
12月18日

_kai3 kai
@
@mihi0315 おおー!お得ですね。うらやましい〜
12月18日

_kai3 kai
After Effects Plug-in 「DarkCorner」sinefx.com/forum/index.ph… Ambient Occlusion プラグインです。OpenEXR形式の画像を使用してる事からスクリーンベースAOなのかな?
12月18日

_kai3 kai
時期的に modo 501 からのユーザーなので10%OFFか(^^; でも製品登録日に合わせてディスカウントってのは凄くいいアイディア。製品を支えた古参ユーザーが優遇されるのは素晴らしいと思う。
12月18日

_kai3 kai
昨日は忘年会で久々に他の部署の人らと話したような気がする。今年は春先のアレ以降、折れた心がどうも停滞中でいかんわー
12月18日

_kai3 kai
昨日から寒くてガクブル・・・
12月18日

_kai3 kai
@
@mihi0315 ひどいw
12月18日

_kai3 kai
@
@sakana0147 私はLW10を使わないという対処法ですがwこちらに関連スレッドがforums.newtek.com/showthread.php…
12月16日

_kai3 kai
プログラマ同士なら国に関わらずif文やら条件式で的確な意思疎通できそうだけどどうなんだろw
12月16日

_kai3 kai
メール書きにかかる時間がはんぱない。要件を箇条書きにしてから、てにおは敬語で繋いでるのだが時間がかかりすぎる。高速に失礼にならないメールを書く、かつ要件がしっかり伝わる方法は無い物か・・・
12月16日

_kai3 kai
@
@sakana0147 10.1からlwsにカラープロファイル情報が追加されてるためらしいです。そのせいで?UIが大変なことになるのだとか(^^;
12月16日

_kai3 kai
インタビュー映像「ライジングの真実」 youtube.com/watch?v=VBckxr… プロジェクト失敗しましたーてへってのも世界に配信する時代かw 経緯を見ると残念なゲームになりそうですが、面白かったらプラチナの評価がグンと上がる気がする
12月15日

_kai3 kai
以前と違って即時発行になってるんだ。無事に起動できたっぽい。よかったー
12月15日

_kai3 kai
リダイレクトされたのはサブミットのつもりでチェンジしてしまったみたい。確定ボタンの並びが感覚と逆になってた(^^;
12月15日

_kai3 kai
あれ?注文確定したけど・・・ゲフゲフげふんなシステムだぞコレ!?(´Д`υ)
12月15日

_kai3 kai
以前ハロウィンセールで買った時は、シリアル送り忘れたぜヒャッハー!って感じだったし基本信用ならんw
12月15日

_kai3 kai
RedGiantでもクーポンコード入れるとアップグレードが40%OFFっぽい。チェックアウトしたのだが、ショッピングカートにリダイレクトされた・・・ちゃんと申し込めてるのか?(´Д`υ)
12月15日

_kai3 kai
toolfarmのセールはアップグレードも40%OFFだったのか!?残り時間1時間32分なう
12月14日

_kai3 kai
@
@narcolepsy @tamama001 見積もり無料を売りにしてる業種があること考えると、普通は有料なのだろうなと思いつつ諸経費にこみこみですかね。見積もりに手間かかる場合は、特殊なケース多いのが何とも(^^;
12月14日

_kai3 kai
AE32bitでしか動かない必須のプラグインってのは特になかったので、今日から64環境を使おう
12月14日

_kai3 kai
意外にフリーアップグレードが多かったので助かった。Looksとか古いバージョンも64bit対応してたんだにゃ。バージョン上げてもいい気がしてきた。
12月14日

_kai3 kai
AEはCS3を使ってたのだが、CS5以降の64bit環境に移行するためプラグインのライセンスを調べてた。丁度セールだし・・・と思ったらアップグレードはセール対象外なのね(^^;
12月14日

_kai3 kai
コンポジットプラグインの大手 RedGiantSoftwareも40%OFFセール中 bit.ly/vErIuP
12月14日

_kai3 kai
@
@narcolepsy あるあるw
12月14日

_kai3 kai
ゲームのアップデートが一時間経つのに終わらないwこれが現代の家庭用ゲームというものか・・・
12月13日

_kai3 kai
よく行くコンビニの若い女性店員さんの棚整理中の会話「おっさんがまどかマギカとかいうの?買うのやめて欲しい」「ニコニコとかで人気なんでしょ?」言ってた。俺に対するフリなの?フリなの!?
12月13日

_kai3 kai
BF3マップきたー→アップデータの空きがない→必死にデータ削除→ダウンロードが終わらない・・・
12月13日

kaichooo しらいさとし
たじま氏の始まったぞー (live at ustre.am/qnKD)
12月13日
_kai3 がリツイートしました。

_kai3 kai
セブンイレブンでiTunes Cardが20%ポイント還元中らしい。そのうち買ってこよう
12月12日

_kai3 kai
ATOK2012は明鏡国語辞典に類語検索付いたので、プレミアム版を注文しようかにゃ〜
12月12日

_kai3 kai
ヤンデレキャラがGPS情報を元にストカー電話かけてくるアプリなら面白いんじゃないか!?
12月12日

_kai3 kai
アニメ化されてるラノベ作品の電話アプリなる物を入れてみる・・・昔のリカちゃん電話や、魔神英雄伝ワタル電話と変わってなくてワラタw キャラクター側からポップしてくるのは新しいかw
12月12日

a_matsumoto まつもとあつし
何これかわいい。なめこ育ててる場合じゃない。 / “iPhoneを振ってネコをジャンプさせる大縄跳びゲーム『なわとび にゃんぴー』 - Touch Lab - タッチ ラボ” htn.to/gfpao9
12月12日
_kai3 がリツイートしました。

_kai3 kai
あすかタンやべー 馬の気持ち理解してるw
12月12日

_kai3 kai
「ウマドンナ〜僕は君の馬〜」でも遊ぶか jra-umadonna.jp
12月12日

_kai3 kai
「zSpace virtual holographic 3d display 」gfxspeak.com/2011/12/09/inf… デザイナー向けの3Dディスプレー。Maya や Alias Designに対応してるようですが実用性はどうでしょう?
12月12日

_kai3 kai
Transformers Fall of Cybertron Exclusive Trailer youtube.com/watch?v=tnazs2… カッコイイー!CGはBlurStudioかな?
12月12日

_kai3 kai
NewsStand、最新版の雑誌でてるのに自動DLしてくんない。自動DLの設定ONにしてるのになぜじゃー!?
12月12日

_kai3 kai
買ったにゃん
12月12日

_kai3 kai
こ、こんどこそ寝るヽ(´ー`)ノ
12月10日

_kai3 kai
@
@inosyou 起きたった―!ヽ(゚∀゚)ノ
12月10日

_kai3 kai
寝る_| ̄|○
12月10日

_kai3 kai
新規開発の余地が無くなったソフトは年間保守ライセンス形式に移行していく定めっぽいにゃ。OSも買い切りから年間契約になる気がする
12月8日

_kai3 kai
最新版ATOK発表の時期かー! 新機能見たけど2008で十分完成系。新しく開発出来る所は残ってないんだろうにゃ
12月8日

_kai3 kai
ああ、ファインダー凄く使いやすいわー
12月8日

_kai3 kai
そういえば右下だけじゃなく、Windowsみたいにウィンドウのどの位置でもリサイズ可能になったんだー
12月8日

_kai3 kai
MacBookのトラックパッドでペコペコとかやってられないのでマウス接続。しかしホイールスクロールが上下リバースしてて、フーンと冷たい目で見てしまったw 設定で直るらしい。時間が出来たら色々さわってみたい
12月8日

_kai3 kai
編集用にとMacBookをさずかるが・・・いきなりFinalCutが使えるはずもなくWindowsで編集w
12月8日

_kai3 kai
Arion 1.5.1 のニュースレター届いてた randomcontrol.com/newsletter-201…
12月8日

_kai3 kai
@
@mihi0315 バグのないソフトは存在しない!というのが定説ですがw 確かにmodoは再現性なく不安定な時ありますね。フリーズした時に情報を送信して不具合が改善されやすいような環境になると嬉しいです
12月8日

_kai3 kai
@
@miya_ryu @mihi0315 @tazaki_yoshiaki modoには期待してるので良いソフトに育って欲しいです(^^
12月8日

_kai3 kai
@
@mihi0315 そうですね。確かに細かな部分でもう一歩!と思う事が多いです。面押し出したポリゴンの根本をループ選択すると、1辺しか選択されないとか地味に不便だったりします。他のソフトでは普通にループ選択出来るのですが(^^;
12月8日

_kai3 kai
椎茸メニューに変更なければ、360使い続けられる!
12月8日

_kai3 kai
360がアップデートという事で強制的にインストールさせられる(´Д`υ) メトロUIベースのよくわからない表示になった・・・しかし椎茸押した時のメニューしか使えない俺に死角なしw
12月8日

_kai3 kai
@
@mihi0315 使ってみました。いいかんじですね!スクリプトの勉強にもなりそうです(^^
12月8日

_kai3 kai
CLIP PAINT Labを「CLIP STUDIO」として2012年春に正式にリリースすることを決定 bit.ly/tl0drx UI操作が使いやすくなることを期待。Win Mac両対応と言うことは何かマルチプラットホームのフレームワーク使ってたりするのかな?
12月7日

_kai3 kai
@
@mihi0315 @kinariya おおー素晴らしいです!
12月7日

_kai3 kai
@
@kinariya ありがとう御座います!w
12月7日

_kai3 kai
@
@kinariya 動いたようでよかったです(^^ これ系の操作は標準機能で簡単に操作できたら嬉しいですよね
12月7日

yamags YAMAG
StarWarsは子供の頃に映画館で見てからずっとファンでしたが、このシリーズに自分の名を刻むことができるとは思ってもみませんでした。Star wars [the clone wars] season 4 ep12にてモデリングスーパーバイザーを務めさせていただきました!
12月7日
_kai3 がリツイートしました。

_kai3 kai
そうか、modoのマクロは自分の初期設定以外の環境だと実行されないケースが多いんだっけ・・・必要な環境込みでマクロ化出来ないと、将来的に自分専用のライブラリとしても信頼性が低いな(´Д`υ)
12月7日

_kai3 kai
@
@kinariya パールをサラサラ書けるスキルがあれば簡単に作れそうですけど・・・パースONとOFFのボタン並べて我慢してますw
12月7日

_kai3 kai
@
@kinariya しかし、マスタービューポートの設定が「パースペクティブ」じゃないと動きませんね。先ほどアップしたマクロ・・・半端な物ですみません(^^;
12月7日

_kai3 kai
@
@kinariya ビューポートを正面→パースに切り替えてるだけなので、パースは付いたままのはずです。原点から離れた位置に平面ポリを作成してマクロを実行してみてください。パースが確認できると思います。
12月7日

_kai3 kai
modoでパースのON,OFFはそれぞれpref.value opengl.perspective〜をボタン化して使ってるが、本当はトグル1ボタンにしたい・・・が方法がわからない(^^;
12月6日

_kai3 kai
@
@kinariya パースを元に戻すには「pref.value opengl.perspective メモった値」40%の場合は0.4等のコマンドを実行すれば、もとのパースになります
12月6日

_kai3 kai
@
@kinariya ビューのパースを切りたい場合は「初期設定/表示/OpenGL/パースの平面率」をメモしたうえで、マクロの4行目にパースを変更する「コマンド pref.value opengl.perspective 3.0」を追加します。
12月6日

_kai3 kai
@
@kinariya ビューショートカットの連続入力になるので、ただのパースビューです。modoマクロだとこうなりますbit.ly/vj0eky
12月6日

_kai3 kai
Winならテンキードット.でパース切り替えなのでストレス少ないかも。LWみたいにモディファイヤキーとの組み合わせで軸にフィットした方が便利ですにゃー
12月6日

_kai3 kai
@
@kinariya 確かに標準操作では無い気がします。「正面→パース」とかビュー切り替えのコンボをショートカット登録とかでしょうか。ちょっと面倒ですね(^^;
12月6日

_kai3 kai
午後から撮影との事で慌てて字コンテ書くw
12月6日

_kai3 kai
modo501のバグ?アイテム回転したオブジェクトに対し、アイテムリストの「参照システム」 item.refSystemがONのオブジェクトがシーンに一つでも存在すると、カメラビューのAlt+マウスドラッグでの回転挙動が変になるw
12月6日

Luxology Luxology
Ho ho ho! Rendered in modo. j.mp/ueBoT7
12月6日
_kai3 がリツイートしました。

_kai3 kai
一週間たつのにまだ鼻がぐずる。2週間以上せきこんでる人もいるし、直りにくい風邪なのかな?
12月4日

_kai3 kai
ルパン見てるつもりが完全に寝てたでござる・・・懐かしい絵で嬉しかったような気がする(´Д`υ)
12月3日

_kai3 kai
@
@inosyou もともと自動車メーカー様が買うとてもお高いプリンターでしたが、最近は7万で個人用、100万でそこそこのプリンターが買える時代になってたのですよ!自分のゲームアバターを出力するサービスが5年以内には出る気がしますw
12月2日

_kai3 kai
不適切な写真はショップでは現像してくれませんでしたが、不適切なフィギュアは出力してくれない時代だったりするのか!?
12月2日

_kai3 kai
@
@inosyou 3Dのモデルデータ渡すと立体出力してくれるサービスは複数あって、個人でフィギュア出力が手軽に出来る時代ですが、フルカラー出力で発色が良く表面処理不要な技術はまだまだ無いですね>コラコラ 光造形が精度的には一番良さげなのかにゃ?
12月2日

_kai3 kai
SIのICEモデリングツールが将来これ系の地形に合わせ自動的に形状変化したり強力になるのかもしれないにゃ。でもノードだけ用意されても使える気がしないw
12月2日

_kai3 kai
パラメトリック・モデリングって言うのかoakcorp.net/itoosoft/raili…
12月2日

_kai3 kai
だけど他のソフトではプロシージャルモデリング的な事になってる Forest Pack youtube.com/watch?feature=…
12月2日

_kai3 kai
xfrogがセールで30%OFFか。インスタンスが搭載されたLW11なら有効に使えそうだ xfrog.com
12月2日

_kai3 kai
@
@tyorogi そ れ だ !w
12月2日

_kai3 kai
イヤフォン断線したと思ったら線が抜け掛かってたでござる・・・明日アマゾンで買ったの届いちゃうけど、交互に使えばいいかぁ〜
12月2日

_kai3 kai
寒い部屋でiPadは冷たすぎる(´Д`υ)
12月1日

_kai3 kai
@
@inosyou ほんと、ご家庭で簡単に魔改造フィギュア出力が簡単に出来るといいですねーw
12月1日

_kai3 kai
立体出力は年々精度上がってって楽しそう。紙ヤスリで表面処理いらずになれー
12月1日

anime3dcg proper
3DCGデータからの立体出力サービス | 株式会社 Knead knead.co.jp とても綺麗な出力 knead.co.jp/output-service…
12月1日
_kai3 がリツイートしました。

_kai3 kai
@
@soma22_ 11日の発表当日からプレリリース版が発売されてるので、普通に買われた方がアップしてると思われます
12月1日

_kai3 kai
リボルテック タケヤ kaiyodo.co.jp/revoltech/take… 守備広げすぎw 高齢化する日本には最適のフィギュアですね
12月1日

_kai3 kai
ゲーセンに数年前から置いてあって、そこそこ人気っぽいjubeatやらREFLEC BEAT、いわゆる音ゲー?がiPadで遊べるようなので入れてみた。タップ失敗しても音なり続けるのだけど、失敗が無い音ゲーというジャンルなの・・・か?
12月1日

_kai3 kai
Lightwave10のアイコンは、これまでのレイアウト→黄色系、モデラー→青色系 が逆転してるので間違って起動しちゃう(^^;
11月30日

_kai3 kai
2Dアニメ用ソフトのセール情報が引っかかったので書いておきます Toon Boom Studio $329 to $139 beta.toonboom.com/promo、Anime Studio Pro $199 to $80 anime.smithmicro.com
11月30日

_kai3 kai
ついでにHeatWarmが使用されてるらしい毛布も購入。検索しても買って大丈夫な商品なのかよくわからんかった
11月30日

_kai3 kai
早くロスレス遅延無しのワイヤレスイヤフォン発明してほすぃー。もしくはKleer方式で良さげな新製品出ないかにゃー
11月30日

_kai3 kai
イヤホンが断線したのでアマゾンにEP-630注文。 1年で断線しちゃうので安物でいいわ・・・ そう言えばモニタ用ヘッドフォンも壊れたままだな(^^;
11月30日

soma22_ soma22
すごい久々に聞いたわ。Ogo_Taiki。VPRでプレビューか・・・youtube.com/watch?v=asiypf…
11月30日
_kai3 がリツイートしました。

_kai3 kai
それにしてもHD Instance、DP Instance、K-ray Instance、LightWave11標準Instanceと・・・Instanceプラグイン多すぎ。もっと早く標準搭載してくれれば似た機能開発に費やされた貴重な労力が別の何かを生み出して多かも知れない
11月30日

_kai3 kai
クラシックカメラとパースカメラで動作が異なると書いてあるけど、この辺はLW11標準のインスタンスなら全て解決!・・・してるわけないかw
11月30日

_kai3 kai
ただし、DP Instanceはヴォリューム系エフェクトなので、バッファ出力関係で問題があるみたい。とりあえずDepthは正常
11月30日

_kai3 kai
DP Instanceは透明度マップが正常に機能しないため、オフィシャルの木の画像は葉っぱがない。と記憶していたが、どうも今年の始め頃から正常に動作するようになってたっぽい
11月30日

_kai3 kai
鼻水が止まらない復帰・・・お昼休みは銀行の追加サービス申し込み書類書くか迷ったがDPInstanceのテストw
11月30日

_kai3 kai
というか両手広げたデザインにしてくれないと、商品名にマッチしない
11月29日

_kai3 kai
@
@kien_max ドテラが似合うジジーになったら身に付けたいw
11月29日

_kai3 kai
今年の部屋着はドテラに決まりだな bit.ly/tXQfx7
11月29日

_kai3 kai
@
@soma22_ ありがとう御座いますーあとで調べて見ます。一日寝てたらセキは出なくなりましたが、ダルさが残ってます^^;
11月29日

_kai3 kai
何となく白血病の症状調べたりしてな・・・ゲホゴホ
11月29日

_kai3 kai
@
@kien_max マジでシャレにならんですばいw
11月29日

_kai3 kai
そして頭がグラグラする( ;´Д`)
11月29日

_kai3 kai
個人的には有川浩の短編がアニメで見たい。ゴミ屋敷シリーズとかw
11月29日

_kai3 kai
京アニ新作、氷菓なのか。ミステリはいい選択だと思うが、氷菓は映像化しにくいというか、古典的な探偵物なので他人の時間軸で上手く機能するのかにゃ?
11月29日

_kai3 kai
今年は風邪で寝込む事が多いな・・・免疫力衰えてるのかw
11月27日

_kai3 kai
目が覚めたので風呂入ってメシ買いに行ってきた。喉の痛みはなくなったが鼻水が止まらない。頭がふらつく・・・・
11月27日

_kai3 kai
最近の若者のプレゼンが上手いなぁ。AEオフの方が楽しげだ
11月26日

_kai3 kai
AEオフに移動。コンポジットの基礎講座か
11月26日

_kai3 kai
そういやLW10からバッファビューワが搭載されてるから、ある意味OKなのかw
11月26日

_kai3 kai
せめてバッファ出力用の拡張スロット用意してくれないと、プレビューレンダーが役立たず。風邪で頭が朦朧とする・・・
11月26日

_kai3 kai
この辺り、当時は新しかったけど今となっては古くさい仕様だにゃ
11月26日

_kai3 kai
なるほどスペシャルバッファ用か
11月26日

_kai3 kai
風邪でのどが痛くて寝てるしか無い つД`)・゚・。・゚゚・*:.。
11月26日

_kai3 kai
神風セミナーとAEオフのユーストを同時に視聴するなど
11月26日

_kai3 kai
LightWave11のBulletDynamicsの動画を見てて思うのだが、割れたオブジェクトが更に細かく砕けるような表現は可能なのかな?単純にモデラーで砕いたものを影響範囲で崩すだけだとこれまでと何も変わらない。RayFireの例 vimeo.com/11226192
11月25日

_kai3 kai
LightWave11のインスタンスなかなか面白げ。youtube.com/watch?v=EXQW0X… LW11のインスタンスは透明サーフェイスのあるオブジェクトは普通に使えるのかな?DP instanceは制限あった気がする
11月25日

_kai3 kai
Modo vs.Maxwell vs. Octane forums.luxology.com/discussion/top… こんなスレッドあったのか
11月25日

_kai3 kai
アイ制御のゲーム。赤外線センサーでプレーヤーの目をスキャンして目的を達成する tobii.com/eyeasteroids
11月25日

_kai3 kai
modo601は2月に何か発表されるようですね
11月24日

_kai3 kai
TurbulenceFDがGPUサポートするかも知れない。10倍速くなるだと!?
11月24日

jawset jawset visual comp.
Let's say TurbulenceFD could use GPUs for fluid sim. And let's say that would make it up to 10x faster. That would really change the game :)
11月23日
_kai3 がリツイートしました。

dlab_maru まる
ラピュタのフラップターをラジコンで飛ばしてる!?bit.ly/vND1RW 飛ぶもんなんだなあ〜。台詞が思い出されてヤバイw
11月20日
_kai3 がリツイートしました。

_kai3 kai
メールが来て理解した。NewsStandは購読期間終了後デフォで自動更新されるよう設定されてるのね。アマゾンプレミアムとかデフォ自動更新のサービス多いけど、教えてくれるだけ親切
11月20日

_kai3 kai
NewsStandで3DWorldMagazineの180日Subscriptionを試しに買ってみた。自動更新がどうのとメッセージ表示されたけど、どんなサービスなのかよくわからんw
11月20日

_kai3 kai
間違ってコタツが宅配されてくるなど( ;´Д`)
11月20日

_kai3 kai
「Solid Dots HD - 立体ドット絵モデラー」が無料だったので落としてみたitunes.apple.com/jp/app/id42520…
11月18日

zaylog act
【セルシス、六角大王やさし絵スタジオ等のソフトウェア著作権等を終作より譲り受け】 celsys.co.jp/pdf/company/pr… (PDF注意)
11月18日
_kai3 がリツイートしました。

_kai3 kai
ZbrushCentralの Gears of War 3すごいなーzbrushcentral.com/showthread.php…
11月18日

_kai3 kai
背景のみのGI計算使用時、床オブジェがある場合は背景に使用したHDRIの地面の色は床のオブジェクトで遮断されるが、レンダリングタブのラジオシティ無効を使うと、HDRIの地面の色が照射されるようになる。完璧ではないがオブジェクトディゾルブと併用するとカラーブリーディングを調節出来る
11月18日

_kai3 kai
今頃知ったのだがオブジェクトプロパティの「照明」のラジオシティ無効と、レンダリングタブのラジオシティ無効は意味合いが違うのにゃ。照明は完全にラジオシティをOFFにするが、レンダリングタブのラジオシティ無効はレイをスルーするみたい
11月18日

_kai3 kai
LW からMaxへのFBX出力は、単純なボーンのシーンは問題なく出力可能。複雑なシーンは不明。エッジウェイト等の最近追加されたFBX機能には未対応の様子。MDD出力→Maxポイントキャッシュ(xml)はエラーで上手くいかなかった。原因不明だけど頂点番号狂ってるのかも
11月18日

_kai3 kai
海外サードのプラグインを使用する場合を考えると、LWに限らず2バイト文字は避けるのが洋物ソフト使う上での鉄則。実害は全くないのですが、何となく悪化してる気がしないでもない
11月18日

_kai3 kai
文字コード関連では、カタカナのテクスチャを読み込んだら文字化け→lwo保存→テクスチャパス消失。と言うのもあった。もともと「日本語版Lightwave」のリードミーには「日本語使うな」と注意書きがあるので仕様なんだと思いますw
11月18日

_kai3 kai
Lightwave10.1バグ4、レイアウトの「グラデーション背景」の色、カラーピッカーを使用せずUIドラッグで・・・例えば0の黒に変更→UIの表示は黒に変更されるが、内部的には更新が行われてないので、タブ切り替え等で元の色に戻ってしまう。これはLW9の時から直ってねーw
11月18日

_kai3 kai
そういえばLightwave10のパースカメラで、クラシックカメラのエンハンス設定に相当するオーバーサンプルが動作するようになってた。LW9初期のバージョンでは動いてなかった気がするのでこれは良い感じかも(9.6で搭載されたのかな?)
11月18日

_kai3 kai
Lightwave10で拡張されたBufferSaverは一度のレンダリングでAOパスを出力してくれて便利なのだがクラシックカメラでは動作しない。パースカメラでは大丈夫。マニュアルに書かれていない暗黙の仕様が多いのは相変わらずだw
11月18日

_kai3 kai
Lightwave10.1バグ3、バグか微妙なところだがmodo501で保存したlwoをレイアウトに読み込むと、GIレンダーのシェーディングが正常に行われない場合がある。スムージング角度変更すると正常になったりダメだったり・・・レイアウトからlwo保存してやると正常になる
11月18日

_kai3 kai
Lightwave10.1バグ2、拡張されたBufferSaverかPSDエクスポータ出力先が2バイト文字を含んだフォルダだと保存されない。日本語使わないから問題ないけどユニコードになったんじゃないのー?
11月18日

_kai3 kai
Lightwave10.1をアレコレ調べてるのだがバグが多い。レイアウトでBRDFシェーダを使用したサーフェイスをプリセットに保存すると、読み込み時にBRDFシェーダが欠落する。
11月18日

_kai3 kai
ピクサーの新作「Brave 」 trailers.apple.com/trailers/disne… ピクサーらしい可愛らしいキャラですが、全体的にこれまでのピクサーっぽくない絵な気がします
11月17日

_kai3 kai
@
@fault0d なるほどー。記憶が曖昧ですがMMDでキネクトのモーション補完やフリップを抑えるプ動画があった気がするので、作りによっては実用性がグンと上がるのでしょうね
11月17日

_kai3 kai
@
@fault0d 画像認識のコアな部分はライブラリ様に一任のような気がします。それよりキャプチャーデータのノイズリダクションや最適化されるのかが気になりますー
11月17日

_kai3 kai
AmbientOcclusionについて少々調べてたのだがVRayDirtが早すぎる。クオリティー高いのにメンタルレイの倍以上、圧倒的に早いにゃー
11月17日

_kai3 kai
一時話題になってた3Dペイントソフト「Mari」日本語マニュアルの一部を公開indyzone.jp/catalog/produc…
11月16日

_kai3 kai
Element 3DはRealFlowのモデル読み込んでるけど、objシーケンスにも対応してくるのかな?ついにAEで500kポリのreflectionsとambient occlusionを設定する日が来たか・・・
11月16日

_kai3 kai
今日のインタービーのユースト楽しみ(^^)
11月16日

_kai3 kai
LWのキネクトプラグイン無償提供は素晴らしいのだけど、複数キネクトには対応してるのかな?一つだけだとフリップや呉検出多いと思う
11月16日

_kai3 kai
@
@kien_max PC一台だけだと計算が終わらない時に、効率良く別のPCに仕事を割りふるソフトです。1フレ30分掛かる計算もpcが複数あれば、それだけ短時間で計算を終えることができます。グリッドコンピューティング、スパコンのショボい物だと思ってくださいw
11月14日

_kai3 kai
Amleto Network Renderer virtualcoder.co.uk/amleto/
11月14日

_kai3 kai
というかAOパス出したいだけならLW10のBuffersaverで出せるようになったのか。サンプリング数とか変えられたか覚えてないけど
11月14日

_kai3 kai
というか、この前のセールの時shadermeister買っとけば良かった。まさかもう一度映像やるとは思ってなかったぜ(´Д`υ)
11月14日

_kai3 kai
@
@anitemp メンタルレイのようにシーン全部上書きしてレンダリングする物だとshadermeister bit.ly/tyQ3MYがありますが、フリーで提供していただけるのはとてもありがたいです(^^
11月14日

_kai3 kai
ジョブズの番組やってるにゃー
11月14日

_kai3 kai
クラシックカメラだとZのポリゴン判定が上手く動いていない気がする。パースカメラだと問題無くDPNodeのAOが正常に出せた。任意の質感のパスを出せるので、これは凄い便利!大感謝(・∀・ )
11月14日

_kai3 kai
アンリアルのレンダーレイヤー、マニュアル通りに設定したら出力出来た。d-creation.sakura.ne.jp/plugin/unrealx…
11月14日

_kai3 kai
unRealにレンダーレイヤー追加されて凄く便利そう。オクルージョンパス出したいと試行錯誤するも上手く行かないorz レンダーレイヤーだけ別プラグインで欲しいくらいだ
11月14日

_kai3 kai
メモ。Maxの「シーンから選択」(名前から選択)を古いバージョンのダイアログにするには。「選択フロータ」をメニューに追加
11月14日

_kai3 kai
しかし、リグ関連の機能は意外に一通りそろってるので、アニメーションレイヤー込みでポンとキャラクターアニメーション機能が提供されたりするのかも知れない。。。とは言え初期バージョンはバグバグだと思うので、実用出来るのは先のことになりそう(^^;
11月14日

_kai3 kai
現状のmodoは標準ではセーフフレームがない。モーションパスがない。グラフエディターのキーフレームの張力がないなど最低限の機能が揃ってない印象です(フリースクリプトは存在します)
11月14日

_kai3 kai
601ではキャラクターアニメーションが搭載されるのか?とか、俺の欲しい3つの機能要望が入ってるとか、本家のフォーラムでも話が出ていますね。個人的にはモディファイヤスタックやプロシージャルモデリング機能が欲しい
11月14日

_kai3 kai
LightWave11発表でmodo601への期待も膨らむ。modcastで18ヶ月程度でリリース予定との話があったので、来年の夏頃には何かしら機能特徴が披露されるのかな?
11月14日

_kai3 kai
アプリ内で購入直後に買った本をタップすると「本を購入してください」と再度ダイアログが表示されるとか不安になる作り。社内でテストしてないし、関係者は買ってもいないんだろうなと思ってしまうw
11月13日

_kai3 kai
ジョブズ本アプリはビューアの出来が微妙でグニョリ。フォントの変更ができるのだが、変更が適用される場所がヘッダーだけで本文には全く関係ないとか バグなのかと疑うレベルw
11月13日

_kai3 kai
正直Appleは知っててもジョブズ?誰それ状態だったが、10年くらい前から名前を聞くことが多くなった。特に近年は凄い人物扱いだが・・・デザイナーでもエンジュニアでも無いらしい。何してる人?という興味だけで本買った
11月13日

_kai3 kai
ジョブズ本全部読み終わったーなかなか面白かった
11月13日

_kai3 kai
年賀状の図案を考える季節です。テクノロジーを空想動物である龍が包み込むデザインを考える「技術を親しみやすく、幻想的に――」という良いコンセプトだと思ったのだが・・・亀甲縛りはダメですかw
11月11日

_kai3 kai
LightWave11は了解した。あとは1年半周期で新製品リリースしてる気がするmodoの最新版が楽しみだにゃ。早く情報でないかな〜
11月11日

_kai3 kai
@
@heecheee なんと!?すでにLightwave11がダウンロード出来るとw 正直10.5として出して欲しかったです(^^;
11月11日

_kai3 kai
@
@heecheee すでに購入できるんですね。驚きましたw
11月11日

_kai3 kai
@
@heecheee プレリリース案内!?早いですね。ということは・・・LW10ユーザは有料アップグレード対象なのですね
11月11日

_kai3 kai
@
@yashirosan 標準ではメニューになかった気がします。コマンドで「tool.set prim.teapot on」で使えます
11月11日

_kai3 kai
@
@soma22_ 破壊ツールがモデラー用なのが少し残念な感じです。IBounceはレイアウトツールで実装してるのに(^^;
11月11日

_kai3 kai
LightWave11 オフィシャル情報来たー!bit.ly/vKU3QL
11月11日

_kai3 kai
Playstation Moveにも対応するそうですw
11月11日

_kai3 kai
特徴的な機能としてInstancing、Flocking、Fracture、Bullet用の破壊ツール(モデラー)、レンダーバッファの強化、Python script、FiberFXの強化、 2011 Q4 $1495
11月11日

_kai3 kai
CGSocietyのニュースによると LightWave 11は新しいツール、Bullet Dynamics、GoZサポート
11月11日

yashirosan 八代とものり
CGSociety - LightWave 11 cgsociety.org/index.php/CGSF… via @cgsociety
11月11日
_kai3 がリツイートしました。

_kai3 kai
VFX Mindsまた
11月11日

_kai3 kai
NewtekのVFX Mindsライブ 会場内の映像に切り替わった。そろそろ発表始まる?stickam.com/newtektv
11月11日

_kai3 kai
PlayStation Suite SDK クローズドベータ参加者募集か。どの程度のパフォーマンス出るのかな?
11月11日

_kai3 kai
触手がエロス 「DYE "Fantasy" Official Video 」 blog.kai-tei.daa.jp/?eid=1021681 #jugem_blog
11月11日

_kai3 kai
今日はLightWaveイベントの日。なにが発表されるのかな〜?
11月11日

_kai3 kai
ジョブズの中二病っぽい言動や行動、情緒不安定なのはLSDやタイマ中毒で頭が変になってるん?という話をしたら、そんな訳あるかとお叱りを受けるw
11月7日

_kai3 kai
ジョブズ本、周りには電子書籍で読んでる人が多い。どの位読んだ?という問いに、35%くらい。という会話が新鮮な気がする
11月7日

_kai3 kai
ゲーム映像に特化したキャプチャカード「SC-500N1/DVI+XSYNC-1」レビュー4gamer.net/games/017/G001…
11月7日

_kai3 kai
@
@anime3dcg ピクサーの主人公は正義のヒーローじゃないと!ジョブズは暗黒面に囚われてるのでw
11月6日

_kai3 kai
SONYが映画化するという話があったけど、感動大作としてヒットしそうな感じがしゅる
11月6日

_kai3 kai
シリコンバレー、アメリカンドリーム、80年代の雰囲気、時代の変化などの要素、ノスタルジーを感じる内容は映画に最適な題材だと思った
11月6日

_kai3 kai
80年代当時のPC事情を知る人には歴史的でドラマチックな登場人物に心踊るのかも知れないが、AppleはiMac頃からしか知らないので、どの程度客観的に書かれてる本なのか判断出来ないにゃ
11月6日

_kai3 kai
時系列に進む話に現在の回想としてコメントが挿入される形の本んで、ドキュメンタリーや映画のメイキングのような印象。映像にした方がわかりやすくて面白い気がする
11月6日

_kai3 kai
ジョブズ本買ってみた。6割消化。ジョブズは中二病というのがよくわかったw
11月6日

_kai3 kai
グラフィックソフトはUIと機能を分けて、ユーザーが好きな操作法やUIで機能にアクセスできるようにオープンな環境にしてくれまいかのう・・・
11月5日

_kai3 kai
Maxwell for Google SketchUpが制限付きでフリー公開らしい。でも2.6のHairやらParticle、Displace対応は面白い。本格的に映像に使用され始めそうな気がする
11月5日

_kai3 kai
Phoenix FD 2.0の水のテストムービー良い感じになってるなと詳細見ると・・・シミュレーション - 3時間 (core i7) レンダリング時間 - 17時間(3台使用) グリッド - 1200万
11月5日

_kai3 kai
最近は各ソフトでProxyやらスキャッターやら大量にオブジェクトを扱う機能が増えてるけど、景観専用ソフトは利用具合ってどんな感じなんだろ。マイクロディスプレイス搭載されてれば、地形に関してはだいぶ良い表現できるようになってる気がするのだが
11月5日

_kai3 kai
Vue 10 出荷開始のメールが来てる bit.ly/vgjO72
11月5日

_kai3 kai
さてメシでも食べるか・・・最近は寝たら最後、なかなか目が覚めない。いっそ目が覚めなry
11月5日

_kai3 kai
すでに各所で話題になってましたが、犬姫がデジタル造形で作られてる記事ameblo.jp/gsc-mikatan/en… ちなみにモデルの制作はアニマさんのようですね
11月5日

_kai3 kai
@
@kien_max 縞パン(´Д`υ)ハアハア 360に扇風機で風邪送ったら画面は表示されますた・・・色が変なのは直ってないですがw
11月5日

_kai3 kai
360グラ死亡前の画像。ipadのカメラだから汚いけど、減色されたようなバンディング・縞模様が出る。縞パン好きの呪いかもしれん twitpic.com/7aqy2z
11月4日

_kai3 kai
最近よく物が壊れてる気がする・・・(´・ω・`)ショボーン
11月4日

_kai3 kai
映像がヘボイコーデックの圧縮荒れ、減色されたような表示になった。BFのバグ?とか思ってしばらく遊んでたが、再起動かけたタイミングで映像写らなくなった。余ってたコンポジット端子でも同様。音だけは鳴るという360には良くある故障っぽいorz
11月4日

_kai3 kai
週末BF3遊ぼうと楽しみにしてたのに・・・360壊れたかも!! つД`)・゚・。・゚゚・*:.。
11月4日

_kai3 kai
Blurの最新プロジェクトまとめ blog.kai-tei.daa.jp/?eid=1021680 #jugem_blog
11月4日

_kai3 kai
modoの数値入力がLightWaveに比べ使いにくいと思ってたけど「テンキーのエンターをTabに」というオプションでLWと同じ動作になった。テンキーのエンターだけ動作違ったのね(^^;
11月4日

_kai3 kai
折りたたみ式紙コップの底が破れた( ;´Д`)< エマージェンシー
11月4日

_kai3 kai
会社帰りにミシニストップで買った、食べるラー油からラー油を抜いたおかずラー油・・・というか、フライドガーリックがうまい。ラー油飲みたくないし^^;
11月3日

_kai3 kai
明日は健康診断なので、そろそろ夕食にしないと
11月3日

_kai3 kai
普通にキャリブレーション機器とセットの買えという話も
11月3日

_kai3 kai
CinemaDisplayと値段一緒だけど、どっちがギャルゲーに最適なのかw
11月3日

_kai3 kai
なんとなく自宅のモニターを大きいのに変えたいなーと思って検索。Thunderbolt DisplayってWindowsでも使えるん?
11月3日

_kai3 kai
ゴールドメンバーなのに、BF3遊ぶには¥800払え!と表示されて何事かと思った。中古対策なんだろうけど、これじゃ楽しい気分も萎えちゃうよ・・・
11月3日

_kai3 kai
BF3少しだけ遊んだ。家庭用なのにアップデート、インストール、契約表示、アクティベートとゲーム始めるまでが長すぎw コアゲーマー向けとしても複雑すぎだし、子供なら課金ゲーの方が面白いって言うよ。ゴーストトリックでも思ったけどゲームが複雑化し過ぎ前置き長すぎ。そりゃユーザー減るわー
11月3日

_kai3 kai
完全にMSの罠にはめられてるw
11月2日

_kai3 kai
クレカで3ヶ月ゴールド買えるという話だったが、今MSのサイトにログインしたら1ヶ月と12ヶ月しか売ってねー!!DL販売なのに品切れかよw 泣きながら電気屋に行って来るわ つД`)・゚・。・゚゚・*:.。
11月2日

_kai3 kai
ゲームの取り込み方法を毎回忘れてて困るorz 早速オンに出撃だー
11月2日

_kai3 kai
キャンペーンは全世界で企画されてるのかも知れない。ところが日本のゲーム発売は米国より1週間遅い・・・このため海外ではゲーム発売と同時にキャンペーンスタートのところ・・・日本ではキャンペーン終了後ゲーム発売という気がするw
11月2日

_kai3 kai
360のダッシュボードから買えるBF3ゴールドメンバーキャンペーン。流石にBF3発売日まではやってるだろうと思ってたが・・・さすがMS!ゲーム発売日には終了してたヽ(゚∀゚)ノ
11月2日

_kai3 kai
壊れたメモリも復活。これでメモリ使用状況気にせずソフト使えるにゃ
11月2日

_kai3 kai
360版バトルフィールド3ゲット。遊ぶの楽しみー
11月2日

_kai3 kai
無事にネットワーク経由でos修復開始。入力敗時は相変わらずネットワーク関連の意味の分からないエラー番号表示されて半泣き
11月2日

_kai3 kai
ビュー環境は自分の気に入ったアプリで読みたいけど、独自形式、独自ビューア路線の日本の電子書籍は誰の得にもなってない印象。各社別々にビューア開発してるとか労力が無駄だと思うにゃん
11月1日

_kai3 kai
ジョブズ本アプリがリリースされたっぽい。時間が出来たら買ってみよう。モリサワフォントで視認性も良さげ。ただビューワの挙動が微妙にいけてない気がする。
11月1日

_kai3 kai
「Tab-Mate Controller」イラストやマンガ制作を行うクリエイターが、ペンタブレットと併用することを想定して開発されたデバイス bit.ly/u0jcss こんなの出るんだ。長時間握ってるのは疲れそう
11月1日

_kai3 kai
@
@anime3dcg Autodesk無双が止まりませんね。ついでにLightWaveもいかがでしょうw
11月1日

_kai3 kai
あら、meshmixerってAutodeskになってたの?bit.ly/s30KNr
11月1日

_kai3 kai
話聞くと、メモリ初期不良→HDD破壊のコンボはよくあるっぽいにゃ・・・
11月1日

_kai3 kai
こんなわずらわしさ考えると、普通の人はブラウジングとメール用途ならiOSで十分だと思ってしまうだろうにゃ
11月1日

_kai3 kai
よくわからないけどバックアップ実行中・・・チェックディスクかけたら、読み込みの遅延が解消され普通に動くようになった
11月1日

_kai3 kai
Win7標準機能でシステムのバックアップ・復元して見ようと調べるも、HDDのフォーマットがダイナミックディスクは駄目とか素人にはよくわからん制限があって気軽につかえる気がしない・・・保存して解凍するだけじゃないのか?
11月1日

_kai3 kai
modo 501 を通常価格の30%OFF indyzone.jp/blog/archives/… 私が買った時よりだいぶお得だにゃ
11月1日

_kai3 kai
FinalCutからAfterEffectsへのプロジェクトExportプラグインが無償提供らしいbit.ly/u7Gsx9
11月1日

_kai3 kai
つーか、廃人=ハイスコアの仕様バグ、通しでテストプレイする程度のデバッグしとけw
11月1日

_kai3 kai
パズルボブルやりこんでみた。基本は再現性のあるバグとメモリーリークとの格闘w 強制終了しなけりゃもっと上位行けたかもー twitpic.com/78ut76
11月1日

_kai3 kai
adobe Autodesk ZBrushなどオンライン認証ソフトのライセンス返却中・・・オンライン認証は便利なんだけど、救い忘れがないか不安になる
10月31日

_kai3 kai
そして、こういう時TimeMachine便利だぜ言われてうらやま
10月31日

_kai3 kai
ヤバイ。ハードディスク壊れたっぽい・・・アクセス出来ないディスク領域が発生。メモリが初期不良が原因か? つД`)・゚・。・゚゚・*:.。
10月31日

_kai3 kai
@
@kien_max アウターゾーンネタですね。懐かしいw
10月30日

_kai3 kai
部屋に巨大ハエの侵入を許してしまい小一時間格闘。空のペットボトルでフルスイングしたった。外食してても思うが今年は今までにないくらいハエが多い・・・
10月30日

_kai3 kai
パズルボブル高得点の謎がとけた。一回でもゲーム抜けるとスコアリセットされてる気がするw つまり連続して遊んでると廃スコアになるのね( ;´Д`)
10月30日

_kai3 kai
ちなみに追加DLCのプレイ人数400人程度w
10月30日

_kai3 kai
パズルボブルHDオワタ。試しにリーダーボード見たらハイスコア53位・・・買っても遊んでない人多いんだろうね
10月30日

_kai3 kai
ハロウィンセールのパズルボブル買った。スーファミでよく遊んでたのだが・・・iPad版の絵は綺麗なんだけど出来が粗すぎ。オフィシャルなのにパチモンっぽいフィーリングの悪さ( ;´Д`)
10月29日

_kai3 kai
やっぱり全角英数字エラーだったorz 英数字を全角に変換してくれるWEBサービスでしのぐ
10月28日

_kai3 kai
と思ったら別のエラーか(´Д`υ) 正直すまんかった
10月28日

_kai3 kai
全角数字を入力させるCGIってどうなん?日本郵便・・・全角なんてトラブル多いから変換出来ないようにしてるw
10月28日

_kai3 kai
@
@modelax さすがに上がり過ぎなのでw 「以前安く売ってた価格→定価→値上げ」まで差だとおもいます。とにかく正式発表を楽しみにしたいです(^^
10月27日

_kai3 kai
@
@d_suzukky 値上げに見合う機能発表を心待ちにしたいですね。搭載予定の機能にお金払うのはもう疲れましたw
10月27日

_kai3 kai
@
@Kazuu01 上がると明言されてませんが、お早めにとの事ですw
10月27日

_kai3 kai
@
@soma22_ @fault0d 価格改定の話が何回も出てるので、どの時点からなのかは不明ですが(^^; 「当店の販売価格は未定ですが」のショップさんは現在、日本語版/通常版 10万円程度の価格設定になってます
10月27日

_kai3 kai
某メルマガより LightWaveが値上げらしい「米国では60%以上の値上がり、国内販売価格も大幅に上がる見込みです」
10月27日

_kai3 kai
@
@kien_max うらやましす!
10月27日

_kai3 kai
Battlefield3買う前に360生きてるか起動テストw BF3キャンペーンでゴールド3ヶ月830円 なのね。ラッキー
10月26日

_kai3 kai
やっぱりマウスもキーボードもしっかりしたハード屋の物が一番だという結論。。。最近のロジクール買ってればハズレない。Razerとかゲーミング専門だったりニッチ機器だと耐久性やドライバ周りでトラブル多くて泣く事が多いw
10月26日

_kai3 kai
注文してたFilcoのテンキーが初期不良で動かない・・・返品処理中。 Filcoの初期不良多すぎるのか俺の運が悪いのか orz
10月26日

_kai3 kai
ウィーン分類の説明を読む・・・目を開けたまま寝そうになる(´Д`υ)
10月26日

_kai3 kai
DAWの話してて、昔は面白いソフトはいっぱいあったが結局非破壊編集出来るソフトしか残らなかったという話を聞いた。きっと3Dソフトもそうなるよね。LW11かmodoにモディファイアスタックを熱望であります
10月26日

_kai3 kai
@
@soma22_ 日本だとコンパクトな映像は勿論ですが、まれにゲームで使われてるようでモーション出来ませんかと問い合わあります。 小規模プロジェクトに特化した進化してくれると個人的に嬉しいんですけど
10月26日

_kai3 kai
@
@soma22_ 日本価格はアレですが海外だとMayaMaxが$299の価格帯なので、LightWaveは趣味層と昔から使ってる割合が多そうです。ソフトの方向性が出しにくい立ち位置ではありますね
10月26日

_kai3 kai
ジョブズ本の電子書籍が多数出てるらしいと聞き、チラリと紀伊国屋アプリを起動・・・本より電子書籍版が\5高いw ついに価格の逆転が始まったか
10月26日

_kai3 kai
会社の人と話してたらみんな買った「キムワイプ」。知らなかったの俺だけ!?amazon.co.jp/%E3%82%AD%E3%8…
10月25日

_kai3 kai
@
@soma22_ @fault0d オートデスク製品に比べLW使うアドバンテージがあるのか。という話もありますが(^^; Maxのモデリングもmodoより豊富で高機能な部分多いですし・・・
10月25日

_kai3 kai
@
@soma22_ @fault0d LightWave11は唐突な印象ですが、どんな凄い発表してくれるのか楽しみです。怖い物見たさでw
10月25日

_kai3 kai
modoのLXO形式のモデルデータ集。こんなの出てるんだ cgaxis.com/product-info.p…
10月25日

_kai3 kai
modoのNewTekスレが延びてたのはこの影響かー forums.luxology.com/discussion/top…
10月25日

soma22_ soma22
ほう、Lightwave11の新機能デモとな。forums.newtek.com/showpost.php?p…
10月25日
_kai3 がリツイートしました。

_kai3 kai
フルHDですら葉書サイズの印刷物として申し分ない解像度なんだぜ・・・4KだとB5サイズの印刷物が動くレベル
10月24日

_kai3 kai
4Kといえばだいぶ前からハリウッド映画の制作サイズとして使われてたみたいだけど、RED ONEカメラとか実写はともかく3Dは地獄だろうにゃ(´Д`υ)
10月24日

_kai3 kai
何やら4Kとかの話が出てると思ったらこの記事か・・・高解像度は誰も幸せに出来ねーよ!w itmedia.co.jp/news/articles/…
10月24日

_kai3 kai
うにゃー googleサジェスト切っても切っても復活する・・・ついでに検索フォーム独自描画の影響か、日本語入力時にキャレットの色変えてるの反映されなくて困る(´・ω・`)
10月24日

_kai3 kai
@
@soma22_ @fault0d TERRA NOVA 効果でLightWave10 エミー賞受賞な気がしてなりません>エキサイティングな発表(^^;
10月24日

_kai3 kai
WcomのInklingは今日発売だったのか wacom.jp/jp/products/in…
10月24日

_kai3 kai
LWCAD4 new features youtube.com/watch?v=ABwH-d… 後で見る
10月24日

_kai3 kai
GPUレンダラー「Arion」のsuperfast SSS-System randomcontrol.com/blog/
10月24日

_kai3 kai
ジョブズ本はハードカバーなのか。文庫出るまで待つって自炊するか(´ー`)y−〜〜.
10月24日

_kai3 kai
もじぴったん面白いけど、対戦のCPU弱すぎるにゃ
10月23日

_kai3 kai
@
@kien_max あれは特別らしいですなw
10月23日

_kai3 kai
恐らく日本ではBookWalker方式が一般化しそう。本と電子書籍が同額で電子書籍版だけ不便を被るというw マルチメディア展開でラノベや漫画のパブリッシング、ネットの使い方が上手い印象の角川。複数プラットホームに対応するにもBookWalkerのアプリ方式は落し所としては上手い
10月23日

_kai3 kai
ラノベ無双状態の角川が提供するBookWalker blog.bookwalker.jp 買い切り方式だがAndroidとiOSでライセンスを共有する事が出来ない。OSごと買い直しが必要になる。8月まで一冊¥350円と良心的な価格だったが、9月以降は本と同額の¥600に値上げ
10月23日

_kai3 kai
日本の電子書籍は地獄だぜ。例えばyahooコミックcomics.yahoo.co.jp 1冊¥300程度とお買い得な感じがするが・・・ 「ご購入日から80日を経過すると、読めなくなります」という凄い仕様だw
10月23日

_kai3 kai
普通に考えれば購読期間中の雑誌は後から読めるのが当然なのだが、日本の電子書籍がメーカーごとバラバラ、ユーザーに不利な条件が多すぎるので、つい疑ってしまう(´Д`υ)
10月23日

_kai3 kai
「購読期間中に配信された各号の保存も行え、新号が自動配信された後、または定期購読を終了した後でも、引き続き閲覧することができる」と書いてる記事見かけたけど、雑誌ごとにルールが異なるのか、サービス全部同じルールなのかAppleのサイト見てもわからん
10月23日

_kai3 kai
3D World Magazine年間購読しようかと思ったけど、newsStandのシステムがわからん。販売なのかレンタルなのか英語が読めんw
10月23日

_kai3 kai
絵で説明したい時用に、手書きアプリで良いの無いかと無料アプリを物色・・・広告ウザかったりデザイン酷かったりで・・・ZenBrush買たった!
10月23日

_kai3 kai
知り合いのツイート見てiTunesカード1万円分買ってきたー。これでしばらく大丈夫・・・と良いながら「もじぴったん」に課金
10月23日

_kai3 kai
@
@kien_max 新しくPC買うには散在が過ぎました(^^; もうFPSガチで遊ぶPC構成じゃないのと、知り合いに360版が多いいのも理由でつ
10月23日

_kai3 kai
リラックマ サボテンも微妙に欲しい。 実はリラックマは着ぐるみで、勝手にOLの部屋に住みついてるという怖い公式設定があるんですよねw
10月23日

_kai3 kai
バトルフィールド3に合わせてゴールドメンバーも買わなきゃ。発売が楽しみ
10月23日

_kai3 kai
真空断熱タンブラー、財布、茶軸テンキー ポチッたったー
10月23日

_kai3 kai
SimLab Plugin for Modo bit.ly/oMFRqo iPadやPDFの3D機能に対応したエクスポーターらしい。3DPDFって久々見たけど普通に使われてる物なのかな?
10月22日

_kai3 kai
それで――NewTek は2011年を代表する、CG技術ガッカリ大賞的な物を・・・ry
10月21日

_kai3 kai
NewTek のイベント告知ムービー・・・AfterEffectsだけで作ってる感が凄い。LWロゴ以外にもLightWave使ってやってよw
10月21日

_kai3 kai
ゲーマー向けマウス「R.A.T.」シリーズを国内発売 bit.ly/oDsBVk 国内でも出るんだ。海外のゲーマー向けマウスは中二こじらせてる感じが凄いw マウスは光ってないとクールじゃないらしい
10月21日

_kai3 kai
そういえば Catmull-Clarkの「折り目」、何やらMayaの方式は特許だそうな。多くのソフトで採用されてるCatmullだけど、似た機能実装してても色々あるのかもしれないにゃ
10月21日

_kai3 kai
Backburnerレジストリ追加で古いバージョン動くの忘れてた。昔設定してたのに(´Д`υ)
10月21日

_kai3 kai
欲しいCD出るたびiTunesで検索かけるけど、出てきたためしがない・・・
10月20日

_kai3 kai
コトブキヤには敬意を表して、12月発売の黒猫買ってやんよ! (^ω^)
10月20日

_kai3 kai
今時のメカを調べつつ壽屋へたどり着く。フレームアームズ、戦術機、AC、ボーダーブレイク、ブレイク ブレイドなどメカ物のラインアップが強いにゃ。これは一度プラモ買ってみるかー
10月20日

_kai3 kai
うーん、ギャラリー一番下のPVっぽいCG作品見ると、キャプチャーのフレームレートが少ない感じしちゃうにゃー >iPi MoCap
10月19日

_kai3 kai
@
@anitemp 導入して感想聞かせてください!w スマフォ向けのゲームとか低予算のプロジェクトに最適な気がします
10月19日

_kai3 kai
iPi Desktop MoCap ギャラリー増えてた ipisoft.com/gallery.php マルチカメラで撮影してるので、キネクト1台に比べるとフリップや誤検出が少ないご様子
10月19日

_kai3 kai
手付けモーション好きなので買う事ないと思うけど、キャラスタウォークのモブキャラにするくらいなら全然アリな選択肢に思えます。家庭でモーキャプの時代が完全に到来してますね
10月19日

_kai3 kai
iPi Desktop Motion Capture、キネクトブームの頃にリリースされたソフト。Newtekフォーラムでテストしてる動画見たが、実用で使えるレベルのキャプチャーになってますね。スゲ―
10月19日

_kai3 kai
3D World Magazineの無料版を読んでみた。眺めるだけでも結構良い感じ。フルカラー一冊¥600で年間¥\5,700ならアリなんじゃないでしょうか bit.ly/q2EJJU
10月19日

_kai3 kai
iOS5に無事アップデート完了。アプリも問題無く復元されたー
10月18日

_kai3 kai
@
@kien_max ログイン催促が頻繁に来ますw かなりウザイメール多いのですが、あれがきっとクールなんだと思います^^;
10月18日

_kai3 kai
セキュリティー全部停止したらiOS5のアップデート上手くいった。なにか特殊な挙動してるのかにゃ?
10月18日

_kai3 kai
最近Facebookをあまりご利用いただいていないようです。ってメールが昨日来たばかりだよ!w 不正利用なの?それともログインさせたいだけなの?(´Д`υ)
10月18日

_kai3 kai
いつもと違う場所からFacebookにログインしましたか?とメールが来た・・・
10月18日

CGWjp CGWORLD.jp
FLASH NEWSを更新しました!【SOFTWARE】 無料の iPad 用キャリブレーションソフトウェア「SpyderGallery」発表 #CGWjp... fb.me/FVLT8Qk4
10月18日
_kai3 がリツイートしました。

_kai3 kai
違うな・・・やっぱりアンインストールしなきゃ駄目なのか・・・orz
10月18日

_kai3 kai
ああ、修正ファイルmax.tres おいとくので、その都度手動で入れ替えろって事かw
10月18日

_kai3 kai
Backburnerが年々酷くなってる気がする・・・Max2010でネットワークレンダリングするには、いちどBackburner2012をアンインストールして、 Backburner 2008.1.1 入れてからご使用くださいだと!?
10月18日

_kai3 kai
―と、広告だらけのunitySNS見て思った。 勢いの出そうなサービスが出てきたらSNS立てとくと色々美味しいんじゃないでしょうかw
10月18日

_kai3 kai
そうかー、今時はCMS感覚でSNSも手軽に作るのねw
10月18日

anime3dcg proper
unity3D SNS unity3d.jp/sns/ どんな感じなんだろう?
10月18日
_kai3 がリツイートしました。

_kai3 kai
魔界村を遊ぶ。iPhone用としてはよく出来てるけど、タッチパネルでアクションゲーは無理があるね^^;
10月17日

_kai3 kai
@
@anitemp やっぱり重いですか(^^; カタログでは毎バージョンレンダリングスピード早くなってるはずなのにw
10月17日

_kai3 kai
Vueは毎年バージョンアップしてるんだね。知らなかった。評価のためにVue 8.5 PLE入れてたけど、ちょっとさわった感じ映画並みの物が作れる気がしない(^^; 昔は景観ソフトにWorldBuilder、Bryceとかありましたが最近はVue しか聞かない気がしますにゃ
10月17日

_kai3 kai
Vue関連のTL見ると思ったら 10 でるのか。11月初旬にリリース e-onsoftware.com/about/?page=PR…
10月17日

_kai3 kai
アップストアの設定でユニバーサルだけ買うとかフィルタリング出来ない物か。気になったらセール情報から直接買っちゃうから、よく失敗するw
10月17日

_kai3 kai
そしてiPadでiPhone用アプリを買ってしまったと気づいた時のガッカリ感orz ゲームの場合は特にね。
10月17日

_kai3 kai
セールだったので評価の低い魔界村騎士列伝2を買ってみる
10月17日

_kai3 kai
アニメ業界大手、IGポート社員の平均年齢が54.3歳ってマジですかー
10月16日

_kai3 kai
だめだ・・・例の通信エラーでまだiOS5にアップデート出来ないっぽい。メンドクセーから来年まで我慢する(´Д`υ)
10月16日

_kai3 kai
ネットワーク確認しろと出てOS更新できないにゃ。セキュリティーソフトの設定確認すると・・・随分大量のアプリケーションを入れてるのなApple
10月16日

_kai3 kai
iTunesはWindows版の最初のバージョンから使ってるが・・・相変わらず変な挙動・仕様が多い。バックアップをプログレスバーで表示しない時があって、何か処理してるのかバグってアイコン変わってるのかわからない時があるw
10月16日

_kai3 kai
うほ、OS更新残り2秒でタイムアウトですって出た・・・まさか、まだ混んでるの?(´Д`υ)
10月16日

_kai3 kai
そろそろiOS5にウプするかー
10月16日

_kai3 kai
「輪廻のラグランジェ」lag-rin.com メカデザインが日産自動車グローバルデザイン本部、面白い試みですね
10月16日

_kai3 kai
ループサウンド使った自動作曲ならSONYが素材とソフト出してたにゃ。何年か前のソニーベガスにバンドルしてた気がする
10月16日

_kai3 kai
@
@kien_max ミミがピンとしててカワエエー(´Д`υ)
10月15日

_kai3 kai
テンキーレスキーボード使い始めて、少し面倒だけど大きな差が無いやーと思ってたが、、、LW使うと途端にストレスたまる。馴れの問題なのかLWが数値入力の頻度が多いのか謎。modoは数値入力するとショートカットとして誤動作する頻度が高いので、テンキーの使用頻度が低くなってたのかも?
10月15日

_kai3 kai
そして事によると、来週から年明けまでガッチリ気張る必要がでてきそう。何か良いネットワークレンダーマネージャ無いかな・・・butterfly、Amleto、backburner 、deadline、実績謎な奴だとRenderSpice
10月14日

_kai3 kai
一年前にしこんだ物が、ようやっと評価されてるようで嬉しい。といっても反応してるの業種で関連してる人だけなわけだがw 凄い小さい範囲(^^;
10月14日

_kai3 kai
CGはブラーがないから不自然なんだ。とLWのマニュアルに書いてた気がしますが、この技術が普及すればCGのようにブレの無い実写映像が出来上がり、逆にCGは実写のようなブラーを得ることが出来るようになると言うアンビバレンツw
10月14日

_kai3 kai
似たエフェクトはすでにありますがtopazlabs.com/infocus/ 映像用途で使うと面白い絵になりそうですね
10月14日

_kai3 kai
話題になってたらしい?Photoshopの新フィルタ youtube.com/watch?v=xxjiQo… デ・ブラー。手ぶれを消す物だそうです
10月14日

_kai3 kai
@
@kien_max とりあえずホストごとBanしましたがw 以前は別のホストだったので効果薄かも
10月14日

_kai3 kai
連続投稿の時間設定のコードは何処じゃー
10月14日

_kai3 kai
掲示板にスパマーの書きこみウザイ。攻撃頻度的にボットじゃなく手動だと思うんだけどw 何か対策せにゃー
10月14日

_kai3 kai
お、ポップアップさせたシェーダーツリー編集でフリーズして困ってたバグが直ってる気がする SP5
10月14日

_kai3 kai
modo SP5 がリリースされたー! forums.luxology.com/discussion/top…
10月14日

_kai3 kai
Subscription Advantage Pack の日本語版出てたのか。と思ってインストール・・・気のせいなら構わないのだが、64bit版maxのメニュー、ステートセットの追加先間違ってグラフエディターになってる気がしますよw
10月13日

_kai3 kai
ジョブズ公認の本が出ると聞いたが・・・それは日本のiPadで読めるのかい?
10月13日

_kai3 kai
「儚い羊たちの晩餐」読みたいんだが電子書籍無いのか・・・
10月13日

_kai3 kai
蛍の光ひいてると、俺の人生が終わりそうな気分になる( ;´Д`)
10月13日

_kai3 kai
フィンガーピアノのアニメパック買ってみる。「君をのせて」しか弾けないけど楽しい。 ギターヒローの難しい版みたいなw
10月12日

_kai3 kai
高度な事が出来ると知ってるだけに手打ち直書きしてるのが残念だにゃー
10月12日

_kai3 kai
PDF化するにもレイアウトとページ設定の場所がバラバラなので、どこから設定すればいいのか解らなかった・・・・いっそIllustratorに表計算機能つけて つД`)・゚・。・゚゚・*:.。
10月12日

_kai3 kai
俺のExcel編集能力の低さに絶望した。まともなテンプレ無いからカスタムしようにもマクロを破壊してしまうorz
10月12日

_kai3 kai
@
@kien_max ガクブル。。。霧じゃ!霧の仕業じゃ!中に奴らが・・・マジでご用心ください^^;
10月11日

_kai3 kai
@
@kien_max 怖いですな。昔の記事かと思ったら現在進行形(゚o゚;;
10月11日

_kai3 kai
@
@kien_max ナツカシス 星座の人々w
10月11日

_kai3 kai
気まぐれで買ったダーマのマウスパッドは辛うじて元気。ごろ寝マウスとか、もう少しエッジの効いた製品が多かったら面白かったのになぁ
10月11日

_kai3 kai
国内唯一のFPS向けハードというニッチ市場に挑んでたシグマAPO倒産か。。。ダーマポイントが事業譲渡された話は先日4Gemaに出てたにゃ
10月11日

_kai3 kai
PhysX など複数の物理エンジンライブラリに対応してるのは強みか。同じシーンでもエンジンによってジョイント機能つかえたり、計算結果が変わったり
10月11日

_kai3 kai
IBounce の最新デモが公開されてた。 bit.ly/r39hQf LW COREのBullet搭載時から開発されてましたが、機能的に勝算あるのかな?
10月11日

_kai3 kai
iPhoneのロック画面アプリ、ここまで来るとネタとして欲しくなるわw
10月11日

_kai3 kai
アニメタルUS のメンバーが凄いw
10月9日

_kai3 kai
マウスのホイール考えた人は神!マウスジェスチャーも天才!!
10月9日

_kai3 kai
知り合いにも言われてたが、現在のタッチパネル、ソフトウェアキーボードは我慢すれば使える程度の物。やっぱり入力デバイスはマウスとキーボード最強だぜ!
10月9日

_kai3 kai
知り合いがAndroidやWindowsPhoneを使ってると、始めてiPhone使った若者に馬鹿にされると嘆いてたw iOSの出来は全然完璧じゃないけど、動きが滑らかとかフォントが綺麗とか、誰にでも理解しやすい部分がそれなりに作られてるのが上手いよね
10月9日

_kai3 kai
iPhone、iPadのボタンが1つなのはハードのデザイン的にカッコイイけど、Androidの3ボタン方式(戻る、ホーム、設定)のがユーザーの利便性が高いUIだと思う。iOSはソフト毎にボタン位置がバラバラなので、ソフト毎の学習を強要される
10月9日

_kai3 kai
PS Vistaはボタンや十時キーがあるのでゲーム遊ぶには最適だけど、正直オッサンが外で遊ぶには恥ずかしい。そこでiPhoneって事だな!?
10月9日

_kai3 kai
たぶんWILLCOM のフルキー携帯の印象が強くて、スマフォ=ビジネス向けな刷り込みされてたようだにゃ
10月9日

_kai3 kai
iOSデバイスはゲーム機とは言ってないがゲーム用端末だと思う。言い換えるとエンターテイメント端末?ビジネス向けなイメージが強かったが全然仕事向けな物じゃない(^^;
10月9日

_kai3 kai
GROOVE COASTER買ってみたけど正直微妙・・・ハードから面白いという話なので、もう少しがんばって見る
10月9日

_kai3 kai
FingerPiano、落としただけで遊んでなかったけど、遊んでみたら面白い
10月9日

_kai3 kai
そして元代表と夜中まで話し込む。仕事して帰るだけだと、未来のビジョンを共有出来ないよね
10月8日

_kai3 kai
歓迎会だった。22歳の新人が酔っぱらって2次元!2次元!ボク残念ですからー!言うててワロタ。見てると動きが元気で良いなと思た(^^;
10月8日

_kai3 kai
うーん、最近は局にデータ納品出来るのか?未だにテープなの?確認しとか無いとにゃ。。。
10月7日

_kai3 kai
”RAGE”にmodo採用。プレス翻訳すればいいのになーと前から思ってました。昨日発売された注目のゲームタイトル。ナイスタイミングです!:-)
10月7日

LuxologyJP LuxologyJP
[Blog]ゲーム”RAGE”にmodoを採用 goo.gl/xSPfT
10月7日
_kai3 がリツイートしました。

_kai3 kai
IBounce 1.0は$169 の予定だが20% off $136のセールを計画してるらしい。バージョン2.0でCloth/SoftBody対応予定
10月6日

_kai3 kai
IBounce が進化してるようなのだが、何処で最新版公開してるのかわからないw bit.ly/r5O5nl
10月6日

_kai3 kai
はじめて触れたMacはOS 7だったのかな?iMacが出る前のPower Macintosh。思い入れは無いけど懐かしいにゃー
10月6日

_kai3 kai
ブルースクリーン解決しない・・・悪化してる気がする。エクスプローラだけでもフリーズする(´・ω・`) Windows7標準のメモリ診断はあてにならないのか?
10月6日

_kai3 kai
Win7になってからデスクトップアイコンの並びリセットされる事が少なくなってたので油断した。グラボ更新でアイコン位置リセットされ泣きながら再配置。ソフトで記録紙とかないと・・・
10月5日

_kai3 kai
どうもChromeが問題ありそうな気もするが、Winアップデート中にもブルースクリーンになったので原因不明・・・
10月5日

_kai3 kai
Win7のブルースクリーンが頻発し、メモリーチェック、OSアップデート、グラフィックドライバー更新、Chromeアップデートで再起動繰り返すだけで1時間近く時間が無駄になった(´・ω・`)
10月5日

_kai3 kai
ユーロで買いたいものがあった気がするが思い出せない
10月5日

Naru_Tomorrow Naru-Tomorrow
TVアニメ攻殻機動隊シリーズの神山健治監督最新作『009 RE:CYBORG』製作発表PV cg.follow-w.net/?eid=1019658
10月5日
_kai3 がリツイートしました。

whitedev ONODA Teruaki
ライティングだけじゃなくて影まで対応できるなんてスゲー RT @Nao_u_: 『写真の中にリアルな物体をレンダリングする、すごい技術・・・』bit.ly/pm08Bv すごい
10月4日
_kai3 がリツイートしました。

_kai3 kai
LightWaveのプラグインメーカー db&w がセールしてるみたい db-w.com
10月4日

_kai3 kai
前から思ってたがPLUMはサイトの写真がもったいない。いかにも部品メーカーのスチールっぽくて事務的すぎる。他メーカーのように楽しげなライティングにすれば、もっと購買意欲沸くのにw
10月3日

_kai3 kai
プラキットの出来が見たいので買いたいのだが、少々覚悟がいる値段(^^; でもレイのす欲しいにゃー
10月3日

_kai3 kai
自動車の金型製造からプラモデルに進出したPLUMの新作は「叢-MURAKUMO」か!pmoa.co.jp/pp012/cb01
10月3日

_kai3 kai
アディダス本社ビルがスゲー!gigazine.net/news/20111002_… 棚やテーブルも専用にデザインされてるのか。未来的でカッコイイ
10月3日

_kai3 kai
電子書籍とは言え製本された本と同じもの、同じような形で欲しいと思ってしまうのだが・・・ワシがオッサンだからそう思うのかにゃー?
10月2日

_kai3 kai
ブックウォーカーの ビューアは優秀なソフト屋が企画してそうな感じだが、本好きと微妙にズレのある仕様が気になる。例えばフォントを変更できるのでページと言う概念がない。フォントサイズを変えられるのは当然便利なのだが、オールドタイプのワシは本そのままにページ付きでも見たいと思ってしまう
10月2日

_kai3 kai
電子書籍の感想は、液晶光ってるのでどんな姿勢でも読めるのがいい。文字サイズや縦書き横書き切り替えられるのも新鮮。しかしビューアの性能や挙動が、他のビューア専用アプリに比べると貧弱過ぎ、iOSと違う独特の反応も好みの別れる所。正直、プロテクトガチガチでいいから好みの環境で読みたい
10月2日

_kai3 kai
先月まで一冊450円だったが今月から値上げで600円。本と同じ価格だから気にしないが、iOSとAndroidで別ライセンスなんですよねw 強気の価格改定するあたり、以外に好調なのかしら?その辺りの情報が気になりまつ
10月2日

_kai3 kai
背景色が文庫本のような薄い黄色なのは良いのだけど、イラストのページだけ切り抜いたように白背景で違和感バリバリw 乗算してくれれば良いのに
10月2日

_kai3 kai
電子書籍を買ってみるてすと。読みたい作品が売ってなくてw消去法でフルメタ アナザー。ビューアが悪くもないけどよくもない出来。日本の電子書籍は独自アプリで提供されるので、メーカー毎に操作性がマチマチなんだよな・・・
10月2日

_kai3 kai
WindowsPhoneはメトロ上で動作するアプリは専用のストアからDLした物だけのようなので、Androidほどフリーダムな状況にはならなそうだけど・・・どう成長するか楽しみ
9月29日

_kai3 kai
ネットブックのようなタブレットが必要ならAndroidの方が自由度が高くて良いのかもしれないが、話を聞くとAndroidマーケットはマルウウェアだらけとのこと(^^; それなら不自由でもiOS環境の方が面倒が無くていいや。とか思ってしまう
9月29日

_kai3 kai
とは言えスキャナー買ってないのでw PCのリモート端末として毎日大活躍だったり。寝ながらブラウジングしてたら手が滑って顔面強打した(´Д`υ)
9月29日

_kai3 kai
正直iOSはアプリ単体で完結する前提の作りで、ゲームやネタアプリのプラットホームとしては優秀だと思う。アプリ間を行き来してノートPCより軽い作業を・・・とか考えてると無理が多い。まあ、自炊した電子書籍用に買ったので基本的には問題ないけどね(´ー`)y-~~.
9月29日

_kai3 kai
ウィルスやセキュリティー的には堅いのかも知れないが、アプリ間でデータ共有出来ないのは面倒な事が多いにゃー
9月29日

_kai3 kai
ここでもアプリ間でデータを共通化できない弊害発生。ブックマークの移動やログイン情報の再入力がメンドクサイ・・・Chrome無いかと調べると、Chromeで表示してるページをipadと同期するアプリがあるのかw
9月29日

_kai3 kai
iPadのブラウザSafari、PC版同様に使い勝手が悪いのでw Sleipnirに切り替えた。エンジンは同じだと思うけど保存できる画面の数が多いのでとりあえず満足
9月29日

_kai3 kai
メモリ増やして以降、休止からの復帰でブルースクリーンになる。起動してるアプリのメモリ使用率を4G以下にすると大丈夫なようなきもするけど・・・(´・ω・`)
9月29日

_kai3 kai
AE連携は各3Dソフト毎に色々あるけど標準装備はいい感じ。多少癖がありそうだけど十分使えそうなレベル。こういうアップデートはとても助かるー
9月28日

_kai3 kai
ライト、ソリッド、カメラが手軽に転送できて凄く便利。ダミーにリンクしたようなカメラは駄目っぽい。AEでLinkオブジェクト変更時にMaxで全フレームキーが打たれてしまうので間違って編集すると大変なことにw AEプラグインの対応はCS4,CS5。CS3はdllエラーで駄目だった
9月28日

_kai3 kai
Max2012 SubscriptionAdvantagePackを試した。AE連携が素晴らしい。サードプラグインのレンダーエレメントも問題無く出力出来だ。ただしレンダーエレメント名が同じ場合、問答無用で上書きされるようなので注意が必要かにゃ
9月28日

_kai3 kai
TLに3DCG Artsという単語を見かけると思ったらここか 3dcg-arts.net
9月28日

_kai3 kai
シェーダーツリーでテクスチャのインスタンスかコピーした際、テクスチャロケータの ABC(2)という表示が、(複数)(2) とロケータ名が表示されないバグ?が派生していたため原因突き止めるのが更に困難にw
9月28日

_kai3 kai
マテリアルエディターでフリーズする問題はいまだ解決不能。新規パレットにシェーダーツリーだけ表示した場合は問題無い。modoのフレームワークは一見良くできてそうだが、ウィンドウ間の同期に何か問題を抱えてる気がしないでもない(´・ω・`)
9月28日

_kai3 kai
最終的に原因は メインメニュー>レイアウト>パレット>マテリアルエディター のシェーダーツリーに問題があるようだと判明。普段はマテリアルエディターを使用しているのだが、ダメ元でレンダリングタブにあるシェーダーツリーで終始したら問題が発生しない事が判明
9月28日

_kai3 kai
はじめはテクスチャのUV変更でフリーズしたため、不正なUV作ったかと思ったが違うっぽい。マテリアルやテクスチャのコピーやインスタンス、編集のアンドゥーを繰り返すうちテクスチャロケータの参照関係がバグったと思ったのだが、そうでもないらしい・・・
9月28日

_kai3 kai
modoのシェーダーツリーで再現率100%フリーズするシーンが出来てしまい小一時間解決策を模索。マテリアルの削除、グループの追加、UVの変更などで落ちるため全く質感が設定できない状態になった(´Д`υ)
9月28日

_kai3 kai
@
@kien_max 完全に必殺技ですねw
9月28日

_kai3 kai
「真空断熱タンブラー」が凄いらしいと知った。ちょっと欲しいかも
9月27日

_kai3 kai
だが俺のドックタグは渡さないぜー!ヒャッハー!
9月27日

_kai3 kai
@
@kien_max という事はPC版買うのですな!どのプラットホーム買うか悩むー。新しいOS出てたら間違いなくPC新調するタイミングなのですが・・・PCデモ版で動くかためしてみようかにゃ^^;
9月27日

_kai3 kai
@
@kien_max BF3発売楽しみですなー!360はシルバーなのでPC版のスペック見たら・・・グラボがギリギリアウト(´Д`υ)
9月26日

_kai3 kai
タッチスクリーン向けにiOSという既存と異なるUIを提供したのは正解だと思ったが、Windows8のメトロはどうなんだろ
9月26日

_kai3 kai
@
@craftman なるほどーこんど家電屋で注意しながら見てみますw 最近は価格的にそれなりのプラスチック製品でも、ひけやら歪みが目立つと感じてましたが薄さも原因なんですね
9月26日

_kai3 kai
UIで気になった点。タッチパネルは入力時に重力の影響を受けるということw マウスは机で腕がサポートされてるがiPadは腕を自分で支える必要がある。体への負荷が高いので、ボタン系は画面下にあった方が押しやすい。反面OSのUIは画面上にボタンが並ぶ事が多いというジレンマ
9月26日

_kai3 kai
@
@craftman なるほど勉強になります。工業製品系は門外漢なので、素人意見でお恥ずかしい(^^;
9月26日

_kai3 kai
反面デザイン優先のためか?ソフト的な部分でもう少し・・・と思わなくもない。基本的には極限までシンプルなので悪くないけど。あとデスクトップPCとの差別化なのか、ファイルを複数のアプリで参照出来たり出来なかったりをもう少し柔軟に出来ると嬉しいな
9月26日

_kai3 kai
しかしプラスチックの量産品には出せないアルミの数ミリ細かなRや面取りとか、質感や細かなデザインから受ける精巧な印象は素晴らしいと思う
9月26日

_kai3 kai
iPad使い始めて1週間。iBooksがこけてる日本ではiPhoneと違い「電話です」というような分かりやすい切り口がないので、目的のない人には何だこれ?という途中半端なデバイスに見えるだろうな・・・というのを実感中
9月26日

_kai3 kai
最近Justsystemsのセールメールが多すぎるのが気になる。ATOKと一太郎ユーザーなので、製品ごとに複数届いてるというのもあるけど・・・ユーザー頭打ちなのかな?と下世話な勘ぐりしてまう(^^;
9月26日

_kai3 kai
というか、今日は何年の、何月何日かね!?
9月24日

_kai3 kai
ZB4R2のメール来たけど、インストールする気力がない・・・
9月24日

_kai3 kai
同時に牧場系の課金システムのゲームも遊んで見る。遊ぶ前はエゲツないシステムなんだろ?と思ってたけど、よく出来てるし素直に面白い。確かにコンシュマーメーカーのゲームより開始直後の敷居が低い。これがソーシャルゲームのバランスなのかと興味深い所が多い
9月24日

_kai3 kai
iPadのタワーディフェンス系のアプリを買って見た 。はじめて遊ぶジャンルだけど手軽で面白い
9月24日

_kai3 kai
そしてiPad3年内発売の噂・・・・んほおおおおおおお!!!!白目の俺 (∩゚д゚)アーアーきこえなーい
9月21日

_kai3 kai
nanacoカード作ってきた。iTunesカードはどこで買うのお得?と聞いたら、身近な所だとセブンのセールとの事。丁度セール期間中だったわー
9月21日

_kai3 kai
小学館、セブンイレブン専用の月刊漫画誌を創刊・・・試みは面白いと思う。だいぶ前にコミックの売り上げが書店からコンビニに移ってるという話もあったしね
9月21日

_kai3 kai
スキャナー買って部屋の本を電子化するしよう・・・
9月19日

_kai3 kai
電子書籍に乗り気じゃないのが商品からユンユン漂ってくる。とても残念
9月19日

_kai3 kai
サンプルみても目次の隣のページからいきなり本文とか・・・。紙媒体同様に空白のページはさんでいいじゃん。本の雰囲気を大切にしようとかまったく感じられない
9月19日

_kai3 kai
話には聞いていたが、国内の電子書籍は本当に酷い状態だな・・・漫画が¥380・・・だが80日間のレンタルだ!とか、ラノベだが・・・電子版は挿絵は無いぜ!とかw
9月19日

_kai3 kai
数年前Kleer対応のイヤフォンMXW1をみた時、この規格は爆破的に普及するぞ!と思ってたが・・・まったくその気配が無い
9月18日

_kai3 kai
日本のレンタルサーバーは二回り以上古いサービスをドヤ顔で公開するからあなどれない。出来ること箇条書きにすると、たしかにクラウドサービス開始だよね(´Д`υ)
9月18日

_kai3 kai
数週間前、レンタルサーバでファイルをWEBスペースに保存出来るiPhoneアプリ公開してたと思い出し試しに設定してみたが重い。知り合いに聞くと、すでに死んだような規格だそうでWebDAVは重くて話にならんよとの事・・・
9月18日

_kai3 kai
みんながNASやらPogoplugを買う理由がわかった気がする
9月18日

_kai3 kai
当初はPCにWi-Fiつければいいかと思ってたが、知り合いに話すと無線ルター買えよと突っ込まれたが、確かにPC起動しなくとも快適な速度でネットできるのは便利かも。教えてくれてありがとうー
9月18日

_kai3 kai
亀甲しばりのiPadを天井から吊るそうか悩むw
9月17日

_kai3 kai
ワーク設定だとだいぶCPU負荷が少ないことがわかった。iPadが重過ぎて腕が痛い・・・
9月17日

_kai3 kai
CrazyRemote画像を転送するのでCPU負荷が結構高い。あと解像度変更するのは良いが、デスクトップのアイコンの並びをグチャグチャにしおる(´Д`υ)
9月17日

_kai3 kai
iPad買う前から言われてたけど・・・確かに入力には向かないデバイスだね。ソフトウェアキーボードが辛いw
9月17日

_kai3 kai
IPadにVNCソフトのCrazyRemote入れてみた。wi-fiでもそれなりに動くのね
9月17日

_kai3 kai
ルーター設定完了した。簡単に設定できるけど、簡単すぎると不安になるw
9月17日

_kai3 kai
風呂蓋の磁石が指定の場所にしか反応しないのも驚いた。どっちにも付けられればいいのに。というかiPhoneもそうだが、横置き時の天地が感覚的には逆にゃ
9月16日

_kai3 kai
iPadをワクワク起動・・・ウェルカムムービー流れるかと期待してたら、iTunesに繋げと出てガッカリ(´・ω・`)<Wi-Fiのパスワード設定にプチハメられたw
9月16日

_kai3 kai
だいぶ前、近くに山形系のラーメン屋出来てるよ。と教えてもらってたラーメン屋に行ってきた。上手かったー!コンビニで売ってるやつより記憶に近い味でウマス!お勧めだお
9月16日

_kai3 kai
友達のアドバイスもありアレコレ悩まずルーターやらipadのサプライ系買えた。ありがとう!これからルーターの設定する〜
9月16日

_kai3 kai
ガリガリ君ソーダ ミルクプレミムを食べる。たしかにミルクが濃くてウマス!
9月16日

_kai3 kai
iPad2改良版の発表でトホホもあり得る微妙な時期!?(´Д`υ)
9月16日

_kai3 kai
iPad2、フロ蓋、パワサポ、無線ルーター、買ってきた
9月16日

_kai3 kai
もちろん顔文字付きのブルースクリーンも出るよね! w>WindowsPhone
9月16日

_kai3 kai
Windows Phoneってのが出てるらしい。電話かけようとするたび「アップデートが有ります」と強制アップデ→強制再起動→LiveMessengerを最新にry・・・と通話まで15分くらい掛かりそうなイメージw 実際の所どうなんだ?
9月16日

_kai3 kai
@
@kien_max カビキラー口に含んで、シャボン玉でも作りますか(´ー`)y-~~.
9月15日

_kai3 kai
地震で閉鎖されてた温水プール、7月中旬から一斉に再開されてたのか。そろそろ運動再開するかにゃー
9月15日

_kai3 kai
あまり触れられて無い気がするが、PSVitaロンチにブラウザ三国志が入ってる。人気ありまっせーって噂程度しか知らないがw どういう形でサービス提供されるのか気になる。さすがにストアと連携するんだよね
9月15日

_kai3 kai
いつの間にかHIEROのページが公開されてた bit.ly/oPBPkF 編集&プロジェクト管理& NUKEと連携&スクリプトによるカスタマイズ。UI見た感じ編集+カラーグレーディング系かと思ってたけど、AutodeskのSmokeに近い感じ?
9月15日

_kai3 kai
@
@karinharp なるほど。仕様なのかも知れませんね(^^;
9月15日

_kai3 kai
ちなみにLightwave 10からSpriteGenという連番並べ機能がついたらしいが・・・レンダリング直の生素材は流石に使わない方がいいと思う
9月15日

_kai3 kai
フリーソフト探しても意外にアルファとpng対応してる物が無い。何で無いのと聞くと、簡単に作れて公開するほどの物じゃないからじゃね?という結論・・・ツール類はそういう物なのかもにゃ〜
9月14日

_kai3 kai
たまにはワシも連番をタイル状に並べて遊んでみるか。個人的に作ってもらった連番並べるツールスゴイ便利で感謝。.net扱えると1時間くらいでポンと作れるのがスゲー
9月14日

_kai3 kai
@
@karinharp 解決したようで良かったです。恐らくムービーの保存ダイアログでwmv形式が選択されてるのではないかと。名前付けて保存するOSのダイアログ。mov形式ならアルファ対応してますが、連番形式が一番汎用性高いかと思いますよ(^^
9月14日

_kai3 kai
@
@karinharp 古いバージョンなので分からない部分がありますが、保存形式に「画像シーケンス」的な項目はありませんか?pngの連番で保存するのが確実かと。F9でレンダリングした場合には正常なアルファは得られてますか?
9月14日

_kai3 kai
@
@karinharp 保存するフォーマットとは何を使用してますか?ムービーを使用してる場合、アルファ対応してないフォーマットの可能性があります。シェーダーツリーに「アルファ 出力」が無い場合もアルファが出力されません
9月14日

_kai3 kai
「人類には早すぎるランキング」は相変わらず凄いな。ぜひ参戦して見たいジャンルw
9月14日

_kai3 kai
まあ、Vistaの時も過大な期待を煽るプロモーションだったけど、中身はアレだったので期待してませんがw そろそろXPより使いやすくなって欲しい
9月14日

_kai3 kai
Windows8の情報小出しプロモーションは成功してる気がするにゃ。標準で出来ないのかよ!という機能の実装とか、良いOSが出来てるかのように上手くコントロールされてる
9月14日

indyzone IndyZone
IBC2011で、TheFoundry外出新しいタイムラインベースのシステムを発表。その名も HIERO(ヒーロー) yfrog.com/mnl8crj
9月9日
_kai3 がリツイートしました。

_kai3 kai
待ちに入ってるのでCEDEC関連の記事を読む。やっぱり4gamerがいい。gigazineも詳細な感じがいい。GameWatchはもう駄目だな・・・読むだけ時間の無駄(^^;
9月12日

Higeneko Yuichi Ito
っていうか、アメリカだとマネージャーとマネージャーにリポートするという関係で、日本のように上下関係では無いというのが根本的に違いますね。直属のマネージャーに改善要求が通らない場合、その上のマネージャーに相談するようにと会社側から奨励されていたりします
9月10日
_kai3 がリツイートしました。

Higeneko Yuichi Ito
やはり、アメリカと日本で決定的な違いとしてマネージメントがありますね。前にもつぶやきましたが、日本だと優秀なプログラマーがそのまま管理職になることが多いのですが、アメリカだと管理職はちゃんとマネージメントを専門に学んだ人達がやるんですよね
9月10日
_kai3 がリツイートしました。

_kai3 kai
Back to the Start blog.kai-tei.daa.jp/?eid=1021677 #jugem_blog
9月9日

_kai3 kai
Sapphire6のプリセットブラウザは良く出来てそう
9月9日

_kai3 kai
後で読むメモ。そう思ってた。 サピア=ウォーフ仮説
9月8日

_kai3 kai
急いで出社する時間だ。ドングル持って行く必要があるのを思い出す。PCからドングル引き抜く。PCが起動してしまう・・・orz
9月8日

_kai3 kai
@
@d_suzukky お役にたててよかったです〜
9月8日

_kai3 kai
@
@sakana0147 問題が解決してよかったです(^^
9月8日

_kai3 kai
@
@sakana0147 ダブルクリックボーンモードの影響ではないでしょうか?プリファレンス/一般に設定がありますよ
9月8日

_kai3 kai
搭乗可能なリアルロボ スゲー! bit.ly/ohXzJx 制御プログラムはズゴックでデモしてた方ですねー
9月8日

_kai3 kai
物理エンジンのライブラリを使用したプラグインは多々みかけるが、物理エンジンが提供してるDestruction機能を使用したプラグインって見かけない気がする
9月7日

_kai3 kai
walkcycleやフットステップは簡単に追加できた。正直ソフトの基本操作がわからないのでパラメータながめて終了(^^;
9月7日

_kai3 kai
基本的な使い方わからないがオートリグを見たかった。キャラのプリセットがCATのように部位ごとに追加?表示?するような挙動に見える。手足が片方しか追加できないw 特にポーズに関する機能が見あたらないけど他の機能とし提供されてるのかな?
9月7日

_kai3 kai
Cinema4D R13の体験版入れてみた。起動直後にフリーズしてタスクも殺せなくなった(´Д`υ) 何か相性悪かったかな・・・
9月7日

_kai3 kai
@
@soma22_ 先ほどのムービーをよく見るとCellPaintとあるので、IBounceと別機能なのかも? IKBOOSTER・・・そんな触手専用機能もありましたねw
9月7日

_kai3 kai
@
@soma22_ UVツールやGL強化とかもありましたね。IBounce!の方がVoronoi分割してくれるので嬉しかったりw bit.ly/nUPdwc
9月7日

maxonjapan MAXON Japan
cinema 4D R13の体験版のダウンロードが開始されました。 maxon.net/ja/downloads/d…
9月6日
_kai3 がリツイートしました。

_kai3 kai
Magic Trackpad買ったけど使ってない人向けのテンキー bit.ly/oxCLT7 ソフトウェアを組み合わせて使用する。ソフトを閉じるとタッチパッド。その他のショートカットキーを好みにカスタマイズできる。10月発売らしい
9月6日

_kai3 kai
今日からCEDECなのか。4gamerの記事に期待
9月6日

_kai3 kai
rp_camerarig bit.ly/oKO3pD リアル世界のドリー/クレーンカメラを模したリグ。面白いかも知れない。
9月6日

_kai3 kai
除湿器も届いて動作中。小型だけど普通に動く!・・・けど知り合いから言われたとおり気温が上がる(´Д`υ)
9月2日

_kai3 kai
ふとん届いた。専用カバーが届いてないので数日は放置。細かい繊維であまれてるせいか堅い感触だにゃー
9月2日

_kai3 kai
おーいお茶は味も良いが、俳句という付加価値を付けたのが良いよね。今更だけど(^^;
9月2日

_kai3 kai
「おーいお茶 深蒸し茶」ギミックは面白いが、味は普通の粉末緑茶なにゃ
9月2日

_kai3 kai
ありゃ、modoから出力した10で読めるFBXファイルがLightwave 10.1のレイアウトで読めなくなってるw インストール失敗したかな?
9月2日

_kai3 kai
とは言え・・・私が数年前に買った2Dゲームエンジンも国内代理店はパタリと活動休止状態。当初販売すると告知してた解説本も無かった事に。。。ノベルゲー除くと、日本のゲーム作りたい人口はかなり少ないんだろうにゃ〜
9月1日

_kai3 kai
Unity関連がにわかに熱い・・・ように思う。モーションライブラリ化、UV編集、ビューのシェーダー対応などゲームを想定した機能強化すれば、もう少し需要あるんじゃないか?LightWave 。Blenderのほうが活発にUnity対応してる気もするけど(^^;
9月1日

_kai3 kai
@
@soma22_ テンション上がって何か作ってる時は楽しいですよねw 今ある機能に納得してるならアリですね。さすがのNewTek でも機能劣化する事は あま り 無いので(^^;
9月1日

_kai3 kai
PS Vitaは面白そうと雑談してたら、開発機安いらしいねという話になり、試しに買ってみる?と言う流れに。いつから買えるのか知らんが、裏面からスリスリ、ハアハアするコンテンツが欲しいです(´Д`υ)
9月1日

_kai3 kai
@
@soma22_ メッシュデフォメーション、確かに複数CPUが動いてます。実際に早くなってるのか、適切なデータがないので判断できませんけど(^^; 急ぎでなければ11月の発表待ちと言う手もw
9月1日

_kai3 kai
Lightwave10には入ってなかった気がするlwcoresdkがインストールされてる。というかCORE関連のdllや画像そのままなんだけど・・・これで良いのか?w
9月1日

_kai3 kai
@
@soma22_ グラフエディターはこんな感じです。 twitpic.com/6eeepb/full
9月1日

_kai3 kai
@
@soma22_ 選択チャンネルの視認性アップとの事で太く描画されるようになりました。ズームの挙動も微妙に変わってるようです。モデリング機能はこちらです bit.ly/pHlncQ
9月1日

_kai3 kai
グラフエディターの曲線が・・・すごく太いですw モデリング機能が強化されてる!けど、さらに機能の細分化が進んでる印象も(^^;
9月1日

_kai3 kai
自力検索でレジストリ消すしかないのかorz
9月1日

_kai3 kai
LW10.1 32bit版インストール中にフリーズ・・・「スクリプトベースのインストールを完了出来ませんでした」とアンインストールも変更も再インストールも出来なくなった(´Д`υ)
9月1日

_kai3 kai
10.1 モデラーのアイコン変わってるw 確かに似た色だったからね(^^;
9月1日

storm_kun STORM
【ストーム君】LightWave 10.1 日本語版ダウンロード開始! goo.gl/Ydvxa
9月1日
_kai3 がリツイートしました。

_kai3 kai
ずっと解除の仕方がわからなかった海外メーカーのニュースレター解除成功した。Unsubscribedってそういう意味か
9月1日

_kai3 kai
普通に考えればクオリティーと確実性を取るところだが・・・シビアな判断が下せないほど映像から遠のいたまま、数年経ってんだぜ
9月1日

_kai3 kai
@
@anitemp 怖すぎますw
9月1日

_kai3 kai
レンダ時間気にしなければメンタルレイが一番クオリティーコントロール出来るのだが・・・質感はmodoが付けやすくLWより素直なレンダーバッファを出すので使ってみたいが実用経験が浅すぎて不安。LWはレンダリング速度が魅力だがGI絡むと問題発生した時に解決不能な場合も(´・ω・`)
9月1日

_kai3 kai
10年前仕事で作ったデータまたもフルハイビジョン化・・・(´Д`υ) LWでレンダリングするか、Maxに移植するか、ハードな実用経験の無いmodoでレンダリングするか迷う
9月1日

_kai3 kai
@
@anitemp lightwaveあるあるですねw イメージフィルタのバッファ保存系は全部その仕様だった気がするので、プラグインからはF9かF10か判別出来ないんでしょうね(^^;
9月1日

_kai3 kai
Windowsは機能増やすより、削る方に労力かけたほうがいいと思う。Win8ではカードUIとリボンUIが混在するとか明るい未来がイメージ出来ない(´Д`υ)
8月31日

_kai3 kai
「Win8 エクスプローラーにリボンUIを採用」 bit.ly/qTDq1Z ついにWindows終了か!?と思ったらカスタマイズで旧win風にカスタマイズ出来るらしい。どうせ半端なカスタマイズなんだろうけど・・・リボンUIは開発デザイナにも優しくないらしいので嫌
8月31日

_kai3 kai
fs_reflectionCard を見てみたら、思ってたよりmodoのアセンブリは色々出来るっぽいにゃ。ベンド出来てるのでエフェクター的な事も出来たりするのかな?
8月31日

_kai3 kai
@
@d_suzukky 逆にブラーを切るプラグインがあった気がしますよ>LW。AEでブラー掛けられますが有料ですね・・・「ReelSmart Motion Blur」「Kronos」「RPF Motion Blur」
8月31日

_kai3 kai
ワコム「Inkling」bit.ly/qNiiRN 手書きのスケッチをデジタルデータに──赤外線と超音波でデジタルペンの動きを検知するスキャナが内蔵、最高1024レベルで検知した筆圧をレシーバに保存
8月30日

_kai3 kai
GREEパートナーアプリはUnity無料か。といっても元から導入コストが低いのが売りだったわけですが
8月30日

orangesuzuki orange
グリー×Unity / グリー株式会社 | ニュースリリース | プレスリリース 2011年 | グリー、ゲーム開発ツール「Unity」を提供するUnity Technologies社と包括的業務提携 htn.to/aXj9b
8月30日
_kai3 がリツイートしました。

_kai3 kai
ZBrush"Clay Time" bit.ly/rnEmWp 新機能DynaMeshのデモらしい。Sculptrisのようなリアルタイムメッシュ分割なのかな?メッシュを切り貼りしてますね
8月30日

_kai3 kai
Amazonで評価の高い小型除湿器もポチってしまった。何か1つ買うと関連して色々買ってしまう。。。常時可動だと1年程度で壊れるっぽいがw 安いし失敗してもそれまでか
8月30日

_kai3 kai
ハウスダストの少ない布団とカバーをポチった。 しかし・・・いい値段だなw 毎日使う物と考えれば許容範囲か。違いがわかると良いのだが(^^;
8月29日

_kai3 kai
暇が出来たらUnityいじりたい。インストールしてるが全く起動してないにゃ〜
8月29日

motar_24 モター//ニシカワ ヨシアキ//
キター。Unity本。でもAmazonで注文した。bit.ly/oQJHT4
8月29日
_kai3 がリツイートしました。

_kai3 kai
DR-C125とiPad2をポチリそう・・・
8月29日

_kai3 kai
マモー(´Д`υ)ハアハア
8月26日

_kai3 kai
エヴァ破は本編よりエンディングテロップのが感動した。0年代集大成的スタッフじゃないか!!
8月26日

_kai3 kai
LWプラグインは応援したいが、正直Maxwellのようにmaxとかでも使えるのが面白そう。。。というか動画メインで使いたいので、動画に強いレンダラー希望! 普通にレンダーエレメント出せて、高速で、GIがちらつかない、アンチの綺麗なソフトが欲しい。LW標準レンダラ少しだけ頑張れw
8月26日

_kai3 kai
KrayのGallery見てると反射ブラー系が距離で減衰してるので、特殊な設定が必要なのかとマニュアル見てみると、FG Reflectionというのがそうなのかな。インスタンス機能もあるんだにゃ
8月26日

_kai3 kai
@
@anime3dcg LWCADとセット販売とか定期的にキャンペーンしてますよね。貴重なLightwave用レンダラーなので応援したい気持ちはあるのですが、ボリューム系プラグインとの相性が気になります。LWですし (^^;
8月26日

_kai3 kai
@
@charlieueshima レンダリング出力周りにもマニュアルの記述ミスがあるので、生暖かい目で見守りましょう(^^;
8月26日

_kai3 kai
あまりチェックしてなかったけどKrayのGalleryが充実してる。綺麗なレンダリングが多い
8月26日

_kai3 kai
BlackBerry次期 OS で Android アプリに対応なのか?海外ではBlackBerry多いらしいですね
8月26日

_kai3 kai
@
@charlieueshima ハンドルをコントロール押さずにハンドルドラッグすると直線に戻りますが、全般的にあまり使い勝手は良くないですね(^^;
8月26日

_kai3 kai
@
@charlieueshima 編集したい曲線を全選択→ベジェツール選択→ビューポートクリック。で再編集できると思いますよー
8月26日

_kai3 kai
当てにならないプログレスバー表示してくれればいいのにw
8月25日

_kai3 kai
Win7でWinUpdate、再起動後「システムを構成しています。電源を切らないでください」と表示されたままカーソルクルクル30分・・・おかしいぞと思いCtrl+Alt+Delすると普通にログイン画面に切り替わった(´Д`υ)<はいはい Win7は画面更新に失敗するんですねw
8月25日

_kai3 kai
iphone5は10月半ばに発売決定かー
8月24日

_kai3 kai
LightWave10のUI問題はNewtekフォーラムでもいくつかスレッドが立ってますね。10で10.1のシーンを開いたのが問題らしい。コンフィグを削ると直るみたい bit.ly/nKNOIO
8月23日

_kai3 kai
UIがおかしいのはレイアウトのみでモデラーは正常。参照してるリソースって別なのかな?
8月23日

_kai3 kai
カラーテーブルが無いとエラー吐いて変になったLightWave10 のUI (^^; 日本語版10.1はそろそろかな? twitpic.com/6a8zep
8月23日

_kai3 kai
個人的な好みは、音がうるさいが茶軸のタクタイル感があるほうが画面見て無くても 入力がわかるぶん入力装置としては良い気がする
8月22日

_kai3 kai
数年前から多く使われてる指紋がベタベタつく鏡面反射の強いプラスチックも、何らかの技術革新の影響だったりするのかにゃ? そういえばAppleがディスプレイに指紋が付きにくくなる技術特許を出願中らしいですね
8月22日

_kai3 kai
工業デザインは完全素人だが、プラスチック1つ見ても表面加工や材質がデザインや形状にかなり密に影響を及ぼしてるのを実感する。大変勉強になる・・・>無駄遣いの言い訳(´Д`υ)
8月22日

_kai3 kai
キートップの印字面がキー側面にあるのは機能としては十分だにゃ。正直、ダメダメだろと思って買ったが前傾姿勢の場合でも問題無く視認可能
8月22日

_kai3 kai
ダークメタリックエンブレム・・・特に期待してたわけじゃないけど、クロムっぽい質感かと思えば、ただのプラスチックっぽい印象
8月22日

_kai3 kai
キートップの質感も今までスリガラス風のコーティングが普通のプラになったので触り心地や質感が安っぽく感じる。慣れの問題かも。
8月22日

_kai3 kai
茶軸に比べ底打ちしなければ音は全くしないが・・・キーの重さが半端ない。指が太くなりそうw かなり変態的だ
8月22日

_kai3 kai
Majestouchの黒軸届いたー!けど重すぎ・・・突き指するレベル(´Д`υ) 持ってた初代Majestouchのスペースキーが黒軸だたのでこんなもんかと思って注文したが、あれは茶軸の重さに合わせた物だった見たい
8月22日

_kai3 kai
MMD杯見てると昔のMOMO展みたいで楽しい。スーパータイムセールとか好きよw
8月22日

_kai3 kai
@
@inosyou それは私よ スズメがそう言った 私の弓で 私の矢羽で私が殺した
8月22日

_kai3 kai
あら?佐川のネット再配達受けが死んでる
8月22日

_kai3 kai
早く寝たのは良いが、早く目覚めすぎた時のやっちまった感 (´Д`υ)
8月22日

_kai3 kai
マジェの発送1〜2週間予定だったが発送済みになった。明日には届くかな?
8月21日

_kai3 kai
USキーボードだと変態的な物とか商品に幅があって楽しそうだな。国内メーカー物だとぱっと見普通だが、ボタン配置が変態的な物が多くて困る
8月21日

_kai3 kai
Super Slim USB 2.0 Mini Keyboard という Appleクローンのキーボードを発見・・・だがワイヤード(´Д`υ)
8月21日

_kai3 kai
そして深剃りの意味を知る・・・こうなるのか つД`)・゚・。・゚゚・*:.。
8月20日

_kai3 kai
たまに思いつきで買う物は、届くまでが一番楽しい〜 発送予定日はやくなった!
8月20日

_kai3 kai
@
@kien_max なつかしいw 「中華なイパネマ」 も 「トトメス 」も東映なので系譜としては大正解!(・∀・ )
8月20日

_kai3 kai
リベリオンズ・・・ガン=カタかと思いましたが、今時の特撮っぽくて面白そうw
8月19日

akira_suzuki_03 鈴木朗
あれ?リベリオンズ公開されてるんですね。 youtube.com/watch?v=X_7uFV…
8月19日
_kai3 がリツイートしました。

_kai3 kai
Icemat Padsurfer ver2 だと思われるが、別売りだとこんなので¥700もするのか(^^;
8月19日

_kai3 kai
マウス M500の滑りが悪くなってきたので、マウスソールをiceMatte付属のソールに変えたらなめらかな滑りが復活した。プラパッド使いですべりの良いマウスが好きな人はソール変えてみると良いかも
8月19日

_kai3 kai
最近は海外スパムより日本語スパムの方が多くなった。大規模な海外スパマーが活動終了してるってのはホントなんだね。この調子で日本語スパマーの撲滅を!
8月19日

_kai3 kai
これで休日に見たくないメールを目にすることが無くなるw
8月18日

_kai3 kai
Gmailの受信トレイで、特定のラベルのメールを非表示にしたいなと思ってたら、Labs の 「マルチ受信トレイ」 で良い感じになったー
8月18日

taketyuCG taketyu
ブラウザでリアルタイム!WebGLを使用したデモCG cg.follow-w.net/?eid=1019625 #jugem_blog
8月18日
_kai3 がリツイートしました。

_kai3 kai
明日ScanSnap持ってる人に話聞いて、サンプルを見せてもらうかにゃ
8月17日

_kai3 kai
ScanSnapの上位モデルは2年サイクルで新製品が出てるようだが、今年発売された物はネットワークスキャナ化してしまったのか。コンシュマ用途は来年iPad 3とかに合わせて出そうな気もするにゃ〜
8月17日

_kai3 kai
結局2009に発売されたScanSnapがお手軽スキャニングの定番っぽい?いくら需要が増えたとしても急激にスキャン品質やOCR精度が上がるとは思えないが・・・そろそろ新モデルが出そうなタイミングかも
8月17日

_kai3 kai
ぱっと見、画像端の歪み補正について書かれてないな。もしかしてPhotoShopのアクション使うよりAfterEffect使った方が良いんじゃないか?
8月17日

_kai3 kai
スキャンと加工テクニックは10年前とそんなに変わらないんだな。減色にOPTPiX使うのかw
8月17日

_kai3 kai
雑誌、書物などを電子化したいので関連情報を検索中・・・細々調べるのメンドクサイ。最強装備どれだー?
8月17日

_kai3 kai
キーボード「 Majestouch BLACK Tenkeyless 黒軸 」と電気シェーバー 「フィリップス センソタッチ 3D 」を注文した。価格comに躍らされてる気がしないでもない
8月17日

_kai3 kai
正直、全部gmailに変えたいのだが、キャリアによっては?フィルタリングされてるのか届かない場合があって困る(´・ω・`)
8月17日

_kai3 kai
携帯にメール来てるのに気がつかず放置してた・・・すまぬor2
8月17日

_kai3 kai
年内発売ならもう少しオンラインストア関連の情報とか開発環境に関する情報が出てきても良さそうな物だが・・・デベロッパー契約してれば情報出てるのかな?
8月17日

_kai3 kai
PS Vita 関連のニュースが多い。何かイベントでもあったのかな?
8月17日

_kai3 kai
『重鉄騎』トレイラー bit.ly/rf69sS お!企画死んでなかったのか。歩兵戦あるのかな?
8月16日

_kai3 kai
色々ストア オープンしてるけど、ライセンスの管理やらアカウントやらユーザーの手間が多くなってる気も・・・メンドクサイからOSが管理してくれないかな。OS移行したら購入してるソフトの最新版を自動でインストールするとか、環境を再構築してくれるとか
8月16日

_kai3 kai
アマゾン、PCソフトのダウンロードストアをオープン bit.ly/odAOwb ふむ…
8月16日

_kai3 kai
「 ゆっくり怪談 」bit.ly/quA0fp 少し涼しくなるかも?構成が上手いので面白い
8月16日

_kai3 kai
JustDance3のPV見た。こりゃ日本じゃ遊べないわー
8月16日

_kai3 kai
【PV】僕は友達が少ない bit.ly/riHuAY よく見ると髪の影に削り込みがほどこされてるー!
8月16日

_kai3 kai
@
@inosyou 驚くほど甘いので、ぜひペロペロしてくださぃ
8月16日

_kai3 kai
アイス食べたいなとセブンイレブンブランドのバニラソフト買ったら、甘すぎてのどが痛い・・・orz
8月16日

_kai3 kai
Majestouchの基盤新しくなってチャタリングしなくなってるみたい? うーん、テンキーレス試しに買ってみるか迷う・・・
8月15日

_kai3 kai
暴動起きてるの知ってたが、いまいち原因とその後の流れがわっからなかったが、、、背景把握した
8月15日

_kai3 kai
いっそ思想、宗教ごとに「ゆるキャラ」作成して代理戦争でもしてくれりゃ、見せ物として楽しめるし平和になるんじゃないか?
8月15日

_kai3 kai
暑さと湿度で怪死しそう・・・(´Д`υ)
8月14日

_kai3 kai
G5のappleのキーボードが良さげだったがキー配置がな・・・キーリマップソフトで変換/無変換キーを半角/全角に変更すると使いやすいらしいが、ATOKさんはソフト毎で半角/全角が変わる。常駐ソフトだらけになるのは嫌だしな(´Д`υ)
8月14日

_kai3 kai
昔テンキー付きの普通のキー配置フルキーボードで、余計なロゴが無く、タブレット置くので分厚い縁が無いものだとFILCOしか選択肢が無かったが、チャタリング付きだったので二度と買いたくないw ゲーム向けキーボードは変なロゴの物が多いし…次フルキー買う時はリアフォ行って見るか
8月14日

_kai3 kai
あと、最近のフルキーボードはWindowsキーが変にエンボス加工されてて誰が喜ぶんだ?むしろ目立たないようにボタン消してくれて構わないのになw ・・・でもWin7の機能にアクセスできなくなるのか。。。エアロ切ってるので関係ないんですけどね(´ー`)y-~~.
8月14日

_kai3 kai
SONYのCECH-ZKB1JPなら我慢して使っても良いかな?と思ったら問題のある製品っぽい。どうせBluetoothならポケモンキーボードかw
8月14日

_kai3 kai
どうもワイヤレスキーボードは変態配置が多すぎて、apple wireless keyboardが一番まともっぽいな・・・あとはロジとMSを我慢して使うしかないのかw
8月14日

_kai3 kai
IBounceのサンプル見てみようと久々LW10起動。サンプルは見れたがLW起動時にカラーテーブルが無い的なエラーが大量に出て、UIが真っ黒表示で使い物にならなくなったw 原因不明。まあ10.1のインストール時には直るだろ・・・多分(^^;
8月13日

_kai3 kai
「Google+」にゲーム機能追加かー
8月12日

_kai3 kai
PCのメモリ増やしてもらったら色々動作が快適になったのを実感する。特にAEで5000*5000pixelくらいの画像を編集してても、サードのプラグインがエラー吐かなくなった(^^;
8月12日

_kai3 kai
朝からおなか痛い・・・(´・ω・`)
8月12日

_kai3 kai
Houdini 12 Sneak Peek bit.ly/n9SA3V Pyro FX 2.0 140x fasterって凄いですね
8月11日

Land_Y Land-Y
実写のレンズフレアテスト|コンポジット時に、実写ではどう明滅してるのかとかの参考に http://bit.ly/pF7J4p
8月10日
_kai3 がリツイートしました。

_kai3 kai
まさかとは思うが・・・ロブビデオのテロップの内容でスペシャルイベントだぜヒャッホーするのか?>LightWave
8月10日

_kai3 kai
NewTek は一応SIGGRAPHでプレゼンしてるのね。後でビデオが公開されるらしい。それより11月にロスで開かれるスペシャルイベントが気になる。LW10.2リリース?
8月10日

_kai3 kai
ついにAfterEffectも3Dテキスト標準搭載になるのかな?レイトレース出来るって事は反射屈折も対応するんだろうな〜
8月10日

AdobeAE Adobe After Effects
SIGGRAPH: Adobe & NVIDIA technology preview of ray-traced extruded text & shapes: http://bit.ly/pPpDQr http://fb.me/VBrN9fwa
8月10日
_kai3 がリツイートしました。

_kai3 kai
Autodesk Subscription Advantage Pack 2012 bit.ly/nGxp1e MaxはAfter Effects およびPhotoshop との互換性が大幅に改善。レンダー パス! MayaとSIはBullet Physicsかー
8月9日

fladdict 深津 貴之
絵の予測入力システム、ココから見ると凄さがわかる。 youtube.com/watch?v=zh_-HU…
8月9日
_kai3 がリツイートしました。

anime3dcg proper
123D Sculpt開発: Autodesk Inc. http://itunes.apple.com/jp/app/123d-sculpt/id446119510?mt=8&ign-mpt=uo%3D4
8月9日
_kai3 がリツイートしました。

_kai3 kai
パース定規を理解した。確かに凄い便利!ただガイドの表示とナビゲーション、もう少しどうにかならないのか。ペン描画が変なのは消しゴムツールだと問題ないっぽい。アルファで塗れるから消しゴムツールなんて不用だと思ってたわ
8月9日

_kai3 kai
スタンドアロンの 2D 設計アプリ 「 Creo Sketch 」 http://blog.kai-tei.daa.jp/?eid=1021675 #jugem_blog
8月9日

_kai3 kai
Amazon Cloud で3ds Maxのレンダーファーム!? http://blog.kai-tei.daa.jp/?eid=1021672 #jugem_blog
8月9日

_kai3 kai
Houdini Demo Reel 2011 http://blog.kai-tei.daa.jp/?eid=1021671 #jugem_blog
8月9日

_kai3 kai
ワイド画面、高解像度なモニタになるとPhotoshopのようなツールバーは視線が移動するので、MayaやsketchbookとAlias派生のマーキングメニューがUIとしては便利になるのかもにゃー
8月9日

_kai3 kai
モニターが広くなって知り合いのMac使いは、Windowsのメニューバーが各アプリケーションウィンドウに付いてるのは正解かも。画面が広いと一々画面端までマウス移動するのがメンドクサイ。という話をしてたが・・・確かにそう感じるかも
8月9日

_kai3 kai
しかし、フルカスタマイズなツール群や機能の豊富さは、複数のソフトをそろえる必要が無いのでスタートアップとしてIllustStudioは良いかもしれない
8月9日

_kai3 kai
アンチ無しのペンを使ってるのだが、筆圧の補正を描画後に行うようで?ペン入力中は書かれてるピクセルが、ストローク確定後に消えるので微妙な気分になる。効果レイヤーのオンオフが、フォルダ閉じてる時と開いてる時で入力方法違ったり・・・相変わらず凄いw >IllustStudio
8月9日

_kai3 kai
しかし、細かな挙動が色々気になると共に、Saiは凄い良くできてるソフトだなと改めて感心したりw
8月9日

_kai3 kai
パース定規と隙間塗りつぶしが目当てだったが、パース定規は確かに便利かも
8月9日

_kai3 kai
ビル的な物を書くためベータぶりにIllustStudioをインストール。初期バージョンよりUIマシになったような気がする
8月9日

_kai3 kai
そしてワコムのドライバを再イインスコする仕事が始まるお・・・何とかならないのかね(^^;
8月9日

_kai3 kai
ワイドモニタの配給を受ける。ワイドモニタ広くてイイ! 確かにサブモニタいらなくなるかも。これでHD編集も快適になるにゃー
8月9日

_kai3 kai
modoにはどんなキャラクターリグが搭載されるんだ? 的な海外ユーザーのソフト比較スレ bit.ly/r0vf4m さらりと見た感じXSIが人気なご様子
8月8日

_kai3 kai
モーションのクリップ化、モーション・エンベロープのインスタンス、サイズの違うキャラクターへのリターゲット、ポーズのコピぺや反転など、実用的な部分が使えるのか気になる
8月8日

_kai3 kai
CINEMA 4D R13 Character Tools bit.ly/ptUE6J すでにムービー公開されてたんですね。オートリグ、ビジュアルセレクター、マッスル、ウォークジャネレータ、フットステップ編集と、今時のCAツールは一通り網羅してるようですね。凄い
8月8日

_kai3 kai
「MOVE」シンプルだけど良い感じの動画 http://blog.kai-tei.daa.jp/?eid=1021670 #jugem_blog
8月8日

_kai3 kai
風邪治ったー
8月8日

_kai3 kai
@
@narcolepsy LW32bitは手放せませんね。プラグイン資産的に(^^;
8月8日

_kai3 kai
「マルちゃん」ってメキシコの国民食だったのかw >メキシコでの即席麺に占める同社のシェアは約85%となり、更に「『マルちゃん』が『早くに〜する』と言った動詞とまでなっている。また即席めんの通称名ともなっている
8月8日

_kai3 kai
@
@narcolepsy LW9.6くらいからFBXの読み込みがプラグインじゃなくなってしまったので、どの機能にマージが割あたってるかわからないですねー。LW96 32bitはFBX6.0.2のMerge with FBXが正常動作するので、マージだけ32bit版使うとかですかね
8月7日

_kai3 kai
というかLWのFBXにそんな設定ない気もw オートデスクのソフトだとやたらパラメータ多いですが(^^;
8月7日

_kai3 kai
@
@narcolepsy 読み込めてよかったです。マージ等の設定は使ったことないのでわからないっす〜 そこまでLW信用してないのでw
8月7日

_kai3 kai
@
@narcolepsy ファイルオープンダイアログから普通に選択で読み込めませんでしたっけ?>FBX
8月7日

_kai3 kai
ぼーっと見ながら・・・シーケンスのコラージュで別作品作れるんじゃね?と思ってしまった。ハリウッドテンプレショットとストリングス系の曲で「初めてのお使い」を超大作風にしたい(´Д`υ)
8月7日

_kai3 kai
それにしても、どこまで中国の日常風景なのか判断に悩む。全体的に過剰に演出されてるのはわかるが、、、ヘビと崖っぷちで見つめ合う風景は普通に中国アルアルっぽい気がするw
8月7日

_kai3 kai
リメイク版「ベストキッド」見た。。。なんぞコレ!?と思ってネットの評価見たら以外に高評価だった時のぽつーん感w
8月7日

_kai3 kai
Realtime Tessellation of Trimmed NURBS-Surfaces on the GPU bit.ly/oV9FlO
8月7日

_kai3 kai
Mohsen Mousavi of Pixomondo chats about his work on the movie “Sucker Punch” bit.ly/nfl3Qx
8月7日

_kai3 kai
Jpegmini とな? bit.ly/pbBVPq
8月7日

_kai3 kai
「Sneak peek #2 of ZBrush 4R2」bit.ly/mY04NZ レンダラーの強化ですか・・・
8月7日

_kai3 kai
「TreeSketch 2.0 for the iPad」bit.ly/opyprJ 凄いのだが・・・iPadなか?
8月7日

_kai3 kai
CG関連のニュースをメモっておく・・・
8月7日

_kai3 kai
@
@kien_max アベントチルドレンの方は良かったみたいですけどね。ファンには・・・(^^;
8月7日

_kai3 kai
原作に児童文学はアリだと思う。多くの人が共有できる物語、普遍的なテーマ、文化の反映とかフレームとしての強度は高いと思う。
8月6日

_kai3 kai
アニメ風でもピクサー風でもいいから、国産の3DCGを代表するような作品がそろそろ出て欲しいにゃ。FF以外でw
8月6日

_kai3 kai
「friends -フレンズ- もののけ島のナキ」bit.ly/mQbDtF 情報は目にしてたけど今日はじめてトレーラーを見た。編集が洋画っぽ過ぎるけどw 原作「泣いた赤鬼」なら国内産3D初のヒットもあり得る!?デザイン的な路線も良い感じですね
8月6日

_kai3 kai
Luxologyはmodoの発表ではなく・・・こんな事もやってたのね「 Alembic 1.0 」 bit.ly/pZxgoF
8月6日

_kai3 kai
そうかー来週からシーグラフなのか。バンクーバー行って見たい
8月6日

_kai3 kai
夏風邪なんて良いことないな・・・(´Д`υ)死にそうだw
8月6日

_kai3 kai
しかし、こんなに風邪が長引いてるのはじめてだな・・・病院でもらった薬も無くなったorz
8月4日

_kai3 kai
朝に具合悪いと連絡して、二度寝して起きたらこの時間・・・薬飲むためコンビニ行ってきたら凄い濃霧でホラー映画みたいだ
8月4日

_kai3 kai
同スレの中で紹介されてた方のフルCGっぷりが凄い bit.ly/qq5gFx Max とVray使用らしい。過去にいくつかのムービーは見た記憶があるにゃ
8月3日

_kai3 kai
シェーディング的には Maxwellが一番自然に光が回り込んでるように見えます。次はVrayかな? Vrayのマテリアルはシーンの状況で内部的に自動で変化した気がするので、modoと同じようなパラメータ数、同じ用途の機能に見えますが、より複雑な計算が行われてる気がします
8月3日

_kai3 kai
MODO vs Vray vs Maxwell な比較スレが興味深いbit.ly/q4e9Gx
8月3日

_kai3 kai
自宅でHHKの日本語配列を使ってるのだが、マウスに合わせてUnifying対応のワイヤレスにと思って検索したがいいデザインの無いにゃ。 日本語印字は使わないから無くて良い。小ささでK360と思ったが評価が良くないしK270は大きそう。正直ipad専用のデザインが一番ステキw
8月3日

_kai3 kai
トヨタも若者に車が売れないとか言ってないで、自走する自己進化型介護ベッドでも開発したら良いんじゃないか? 「ハルコさ〜ん」
8月2日

_kai3 kai
電動ベッドって凄く安いのもあるんだねw・・・対応重量80sとかだけど
8月2日

_kai3 kai
モニターアーム付けられるなら電動介護ベッドでも可w
8月2日

_kai3 kai
極端に前傾っぽい椅子はこれだったのか bit.ly/pH4Sng 価格的には有りなんじゃないか?お試しで持ってきてくれないかな。 自宅に Luxos 欲しい〜
8月2日

_kai3 kai
TurbulenceFDで私と似たようなテストしてるムービー発見。このムービーの方がシミュレーション精度が高いくて素晴らしい。Simtime だけで12時間かー bit.ly/pzDqsZ
8月2日

_kai3 kai
ブログにここ数ヶ月分の目にとまった記事やムービーを追加。マメに整理しないとすぐ忘れちまうぜー(´∀`;)
8月2日

_kai3 kai
まあ、キャラスタだけで20万近くしてた気がするが・・・R2の頃か
8月1日

_kai3 kai
しかし、10年以上前から存在したキャラスタのパッケージとしての完成度は偉大だった。すげーよディスクリート!
8月1日

maxonjapan MAXON Japan
MAXONは、CINEMA 4Dリリース13を発表 - maxon.net/ja/news/single…
8月1日
_kai3 がリツイートしました。

_kai3 kai
最新版ならよくなってるのかな? AEでOpen EXRは扱いがメドイイメージしかない・・・軽快に扱うとなるとNukeとかになるのか?
8月1日

_kai3 kai
本格的にレンダリングしようと思ったこと無かったので気づかなかったが、modoのPSD形式は16ビットに対応してないのか・・・それじゃ使う意味ない(^^; 結局 png使うことになるのにゃー
8月1日

_kai3 kai
メローイエロー買ってきたー(・∀・ )
8月1日

_kai3 kai
Nuke用の高速なDepth of Field「BOKEH」だそう bit.ly/oLznqp
8月1日

_kai3 kai
今日は早起きして実家方面の友達と遊んだ。体調崩してたのでテンション低かったが楽しいひとときだったー
7月31日

touch_lab Touch Lab (タッチ ラボ)
物理エンジンで一粒一粒の動きをリアルに再現?あずきとザルで波の音を作るアプリ『あずきザザー』 - http://bit.ly/qZoP3v
7月31日
_kai3 がリツイートしました。

_kai3 kai
地震あったのか・・・気づかなかった。風邪薬の睡眠効果が絶大だ(^^;
7月31日

_kai3 kai
@
@kien_max メローイエローはまだ手に入れてないっす。売ってない(´・ω・`)
7月30日

_kai3 kai
薬の副作用に眠気が書かれてる場合がある。昔は眠くなる事なんてねーよ!と思ってたが、最近は風邪薬飲むといくらでも寝れる(´Д`υ)<なんか頭痛が・・・
7月30日

_kai3 kai
コンビニでスプライト買ってきた。こんな味だっけ?
7月29日

_kai3 kai
そういえばサーフェイスID出力して気がついたがmodoのアウトプットはディザリングがデフォ有効なので、出力する要素によって設定変えてあげないと欲しい結果にならない。ガンマ設定も同様だにゃ
7月29日

_kai3 kai
ちなみにLWのBufferSaverライクのUIで要素出力できるmodo scriptはこちら「Render Output Manager」bit.ly/qHajXS
7月29日

_kai3 kai
modo SP4では「プリセットブラウザに日本語名称のファイルを追加したときの問題が修正」されてたので、アニメーションのレイヤー画像(PSD)出力をデスクトップ上のフォルダにできるよう修正されたか期待したのだが・・・SP4でもダメだったー
7月29日

_kai3 kai
正しくはDiffuse Coefficientも追加しないとダメですね。ちなみにレイヤーの合成方法をPSDレイヤーに保存できるのかと思ったがダメだった
7月29日

_kai3 kai
modoを任意のレンダー設定で起動出来るようになったので、グループのON、OFFで欲しいレンダーエレメントを一発設定出来るようチャレンジ。とりあえずマニュアル通り「どうすれば最終カラーになるのか」に書かれてる要素を追加する・・・・ありゃ?マニュアル間違ってるぞ(^^;
7月29日

_kai3 kai
iPad用3Dファイルビューア「Shade 3D mobile」リリース bit.ly/q4RvYt こんなの出てたんだ。シェーダーとか対応してない感じ?
7月29日

lightwave3d LightWave 3D
LightWave 10.1 Now Available http://fb.me/Q5mO2Awb
7月29日
_kai3 がリツイートしました。

_kai3 kai
@
@kien_max ブラウザで動作するPhotoShopクローンはいっぱいあるので、USB接続すればすぐにでも?!w bit.ly/rbSp3H bit.ly/ro5qGh
7月28日

_kai3 kai
LW10ではFBXフォーマットへの対応状況が良くありませんでしたが、多少は改善されてるのかな?
7月28日

_kai3 kai
海外ではLightwave 10.1のプレスが出てますね。bit.ly/poeCEh stereoscopicの強化。VPRのクリップマップ、ディゾルブ、FiberFX対応。VPRに対応した新しいスキンノード。が目玉でしょうか
7月28日

_kai3 kai
どうも薬の影響もあって、ぼーっとしてるっぽい。のどはだいぶ良くなったが夏風邪はどうやって寝てればいいのか判断に困る(´・ω・`)
7月28日

_kai3 kai
読みかけで積んでた「私の男」でも読むか。良くも悪くも構成や味が他作品と同じなんだよなー
7月27日

_kai3 kai
「星守る犬」「続星守る犬」読み終わった。動物ものかと思って買ったが、団塊の世代臭のが強かった
7月27日

_kai3 kai
ついでに「星守る犬」買ってきた。横になりながら読む
7月27日

_kai3 kai
病院で薬もらってきた。のどが腫れてる程度らしいが、外が死ぬほど暑くて倒れそうだったorz
7月27日

_kai3 kai
のどの調子が改善しないので、病院行って1日安静にしてよう(´・ω・`)
7月27日

_kai3 kai
HORIの「タクティカルアサルトコマンダー3」は家庭用ならでわの割り切りが凄い。PC用だとボタン多くなりがちだからね
7月26日

_kai3 kai
微妙にのどが痛い気がする(´・ω・`)
7月26日

_kai3 kai
カワイイ系って難しいなぁ〜 気晴らしにAndroidMarketなどを見たり。キャラ絵貼り付けた時計アプリが¥600もするのか・・・
7月26日

_kai3 kai
マブラブついにアニメ化かー
7月25日

_kai3 kai
ブログの最後に書かれてる通りscene.openではなく、必要な設定に変更するマクロを作っといて起動時に実行する方がスマートなのかも知れない
7月25日

_kai3 kai
LWもそうだが、modo使ってると起動した時からGIはONにしておいてくれ!といつも思ってたので今回の記事はとても助かりました
7月25日

_kai3 kai
Maxにもmaxstart.maxというファイルを保存しとくと、その内容でMaxが起動すると言う仕様があるけど、こちらは設定のみ読み込みとして扱ってくれるので便利だったかも
7月25日

tazaki_yoshiaki 田崎 禎明
2ヶ月ぶりに自分のブログ更新。これで解決方法になっていますでしょうか。 Life with modo: StartupCommands lifewithmodo.blogspot.com/2011/07/startu… #modo
7月25日
_kai3 がリツイートしました。

_kai3 kai
そしてmodo 501 SP4をインストール
7月22日

_kai3 kai
仕事用PCのメモリを16Gにしてもらったらアドビ系の起動が速くなったー(・∀・ ) Maxも快適になるのを期待
7月22日

_kai3 kai
フィギュア状の3Dモーションキャプチャ装置 bit.ly/oRoghX 3Dはじめたての人には最適かも知れない。自分も3Dはじめたての頃こんなのあればなーと妄想してた
7月21日

_kai3 kai
今日は気が抜けて眠い・・・
7月21日

_kai3 kai
@
@anitemp 私もボタン全部同じ色だと使いにくいので、Hubのカスタマイズから色を微妙に変えて使ってます(^^; bit.ly/r0qf1a
7月21日

tazaki_yoshiaki 田崎 禎明
modo 501 SP4がリリースされました。Mac OS X LionでnVIDIAカードでのGL表示の問題が解決されています。luxology.com/support/modo50… #modo
7月21日
_kai3 がリツイートしました。

_kai3 kai
微妙に体調が良くないので、今日は早めに帰ろう(´・ω・`)
7月18日

_kai3 kai
低年齢向けのゲームを色々調べてると、キラキラのパーティクルの量が凄い。エミッターの設定間違えてるんじゃないかと心配になるレベルw
7月17日

_kai3 kai
一覧の警備ステータスが更新されないバグに遭遇・・・またつまらぬ物をデバッグしてしまった (´Д`υ)
7月17日

_kai3 kai
電気ポットからカップ麺にお湯を入れてる途中で湯が尽きた・・・orz そして今日は人通りが多い
7月16日

_kai3 kai
暑さで目が覚め、祭りばやしを聞きながら出社。今週は色々時間削られたのが痛いorz
7月16日

_kai3 kai
@
@kien_max ドジッ子と言うより、メシはまだかいなー?さっき食べたでしょお爺ちゃん的なw でもビスタさんよりは数段マシです。XPさんにはかないませんがw >win7
7月15日

_kai3 kai
ギャルゲーなら記憶無くして泣けるかもしれんが、PCだとクスリとも笑えないよー
7月14日

_kai3 kai
そして今日もWin7の「日付時刻」に騙された・・・毎回「更新日時」に変更しても何ですぐわすれてしまうん?
7月14日

_kai3 kai
アイスペロペロ。ちかれたー
7月12日

_kai3 kai
お腹空いたー
7月12日

_kai3 kai
@
@kien_max ああー居ますよね枕がないとダメって人。大きなキャラクターが書かれてないと安心して眠れないとか!
7月10日

_kai3 kai
かき氷はセブンイレブンで売ってる「ふんわり かき氷」が安くてうまい
7月10日

_kai3 kai
買い物がしたい気分だったので、Tシャツやら枕やら買って来た。枕は普段使わないんですが、ゲームしたり本読んだりする時に微妙な隙間を埋めるのにw クッションでも買えと(´Д`υ)
7月10日

_kai3 kai
@
@kien_max 締め切りは延びないが、タスクは増えますからね(´Д`υ) やっただけ自分達に見返りのある事なので前向きになれるのが救いです
7月9日

_kai3 kai
出張で丸一日潰れるので代わりに出社。空調生きてるが上の階で床の工事してて騒音酷い(´・ω・`)
7月9日

_kai3 kai
飲み物じゃ無かったら失礼w
7月8日

_kai3 kai
@
@inosyou 今月の24日から簡単に手に入るみたい。メローイエローも復活しますぜw
7月8日

_kai3 kai
外暑すぎ。今日は酔っちゃったので早めに寝る・・・
7月8日

_kai3 kai
modoのエッジウェイトがMaxに読みこむと消える!と思ったら、Max2012を起動してた(^^; 2011だと問題無い
7月7日

_kai3 kai
@
@kien_max 肩書きは変態紳士に決まりました。頑張って変態行為にはげもうと思います
7月6日

_kai3 kai
英語の名刺が必要になり肩書き何にする?と聞かる。日本だと〜ディレクターって見るけど、ネイティブな方に聞くとディレクターはマネジメントを主とする印象が強いみたい。アレコレ兼任しないのねw 企画的なものは〜Designer。CG何でも屋はDigitalArtistか
7月6日

_kai3 kai
Optical Flare の Nuke版ベータテスト中か。実写合成はNukeの流れが強固なものになってくのかにゃ?
7月6日

_kai3 kai
アーモンド チョコ アイス ペロペロ(^ω^)
7月6日

_kai3 kai
HTML5は全くわからないのだが、、、画像のURL隠したりセーブやコンフィグをローカルに保存してアクセスしたり出来るのかな?
7月5日

_kai3 kai
HTML5とJavaScriptで実装されているノベルゲームエンジン「if-engine」 bit.ly/iB3BKN
7月5日

_kai3 kai
まあ不愉快さもコミで広告効果なので、視聴者の望む結果にはならないと思うけど・・・番組内容をフィルタリングしたいと思う今日この頃です
7月3日

_kai3 kai
TVCMながめなら無責任に思う。デジタル放送ついでにCMに「いいね!」「不愉快」とかレーティング出来ればいいのに。評価の良いCMは変える必要ないし、制作者の評価にも繋がる。嫌なごり押し中のタレントも見なくて済むしねw
7月3日

_kai3 kai
@
@Wilhelm1212 標準機能でもレンダリング後にメール送信したり、レンダリング前後に指定のスクリプト実行することができましたよ
7月2日

_kai3 kai
思えばカウンターになるサービス出なかったな。デジタル放送に合わせて新しいメディアを提案するベンチャーとかあっても良いのに。ロケーションフリーとかある意味そうなり得たのかもにゃ〜
7月2日

_kai3 kai
メシの間だけTV見てる。そうかーアナログ終了か。そんなお祭り騒ぎする事でも無いだろうに。TVごと静かに終わればいいのに (´ー`)y-~~.
7月2日

_kai3 kai
そういえばmodoはテンキーで数値入力時に、フォーカスが別窓に当たってて?意図せずビュー切り替えが機能してしまうことが度々ある。LW感覚で使ってるとアレ?となることが多い
7月1日

_kai3 kai
息抜きにmodoにMax風のレンズ焦点距離プリセットボタンを作ってみた。いつのまにか焦点長がp表記されてしまい使い難い。直し方もわからないorz 別にValuePresetでも良いんじゃ無いか?という話もあるが気にしないw http://twitpic.com/5jjttr
7月1日

_kai3 kai
@
@kien_max カワイイですなー(´Д`υ)ハアハア
7月1日

_kai3 kai
リコーがペンタックス買収したのか
7月1日

_kai3 kai
@
@kien_max カーチャンにペロペロしてもらいましょうw そういえばアイコンはパグですか?カワイイですにゃー
7月1日

_kai3 kai
思えば数日前、昼休みに立ち寄った電気屋も節電中だったのか。エスカレーターに乗ると凄い熱を発してた
7月1日

_kai3 kai
夜飯は涼みながらモスバーガーにしようと行って見たら、節電のためと扇風機が回ってた・・・近くのファミレスの方は涼しいかもと入ったら、こちらも節電中だったらしく湿度高すぎて死にそうだった。しばらく居たら慣れたけどorz
7月1日

_kai3 kai
海外の人がトライアル期間で来てたのだが、さらりと書いても凄く絵が上手そうだった。配色とかデザインも良ければ助かる局面は多そう
7月1日

_kai3 kai
久々に自分の仕事に専念してたら古傷が痛み出した。ほどほどにしよう・・・orz
7月1日

_kai3 kai
今週は事務処理やら会議やらが終わって、来週からは集中して自分の仕事に専念できそうだ・・・出張あるけど(´Д`υ)
7月1日

_kai3 kai
ローマ法王は何つぶやくんだろう。。。やっぱり、悪魔払いナウ?w
7月1日

_kai3 kai
外が無茶苦茶あつい。少し歩いただけで汗だく・・・(´Д`υ)
6月30日

_kai3 kai
ROBOT魂は買ったこと無いが、凄いニッチなラインナップで感心する。高めの価格設定だとしても絶対売れてないだろう商品もありそうだし、ブランド全体で上手いこと平均化してるのかな?
6月30日

_kai3 kai
トランスフォーマー Dark of the Moon の最終トレイラー bit.ly/kmEUMB やっぱり市街地だよねー 期待してるぜ!
6月30日

_kai3 kai
@
@kien_max イモるなら俺にまかせとけ!
6月30日

_kai3 kai
FLASHをHTML5に変換できるGoogle swiffy公開 だと?!gigazine.net/news/20110629_…
6月29日

_kai3 kai
Magic Bullet Looks 2.0 登場 bit.ly/mLOWbi Colorista II風にカラーホイールが大きくなったのはいい感じですが、色閾指定の精度が上がってると良いな
6月29日

_kai3 kai
震災以降、街のあちこちの建物が工事中だ。普通は登れない場所に人影が見えると、スナイパー発見!と脳が反応してスポットしてしまう
6月29日

_kai3 kai
CS5.5では改善されてるのかも知れないが、プレビューがデフォルトでOFFなのとか細々気になる事が多い。Adobe謹製ソフトなのにな・・・買収したPhotoShopやAftereffectの方が使い勝手いいという(^^;
6月29日

_kai3 kai
3Dソフトライクに対称編集、インスタンス、モディファイアスタック付きのドローソフトでないかな。アピアランス、フィルタとか同等の機能あるけど微妙に使い難い。ワープ変形とか機能の場所、メニューをまとめとけと・・・
6月29日

_kai3 kai
相変わらずillustratorで絵を描くのが苦手だ・・・ロゴとかなら気にならないのだがorz そういえば最新版は線の太さを編集できるのねー
6月29日

_kai3 kai
言葉は通じるけれど〜♪ 話が通じない〜♪ ♪ そこまでやらんとダメかぁ・・・ふて寝する(´・ω・`)
6月28日

_kai3 kai
LightWave CORE関連の海外フォーラム見てると、LW6頃からMayaへ移行してる人多いんだね。特にキャラアニメーションはMaya。modoフォーラムではXSIを推してる人もいるけど、どうなんだろ
6月28日

_kai3 kai
Razer のマウスは見た目や形状は良いのだが、、ドライバ周りでバグが多いのと、チャタリングが出たりハードの耐久性も怪しげ。結局ロジに戻ってきた
6月28日

_kai3 kai
maxのPoint CacheをMDD にするチュートリアル bit.ly/iMwxTO メモメモ
6月28日

_kai3 kai
BonesPro とか色々試したいのに、何も出来ないまま数年たつじぇ(´・ω・`)
6月28日

_kai3 kai
そんな熱心なファンをブランドとして獲得したのが凄い。1年前、半年前、発売前と定期的に広告記事や特集記事と、年々パブリッシングが大掛かりになってる気がする
6月27日

_kai3 kai
Keyの新作「 Rewrite 」出てたのか。買う予定ないけどアマゾン見ると・・・まだ遊んでる途中なのにレビュー書いてるw つまらなかったら★減らすのかな?(^^;
6月27日

_kai3 kai
そして高額サテンさん見て吹いたw 歯茎持っちゃいかんwww
6月27日

_kai3 kai
figmaは商品ラインアップに勢いがあるなー。キャラ人気は重要だ。。。リボルテックと完全に棲み分け出来てきてしまった感じがする。個人的には海洋堂の造形のが好きなのでフロイラインに頑張って欲しい。キャラ似てなくてもイイじゃん!・・・ってダメですか(^^;
6月27日

_kai3 kai
朝パン食べて以降お腹の調子悪い・・・(´・ω・`)
6月27日

_kai3 kai
@
@soma22_ なるほどー地域によっても違うんですね。SEGAがSIのプラグインを売ってたり、ゲームとモーションに強い印象ありますね(^^;
6月27日

_kai3 kai
チョコクッキーアイス ウマー(゚∀゚)ーーー
6月25日

_kai3 kai
@
@soma22_ そうなんですね!当たり前のようにSIは日本とアジア以外は、シェアが少ないという書き込み見て驚きました。確かにゲームの事例多いですね。Avid製品だった影響か映像向けな印象が強かったです
6月25日

_kai3 kai
本当か知らんが、、、SIのシェアは日本が一番多いのか。だから他の国よりお高いのねー(´・ω・`)
6月25日

_kai3 kai
LW10.xではそんな混沌とした状態がより進む事になりそう。将来的には古いツールはCORE由来のツールに置き換わる予定のようだが・・・現在のモデラーのようにfast〜、〜plus、〜Pro、と似たツールがUIにずらり並ぶ姿が目に浮かぶ(´Д`υ)
6月23日

_kai3 kai
旧来のプラグインの動作を保証しつつ、COREの技術を同時に利用できて良いでしょ?という事のようだ。しかしLW9のレンダリング周りは旧来のサーフェイスエディターとノードが同時に存在する。バンプなどは共存できるが、ノードマテリアルを使用するとサーフェースパネルの設定が完全に死ぬ
6月23日

_kai3 kai
NewTekのマットの発言や関連の話題を見るに、レイアウトにCOREを融合させることが出来ると思ってるみたいだ。事実VPRや9.xのレンダリング部分は元エレイメの人が大きく作り替えてるという事らしい
6月23日

_kai3 kai
@
@soma22_ 確かにLWは新しい人少なそうですね(^^; 学生ならAD製品無料ですし・・・
6月23日

_kai3 kai
新しい物を生み出そうとする時に、根底を覆すようなジャッジはナンセンス
6月23日

_kai3 kai
LW歴の長い人はMayaやHoudiniのようなCOREがお気に召さなかったようだが、、ソフトの好みをユーザーに聞くだけじゃなく、メーカーが未来を示すべきだったと思う。その上でどうすればよりCoolなソフトになるか意見を取り入れるべきだったのだろう
6月23日

_kai3 kai
luxologyフォーラムのCOREスレを読むと「LWユーザーはホント我慢強いね」言われてるw
6月23日

_kai3 kai
風の噂ではmodoはLWの作り替えが受け入れられず独立だそうだが、元の開発者が作り替えないと無理と判断したソフトを他人がメンテナンス出来るのか?CORE技術対応の機能とレガシー機能が混在して、よりカオスな状態になる気がするにゃ
6月23日

_kai3 kai
NewTek のCOREに関するアナウンススレッド読んだが、いかにも海外的な、、ナイスアイディアー!今回の判断は正しい選択だと信じてるわ!というよく言えば大人な対応。建前の発言多いなー
6月23日

_kai3 kai
AE上で3Dジオメトリを扱うパーティクルベースの新プラグインとな
6月23日

videocopilot Andrew Kramer
Video Copilot proudly announcing new Plug-in: Element goo.gl/34DwV Check it out!
6月23日
_kai3 がリツイートしました。

_kai3 kai
そういえば3dsならポスト処理で似たこと出来るんじゃないか?アバターみたいな違和感出そうだけど
6月23日

_kai3 kai
Light Field カメラが市販されるのか。面白いなー
6月23日

_kai3 kai
LWCAD のニュースレターが来た。 4.0 CORE version の開発は停止だそうで・・・積極的なサードパーティの被害も大きそうだ(^^;
6月23日

_kai3 kai
@
@anime3dcg ポジティブな理由ならアリな気がしますね。俺の作品だ!と自慢できなくなりますが(^^;
6月22日

_kai3 kai
セルシスのアンケートしてきた。必要な読み込み形式は? に Sai があるけど・・・聞くまでもなく無理なんじゃないか?(^^;
6月22日

_kai3 kai
@
@anime3dcg 名案ですね!w
6月22日

_kai3 kai
同時にアンケートも実施してる
6月22日

_kai3 kai
CLIP PAINT Lab 0.7 公開 bit.ly/lHuRfU パレットのカスタマイズや幾つかの機能追加らしい
6月22日

_kai3 kai
Motion見せてもらった。AE+ParticleIllusion相当の機能で5800円はありえねー(´Д`υ)
6月22日

_kai3 kai
Adobeも軽微なバージョンアップ繰り返してると、じきにアップルの低価格ソフトに駆逐されてしまうねw
6月22日

_kai3 kai
Motionが5,800円か・・・アップルさんはソフトの価格破壊が大得意ですな
6月22日

_kai3 kai
@
@heecheee ほんと残念です。。。
6月22日

_kai3 kai
@
@heecheee やっぱりお亡くなりになりましたか(^^;
6月22日

_kai3 kai
FinalCutProのムービー見てる
6月22日

_kai3 kai
"Dead Island."のムービー用モデリングってLightWave使いの Ten 24 だったのか bit.ly/iVqrkj
6月21日

_kai3 kai
↓modoのチュートリアルとスクリプト。市松模様的なグロー選択は面白いかも
6月21日

Luxology Luxology
RT @bradpeebler: Killer modo resource! http://bit.ly/msJbYn
6月21日
_kai3 がリツイートしました。

_kai3 kai
おもちゃショーのニュースを見かけたアメリカで大ヒット!の人形 「シンガマジック」・・・ファービーもそうだったが、やっぱり可愛いの基準が違うんだな(^^;
6月21日

_kai3 kai
私の場合スマートスクロールを使用してるので不用ですが、目で確認する必要がある機能と連動すれば面白いかも
6月20日

_kai3 kai
よくわからないがipadやIPhone のモバイル端末からLightWaveにコマンドを送信・実行するLScriptらしい bit.ly/mUjbm6
6月20日

_kai3 kai
ウィルキンソン 辛口 飲んだ。後味が辛いw
6月20日

_kai3 kai
こんな時はアップストアみたいに評価が集約されるサービスが有ると助かるんだけどなぁ。検索してヒット率の良いソフト入れると、アンインストールできないとか酷いソフトがWindowsは多すぎる。特に海外製(^^;
6月18日

_kai3 kai
フォルダ開きまくりで収集つかなくなったので仮想デスクトップをいれてみた。常駐ソフトは好きじゃないが、ソフト選ぶのも手間なのでマイクロソフトが配布してるのインスコ・・・MSは配布だけで開発は別会社だと気がつく(´Д`υ) 変なパケット送信しようとしてるぉ・・・
6月18日

_kai3 kai
Windowsアップデートの再起動後、ブルースクリーンで落ちた ・・・同時にインスコした仮想デスクトップが原因か?
6月18日

_kai3 kai
マウンテンゴート かっけ〜
6月16日

_kai3 kai
ちなみにCORE専用に開発してたLWCAD 4は開発継続中らしい。アレレ〜?
6月15日

_kai3 kai
LWCADを3ds maxに移植するプロジェクトがたちあがったらしい bit.ly/lKuH3g
6月15日

orangesuzuki orange
ゲームの制作解説とAndroidでのプレイ動画などを記事にしました。Flash3Dゲーム “GET THE CRYSTAL” ≪ orange-suzuki blog orange-suzuki.com/blog/2011/06/f…
6月15日
_kai3 がリツイートしました。

_kai3 kai
LightWaveでハイクオリティーなムービー制作されてる方を発見 bit.ly/itNU8N いい感じっすなー
6月15日

_kai3 kai
前も書いた気がするが、modoのUVの水平・垂直方向ラップはビューポートの「アドバンスドGL」でしか確認出来ないのか。「テクスチャ」「シェードテクスチャ」では駄目。LWもそうだが何で混乱を招く半端な対応するんだろ?(^^;
6月14日

_kai3 kai
max2012のアンラップUV、かなり強化されてて凄いな。これで重くなけりゃ・・・
6月14日

_kai3 kai
JAMIE WOON "LADY LUCK" bit.ly/iv6u34 レンダリングエラーっぽい処理が少し面白かった
6月14日

_kai3 kai
@
@anitemp ですねー扱う画像サイズが大きくなってるので大変です(^^;
6月14日

_kai3 kai
ぐぬぬメモリが足りない・・・いまどき4GとかWordも起動しないぜw 最低16Gはほっすぃ〜
6月14日

_kai3 kai
「PartigonAO 」bit.ly/lmjxks LightwaveでKrakatoa風表現のテストらしい。結構良い感じですねー
6月14日

_kai3 kai
習性や反射に、都合のいい物語を見れるからか?
6月13日

_kai3 kai
動物ネタはあざとい内容でも泣けるー (∪^ω^)
6月13日

_kai3 kai
@
@anitemp @anime3dcg いっそDストームさんがCORE引き取って、国内技術者で独自進化だと嬉しいですw
6月13日

_kai3 kai
@
@kappa1116jp エロイの希望しますw
6月13日

_kai3 kai
@
@anime3dcg LWに残された数少ない希望ですヽ(゚∀゚)ノ
6月13日

_kai3 kai
その場合ツールの信頼性がシビアに反映されてしまうので、落ちまくるのが想像出来るけどね:-P
6月13日

_kai3 kai
Photoshopにはスマートフィルターというフィルターを再編集可能にする機能がCS3から搭載された。内部的にはアクションらしいw それならmodoにもモディファイヤスタック的な機能が搭載できたりしないのか?とか思ってしまう
6月13日

_kai3 kai
Lightwave用の独自のリアルタイムブーリアンエンジン だそうです。 3dcel.jp すごーす!すごーす!モデラーでもこんなツールが作れるんですね。たしかにマジックベベルなど限られたプラグインはインタラクティブに面生成しますけど
6月13日

_kai3 kai
「Physically-Based Real-Time Lens Flare Rendering 」 mpi-inf.mpg.de/resources/lens… ほほーう
6月13日

_kai3 kai
「 FRANK 」frankwork.com フリーランス、 スケジュール管理 SNSかな?
6月13日

_kai3 kai
@
@d_suzukky こちらこそフォローありがとう御座います!よろしくお願いします(^^
6月11日

_kai3 kai
@
@kien_max ほむー面白かったのかー ソロは1作目と変わらないって聞いたので、完全にスルーしてましたw
6月11日

_kai3 kai
@
@kien_max (*´д`*)
6月10日

_kai3 kai
@
@inosyou (*´д`*)
6月10日

_kai3 kai
が・・・がお (´・ω・`)
6月10日

_kai3 kai
ゲームの先に夢見てた未来感を感じなくなったのか、感覚が鈍化したのかもしれない。正直ライトなゲームはipadでいいんじゃね?と思う自分がいる
6月10日

_kai3 kai
PS Vitaのスペックは素晴らしいし価格も凄いと思うが、ゲームに対するモチベーションが低下しすぎて買うまで行きそうにない。。。最近は360の話題作かBFシリーズ買うくらい。自分が変わったのかゲームが変わってしまったのか・・・その両方か
6月10日

AxolotlKuro 黒田
ナルニア国物語第三章のメイキング。 youtu.be/frQWDt4yIkI
6月10日
_kai3 がリツイートしました。

_kai3 kai
Linkedinか・・・メモっておく
6月10日

_kai3 kai
ポジティブな勘違い発生スイッチが欲しい
6月9日

_kai3 kai
「TERRA NOVA 」http://bit.ly/lToOUq LightWaveが使用されてるそうです。冒頭のビル群は既視感のあるレンダリングですが(^^; 最後の恐竜もそうなの?
6月9日

_kai3 kai
方向性としてはモバイル機器でラフスケッチ→ IllustStudioで清書的なワークフローを目指すのかな? いまさらお絵かきSNSという事でもないだろうし、タッチスクリーン系のアプリは定番が決定してそう・・・実際は単なる技術デモって感じかな?
6月9日

_kai3 kai
Webブラウザ上で絵が描けるペイントツール「WEB PAINT for PC」http://bit.ly/jvVRHb 機能的にはお絵かき掲示板。正直HTML5のPhotoShopクローンのが良く出来てるわけですが(^^; なぜFlashで作った・・・
6月9日

_kai3 kai
以前は自分が見たい物、遊びたい物を作りたいと思ってたが・・・ここ数年は「自分も作ってみたい!」と思わせるような物を作りたいにゃ〜と意識がシフトしてきてる。次の世代が育たなきゃ、好きな物を楽しみ続けることが出来ないからね :-)
6月9日

_kai3 kai
新ガンダムには「子供は巨大戦艦とかドーン!っての好きだろ!?」「・・・・タイヤ付けていいですか?」的な展開を希望(´Д`υ)
6月9日

_kai3 kai
新ガンダムはレベル5企画協力か。高齢化が進むファン層の若返り作としては最高の戦略だな。ガンプラビルダーズに手応えあったのかにゃ?
6月9日

_kai3 kai
今時ゲーム公式サイトのPVがWinMediaPlayerストリーミング形式とかありえねー。プロモーションする気ないでしょ(^^; 2年前にゲームのPVがRealPlayer形式だった時はサイト作った奴を褒めてやりたかった。どんな判断だw
6月8日

_kai3 kai
芯が減ってるの気にせず使ってたら、ペン軸が削れてた>Intuos4
6月8日

_kai3 kai
ファイル圧縮とか不用で、数テラのデータを軽々数秒で受け渡し出来る時代にならないかなぁ〜
6月8日

_kai3 kai
WiiUのコントローラー重量は軽いのかな?相変わらず最先端風のオモチャ作るの上手いなぁ
6月8日

_kai3 kai
Gears of War 3にパワードスーツ出てる。いい傾向。もっとロボ成分くださいヽ(゚∀゚)ノ
6月7日

_kai3 kai
「Assassin's Creed: Revelations」最新CGトレイラー http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=piCdWcvxam8 相変わらず綺麗なムービーです。遠景の環境表現が凄く綺麗
6月7日

_kai3 kai
「Battlefield 3」最新トレーラーhttp://www.4gamer.net/games/117/G011715/20110607011/ グラフィックの綺麗さも凄いが、期待を煽るような編集、構成は毎回良くできてる
6月7日

_kai3 kai
「Halo 4」トレイラームービー http://www.4gamer.net/games/134/G013425/20110607002/ チーフこんな軽快に動くっけ?(^^;
6月7日

_kai3 kai
今でも流行ってるのか知らんが、確かにエンボス シールはバリエーション多く、置いてる店も多いきがした。ネットでは目にかからないキャラクターってのも確かにいるにゃ
6月5日

_kai3 kai
街なかブラブラしてきたがグッズやカワイイ物をメインで買う層はやっぱり中高生だな。ピンクなお店に入るのスゲー恥ずかしいw
6月5日

_kai3 kai
大きめの本屋で、見れる動物写真集ぜんぶに目を通す。この家畜共が!
6月5日

_kai3 kai
フラットなデザインで静止画としては小綺麗でいいと思うが、UIとして入力を受けつけるデザインとしてはどうなんだろう。どこがボタンか見た目で判別しにくいしタッチ後の動作や機能が想像できない・・・OS導入後、〜の切り方。で検索するはめになるんだろうな(´Д`υ)
6月4日

_kai3 kai
時間がなくて見てなかったがWindows 8の「Metro UI」のデモを見てみた。デスクトップPCまでタッチインタフェイスを標準装備とか、相変わらずMSの発想にはついて行けないwww
6月4日

_kai3 kai
NGPのゲームムービー見てた。携帯機として考えると凄いですねー Unchartedとか画面の密度間がかなりリッチな印象
6月3日

_kai3 kai
「Tomb Raider」CGトレイラー http://bit.ly/kJqrJ7 こちらはスクウェアヴィジュアルワークスさんでしょうか。最初の手のカットは一瞬実写かと思った。水の表現が素晴らしい
6月3日

_kai3 kai
「Never Dead」E3トレイラー http://bit.ly/k9b9PV 始め海外制作かと思ったら白組さんなのかしら?素晴らしい作り込み
6月3日

_kai3 kai
ゲーム関連のニュースが活発だと思ったらE3が近いのか。リーマンショック以降、海外のデベロッパーはパタリとフル3Dムービーによるプロモーション映像を作らなくなりましたが、いくつかハイクオリティーなムービーがアップされてて嬉しいにゃ
6月3日

_kai3 kai
データセンターとかで保管してるんじゃないのか
6月3日

_kai3 kai
初フルHD、2週間レンダリングまわしっぱーは良い思い出。凄いデータ量だったぞアレ・・・
6月3日

_kai3 kai
むかーし映像屋時代、局に納品しお蔵になったやつの問い合わせガガガ。どこもデータ残しちゃいないのかぁ(´Д`υ)
6月3日

_kai3 kai
Windowsは別PCでのファイルの上書きは大文字・小文字の区別しないのか!?[ABCD.png]を[abcd.png]で上書きしても大文字のまま・・・ローカルだと更新されるっぽいけど、、、昔からそうだったのか(´Д`υ)
6月3日

_kai3 kai
LightWaveもまだまだ現役ですね!「Super League Title Sequence: Making Of 」http://bit.ly/jpelu9 モデリングとテストショットで使用のようですが(^^;
6月3日

_kai3 kai
@
@anime3dcg 液体機能がリリースされたら、駄々漏れと合わせて再現したいです(´Д`υ)
6月3日

_kai3 kai
@
@orangesuzuki もう少し軽く設定することも出来るのですが、重い設定の動画が見たかったので試してみました。無駄に重すぎたかも知れません(^^;
6月3日

_kai3 kai
CPU早くてメモリ沢山積んだPCが欲しい(´・ω・`)
6月2日

_kai3 kai
久々にサイト更新。 https://polygonote.com/ TurbulenceFDで黒煙のテスト動画です。レンダリングに40時間くらい
6月2日

_kai3 kai
Saiのベクターレイヤーのような使い勝手のドローソフト、誰か開発してくれないかなぁー と、毎年願うタイミングがある
6月2日

_kai3 kai
昔はFlashを作図用に使用していたが、線の入り抜きを入れたい場合Saiのようにコントロールポイントでの太さ調節ができないため、通に均一な線を選びがちだった。もしかしたらMX以降は良くなってるのかも
6月2日

_kai3 kai
ラフ読み込んでパスでトレースが快適。エクスプレッションも使えばエフェクトのパラメータの同期とか手軽に出来るし、AfterEffects好きにはお勧めのイラスト作成法だ!w
6月2日

_kai3 kai
他のエフェクトを使用して手描きのような線の質感にも出来るし、スマートガイドのような機能はないが、カッチリした形状でなければ問題無い。細かな機能の使い勝手や動作の軽さ。何よりリアルタイム性の高いAfterEffectsでの作図は自分の中で鉄板になりそう
6月2日

_kai3 kai
Illustratorと違いAfterEffectsの場合ComicStyleというプラグインで線の入り抜きを繊細にリアルタイムに調整できる。エフェクトプラグインのため線の太さによるレイヤー管理になってしまうのが不便だが、関節で区切って素材が必要な場合タイムラインがあるので便利
6月2日

_kai3 kai
漫画的な表現になるが線の入り抜きが大好きだ。Illustratorの場合線の入り抜きを表現する場合、アウトラインパスを作成後アートブラシとしてパスに適応する必要がある。線の太さや入り抜きを調整しようとするのは結構メンドクサイ
6月2日

_kai3 kai
AfterEffectsにはロトベジェというオプションがありベジェハンドを自動で計算してくれる。スプラインのようにパスを描くことが出来るのだ。更にクリップボードを介してIllustrator⇔AfterEffects間でパスのやりとりが可能
6月2日

_kai3 kai
なんだかんだ言っても結局Illustratorとの互換は残して置きたい。そこでEPS、パスの互換、操作性の良さ、ショートカット等ソフトの完成度を考えると、私の最高のベクターグラフィック環境は After Effects という結果になった (´Д`υ)
6月2日

_kai3 kai
結論から言えばSaiやillustStudioのベクターレイヤーがEPSに対応してくれるのが一番いいのだが無い物ねだり。CorelDRAWなんかも試してみたが使い勝手が独特だったりして慣れが必要
6月2日

_kai3 kai
キャラクターのような曲線や曖昧な形状の場合、Illustratorのベジェより3Dソフトのスプライン補完や機能の方が使いやすく快適だと思う。もしかしたら最新のIllustratorは良くなってるのかも知れない(^^;
6月2日

_kai3 kai
限りなく有用性の低いベクターグラフィックのTips。私はIllustratorが苦手だ。今や欠かせないソフトでロゴタイプ、マーク、アイコン、3Dのテクスチャ作成など使用頻度も低いわけではない。だけどキャラクターの作図だけはIllustratorを使うのが辛い・・・
6月2日

tazaki_yoshiaki 田崎 禎明
modo 501 サービスパック3がリリースされました。luxology.com/support/modo50… #modo
6月2日
_kai3 がリツイートしました。

_kai3 kai
ちなみに参考にしたVrayのコースティクス画像 http://bit.ly/jHaUlA よく見るとディスプレイスで歪めてあるね。似たような知恵の輪の画像は検索するといっぱい出てくる
6月1日

_kai3 kai
本物のギターで遊ぶゲーム「Rocksmith」が日本で発売だと!?http://bit.ly/liZTZd
6月1日

_kai3 kai
modoのコースティクスをテスト。メモリ足りなくてこれ以上ノイズ減らせない。Vrayマニュアルのパクリ(^^; http://twitpic.com/55frq2
6月1日

osukex yuta
Maya2012の日本語オンラインドキュメントが公開されたようです。http://bit.ly/jHUOes SDKも日本語化されてます。http://bit.ly/kEWEhw #Maya
6月1日
_kai3 がリツイートしました。

_kai3 kai
このXNAのサンプルにはお世話になった。自前でフレームワーク作るの無理!って教わったヽ(゚∀゚)ノ
6月1日

Higeneko Yuichi Ito
XNA 3.1のプラットフォーマーサンプルをjavaScriptに変換してHTML5で走らせて見たというデモ http://bit.ly/mfLyJO
6月1日
_kai3 がリツイートしました。

_kai3 kai
ミルクティーが原因と思われる腹痛が治まってきたので、そろそろ寝る(`・ω・´)
6月1日

_kai3 kai
あぁーmodoのコースティクスに色収差の影響でてるにゃ。平行ライトとローカルフォトンが高い組み合わせで変化がわかりずらかった。ポイントライトでテストするとそれなりに判別出来る。コースティクスが弱く感じる場合はライトマテリアルで調整か
6月1日

_kai3 kai
メンタルレイも同じだけどスペキュラーとリフレクションが同期してたり、フォトリアルにレンダリングするには、正しいマテリアル設定が必要なんだにゃ〜
6月1日

_kai3 kai
そういえばVrayのマニュアルはWebで公開されてたのね http://bit.ly/kFypgA カラーブリーディング制御手段として、専用のマテリアルを使用できるってのがユニークだにゃ
6月1日

_kai3 kai
去年、白組さんがセミナーのレスキュー何チャラで紹介してたVrayEdgesTex。バンプで使用するとLWで言うところのエッジシェーダー、法線で面取りされてるように見せる事が出来るのだがLW同様にフリンジが出るっぽい。LWよりはだいぶ綺麗そうではあるけど・・・
6月1日

_kai3 kai
昔フリー版のVrayテストした時はレイトレ計算やエリアライトの速さやクオリティーに驚いた。コースティクスはイメージ通り動いてくれるし、出力できるレンダーエレメントの種類が多くて凄い。Toon機能が環境に実装されてるのが面白い
6月1日

_kai3 kai
Vray2.0のデモ版を少しだけ動かして見た。ぱっと見で違いを感じるのがライトの影響・シェーディングとスペキュラーの扱いがリアル。ライトの形状が反映されるとか。GIレンダリングはデフォ設定が高めに設定されてるので、とびきり早い印象は無い。もちろんメンタルレイよりは早いがw
6月1日

_kai3 kai
modoのプレビューレンダーはコースティクス対応してないんだ。しかもLW同様に暗黙のお約束があって扱いにくい。光が集まってる感じも弱いかな(^^; 色収差の設定もコースティクスには反映されないような・・・設定が悪いのかにゃ?
6月1日

_kai3 kai
黒猫の最終話か。ぺロッてくる(^ω^)
5月31日

_kai3 kai
@
@ppp200x その手があった!!
5月31日

_kai3 kai
最近、近所でネコミミに遭遇する。脳内じゃなくてリアルの話。ヴィジュアル系の格好はまだ良いが・・・アキバ系の左門豊作がネコミミつけてるのは何かのメッセージなのか。アレが「ご主人様〜恩返しに来たにゃん」言って来たらどう切り返すべきか(´Д`υ)
5月31日

_kai3 kai
――などと極端なこと書いてみたが、現状のOSはそれなりに快適な落し所にあるのだろうとは思う。だけどドス窓からコマンド打たされたり、レジストリいじらされるのはグンニョリする(´・ω・`)
5月31日

_kai3 kai
以前からFenrirFSというファイル管理ソフトを使ってみたいな・・・と思ってるのだが、結局インストールすらしてないにゃー
5月31日

_kai3 kai
そもそもPCなんぞ使いたいソフトのために使ってる物なので、作成したファイルの管理や閲覧が楽に出来るなら、OSなんてiOSの様にアプリが並んでるだけで十分だと思う
5月31日

_kai3 kai
Web閲覧も、OSもアドレスやディレクトリという基本的なお約束ごとの上で成立してるものなので、それらを意識しなくて良いならそのほうが嬉しいなと思う
5月31日

_kai3 kai
FirefoxもChromeもアドレス表示消したいのか。安全なブラウジングが保証されるなら消えて構わないと思うが、現状は消すと問題でそうだ
5月31日

_kai3 kai
手描きの煙エフェクトがいい感じ「IS TROPICAL - THE GREEKS」 http://blog.kai-tei.daa.jp/?eid=1021652 #jugem_blog
5月30日

_kai3 kai
近所の小学校前が水没。家の前の川も広場が水没してた
5月30日

_kai3 kai
ニコ生見てるhttp://live.nicovideo.jp/watch/lv50997487?ref=ser
5月29日

_kai3 kai
ハルヒ読了。4年も開いてるとこんなのだっけ?と、前編は寝落ちしてたがw 後編は楽しくよめた。やっぱり続編は熱いうちに撃て・・・だな(^^;
5月29日

_kai3 kai
@
@anitemp 近所のヤマダ電気、K's電気らはどこも看板が撤去されてました(^^;
5月29日

_kai3 kai
雨の日は高品質設定のFluidレンダリングしながら本を読む。一枚15分超えそう・・・
5月29日

_kai3 kai
明け方、車を適当に乗り回してたのだが、1階が駐車場になってる家電量販店のような店は、営業休止か移転してる所多いね・・・あの構造は地震に弱いんだな。改めて驚いた
5月29日

_kai3 kai
近所の大型スーパー、2階の品を1階で売るようになってた。これは復活まで数ヶ月かかるな
5月29日

_kai3 kai
髪が伸びすぎてるのでカットの予約。31日・・・忘れないようメモ
5月29日

_kai3 kai
modo用のQuickMirrorマクロを作ってみた http://bit.ly/fYvmfz 自分用なのでデフォ設定だとエラーでると思いますw ボタン一発X軸ミラーコピーで便利
5月27日

_kai3 kai
@
@kappa1116jp おおー素晴らしい情報ありがとう御座います。基本的な操作が画像付きは凄いですね!
5月27日

_kai3 kai
個人的に技研さんの「CGツール互換表」 http://bit.ly/jpVYpK はショートカットが記載されてるのでとても助かります。ホントありがたい。
5月27日

_kai3 kai
「3ds Max、3ds Max Design、Maya、Softimage共通操作について 」http://bit.ly/mRFWW8 コレ系のソフト対応表は凄く助かる!コンテンツの充実に期待
5月27日

_kai3 kai
ドット絵をベクターグラフィックに変換するアルゴリズム http://blog.kai-tei.daa.jp/?eid=1021651 #jugem_blog
5月27日

_kai3 kai
「BloodRayne: Betrayal」http://bit.ly/lBT3h4 前に聞いた血の出るアクションってコレのことかな?アニメ風のアクションゲーで楽しめそう
5月26日

_kai3 kai
@
@soma22_ 今年のシーグラフで何かしらの片鱗が見れると嬉しいですね
5月26日

_kai3 kai
@
@soma22_ COREがそうなる予定だったのが残念ですね>カスタマイズ
5月26日

_kai3 kai
よく考えるとLW6からモデラー、レイアウト共にUIコンフィグ引き継いでるから、LWデフォ状態に比べると酷くないのかもw
5月26日

_kai3 kai
@
@soma22_ 確かにLWはボタン並んでるだけで見せ方に問題ありすぎですねw しかもモデラーは似た機能で少しだけ違う謎のツールがいっぱいw 私もMayaは何も語れないっす。チュートリアル止まりヽ(゚∀゚)ノ
5月26日

_kai3 kai
@
@soma22_ Maya、modo使い始めて感じたのが、3Dのように多機能な場合アイコンだからわかり易いとは限らないって事でした(^^; 「ブリッジ」と書いてくれた方が迷わない。LW使いだからかも知れませんがw 7.5以降は変にまとめようとして悪化してる気が。MDとかPFXとか
5月26日

_kai3 kai
@
@tyorogi 懐かしいですね。ドキドキしながらパズル解きましたw
5月26日

_kai3 kai
いま思い返すとLightWave CORE発表時のボタン・・・自爆スイッチだったのか(´ー`)y-~~.
5月25日

_kai3 kai
今日も細々とmodoで乳袋モデリング・・・このモデルいつ完成するのかw タクティカルベストはスカルプトで作り込みたいにゃ
5月25日

_kai3 kai
10年ぶりくらいにニュータイプ見たが紙面レイアウトが結構にぎやかだったのね。特集記事はファンサービス的な内容。アニメスタイルとかのが濃い内容で面白かったのかも。アイマスのピンナップがカワイイ(´Д`υ)
5月25日

_kai3 kai
@
@soma22_ アイコンのおかげで洗練されて見えるだけかも(^^; 実際に使ってるとLW同様のあかぬけなさを感じますw 3Dソフトはどれも個性が強いですからね
5月25日

_kai3 kai
@
@soma22_ メックなつかしーw 流石に使い勝手いいですがmodoのアニメは基礎しか無い状態なので(^^; ボーンもパーティクルも再編集可能なデフォーマーもポストエフェクトもブルームしか無い!頂点アニメはモーフィングと・・・現状アニメーション機能はオマケ程度です
5月25日

_kai3 kai
個人的にアイコンには色相による機能分類のガイドラインが合ったらいいなと思う。日本では馴染み薄いですが、海外だと「OK」「有効」的な機能に対して緑色を使用してるケースが多い。老眼で細かなデザインが見えなくとも、色の判別ならつきそうだしにゃ
5月25日

_kai3 kai
「今日のUIは高齢者には優しくない」http://bit.ly/l5DPW0 を見てたが、保存のフロッピーアイコン、今時はフロッピー知らないんじゃね? リボンUIは高齢者には理解しやすい。アイコンより漢字の方が意味が通じやすい。というような意見が興味深い
5月25日

_kai3 kai
@
@soma22_ modoはmodoで先が長そうですw レイアウト機能に関してはLW5の方が強そうですから(^^;
5月25日

_kai3 kai
ハルヒの初回限定版届いたー。 ニュータイプも特集が気になったので買って来た。思ったより特集ページ少ない
5月25日

_kai3 kai
ニューテックではCOREが消えていない!僕はCOREが出ると信じてるよ(´・ω・`)
5月25日

_kai3 kai
年末頃、ニューテックフォーラムのCORE関連のスレッドで「ロブはレガシーLWのUIをQtにして、LW COREと呼ぼうとしている」という書き込みを見て、ずいぶんな皮肉だと思ってたが・・・ま、まさかw
5月25日

_kai3 kai
日本登録ユーザーはHardCore参加の権利が無く、Tシャツも無く、COREすら与えられないというのかww
5月25日

_kai3 kai
マジでLightWave CORE死亡なの?('A`;)
5月25日

fault0d 浅妓 鏡/Asagi Akira
Lightwave Core終了のお知らせっすか(゚д゚) http://www.dstorm.co.jp/dsproducts/lw10/faq.html 10.xサイクル中にBulletベースの物理演算がレイアウトに載ったりするのかねぇ?VPRだけに6万とかありえないし。
5月25日
_kai3 がリツイートしました。

_kai3 kai
@
@soma22_ ドライは・・・今回ので最後にしときますw KIRIN FREE!今度ためしてみます
5月25日

_kai3 kai
カメラの顔認識。もうすこし頑張って黒目オフセット機能を搭載出来ないだろうか。ピースして写真撮ればみんなで「んほおおおぉぉ!!!」 世界が平和になる気がします
5月25日

_kai3 kai
@
@soma22_ この味一気飲みは無理っすw 普通にNEXの方が味も良くゼロカロリーという(^^;
5月24日

_kai3 kai
ペプシ ドライ買ってきたー!なんだコレ? コーラ風味のオブラート舐めてるみたい(´Д`υ)
5月24日

_kai3 kai
@
@soma22_ ネットゲでも日本はベータテストでも高い完成度を要求する。という話もあるようなので向いてないのかも(^^; 9.5は参加してませんでしたが掲示板というのも敗因かも。スレッド別だと見通し悪いですし。簡素でいいのでバグトラッキングシステムが欲しいですね
5月24日

_kai3 kai
レンダリング中に地震速報がポップした時の恐怖・・・CPUパワー使いすぎてて警告内容が表示されない((((;゜Д゜))
5月24日

_kai3 kai
@
@soma22_ そうですね。海外ではHardCoreとして希望者にクローズドに提供されてます。日本ではCOREそのものが無かった事として正式版になりそうですけど(^^;;
5月24日

_kai3 kai
@
@soma22_ た・・たしかに誤報かもw COREテクノロジー入りレイアウトさんという落ちか!? でもプレリリースLW10は日本語化されてますし、マニュアルも付属してるので正式版との差異が謎です。
5月24日

_kai3 kai
@
@tyorogi フライング掲載の気がしますね。明日が楽しみです^^
5月24日

_kai3 kai
@
@tyorogi 海外ではプレス出てる気配無いですが、まさかの日本先行でしょうかw
5月24日

_kai3 kai
Phoenix FDの新しいムービーってコレか http://bit.ly/imq7T8 シミュレーション時30分、レンダリング10時間・・・・・・うーん、コースティクスに複雑な屈折計算なのはわかるのだが重い気がする(^^;
5月24日

_kai3 kai
Lightwave10 プレスリリース組は同日DL可能になるのかな?
5月24日

_kai3 kai
株式会社ディストームは2011年5月25日より「LightWave 10 正式日本語版」発売開始 http://bit.ly/jG0IhS DストームのFAQによれば http://bit.ly/jlHHys 正式版とはCOREを含んだパッケージ!
5月24日

_kai3 kai
そして、いつも午前はガラガラだった吉牛に人が多かった。いままでと違う生活サイクルの人が増えてるんだるにゃ
5月24日

_kai3 kai
久々に薬もらいに行ってきたが、病院の壁にヒビがビシバシはいってた。以前に比べ待ってる人の数が少ない。半分くらい。無駄に病院にかよう人が減ったのかにゃ?
5月24日

_kai3 kai
modo 401では「アイテムリストの表示/スモール」の動作がLWのレイヤー準拠なのだが、modo 501では「背景オブジェクト表示」とトグルになる(アイテムリストフルサイズと同じ挙動) バグなのか仕様変更なのか・・・
5月23日

_kai3 kai
3DSのデドアラを遊ばせてもらった。思ったよりポリゴン出てて面白そう。フィギュアモードのカメラ操作が3DS本体の角度とリンクしてるのだが、ローアングルから覗く行為が、とても体感的でいいと思いますw
5月23日

_kai3 kai
そんなAEさんもタブによるUI管理なのだが、タブの削除はアクティブなタブでのみ動作する作りになってる。個人的にはこの動作が自然でいいと思う
5月23日

_kai3 kai
AEは全体的にPhotoshopほど上品でキッチリした挙動を行わないのですが「作業スピード早いほうが良いでしょ?」というスタンスなので好感が持てる
5月23日

_kai3 kai
AECS5.5テスト中。CS5からフレーム描画が体感でわかるくらい速度が上がってるのだが、、RedGiant系のプラグインをアップグレードしてないので32bit版から抜けられない
5月23日

_kai3 kai
これとか面白げ「Discrete Element Textures」http://bit.ly/lFpNCK
5月21日

_kai3 kai
「SIGGRAPH 2011 Technical Papers 」 http://bit.ly/kATVyE CG系の話題が活発だと思ったら、シーグラフ関連のムービー公開されてたのね
5月21日

_kai3 kai
やはりGoogle SketchUp的な印象ですね。オートデスクさんは3D出力関連に力入れたりするのかな?
5月20日

_kai3 kai
Autodesk 123D フリーモデラー 登場! http://bit.ly/kzgDWO http://bit.ly/jNfUUQ データシェア、3D出力を念頭に置いたソフトのようです
5月20日

flashbackj Flashback Japan
映像プラグインの After Effects CS5.5 対応状況が一目で分かる【映像プラグイン OS・ホストアプリケーション対応リスト】を公開致しました! CS5.5対応状況の確認には、是非こちらのリストをご活用ください。http://bit.ly/lKLWgu
5月19日
_kai3 がリツイートしました。

Fixstars_JP fixstars
高速なグローバルイルミネーションレンダラー "lucille" アルファ版公開しました。試してみてください!http://www.fixstars.com/ja/lucille/
5月19日
_kai3 がリツイートしました。

_kai3 kai
DOFも重いが・・・LightWave同様にリフレクション ブラーも重い。たいしたことない画像だがレンダリング時間だけは一人前だw
5月19日

_kai3 kai
3DソフトでDOFまでレンダリングすることは無いですが、どんな感じか興味本位で使ってみた。アンチエイリアスのサンプリング8だと半分くらいのレンダリング時間になる
5月19日

_kai3 kai
modoで異方性反射光のテスト。DOF追加したらレンダリング重すぎた(^^; http://twitpic.com/4zmlf9
5月19日

_kai3 kai
Mac環境はデジ絵ツール不足らしいが日本ではCLIP PAINT Labで決着かもしれん。あとはUIデザインの酷さとUI挙動の糞さと、ソフトの安定性しだいでは購入を考えていいかも
5月19日

_kai3 kai
CLIP PAINT Lab いいかも!UIは相変わらず無駄が多く使い難いですがw、キャンバス回転時の線の品質が綺麗になってセルシス製品の最大の問題解決。油彩でブラシサイズ200以上大きいと重いですが、IllustStudioに比べると断然良い出来だと思う(・∀・ )
5月19日

_kai3 kai
セルシス「CLIP PAINT Lab」 Ver.0.6公開。Win MacOS対応!http://bit.ly/lojZUY
5月19日

_kai3 kai
うほ、昨日のクッション、いまサイト見たら売り切れてた。やっぱり人気あるんだにゃ
5月19日

_kai3 kai
セルシスの新しいグラフィックアプリ公開まだか。Win Mac両方リリースされるのかな?
5月19日

clip_comistan CLIP☆中の人
明日、次世代エンジンを搭載したグラフィックアプリのお試し版をリリース予定です! #CLIP_Celsys
5月18日
_kai3 がリツイートしました。

_kai3 kai
部屋に (´・ω・`)ショボーン クッションがちょっと欲しいw http://bit.ly/lyiIOo でも特大は大きすぎる気が・・・
5月19日

_kai3 kai
今でもテイントブラシの質感やインク設定は嫌いじゃない。 けど・・・知り合いの画像処理に強い人にブラシの挙動見せたら「バグってね?」と言われたのも良い思い出w
5月18日

_kai3 kai
Painter12リリースされてたのか。Painter7→Saiに切り替えてからノーチェックだったが相変わらずなのかな?レイヤーパレットのサイズ変更が裏技並だったのは良い思い出w
5月18日

_kai3 kai
3Dの有料チュートリアルのサンプル見てると、1画面、パースビューのみのMaxでモデリングしてたりする。modoのチュートリアルもそうなのだが・・・解説のためなのかにゃ?三面図モデリングが時代後れだったら嫌だな
5月18日

_kai3 kai
@
@soma22_ し・・・しまった!!Σ(=゚ω゚=;)
5月18日

_kai3 kai
あなるちゃん (^ω^)ペロペロ
5月18日

_kai3 kai
なにやらIPでお勧めユーザー表示されるようになったとか。これじゃ変なこと発言出来ないですねー
5月18日

_kai3 kai
@
@kien_max お、お断りなんだからね!
5月18日

_kai3 kai
電子レンジ壊れたっぽい。弁当はふところで暖めるか・・・(´Д`υ)
5月15日

_kai3 kai
WebGLを使用したミュージックビデオが凄すぎる! 「ROME ” 3 Dreams of Black ” 」 http://blog.kai-tei.daa.jp/?eid=1021650 #jugem_blog
5月13日

_kai3 kai
ネット対戦可能なボンバーマンのパクリゲーまであって驚いたw
5月13日

_kai3 kai
日本でもオープンしたChrome ウェブストアを見てた。AngryBirdが何で作られてるのか良くわからなかったが、フラッシュやフリゲサイトに飛ばされるだけのアプリとか色々あるのね(^^;
5月13日

_kai3 kai
たまにノーマルマップを作ってみたりしますが、3Dとも2Dソフトとも異なるUI、操作形態に気絶しそうになるw
5月12日

_kai3 kai
スカルプト覚えようとZBrush買ったものの・・・使えてない。BlurStudioのメイキングだと最初からZBrushでラフモデル→ラフをもとに3Dソフトでモデリング→ZBrushでディテール追加。というような工程だったりで、使いこなせれば便利そうなのだが
5月12日

_kai3 kai
iOSとかタッチパッド系のモデラーな気がする
5月12日

_kai3 kai
Autodeskのフリーモデラーとな。サイト見た感じGoogle SketchUp系なのかな?モニターのスクリーンショットっぽいやつにAutodesk共通のViewCubeが見えますね
5月12日

Somnium そむにうむ@森山弘樹(PG兼モデモデ者)
念のために。Autodesk社がフリーの3DCGモデリングツールを発表との事です。(出典:3D人) http://bit.ly/j3lWF2
5月12日
_kai3 がリツイートしました。

fault0d 浅妓 鏡/Asagi Akira
Scalptris Alpha6キタ http://www.pixologic.com/sculptris/index.php a5から10ヶ月ぶりか('з`) Lightwave 9.6.1βは11ヶ月たってるぜhehehe
5月12日
_kai3 がリツイートしました。

_kai3 kai
Android のNFC使ったゼロクリック端末間共有は、イメージしてた通りの機能が提供されるようで素晴らしい!!!PS3、360コントローラ対応は予想外だったが面白いですね
5月12日

_kai3 kai
Safari、Chrome共にタブにタブ削除のアイコンが付いてるのはどうなんだろうにゃ。「タブ選択」「タブ削除」の2機能が近い領域にありクリックという同じ入力に反応する。しかも「表示」「消す」と相反する機能。誤動作が発生しやすいデザインだと思う。馴れといえば馴れなんだろう・・・
5月12日

_kai3 kai
IE9 RCを入れてたが・・・ブラウザの表示領域や、ファイルダイアログの表示領域がずれる問題が出た。環境依存の問題か不明。やっぱり入れるんじゃなかったw
5月12日

_kai3 kai
Chromeも設定周りに独特な部分があるけどブラウズ機能は問題ない。エクステンションのオプションは始め違和感ありましたが、モーダルダイアログで設定させられるより、Chromeの表示のが自然で良いと思う
5月12日

_kai3 kai
ここ3ヶ月間くらいSafariとChromeを同時に使ってたがChromeの方が使いやすい。Safariはカバーフロー風の表示など演出部分は良く出来てるが、マウス操作のみでアクセスできない機能があるなど、ソフトとして疑問に思う仕様がいくつかあり自分に合わないことが判明
5月12日

_kai3 kai
今日は色々あってぐったりでしたが、、、帰りがけ面白い技術で遊ばせてもらって大興奮ヽ(゚∀゚)ノ
5月12日

_kai3 kai
@
@kien_max 私の場合、ハンバーガーとコーラ持って仕事する太ったエンジニアのイメージw
5月12日

_kai3 kai
この10年で多くのネットワーク系サービスの廃統合が進んだにゃ。10年後は今あるクラウド系サービスがMSに吸収されてたりするんだろうか。それともMSが・・・
5月10日

_kai3 kai
オッサンなのでSkypeは仕事でしか使わないが、若い層は結構使ってるみたいね
5月10日

_kai3 kai
マイクロソフトがSkype買収を決定。XboxでSkypeが動作可能とな
5月10日

_kai3 kai
@
@kien_max なるほど延期繰り返しですか・・・以前から名前だけは見かけると思ってましたが(^^; 壁で三角飛びとか、BF相当のクラスにハッキングなどルールも複雑そうですなー
5月10日

_kai3 kai
@
@kien_max ベセスダなんですね。ノーマークでした。グラフィックも良い感じ。メタルスラッグ風の戦車とかw 最近はどのゲームもスライディングしますね〜(^^;
5月10日

_kai3 kai
CS5.5 海外ではリリースされてるのか
5月10日

_kai3 kai
@
@soma22_ 放送機器の会社のせいか、良くも悪くもフライングロゴやドラマのOPとかショートフィルム向け何ですよね。その場しのぎの機能追加が多くて汎用性に欠けるというw
5月9日

_kai3 kai
@
@soma22_ 確かにグラフエディターは選択オブジェクト多いと重いですね。ドープトラックは使った事無いですw いまだにクラシックシーンエディタでキーシフトしてます(^^; Maxは優秀だけど全体的に重くシステムリソースを喰いまくるアメリカンな感じw ゲーム用途には良い感じです
5月9日

_kai3 kai
modo使ってて思うのがLWの良い面を引き継いでる所は素晴らしいのだが、ダメな部分も引き継がれてる所が気になる。開発者の癖なのかな?LW COREには新しい流れを期待してる・・・
5月9日

_kai3 kai
Lightwaveのリグシステムといえば「Maestro」http://bit.ly/lj0jDw とかあったが、結局デモすら試してなかった
5月9日

_kai3 kai
@
@soma22_ 確かにポールベクターは遅すぎた感が強いですね。何世代前の技術かとw 特に変形処理が遅いと感じたことはないですね。ボーンの数やサブディビジョン設定によるのかもしれませんが、Maxに比べれば快適に作業できる範囲です(^^;
5月9日

_kai3 kai
CATのモジュール型のリグシステムって発想は凄いと思う。モーションの再利用のため何らかの型が必要だったのだろうと思うが、下に書いたツイストの重みづけとか、細かな設定や必要なパラメータが一通りそろってる。問題は不安定なことくらいw 英語版だと安定するらしい?
5月9日

_kai3 kai
その点MaxはキャラスタやCATと、初心者にもわかりやすいリグシステムが標準搭載され、一通りのすぐに使えるツール群が準備されてるのは素晴らしい。PS2以降、海外のゲームスタジオで多く採用されてる理由の一つだと思う。
5月9日

_kai3 kai
程度によるけど多少不自由でも無いよりは有った方がいいと思う。映像用途ではモーション再利用のメリット少ないので現状でも気にならないけど、ゲームのようにモーションの量産が必要な場合、素のLWを使用するという選択肢は無いに等しい
5月9日

_kai3 kai
LWもそろそろ人形の標準ボーン、標準リグ搭載すればいいのに。モーションのリターゲットや再利用、ノンリニヤ編集システムが・・・って10年前と同じこと言ってる気がする(´Д`υ)
5月9日

_kai3 kai
そしてジョイントのみボーンのツイスト(ひねり)の設定が有効に出来るのね。手首などで効果的に機能すると思われるが、ツイスト位置の重みづけなが無いので、微妙にイメージ通り設定出来ない臭いがLWらしいw
5月9日

_kai3 kai
だいぶ遅いがLW9のジョイントボーンを使用してリグを組んでみた。極指定のためボーン増えるのに抵抗有りますが、動画では便利に機能しそうですね。するといいなぁw
5月9日

_kai3 kai
softwareがblenderになってますがミスで、メインはLightwaveだそう↓
5月9日

_kai3 kai
Lightwaveを使用した良い感じの静止画を見かけた http://bit.ly/ityAFj
5月9日

_kai3 kai
「Demo Reel Reach 」http://bit.ly/lTr4jP Haloはモーキャプベースらしいですが、モーションスゲー!
5月9日

_kai3 kai
「全力でスイッチをONするとOFFするロボット」がカワイイ!http://www.nicovideo.jp/watch/sm14365038
5月8日

_kai3 kai
あいかわらず読み手の感情誘導が上手い。自称ラノベ作家の称号は伊達じゃない。このシリーズはゴミ屋敷サーガかと思ったら違ってたのが少し残念w
5月8日

_kai3 kai
「Story Seller 3」が出てたので有川 浩の短編見たら、ATOK叩かれててワラタw
5月8日

_kai3 kai
3パスで炎をレンダリングしてるっぽい。コメント読むとレンダー時間も短いのか!?煙の柔らかもそうですが、標準機能だけで煙の乱流をコントロールしてるのが凄い。うーん、大量にスプライト吐いてるのかな〜?
5月8日

_kai3 kai
コレ見ると、まだまだ自分は HyperVoxelを使えてないなーと思う http://bit.ly/iH5SzS http://bit.ly/iKxUCC
5月8日

_kai3 kai
空気清浄機のフィルター交換お知らせが時限式と気づく・・・コンセント抜くとノーカンになってる気がするw どおりで去年はお知らせ付かないはずだorz
5月8日

_kai3 kai
雷で目を覚ました
5月8日

_kai3 kai
ちなみに毛に感じる大部分がスペキュラー要素っぽい。バックライトで輪郭浮き上がるように設定したが毛の数で見え方が変わってしまう。画像には使用していないが、FiberFXのラジオシティーONの場合、レンダーオプションのボリューメトリックラジオシティーはOFFでOKっぽ。ONは激重
5月8日

_kai3 kai
今回はツインテールを想定したファーのテストだったが、下に書いたような問題を考えると、ボーン制御のほうが何かと融通が利きそう。せめてSpecularを別出しできるといいんだけどにゃ〜
5月8日

_kai3 kai
動画の毛はMotionDesignerで揺らしてるのだが、SelfCollision使ってないので毛がすり抜けてると気になる。またMDの設定を変えてガイドを複数計算させた方がいい結果になりそう。
5月8日

_kai3 kai
LWのFiberFXはランダム系のパラメータが足りない。特に質感関係。動画見るとわかるけど変に暗くなりすぎる場合があって、Shadowのサンプリング数が関係してる予感
5月8日

_kai3 kai
動画はエンコードで汚いけど静止画だとこんな感じ。FiberFX http://twitpic.com/4uo8xc
5月8日

_kai3 kai
なるほど。動画処理中でもツイートされるのか
5月8日

_kai3 kai
ムービーアップロードのテスト件、LightwaveのFiberFXのテスト http://twitpic.com/4uo6o8
5月8日

_kai3 kai
近所の大型スーパー、まだ24時間営業じゃないのか(´・ω・`)
5月7日

_kai3 kai
レール移動のが手間かからないのだと思うが、受動的なぶん作業になりがちな所で如何にモチベーション維持させるか難しそうだにゃ。会話パートが楽しめたのでバランスが良ければ凄く楽しめそう。オンライン対戦は普通にFPSだったらいいのに(^^;
5月7日

_kai3 kai
今頃「ぎゃる☆がん」の体験版をプレイ。意外に面白いw 撃たれた時のリアクションがいいので爽快感もある。キャラクターもかわいげ。難点は操作がFPS準拠じゃないので遊びにくい。コンフィグにも設定ない。テクスチャーがボケボケなのは何で?
5月7日

_kai3 kai
Hyundai Accent 3D projection mapping http://blog.kai-tei.daa.jp/?eid=1021649 #jugem_blog
5月6日

_kai3 kai
製品版はデモ版と違い難易度がゆっくり上昇するので、ぼちぼち遊べてる。本当はDC版のストーリー物っぽいのや、スパーロボットを期待してたのだけど・・・劣化ガンダムみたいであまりかっこよくない。初バンガイオーだけど少し残念。全体的に難易度も高めで、シューティングというよりはパズルっぽい
5月5日

_kai3 kai
バンガイオーHD買った。買う前に体験版を遊んだんだが糞ゲーっぽい印象・・・ 製品版ではチュートリアルあるけどデモ版にはないという(^^; しかも3ステージが初心者には無理ゲー。後半のステージを持ってきてるらしい
5月5日

_kai3 kai
と思ったら、、、ジョブズは他を強烈にけなすことで自分をアピールしてるんだそうな。オーマージュって事なんだろうけど、あまり気分のいいものじゃないね。
5月5日

_kai3 kai
本屋で「スティーブ・ジョブズ名語録」を見かけた。アマゾンでも評判だったのでパラパラ目を通したが、前書きの内容が凄い気分悪い。ジョブズを褒めるためにピクサーがけなされてるのが原因なのだが、ピクサーが現在のCG技術にどんだけ影響を与えてるのかと!
5月5日

_kai3 kai
今日はゲイツポイントとゴミ袋買ってきて掃除したー。最近よく室内でアリを見かけるな〜とか思ってたら・・・以下ry
5月5日

_kai3 kai
@
@kien_max うほっ!嬉しくねえeeeー('A`;)
5月5日

AoyamaToshiyuki 青山敏之
嫁が監督の自主制作CGアニメが配信開始しました。 僕はアニメーターやコンポジッターとして参加してます。 監督としてもモデラーとしても初心者なので生暖かく見守ってやってください^^ http://www.nicovideo.jp/watch/sm14354945
5月5日
_kai3 がリツイートしました。

romanovh ロマのフ比嘉
[再掲]:最近のお仕事。天王寺きつね先生の新連載「GUNNERS」(ヤングエース)のPV作りました。 http://bit.ly/m1Y7tS
5月4日
_kai3 がリツイートしました。

_kai3 kai
・・・迷いすぎて、買う予定だったゴミ袋買い忘れてきたorz 明日は大掃除しよー
5月4日

_kai3 kai
携帯電話しながら自転車に乗った20歳前後の男性から声を掛けられた。近所のローソンを知りたいらしい。近くのローソン2カ所ほど教えたのだが目的の場所ではないようだった。。。。終始、その携帯でググレばいいんじゃね?と思ってたのだが言っていい物か迷うw
5月4日

_kai3 kai
まあ〜 LW COREは無駄な期待値を楽しむために購入してるので、ガッカリ内容でも問題ないですけどw マイナーアップデートに一喜一憂するのもソフトウェアの楽しいところ。年内中にリリースされるのか心配です(^^;
5月4日

_kai3 kai
modoもバグなのか仕様なのか微妙な部分があるので、体験版がリリースされてから判断するのが一番だとは思いますけどね・・・って、それはどのソフトでも同じことか
5月4日

_kai3 kai
逆にあの機能が無いから買わない。という判断がスパッと出来るので検討する場合も無駄に悩む必要がなくていいかも。COREの様に無駄に期待値を高めるより誠実な気がする
5月4日

_kai3 kai
買ってから知ったがmodoのサービスパックは、基本的に機能追加を行わない不具合修正のみというポリシーらしい。いろんなソフトを使ってるとマイナーアップデートでの機能追加が楽しみの一つなので少し残念だけど、、本来の商品購入のあり方だよねと考え直した
5月4日

_kai3 kai
同ようにファーもサンプル数を上げればチラツキのない滑らかな動画になったが・・・単純な芝生のようなシーン、GI有効、500ピクセル程度に1枚5分。ちなみにチェックボックスタイリングした平面では、アンチフィルタはキャトマルかボックスがシャープな絵になって良い感じ
5月4日

_kai3 kai
modoはLW同様にプロシージャルテクスチャにはフィルタリング、ミップマップのような機能が無い(画像マップの場合は設定がある)ため、アンチの設定が低いとちらつく。LW同様のいただけない仕様だと思う。256サンプル/ピクセル設定にすると実用的になるがレンダリングコストが高くつく
5月4日

_kai3 kai
GW中につき無駄にPCの起動時間が長い時があるので、modoで適当なシーンをレンダリング回しっぱにしてみた
5月4日

_kai3 kai
「萌えられる3DCGキャラでアニメ」を準備中らしいですよ http://bit.ly/k6uFPa
5月4日

_kai3 kai
modoの物理エンジンrecoil作者のサイト見たら、2000年頃の有名なLightwave作品に関わってる人で濡れた!LW標準プラグインBESMもこの方!?
5月4日

_kai3 kai
Maxはビュー更新以外の所でワンテンポ反応が鈍るので体感的に重く感じるけど、Max9頃に比べるとモディファイア関連もそれなりに高速になってる気がする・・・気のせいかもw
5月1日

_kai3 kai
もちろんグラフィックドライバやソフトの設定の影響もあると思う
5月1日

_kai3 kai
高密度のポリゴン表示。Maxのビューポートパフォーマンスがかなり高くなってる。 modo501>Max2012>>>>LW9.6 くらい表示のパフォーマンスが違う。LW重すぎ。modoはポリゴン編集状態だとハイライト表示するため固まる事が多いが、アイテム選択状態だとサクサク動く
5月1日

_kai3 kai
ひとしきりWindowsにキレたところで3Dの話(^^;
5月1日

_kai3 kai
再起動が回避できないなら、せめて終了時の状態を記憶しとけと。。。MSのお勧め機能(デフォ設定)がユーザーの不便状態。というのも腹立たしい。せめて「糞使いにくい機能を有効にして良いですか?」と確認のダイアログ出してよw
5月1日

_kai3 kai
何が嫌かと言えばバルーンがムカツク。。。アップデートあります→インストール→ウィンドウが「勝手に」収納→インストール状況みたいなら、私をクリックしても良いのよ!的なバルーン→バルーンクリック→さっき勝手に閉じたウィンドウが再表示・・・見せたいなら勝手に閉じるな(#゚Д゚)
5月1日

_kai3 kai
Winアップデートしたら2回も再起動・・・Windows開発者はWindows使ってないだろ!とか思うわ。。。ゲイツはMac使ってたという噂はよく目にするけどね(´Д`υ)
5月1日

_kai3 kai
最近のスケートはBGMにゲームミュージック使うのか!?と思ったらエキシビジョンか
5月1日

_kai3 kai
ちょっマリオw
5月1日

_kai3 kai
「神聖かまってちゃん」って何?と思ったらネット活動してるバンドなのね。「ロックンロールは鳴り止まないっ」は有線で流れてた気がする。聞き覚えがあるにゃ
5月1日

_kai3 kai
そういえば、modoはLWのプロシージャルを変換して読み込んでくれるのね。知らなかった
4月28日

_kai3 kai
LW COREも同じBullet Physicsエンジンだから、表現力や精度は同じものだろうしにゃ
4月28日

_kai3 kai
modo 501リリース後、Bullet PhysicsだとかParticleリリース予定という話を見かけた気がしたが別売りか・・・ このまま行くとCAも別売りモジュール方式になりそうで嫌な感じw リジッドならCOREに期待しとく(^^;
4月28日

_kai3 kai
@
@anime3dcg ソフビなのに重厚な塗装が素晴らしいですw
4月28日

heecheee hideyuki umeno
modo用物理演算プラグイン発売されてたんだ。175ドルか・・・・ luxology.com/store/recoil/
4月28日
_kai3 がリツイートしました。

_kai3 kai
WWRP(World War Robot Portable) http://bit.ly/ePVZQu グッスマで取り扱うんだ!?可愛いわー欲しいぜ (´Д`υ)
4月28日

_kai3 kai
CPU使用率は低いようだけど、メモリはそれなりに食う感じですね
4月27日

_kai3 kai
さっそく「SVG女子」 http://bit.ly/gJympN を見てみたが言うほど動作が軽くない気も。オブジェクト多そうなフレームで、アンチのアルファが効いてないような印象もあるけど・・・どうなんだろう?
4月27日

_kai3 kai
それにしてもMSのサイト、、「IE9ダウンロード」と一番目立つボタンのリンク先が32bitOS専用。64bitへの移行具合がうかがい知れるw
4月27日

_kai3 kai
IE9入れてみた。とりあえず自分のサイトは問題無い感じ。高度なことしてないしね(^^;
4月27日

_kai3 kai
「これだけは押さえておきたい海外ソーシャル系サービス50個」 http://bit.ly/fJfVGO 気持ち悪いと感じるサービスも多いですが、亡くなった友人の思い出で共有とかは面白いかもしれない
4月27日

_kai3 kai
@
@kien_max ぷんぷくり〜ん><
4月27日

_kai3 kai
俺妹 14話、今日から配信にゃのか(^ω^)ペロペロ
4月26日

_kai3 kai
Method - Halo: Reach "Deliver Hope" http://blog.kai-tei.daa.jp/?eid=1021648 #jugem_blog
4月26日

_kai3 kai
最近はゲーセン行ってないな・・・
4月25日

_kai3 kai
株式会社タイトーが運営する業務用コンテンツダウンロードシステム「 NESiCAxLive 」http://gigazine.net/news/20110425_interview_nesica_x_live/ こんなの出てたんだ
4月25日

_kai3 kai
メール等はなるべく複数の意味に取れる言い回しや表現を避けるよう注意してるが、別の事が気になっててダブルミーニング風になってしまってたw 常識的に大丈夫だと思うが・・・こればかりは受け手次第だからにゃ(´・ω・`)
4月25日

Higeneko Yuichi Ito
4.0向けのサンプルが多数日本語化されました。 RT @yono_f4ll: #XNA App Hub XNA GS 4.0 に対応したラーニングコンテンツを拡充 http://is.gd/tL3nc2
4月25日
_kai3 がリツイートしました。

_kai3 kai
軽く昼寝のつもりが気づけばこんな時間・・・そろそろ地震タイムなので早めにコンビニ行ってくるw
4月24日

_kai3 kai
ZBrush 4R2 「Best Preview Render」http://bit.ly/dLwA0W
4月23日

_kai3 kai
@
@fault0d ありがとう御座います!助かりました。メモ帳で無事変換できましたヽ(゚∀゚)ノ
4月22日

_kai3 kai
ちなみに一台のPCに複数USBドングルは駄目らしいw 当たり前ですね(^^;
4月22日

_kai3 kai
――と思って検索したら修正ファイルが出てるようだけど・・・メニューは直るの? http://bit.ly/dJynSb
4月22日

_kai3 kai
LightWave10日本語版インストール。LW9.6のメニュー読み込んだらモデラーとレイアウトが文字化け・・・マジでどうするんだこれ。ゼロから作り直せというの?(´・ω・`)
4月22日

_kai3 kai
@
@kien_max な、なんだってー!
4月22日

_kai3 kai
いや、やっぱり発生するにゃ・・・どっちだよ! モルダー、あなた疲れてるのよ・・・
4月21日

_kai3 kai
アクションセンターと「ドラッグツール」の挙動も、別のPC環境だと発生しないような気もするな・・・ぐぬぬ
4月21日

_kai3 kai
@
@inosyou (????)
4月21日

_kai3 kai
わけがわからないよ
4月21日

_kai3 kai
modoの挙動がつかめない・・・再現性のあるフリーズを確認出来るのでツールのバグかと思ったら、次の日は同じ操作で全く落ちなかったり(^^; もしかしてビデオメモリとかPCの状況も関係するのか?
4月21日

_kai3 kai
カスタムしたコンテキストメニューでツール選択後、必ずショートカット2回入力しないとツールが切り替わらない場合がある。設定に問題ありそうだけど原因不明・・・標準の「ポリゴンコンテキストメニュー」をカスタムして凌ぐ
4月21日

_kai3 kai
modoのアクションセンター「スクリーン」を「ドラッグツール」で使用すると、「数値の丸め」が「なし」にも関わらず座標を丸めやがる・・・「エレメント移動」だと正常に動作する模様
4月21日

_kai3 kai
Max 5 時代にビューの再描画に1分かかるようなデータが、Max2012だとリアルタイムにグリグリ動いて感動した
4月20日

_kai3 kai
景気の影響か?偶然なのか・・・10年くらい前にやった仕事のリメイク話がチラホラ浮上。流れる話も多いが、基本的にはマシンパワーでごり押しできるのでストレス少ない
4月20日

_kai3 kai
Win7使って1年以上経つが、フォルダの詳細表示やソート項目が何かのタイミングで勝手に切り替わって気持ち悪い・・・フォルダ毎にエクスプローラの位置も記憶しなくなったり、年々ボケに磨きがかかってる。でもデスクトップのアイコン位置は忘れなくなった気がするw
4月20日

_kai3 kai
Blender 2.5 http://bit.ly/f1dvL9 の特長を見てると、モダンなUI、まとまったツールセット、Fluidなどの高い表現力と・・・凄く洗練されてて使いやすそうに見えるにゃ
4月20日

_kai3 kai
ちなみにパッチカーブは複数のカーブを選択して実行すると確実に落ちるので注意が必要だw
4月20日

_kai3 kai
modoのパッチカーブが少し面白いのだが、スプラインやコントロールポイントなど要素ごとに色が変更出来ないので視認性がよくない。せめて再編集用のガイドはツールがアクティブにならない状態では非表示になって欲しいにゃ
4月20日

_kai3 kai
modoのワイヤーフレームカラー、アドバンストGL 表示だとワイヤーの色に反映されないのは仕様なのかな?シェードテクスチャだと問題無い
4月20日

pixologic Pixologic
ZBrush GoZ update with now Photoshop Extended support!! Max/Maya 2012, modo 501 and C4D R12 support included! http://zbru.sh/goz1
4月19日
_kai3 がリツイートしました。

_kai3 kai
洗濯オワタ。そろそろお出かけ。地震来るなよー(´Д`υ)
4月17日

_kai3 kai
これからチケットもらった映画見に行ってくる。20時15分からか
4月17日

_kai3 kai
工事するので車じゃま・・・というので朝から洗車→山に行ってきた。山は道が崩れて片側通行が多かった
4月17日

_kai3 kai
携帯買い換えるか・・・その前にデータ復旧出来るのか? 昔バックアップした気がするけど
4月16日

_kai3 kai
ずいぶん知らない番号から電話が来ると思ってたら携帯のメモリが死だっぽいorz 通話出来るがアドレス帳消失。ハード側の履歴は残ってるので最近連絡取った人は復旧出来ると思う・・・
4月16日

_kai3 kai
「 Apple Store Playset 」http://bit.ly/f29Dya アップル好きの方はぜひw
4月15日

_kai3 kai
この本、古いから読みにくそうというような先入観が無くなり、時間軸を超えてコンテンツが評価される時代になるんだろうな・・・と、CCサクラやダンガイオーのオフィシャル画像をコレなんですか?と質問してるのを見かけてそんな事を思ったw
4月14日

_kai3 kai
実際に物を所有しない時代を想像すると、コンテンツの新旧という感覚も薄れるような気がした。例えば本なら装丁が古いとか印刷が悪いとか黄ばんでるとか、ぱっと見の古さがわからなくなる
4月14日

_kai3 kai
「コンテンツを「所有する」時代の終わり」という話を見かけた。良くある話だがCDや本はダウンロードサービスで買う時代で、物を所有する喜びが無くなるのは残念だという良くある流れになってたのだが
4月14日

_kai3 kai
エルシャダイの体験版来てるのか
4月14日

_kai3 kai
@
@anomarokarintou 互換モード使用してるか忘れましたが、Win7でも動いてますよ。キャラスタでモーションつける程度なので、重大な問題に気がついてないだけかも知れませんけど(^^;
4月14日

_kai3 kai
Max Composite 2012 を初めて起動した。ファイル読み込みダイアログで日本語が文字化けしてた・・・UIとかコンバッションの古いやつの方が出来がいい気がする。フリーズ多いけど(^^;
4月14日

_kai3 kai
ミニチュアのような質感が凄い 「The Pirat」 http://blog.kai-tei.daa.jp/?eid=1021647 #jugem_blog
4月13日

_kai3 kai
@
@kien_max コスタリカの石球的な、力こぶる一品ですw
4月12日

_kai3 kai
久しぶりに、ガリガリ好きなようにムービー作りたいにゃ〜
4月12日

_kai3 kai
furにはグラディエントのパーティクルIDを使いランダムな色を乗せてみたが、目立たなすぎた(^^;
4月12日

_kai3 kai
メンタルレイやLWのDP_Edgenodeような法線をラウンドしてるようにシェーディングする物ではないので、サブディビジョンを使用したモデルにも使用可能なのが素晴らしい
4月12日

_kai3 kai
画像はmodoのエッジオクルージョンとマイクロポリゴンディスプレースメントとファーをテキトウに設定した物
4月12日

_kai3 kai
twitpicアップロードテストー http://twitpic.com/4jyk1k
4月12日

_kai3 kai
Mayaプラグイン「日の丸シェーダー」が3ds Maxに対応 http://bit.ly/dI901P
4月12日

_kai3 kai
ちなみにMaxは32/64bitでレンダリング精度が微妙に違う。またバージョンによってキャラスタや他の機能にバグが合ったり無かったりするので保険のため全部入れてる
4月12日

_kai3 kai
日本語 英語両方入れてるから余計しんどい・・・
4月12日

_kai3 kai
2012とか年号付けてるソフトはインストール時間かかりすぎ・・・アンインストールとインストール32/64 を繰り返すだけで数時間(´Д`υ)<いいかげん32bit切ろうぜ
4月12日

_kai3 kai
「エガポン」面白いw
4月11日

_kai3 kai
LightWave 10.1 http://bit.ly/hL8Ymh NABでの発表はCOREではなくLW10.1 ですた。FiberFX のVPR対応は良い感じだと思ういますが・・・が・ガ・・ガ
4月11日

maxonjapan MAXON Japan
ユーザーさんよりビックリする情報を教えていただきました。 ThrausiなどC4Dプラグイン作者として有名なNitro4D氏がMMDキャラクターをC4Dに読み込めるプラグインをリリースしました。 nitro4d.com/blog/freebies/…
4月11日
_kai3 がリツイートしました。

_kai3 kai
Subscription Editions for Creative Suite 5.5 http://adobe.ly/eF6eDX 噂通りアドビもサブスク開始ですか(´Д`υ)
4月11日

AdobeAE Adobe After Effects
Announcing After Effects CS5.5! See this page for what’s new and changed: http://adobe.ly/hX01mB http://fb.me/umFHQz6b
4月11日
_kai3 がリツイートしました。

_kai3 kai
Colorista Free が素晴らしい http://bit.ly/dRnluB カラーホイールでドラッグできないなど 操作性に難ありますが、フリーで手軽なカラコレ用途としては十分な気がします
4月11日

_kai3 kai
mmf2がXNA対応ですか。嬉しいようなどうでもいいようなw インディーズゲームズの成功例ってあまり聞かない気がする
4月10日

RedGiantNews Red Giant Software
FREE PLUG-INS | Magic Bullet Colorista Free and LUT Buddy are here: http://bit.ly/eyVEQg
4月9日
_kai3 がリツイートしました。

_kai3 kai
いろいろ考えちゃうにゃ・・・新しいまくら欲しい
4月10日

_kai3 kai
しかしまだガスが復旧してない人も多く会社で頭洗ってる人や、家族の避難所生活を助けるため休んでる人もいる。。。
4月10日

_kai3 kai
コンビニ行ってきた。先週くらいから一部通常営業してる店舗があったけど商品少なめ。県内の工場が稼働した出した事で一気に品揃えが良くなった。今日は香辛料が入荷されてたので七味を買ってきた。近所で24時間営業の安心感ヽ(´ー`)ノ
4月10日

_kai3 kai
TurbulenceFD のSmokeColor、拡散の色ってこういう事だったのか http://bit.ly/eRfyGd
4月9日

_kai3 kai
いつのまにかmaxデフォのショートカットが他オートデスク製品と統一されてるのに気がついた。移動、回転、スケール=W、E、R キー。max R4頃のショートカット引き継いで使ってたので気がつかなかった
4月8日

_kai3 kai
お、復活した。シャワー浴びてこよう
4月8日

_kai3 kai
そういや週末9日から2011 NAB Show だっけ。LW COREは少しでも情報出るかな? 8月のシーグラフまで音沙汰無しって事はない・・・よねw
4月7日

_kai3 kai
SP2になっても「フォーム編集」は不安定なまま・・・というかスタイルのポップオーバーフォームでプレビューするとフリーズする。サブフォームの組み方がまずいんだろうな(^^;
4月7日

_kai3 kai
layout.createOrClose コマンドで自作レイアウトをフローティング表示する方法を modoのページにメモ
4月7日

_kai3 kai
へーWindowsからもProresで出力できるんだ
4月7日

_kai3 kai
3Dゲームファンのための「CryEngine 3」講座 http://blog.kai-tei.daa.jp/?eid=1021645 #jugem_blog
4月7日

_kai3 kai
ロッキー VS ED209!?「Open Your Eyes」 http://blog.kai-tei.daa.jp/?eid=1021644 #jugem_blog
4月7日

_kai3 kai
@
@Qicka_ フォルダ系操作は使用頻度が高いのでマウスのサイドボタンに割り付けてるのですが・・・ついにシェルカスタマイズに手を染める日が orz
4月5日

_kai3 kai
保存ダイアログにツリービュー?サイドメニューが表示されるのはホストアプリケーション依存なので、表示されてないソフトだとダイアログキャンセルする必要が・・・結構メドイ orz
4月5日

_kai3 kai
@
@Qicka_ そうです。保存ボタンが効かなくなります(^^; ちなみに「戻る」ボタンを1回押すと保存ダイアログが始めに表示したディレクトリに強制保存されますw
4月5日

_kai3 kai
スキンといっても標準の「Windowsベーシック」使ってるだけですけどw
4月5日

_kai3 kai
@
@Qicka_ Windows標準の保存ダイアログを使用してるソフト全部です。IE、メモ帳、Max、LW、modo・・・もしかしたらエアロやスキンが原因なのかも?
4月5日

_kai3 kai
ファイル保存ダイアログで「 Alt+↑ 」でデスクトップまで移動しする時、キー押しすぎると正常にデスクトップにファイル保存出来ないバグを何とかして>Windows 7
4月5日

_kai3 kai
EmitterのSurfaceTextureはグレースケールのみか。これだとテクスチャでシームレスに七色の煙とかは無理な感じ・・・そんな煙作らないので問題ないといえば問題ないのだけど(^^;
4月3日

_kai3 kai
SmokeColorの機能がイメージと違うにゃ。プロシージャル貼っても模様は現れない・・・煙の拡散色?
4月3日

_kai3 kai
@
@anitemp デモ版にサンプルシーンが追加されてるので、ぜひ試してみてください(^^
4月3日

_kai3 kai
Smokeにテクスチャ貼れるようになったし、細かなバグの改善は試してないが、、、これでGIでライティング出来るようになれば品質面ではかなり使えそうな感じ
4月3日

_kai3 kai
TurbulenceFDに追加されたUp-Resが良い感じ。低解像度でシミュレーションした物にポストプロセスとしてディテールを追加するというFluid系には良く搭載されてる機能だが、だいぶシャープな絵が出るようになった。
4月3日

_kai3 kai
ボリュームが売りのラーメン屋が開いてたので食べてきた。 いつもに比べ凄い混雑ぶり。 先週まで行列に並んで必死に物を買ってた様なおばさんが、大量に食べ残してるのが印象的だった
4月2日

_kai3 kai
買い物に出てきた。先週は行列だった大型スーパーも今週は普通に入れた。物は少ないがサラダや飲み物、加工食品は十分な量あって、レジがフル回転なぶん普段より空いてるくらいだった
4月2日

_kai3 kai
さて今日も大胸筋矯正サポーター着けて出社するか。薄着になる時は気を使う
4月1日

_kai3 kai
LightWave NEWSLETTER 来てる!と期待したがCOREに全くふれてない・・・流石だぜw
4月1日

_kai3 kai
ISP Film Color Miniature FREEを入れてみた。普通のガウシアンブラーで残念(^^; すでにあった気がするけど、コレ系の一発お手軽系はiphoneアプリとかのが受けると思う
3月31日

_kai3 kai
モーションやモデルデータが豊富に提供されてるMMDだからこそ、3Dで陥りがちなモデリングやモーションで停滞することなく、時間軸の編集に到達してる感じが興味深い
3月31日

_kai3 kai
「セル画調の咲夜さんが こっち向いてBaby(完成)」http://bit.ly/evKj3R 3Dをセルアニメ風に見せるテスト動画のようですが、なかなか面白いです
3月31日

_kai3 kai
そろそろ3月末ですが LW COREは予定通りリリースされるのかな?
3月30日

_kai3 kai
TurbulenceFD v0.3.36 がリリースされたっぽい。「surface-textured emitters」が気になる。
3月28日

_kai3 kai
ツタヤにも行ってきた。閉店間際だったが家族連れがたくさん。見たことないくらいに混雑してたw 自販機が回復してたので飲み物購入。
3月27日

_kai3 kai
近所のセブン、閉店間際だったが入れてくれた。棚におにぎりが残ってたので夜飯用に買ってきた。スパー開いてるからコンビニ瞬刹は軽減されてるのかな?つーても仕事帰りには閉まってるので意味がない
3月27日

_kai3 kai
すき家に行ってきた。サイゼリヤとか付近の飲食店が開いてるっぽい。ドラッグストアも混雑なく入れるようだが、スパーは長蛇の列でした・・・
3月27日

_kai3 kai
@
@kien_max ありがとう御座います。配給というか炊き出しですね(^^; 私はマシな方なのでご心配なく。身近でもまだライフラインが復旧してない人も多いです
3月26日

_kai3 kai
明日は何か食べ物買いに行こう。。。。会社で配給されたカレー、美味しかったです
3月26日

_kai3 kai
些細な類似点を指摘したり否定するのは簡単。自分がどうすれば力なになれるのか。ポジティブにありたいと思うにゃ〜
3月26日

_kai3 kai
自前で組んだコリジョン判定はXYの2軸限定、しかも処理精度が微妙だから、円形の物理計算が使用できるだけでも凄い助かる〜
3月26日

_kai3 kai
物理エンジンのパラメータは3Dソフトと同じだから問題なく扱えるが、コリジョンのモデリングがプレビュー無しの座標指定のみ。ってのは無理ゲー過ぎる・・・実質シンプルな多角形限定
3月26日

_kai3 kai
2D物理エンジンのサンプルを調べてた。これなら大きく手を加えなくてもフレームに組み込めそう。流石だぜ海外ライブラリパワー!w
3月26日

_kai3 kai
今晩は会社の人に分けてもらったリンゴを食べました。旨かったです。貴重な食料ありがとう御座いました
3月26日

_kai3 kai
@
@kinariya ツールアイコン変更で落ちる問題も健在のようです(^^;
3月25日

_kai3 kai
PSDSでポリゴンフリップした場合のポリゴン崩れは直ってないので、仕様バグって事なのかな。 LWやMAXなど他のソフトでは問題ないので、直せるなら直して欲しいにゃ〜
3月25日

_kai3 kai
modo SP2入れてみた。SP1でもある程度安定してたので、さらに安定するのなら嬉しい
3月25日

_kai3 kai
modo 501 SP2 Details http://bit.ly/dXwuyG 日本語版のSP1よりSP2のリリースのが早いだと!w
3月25日

tazaki_yoshiaki 田崎 禎明
modo 501 Service Pack 2がリリースされました。forums.luxology.com/discussion/top… #modo
3月25日
_kai3 がリツイートしました。

_kai3 kai
@
@modelax メタリックな質感も良いですねー 細かな面取りが映えてます。
3月24日

_kai3 kai
ソフトをサービスに転換するには、ブラウザベースで動作するアプリケーションがわかりやすいと思ってたが、今となってはApp Storeとかのが良いのかも知れない。ソフトのレンタルサービスとか始めないのかにゃ?
3月24日

_kai3 kai
グラフィックソフトウェアは買って所有させるモデルから、利用するサービス的な物に移行するんだろうにゃ〜
3月24日

_kai3 kai
20年もバージョンアップ繰り返してれば、ソフトウェアとして完成しない方がオカシイわけで、、、破綻は必然だよなと思う
3月24日

_kai3 kai
Adobeもサブスクリプションモデルの採用を検討か・・・やっぱりバージョンアップによるビジネスモデルは終了なのかね
3月24日

_kai3 kai
ゆるくて自壊するんじゃないかと思うレベルだったコンビニおにぎりが、今日は通常通り握られてた。カップ麺やお菓子も少量ながら入荷。回復してるのを実感して嬉しい
3月24日

_kai3 kai
おにぎり30、弁当は12個程度。自動販売機も微妙に補充が始まった。ありがたい。
3月23日

_kai3 kai
塩おにぎり→具入りおにぎり、ついに値段の高い弁当がコンビニ流通しはじめた
3月23日

_kai3 kai
TVで放送される宮崎監督への評価、切り口って毎回同じでつまんないな。 映画をこう見てね!って感じはいかがな物か。 スタッフの帰宅時間が近づくと、出口付近の机に移動してパワハラする監督の話とかしてよーw
3月21日

_kai3 kai
というか引用先がポッドキャストの内容が多いのか
3月21日

_kai3 kai
ジブリ特集、鈴木プロデューサー目線でまとめられてる。ポッドキャストの内容と被りまくってるw
3月21日

_kai3 kai
早いですが夜メシは幸楽苑。初日は無かったトッピングのナルトや海苔が復活してましたw やっぱりチェーン店は強い
3月21日

_kai3 kai
店舗によってはココ壱が営業してた。GSも場所によっては営業中
3月21日

_kai3 kai
隣の市まで行って戻ってきました。疲れた(´Д`υ)
3月21日

_kai3 kai
天気が心配だけど、カッパ持ってるし、流石に海岸線には近づかないので大丈夫だと思う
3月21日

_kai3 kai
体が鈍る。運動のため自転車で海側まで行って見ようかな
3月21日

_kai3 kai
値段据え置きで量少なめになってるのは納得してますが、量少なめ&値上げはインパクトある
3月20日

_kai3 kai
特別弁当の中身ですが、普段は3キレ480円の白身魚フライ定食ですが、フライ2キレ、しかもかなーりスモールな内容でなんと震災特価500円 Σ(=゚ω゚=;)ビックリしたけど記念に食べてきたw
3月20日

_kai3 kai
今夜はまるまつに行ってみた。24時間営業らしいがメニューは限定。予想通り数に限りがあるらしく、21時だと特別弁当とソバしか食べ物がないw
3月20日

_kai3 kai
コンビニよりも外食系のほうが復活早いのね。冷凍だから現地製造しなくて良いからか
3月19日

_kai3 kai
幸楽苑でラーメンと餃子食べてきた。特別メニューで7品目のみ。まるまつも営業してるっぽい
3月19日

_kai3 kai
modoのリジッドボディー「Recoil」。普通に動いてるように見えますね。計算精度によりますが、積み上がったコインの絵とか手軽に作れると便利かも
3月19日

_kai3 kai
群衆ソフト 「An(i)ma」 http://bit.ly/hRmleX 3ds Max用もあるんだね。思えばキャラスタの群衆すら使ったことない
3月19日

_kai3 kai
歩くとフラフラする。ジュースとアメとおにぎりだけでは限界か?
3月17日

_kai3 kai
ショッキング過ぎる。マジカよ・・・ orz 「東北マグニチュード9.0」 http://nico.ms/sm13881548
3月17日

_kai3 kai
ガス、水道復活。コンビニ入荷の兆しアリ。 今日もスープ旨かった
3月15日

_kai3 kai
行くだけ行って、ダメなら会社に住むかw
3月15日

_kai3 kai
ん?出ない方が良いのか?RADアウェイPlz
3月15日

_kai3 kai
@
@kien_max お年寄り、子供、病気などで体が弱ってる人達が一番辛くなるんですよね・・・毛布が足りないという話も出てますし(´・ω・`)
3月15日

_kai3 kai
出社・・・なのか?早めに行って頭洗うか(´Д`υ)
3月15日

_kai3 kai
湯たんぽとか暖を取れる物があればいいが、そもそも水の出る地域が限れてる。ガスが通って無いとこも多い
3月14日

_kai3 kai
被災地の計画停電はマズイ。雪の予報が出てるのに電気が使えなくなるのは危険。停電期間によるが2時間もすれば気温が完全に下がる
3月14日

_kai3 kai
光回線復活した
3月14日

_kai3 kai
カレーが食べたい。。。寝るか
3月14日

_kai3 kai
@
@kien_max がんばりましゅ!
3月14日

_kai3 kai
出社?だが着る服がない(´Д`υ)
3月14日

_kai3 kai
今日も、つぶつぶコーンポタージュの自販機を探す仕事が始まるおヽ(´ー`)ノ チョコレート食べ過ぎて鼻血でそうw
3月13日

_kai3 kai
ワンセグ見てるが、被害の大きい情報を移しすぎて連絡取れない人の心配を煽る。安全だった地域も合わせて写したほうがいいと思う
3月13日

_kai3 kai
ラジオが車にしかないのは問題か・・・TVは役に立たなかった
3月13日

_kai3 kai
さて、コンビニ探しに行くか・・・
3月13日

_kai3 kai
群馬の兄と連絡取れた。実家の山形も停電してたっぽい
3月13日

_kai3 kai
@
@narcolepsy Yes! 全機能は網羅してないようですけど(^^;
3月11日

_kai3 kai
モディファイヤスタックや、編集中のガイド/ギズモ表示がいい感じに見える。。。しかし海外フォーラムでCOREがMayaクローン言われてた理由が何となくわかるw
3月11日

_kai3 kai
CPlaneというmodoのworkPlaneのような機能も発見。作業平面自体は珍しいものではなく、MaxのグリッドオブジェクトやC4Dにも似た機能が搭載されてるが、modoは3面図が作業平面基準で表示するのが素晴らしい所。COREではどんな感じになるのかにゃ?
3月11日

_kai3 kai
ツール見てるとLW9頃から搭載されたModelerTools内のコマンドは搭載してる模様。安定してればそれなりに使えそうではある。ナイフツールにデリートオプションやスナップオプションが追加され、一応ツールに手が加わってるようだ
3月11日

_kai3 kai
気まぐれにLightWave COREで検索したら、中国の初心者向けテキストがヒットした。リファレンスに近い内容だがCOREの全貌が・・・ 良いのかこれ?w
3月11日

_kai3 kai
高密度グラフィックのロボゲー「Hawken Trailer」 http://blog.kai-tei.daa.jp/?eid=1021642 #jugem_blog
3月11日

_kai3 kai
海外製なのにカワイイ2D「Sometimes the Stars」 http://blog.kai-tei.daa.jp/?eid=1021641 #jugem_blog
3月11日

shinkaimakoto 新海誠
「星を追う子ども」公式サイトと、YouTubeでも予告編が配信開始されました。こちらは高解像度ですので、ぜひご覧くださいませ。 http://www.youtube.com/watch?v=T37GhIqsO28
3月11日
_kai3 がリツイートしました。

_kai3 kai
ちなみにマクロなので、ポリゴン無い状態で実行するとエラー出ます(汗
3月9日

_kai3 kai
@
@anime3dcg コピペ重要ですよね!ミスで大量にポリゴン重ねてしまいますから(^^;
3月9日

_kai3 kai
コマンド3行なんですけどね(^^;
3月9日

_kai3 kai
modoでポリゴン ペースト時に、選択状態にするマクロ作ってみた http://bit.ly/fYvmfz
3月9日

_kai3 kai
久々モデラー起動したら、まともに操作出来なくなってたw やっぱりモデラーの操作は特殊だわ(^^;
3月8日

_kai3 kai
Pixivにそっくりですw SNSの集合体でも目指すのか?>ニコニコ
3月5日

_kai3 kai
知らないうちに出来てた 「ニコニコ静止画」 http://bit.ly/gjWIwc
3月5日

_kai3 kai
@
@kinariya 興味本位で入れてみましたが、illustratorライクなAlignが思いのほか良い感じでした。標準機能を少し便利にした感じですが、しばらく使ってみようと思ってます>ETEREA UV Tools
3月5日

_kai3 kai
@
@kinariya 私の環境でも落ちます。キャンセルした場合も落ちるので仕様じゃないでしょうか(^^;; ETEREA UV Tools など問題なく表示されるので、Config直接編集が確実かも知れませんね
3月5日

_kai3 kai
@
@kinariya やはりそう思いますか!ガイド表示して何とかしのいでます(^^;
3月4日

_kai3 kai
しかしmodoのスナップの挙動はもう少し良くならないのかな?Pサブディビ掛けてると、頂点スナップする場所がサブディビ前の座標なので、見た目の位置と誤差がでる・・・正直、ポリゴン交点でスナップするLWの方が使いやすい(^^;
3月4日

_kai3 kai
modoのエッジのブリッジ、エッジの融合が凄く便利。ポリゴンつなげるとき、ついLWの癖でスナップツール→ポイント移動→マージ という無駄に手数の掛かる事をしてしまうorz modoならエッジ選択→融合orブリッジでサックリ
3月3日

_kai3 kai
modo 501 SP1はだいぶ安定してる気がするが・・・英語版だからなのかSP1での改善なのか不明。ショートカットが変になったり、ツールがあやしい挙動になったり、不意に落ちたりはするにゃ〜
3月3日

_kai3 kai
@
@kien_max 地震?建物を倒壊させるんですかねw
3月3日

_kai3 kai
@
@kien_max そういえば・・・BCのシングルは一度も遊んだことない(^^; つぎ買ったらシングル遊んでみますw
3月2日

_kai3 kai
BF3はモーションも音響も大域照明やポストエフェクトも凄すぎる。犬のモーションまでキャプチャーしてるように見えるw 正直、BFシリーズがグラフィック面で他を圧倒する事になるとはなぁ・・・
3月2日

_kai3 kai
バトルフィールドと言えばグラフィックよりレベルデザインやゲームバランス、マルチプレイに注力してるイメージでしたが家庭用のBFBCからはグラフィックが格段に良くなってる。やっぱり海外はリアルを求めるんだなーと思った
3月2日

_kai3 kai
Battlefield 3 - Gameplay Trailer がすも過ぎ! http://bit.ly/gH88FK
3月2日

_kai3 kai
違うな・・・エッジが崩れて見えるのは2011にFBX読み込んだ直後のターボスムーズ限定で、ファイルを保存→開く と正常なエッジでターボスムーズが掛かる
3月2日

_kai3 kai
ちなみに、modoのエッジウェイトをFBX経由でMaxに持て行けるのは確認してる。デフォでターボスムーズ割り当てられるので崩れて見えるけど、メッシュスムーズなら問題ない。ウェイトの効き方は少し違うようだ。 LW10のFBX対応・・・も少し頑張れ(^^;
3月2日

_kai3 kai
modoは色々柔軟なぶんローカライズが大変そう・・・言語リソースだけ綺麗に分離してるわけじゃないんだろうにゃ
3月2日

_kai3 kai
modo英語版使ってて気がついたが、先日の日本語修正版あてても修正されてない部分を発見。マテリアル編集パレットにクリアコートのパラメータが無い。。。
3月2日

_kai3 kai
@
@tyorogi このセクシーCMは2作目なので効果あったのかも(^^;
3月2日

_kai3 kai
スバルの海外CMがセクシーすぎw 背後に気をつけて見てね!「Sexy Sumo」http://bit.ly/f45nuk
3月2日

_kai3 kai
オートデスク製品の新情報が公開されたっぽい 「Product releases 2012」 http://bit.ly/f8IsvI
3月2日

_kai3 kai
modoのエッジウェイトをFBX経由でLightwave10に持って行けるか試したらダメだった。しかもレイアウトのFBXインポーターはLuminosityが100とかサーフェイスの値が変だにゃ。モデラーの方は問題ない。ぐぬぬ・・・
3月2日

_kai3 kai
modo 501が不安定というのは日本語版特有の問題なのかも?とか思った。しばらく日本語混在の英語版で様子見てみるか。。。あとSP1になってもPSDS関連の表示バグ直ってないにゃ〜
2月25日

_kai3 kai
modo 501 SP1英語版を入れてみた。アップデータかと思ったら、追加で丸々プログラムをインストールされるのね(^^; 起動すると日本語と英語が混在した状態で起動する。適当に古いリソース上書きしたら日本語版になったが、特定のツールで確実にフリーズするようになったorz
2月25日

_kai3 kai
@
@anime3dcg うほっ!カワイイー
2月25日

tazaki_yoshiaki 田崎 禎明
SP1がリリースされました。luxology.com/support/modo50… #modo
2月24日
_kai3 がリツイートしました。

_kai3 kai
DV時代のキーイングは地獄でしたがw 一眼撮影は想像以上に抜きやすいかも。 髪の毛やブラーかかってる素材も高解像度なので目立ちにくい気もする
2月23日

_kai3 kai
ついでなので、Power Matteもデモ入れてみようかな
2月23日

_kai3 kai
そういやROBUSKEYってオンラインアクティベート出来るんだにゃ〜
2月23日

_kai3 kai
一眼でグリーンバック撮影した素材をキーイング。ROBUSKEYのデモ版を試してみたが、ノイズの処理がKeyLightより自然な気が、、、相性が良いだけかも。さすがに綺麗に見せるにはエフェクト重ねて調整は必須ですね。
2月23日

_kai3 kai
Lightwave10は年末にリリースされたのとbuildNumber一緒ですな。って当たり前かw
2月23日

_kai3 kai
@
@anitemp サブスクの値上げが迫ってたような気がします
2月23日

_kai3 kai
ノーハブのショートカット入ってないけど、これまで通りコンフィグの場所とか指定できるのかな?とうか、やはり国内ユーザーはHardCORE参加できないの?
2月23日

_kai3 kai
Lightwave10 登録完了! センチネルドライバ最新版インストール中に応答無くなってあせった・・・セキュリティーソフトは一時OFFったほうが安全ですな
2月23日

_kai3 kai
それにしてもLW系のモデラーはラティス変形無いのが残念。modoもメッシュデフォーマ、ラティス系の追加を希望したい
2月22日

_kai3 kai
ウェイトマップは複数選択出来るのに、LW同様GLでは1マップしか表示出来なかったり・・・アニメーション機能を追加する場合は使い勝手の面で色々問題起きそうな印象がある
2月22日

_kai3 kai
modoでモデリングしてると良くも悪くもモデラーだと思た。背景コンストレイント(LWのPointFitリアルタイム版みたいな)は凄い便利だけど、ターゲットのオブジェクトを指定できないのでアニメに使えない?
2月22日

_kai3 kai
今更だけどmaxのリボンUIが使いにくい。特にファイルメニューの挙動が最悪。デスクトップより小さいウィンドウサイズでリボン押した時のサブメニューは右寄せ表示にしないと駄目でしょ・・・使ってないから問題ないけどwグラファイトツールも似た挙動なので辛い
2月22日

_kai3 kai
maxのメイン環境を9から2010付近の下位互換のあるバージョンへ移行中。2008からビュー表示がだいぶ高速になってた。maxの場合ファイル互換の関係で、最新版を使いにくいのだが2010からは問題ないのかにゃ?
2月22日

_kai3 kai
TLはMessiahで埋まってますが、ワシは買ってないんだぜー
2月22日

_kai3 kai
キャサリン買った。何故パズルゲーなのか気になった。現在ノーマルでステージ4。ムービーもいい感じだが、ポリゴンのクオリティーとモーションが素晴らしい
2月22日

_kai3 kai
LightWave10 無償DLキター!http://bit.ly/eMcMrO
2月22日

storm_kun STORM
大変お待たせいたしました!本日よりLightWave 10 英語無償版ダウンロード開始いたしました!! http://goo.gl/8dkmy
2月22日
_kai3 がリツイートしました。

_kai3 kai
@
@orangesuzuki おおー凄い!モーション再生しながら変形みれるのは面白いですね
2月21日

_kai3 kai
レンダリングがいい感じ「Dead Island Cinematic Debut Trailer」 http://blog.kai-tei.daa.jp/?eid=1021640 #jugem_blog
2月21日

_kai3 kai
@
@heecheee SP1楽しみですねー!私もあまり使えてないのでSP1出たら頑張る!(^^;
2月18日

_kai3 kai
海外では18日にmodo 501 SP1がリリースのようですね。Mac版64bitがメインのようですがWin版の安定性も上がって欲しい
2月18日

toolfarm Toolfarm Inc.
Luxology News: SP1 free for modo 501 users, Imagesynth discontinued http://ow.ly/3YuUR
2月18日
_kai3 がリツイートしました。

_kai3 kai
@
@kien_max それ何て嫌がらせwww
2月17日

_kai3 kai
MSはアップデート中に遊べるゲームを提供すればいいと思うよ
2月15日

_kai3 kai
自宅PCをWinアップデート。再起動するも更にアップデートしろとバールンが出る・・・・しかたないので360起動すると、これまたアップデートしろと表示される(´Д`υ)<俺の人生もアップデートしてください
2月15日

_kai3 kai
見る暇がないのが残念です・・・フォーラムが少し寂しげですね
2月14日

_kai3 kai
レンダラー「Clarisse」の30日トライアル版がいつの間にか出てた http://bit.ly/h3jf5u
2月14日

_kai3 kai
時間軸にパース引いたら面白いかもなぁ。何を言ってるかry
2月13日

_kai3 kai
これをコンテ、動画に応用できないかと脳内データベース検索したら、時かけ思い出した
2月13日

_kai3 kai
4冊目が面白いです。視線誘導というのは「漫画の書き方」みたいな本を読めば必ず書いてる技術。グラフィックデザインを始め2D情報処理の基本なのですが、漫画ではコマのパースがその後のコマにも影響してる所がとても興味深い。「ああー!そりゃそうだよな!!」と再発見でした
2月13日

_kai3 kai
「ボクマン」のネーム技法解説が面白い http://bit.ly/i7Gmne
2月13日

_kai3 kai
あれこれ文句言いつつ、一太郎は全然欲しくない内容だけど 6,300円。ATOK単体が4,725円なら一太郎アップしちゃおうかと思う自分にヒギイイイイイイ!
2月11日

_kai3 kai
ハードウェアは肉体を、ソフトウェアは精神を助ける物であって欲しいにゃ
2月11日

_kai3 kai
パブリッシングという意味では、ワープロにテーマソングつけるのも、ニコニコ専用辞書で若者にアピールするのも効果的だったと思う。既存ユーザーは嬉しくないけどw
2月11日

_kai3 kai
これがマーケティング(笑)の成果ですか!? or2
2月11日

_kai3 kai
ATOK2011もMS製品に近づける改悪されてるのか・・・キーエンス傘下になって以降、メールが頻繁に配信され、MS製品に近づける改悪が行われ、中身のないバージョンアップが多くなるなど残念な事が多い
2月11日

_kai3 kai
modo 501日本語版 修正ファイル出てたのか http://www.mars-inc.net/
2月10日

_kai3 kai
ATOK2011 発売日だったか。様子みてからDL版を購入しよう
2月10日

_kai3 kai
LightWave NEWSLETTERにCORE情報が載らなくなった・・・3月末リリース予定の気がするが、気のせいかw
2月10日

_kai3 kai
modo 501 日本語版の正式発売が2月25日ということは・・・サービスパック出たりするのかな?
2月9日

akira_suzuki_03 鈴木朗
夢に出てきそうAnimation in messiah & rendering in LWだそうで。http://www.dsanim.com/wp-content/uploads/2010/10/olbas.html
2月9日
_kai3 がリツイートしました。

_kai3 kai
早めに出勤・・・ねむい
2月8日

_kai3 kai
@
@kien_max そうです。モーション専用と特殊性の高いソフトなので、あまり人には勧めしません(^^;
2月8日

_kai3 kai
pmG $10 Challenge http://bit.ly/hp3bTn 「messiahStudio 5」が10j、PRO版が40jとな!?
2月7日

_kai3 kai
ナイトライダーアプリでも作れば良いんじゃなイカ?w
2月7日

_kai3 kai
「トヨタ、クルマに関するソーシャルアプリを募集」 http://bit.ly/goQ2i6 トヨタもこんな事やるんだな〜と思ったら・・・協賛がw
2月7日

_kai3 kai
Transformers 'Dark of The Moon' Super Bowl Trailer http://bit.ly/eqrDVC 火花が綺麗だわー
2月7日

_kai3 kai
@
@kien_max BF3楽しみですね−!PC版の64人対戦も懐かしいですが、360版にしようか悩む・・・PCスペック的に(^^;
2月7日

_kai3 kai
ソルジャー・ストーリーの海兵隊がちょっと欲しい http://bit.ly/h5IAVR
2月6日

_kai3 kai
modoの標準SDSはLWのサブパッチと互換性無いのか。キャトマルはLWでも同じ結果になった。って当たり前か
2月6日

_kai3 kai
modo501のキャトマルで作ったエッジウェイトを、FBX形式でmayaに持ってけることを確認。LWは・・・10が届いたら試す(^^;
2月6日

_kai3 kai
@
@kinariya ありがとう御座います。年々ソフトに慣れるのが面倒に感じるようになってます(^^;
2月6日

_kai3 kai
@
@N_metalaw 評価するほど機能がないです(^^; ウォークスルーやオブジェクト回転する程度しか使い道がない状態。501からリグ関係が強化されましたがグラフエディターのフィルタリング等、基本的な機能が無いのでガッツリモーション作るのは難しいです。
2月6日

_kai3 kai
一息ついて読み直したら、誤字脱字の多さに絶望した (´Д`υ)<CG野郎だし、ニホンゴオカシイのカンニンヨ〜
2月6日

_kai3 kai
@
@ookiman ありがとう御座います!
2月6日

_kai3 kai
@
@anitemp 役にたてたなら嬉しいです!(^^
2月6日

_kai3 kai
LightWave 10 は活発に最新ビルドがリリースされてるご様子にゃん
2月5日

_kai3 kai
これからmodo 使ってみようというLWユーザーには便利かも? 何かの参考になれば(^^; すでにmodo使ってる人は、何も目新しさは無いと思います
2月5日

_kai3 kai
「modo をLightWave風にカスタマイズしてみた」まとめ http://bit.ly/eq65zl
2月5日

_kai3 kai
stand up, girls! が Do wah diddyだこれw
2月4日

_kai3 kai
そして来週は出張。新幹線の中で何してようか悩む
2月4日

_kai3 kai
久々に真綾タンのCD買ってきた
2月4日

_kai3 kai
modo 501のキャトマル、連続したポリゴンの一部をフリップすると表示が崩れるなぁ。シャツのえりのように折り返す部分はフリップしてモデリングするのだが、頂点の結合部分が「くぱぁー」表示になるw 標準のサブディビは問題ない
2月4日

_kai3 kai
TurbulenceFD、今回のバージョンアップでボクセルプレビュー搭載
2月4日

jawset jawset visual comp.
Released TFD for LW v0.3.35 - new preview, better performance, no installer, fully adaptive container, ... http://jawset.com/downloads.php
2月4日
_kai3 がリツイートしました。

_kai3 kai
そういえば、TurbulenceFDのベータ価格が1月で終了でした
2月3日

_kai3 kai
@
@kien_max 花火と言うより・・・煙り玉?(^^;
2月1日

_kai3 kai
お兄ちゃんのことなんかry の絵に見覚えあると思ったら、、、10年前に エロ漫画 買ったことあるわー 当時から妹物だった
2月1日

_kai3 kai
@
@akira_suzuki_03 @anitemp LW版はベータ1年程度ですがC4D版は2年目ですね。ノードに対応した細かな設定はCORE版で対応かも?という話もあるので、気長に待つ必要がありそうです (^^;
2月1日

_kai3 kai
Turbulence FDのテストムービーです。何かの参考になれば・・・http://bit.ly/gW3y4Y http://bit.ly/elX3Om http://bit.ly/fEw3uT リファレンスhttp://bit.ly/el0Ktp
2月1日

_kai3 kai
@
@akira_suzuki_03 @anitemp Turbulence FDはVer0.3で絶賛ベータ中です。品質は悪くないですが1コンテナ1エミッターでないと正常に動作しなかったり。バージョンによって安定性はマチマチな感じっす
2月1日

_kai3 kai
@
@kien_max ダレうまwww
1月31日

_kai3 kai
@
@dhkent78 気泡とか良い感じですねー Fumeにも期待!
1月31日

_kai3 kai
@
@Kazuu01 m:s日記の役目は終了ですかね。全くバージョンアップしてませんし(汗 「modo 、 Lightwaveクローンソフト化計画 」にご期待くださいw
1月31日

_kai3 kai
1月中旬予定の LightWave 10 英語版無償アップグレードのお知らせが来ないと思ったら延期してた http://bit.ly/eMcMrO
1月31日

_kai3 kai
大きくて綺麗なオフィスはうらやましいが、開発はもっとコンパクトな方が楽しいだろうな〜
1月31日

_kai3 kai
レベルファイブのゲームは「ダーククロニクル」しか遊んでないが、当時の新興メーカーとしては凄く作り込まれたシステム、丁寧で時代の流れに乗った先進的インターフェイス、作り込みと切り捨て方の割り切りが絶妙だった記憶がある
1月31日

_kai3 kai
トップランナーて見ましたが凄くまともなこと言ってて驚いたw プレス1時間前まで調整してました!という某車鑑賞ゲーや、感覚的で漠然とした指示を出し続ける某バイブレータ同梱ソフトの企画密着みたいな事はしないのね(^^;
1月31日

_kai3 kai
@
@Kazuu01 ありがとう御座います!なるほど、昔からあったんですね。知りませんでした(^^;
1月31日

_kai3 kai
messiahStudio 5.0とmaxでデータをやりとりするプラグイン 「messiahMAX Connection v5.0」 http://bit.ly/eKwN4V 前からあったっけ??標準搭載だったモディファイアプラグインなのかな
1月31日

_kai3 kai
トップランナーナウ
1月29日

_kai3 kai
Windowsアップデートかけたら、スリープから勝手に起動するようになった。ダメだこりゃ orz
1月29日

_kai3 kai
ソフト キネティック?「Yahoo! 3D Gesture Control Installation 」 http://blog.kai-tei.daa.jp/?eid=1021639 #jugem_blog
1月28日

_kai3 kai
インドのVFX技術が凄すぎる「Robot」 http://blog.kai-tei.daa.jp/?eid=1021638 #jugem_blog
1月28日

_kai3 kai
世間的には今更だろうが、今はじめて見た「イケメンだらけの海賊船」ワラタ。何が原因でイケメンが海賊になった!?イケメンが先か海賊が先か。それが問題だw
1月28日

_kai3 kai
自分は「切り花」の事は知らなかったがゲーム特集同様、業界の人は「これだけ?」と当たり前の知識なんだろうなコレ
1月27日

_kai3 kai
ええーこれだけか(´Д`υ)
1月27日

_kai3 kai
NGP・・・頭文字「N」だと任天堂っぽいNE
1月27日

_kai3 kai
NHK見てる
1月27日

_kai3 kai
「ジャスミン」のキャッチは「終わらない夏、あります」ですか。夏頃には発売できるのかな?
1月27日

SuzumotoYuuichi 涼元悠一
ブログ更新しました。ようやく涼元新作発表が出ましたので。http://suzumoto.jp/2011/01/post-43.htm
1月27日
_kai3 がリツイートしました。

_kai3 kai
MayaにてTrax EditorやらIKやらペアレントコンストレイントやらロケーターやらチュートリアルをなぞってみる。それほど複雑に感じない・・・高度なことが出来るから複雑とは限らないってことなのか?基礎だから単純なのか?どっちだ
1月27日

_kai3 kai
作業平面を自動でパースビューと水平に回転させるスクリプトがあれば解決なのか? つーか面張りによりモデリングはマイナーなのか!?
1月27日

_kai3 kai
面張り必要無し。押し出しだけで何でも作れるという人には問題ないと思うが、面張りでポリゴンの流れをコントロールしたい場合には不便すぎる。最初は適当に形作って、トポロジーは後で調整するという作業フローにすべきか。ポリゴンの再構成はそれなりに便利>modo
1月27日

_kai3 kai
ローポリ、ミドルポリのキャラクターの顔等を面張りで作成したい場合、modoよりメタセコや六角大王フリーの方が、ビューからのポリゴン作成が快適に行えると思われ
1月27日

_kai3 kai
modoのモデリング。押し出しを多用する場合は便利だが、面張りしたい場合はLightWaveより使い難い。ペンツ&頂点作成ツールは作業平面に沿ってポリゴンが作成され、ビューのスクリーン平面上にポリゴンを作成できないのが原因
1月27日

_kai3 kai
ともするとRazer Nostromo に買い換えか?orz
1月25日

_kai3 kai
SmartScrollが64bitソフトを認識しない希ガス。Maxは使えてたから大丈夫かと思ったがmodoやmayaの64版で動かない。もしかして、マルチプラグインが対応してないのかな?
1月25日

_kai3 kai
ついでなのでLightWaveの貴重な最新プラグイン「Chain move 」をご紹介 http://bit.ly/dL5j7j
1月25日

_kai3 kai
noboyamaさんがmodoのスケマティックを使ってる。何かすごいお!http://bit.ly/hMKA8b
1月25日

_kai3 kai
Adobe CS6 の話が出始めてるのか〜
1月25日

_kai3 kai
あぁー眠くなるのは目標が設定出来てないからだにゃ。何か設定しとかないとマズイ
1月25日

_kai3 kai
押井守監督をエミュレートする話「北久保UFO」が面白い http://bit.ly/gTHxEl こういう分析/再構築する力が欲しいw
1月25日

_kai3 kai
以前は多くの選択肢が与えられると楽しかったが・・・最近はただ眠くなる
1月25日

_kai3 kai
ちなみにLWフォーラムでEdenFX の人が2〜3年前アランと昼食を取った話が書かれてる。modoのCA開発チームはSoftimage/XSiの大ファンなんだとかw
1月24日

_kai3 kai
海外だとMayaの補助としてmodo使ってる人多いですが、Mayaに似せてるのかな?ショートカット、ハンドル操作、ディフューズの初期値とか共通する所があって助かる
1月24日

_kai3 kai
灯油切れた・・・寒くて死にそう((((;゜Д゜))ガクガク
1月24日

_kai3 kai
@
@kien_max セールスマンが来るとショットガンで威嚇ですよw そんな映画がありました。なんて映画だったかなー
1月24日

_kai3 kai
ペールゼンを先頭に、大量に並んだスコタコのダンスが見たいですw
1月23日

_kai3 kai
スコープドッグのモデリング、バランスが素晴らしい!「【MMD-DMC2】むせるぜ!!魔法のLyric」 http://bit.ly/f8Z8aN
1月23日

_kai3 kai
老後はウィンチェスターのショットガン片手に、ロッキングチェアで揺られながら過ごしたい(´ー`)
1月22日

_kai3 kai
3年前くらいの映画では世界規模の「何か」が起こると、たいていアジア代表として日本が含まれてたが、ここ数年は中国が多い気がする
1月22日

_kai3 kai
宇宙戦争はダメ親父がダメなまま。ヒロイックな行動も起こさない純粋なパニック物として嫌いじゃないw
1月22日

_kai3 kai
modo 501は旧サブディビとCatmullで頂点移動の仕様が変わる。バグなのか不明だがエレメント移動やドラッグを使用すると、旧サブディビはLW同様エッジの交点で頂点を移動できるが、Catmullは実際の頂点位置じゃないとドラッグ不可。そりゃパースビューで使い難いわけだ・・・
1月22日

_kai3 kai
サイト更新。LW10体験版のまとめ〜 https://polygonote.com/
1月21日

_kai3 kai
可変する電動バイク「BPG Motors: Transforming UNO 」 http://blog.kai-tei.daa.jp/?eid=1021637 #jugem_blog
1月20日

_kai3 kai
@
@anitemp パッケージ付属のmodo in Focus で解説してる内容だったります(^^;
1月18日

_kai3 kai
レンダリング周りはそれほど覚える気なかったが・・・ポリゴンの細分化を全く気にしなくていいマイクロディスプレイスとか凄く良さげ
1月17日

_kai3 kai
マテリアル周りが良くわからないと思ってたが、modo in Focus 見たら一発で理解。LWのテクスチャレイヤーと同じなのね。ただし、シーン全体やシェーダグループにマテリアルをまたいでテクスチャが設定できるのでLWより便利
1月17日

_kai3 kai
パースビューの同期、パースの軸固定で回転など細かな部分もLWに合わせられると気づいた。LW→modo以降に関する情報はそのうちサイトにまとめよう
1月17日

_kai3 kai
LWにおける「ドラッグツール」は、modoで「エレメント移動」かと思ってたが・・・使いにくい。ツールパイプでツールをカスタマイズしプリセット保存して気がついた。LWと同じ挙動のドラッグツールがプリセットに入ってるじゃん(´Д`υ)<UIに出しといてください
1月17日

_kai3 kai
modoに期待するのはスナップ&コンストレイント、UV、ペンツールなので、その辺りが快適になれば問題ない。 ちなみにLW COREではmodoと同じようなUVツール搭載。スナップ機能もつくようなのでCOEの成熟を見守るのも良いかもしれない
1月16日

_kai3 kai
本格的にモデリングしてみようと思う段階だが、どの程度効率が上がるか楽しみ。しかし、ピクサーサブディビジョンに期待したが、lwoとエッジウェイトの互換がないのは外部モデラーとして痛い。FBX頼みか。。。Maxのように「重み」「折り目」等の細かな設定も見あたらない
1月16日

_kai3 kai
modoでモデリング/UV→モデラーでウェイト設定→レイアウトでレンダリングというワークフローになりそうな予感 (´・ω・`)<COREが登場しても同じ結果だったと思う
1月16日

_kai3 kai
LWでウェイト/モーフ/スケルゴン/サブパッチウェイトを保存。サブパッチウェイトは×、キャトマルのエッジウェイトはデータのみ保持。modo501→LWの場合、modoのエッジウェイトは両方全滅。FBXでエッジの折り目を保存すれば行けるのかも知れない
1月16日

_kai3 kai
modoは一つのツールでも、LWと違いポリゴン、ポイント、エッジのそれぞれで機能が切り替わってくれるので便利だが・・・良くわからず実行するとLWのようにガッツリ落ちる事も多い。タブ切り替えで落ちたときはグンニョリ。グラボの問題かも
1月16日

_kai3 kai
試しにモデラーのようにアンドゥー、リドゥー、コピペボタンをUIに追加。機能が正常に働かない。設定がまずいのか不明。「フォーム編集」で有効無効クリックすると正常に動く
1月16日

_kai3 kai
UI、ショートカット編集まわり。マウス操作はプリセットが用意されてるし、自分でもカスタマイズ可能。LWとどっこい程度に複雑なので慣れるのが大変だった。501のバグなのか「フォーム編集」でUIやコンテキストメニューの項目を追加、削除するとフリーズしまくる。高頻度…
1月16日

_kai3 kai
modoはツール&値をボタンにセット出来るので、例えば「センター1D」ってX軸しか使わないよねという場合、X軸のみで動作するセンターボタン(機能)をUIに配置できるので、LW的な使い方も可
1月16日

_kai3 kai
LWのモデラーは大量のフリープラグインに支えられているので、ピンポイントな使い勝手を特化させることが出来るだけ、脳から直接コマンドを送信してる気分に慣れるかもw
1月16日

_kai3 kai
この操作系が良くもあり悪くもあり。UIはスッキリまとまって見えるが、必ずショートカットを押さなければいけない。LWなら直接ボタンクリックで実行できる部分もキーボードから手が離せない
1月16日

_kai3 kai
LWと違いControlやShiftのモディファイアキーと組み合わせることによりツールの機能が変わる。いわゆるPhotoshopなんかのアップルOS系のような操作系、UIを意識している
1月16日

_kai3 kai
マウス操作やUIのカスタマイズはLWに比べ劇的に良いが、当然LW全ての機能をカバーしているわけではない。BandGlueやRest_On_Groundの代替えhttp://www.indigosm.com/modoscripts.htm
1月16日

_kai3 kai
modoが届いたので環境作ってたのでメモ。LWから完全移行を目論んでる。
1月16日

_kai3 kai
ソフト届いた!マウスのビュー操作をMax準拠にカスタマイズしたいのだが、項目が多くて把握出来ない。新幹線の時間も近づいてきたにゃ〜
1月14日

_kai3 kai
商品発送キター(・∀・ )ー! 午前中に届いたらモデリングしながら出張しようw
1月13日

storm_kun STORM
LightWave 10ページ公開しました! http://bit.ly/d9L1Qi
1月13日
_kai3 がリツイートしました。

_kai3 kai
そういえば・・・TurbulenceFDのパラメータリファレンスを公開してたけど、アップデートでパラメータが廃統合されてしまい意味が無くなってもーた(´・ω・`)
1月11日

_kai3 kai
@
@heecheee スライス平面だと計算終わるまで上手く出来てるかわり難かったですよね(^^; このアップデートは嬉しい!
1月11日

_kai3 kai
@
@narcolepsy FumeFXは使ったことありませんがパラメータ的には似た感じです。開発者はMaya、Houdiniの知識があるようなので期待してます(^^)
1月11日

_kai3 kai
TurbulenceFDの3D preview が次のアップデートでLWに搭載予定だそうです http://bit.ly/etaCGy
1月11日

_kai3 kai
CM 「Ford C-Max」 http://blog.kai-tei.daa.jp/?eid=1021636 #jugem_blog
1月11日

_kai3 kai
「nDo」 Normal creation toolkit http://blog.kai-tei.daa.jp/?eid=1021635 #jugem_blog
1月11日

_kai3 kai
古いバージョンが原因かもしれないがDP LightはFlood以外は正常に動く。つまりVPRはライティング用なら安心して使えるね!w
1月10日

_kai3 kai
VPR、ノードなら大丈夫かとフリーのプラグインを試すも即フリーズ。シェーダー同様、使えるのと使えないのがあるのね(´∀`;)<こりゃスリリングだ
1月10日

_kai3 kai
「くもりときどきミートボール」すごく面白かったお
1月9日

_kai3 kai
おりょ?明日は祝日だったのかー ちょっと得した気分(・∀・ )
1月9日

_kai3 kai
Fate/Zero 4巻まで読了。1巻は駄目だったがそれ以降は楽しく読めた。前半はキャラがぶれて感じるね。戦闘の描写が良かったです
1月8日

_kai3 kai
千と千尋のTL見てた。子供の頃「怖くて見れなかった」という人が結構いるのね。確かに怖い要素が多い。そういう感覚は忘れちゃいけないな〜とオモタ
1月7日

_kai3 kai
作る時間が無い→ストレス溜める→ストレス発散のためソフト買う→環境だけ立派・・・音楽関係の知り合いも似た状況で、これはイカン!と年末反省してました(´Д`υ)
1月7日

_kai3 kai
またソフトを注文してしまった。環境だけは立派だな!と言われないよう頑張ろう
1月7日

_kai3 kai
クリップマップも動かないみたい。フォグ、ボリュームライト、ボクセルはOK。シェーダーについては標準搭載の8割は動いてるご様子。古めのアンリアルは黒塗りされる。卑猥なモデルが原因か!!
1月7日

_kai3 kai
@
@anitemp ある程度は対応してる感じですが、、、(^^; レガシーLWという事でVPR追加しただけありがたい!と言うことかもしれませんが…いつも通りのLWバージョンアップな感じですw
1月7日

_kai3 kai
モーションブラー、被写界深度、ポスト処理が効かないのは知ってましたが、オブジェクトパネルのエッジ関連も非対応なのね〜
1月7日

_kai3 kai
LightWave10デモにてVPRテスト。シェーダーへの対応状況がまちまち?セルシェーダーが動かないのは良いとして、BESM、stressMapとか追加した瞬間に強制終了…長いことベータやっててコレか(´Д`υ)<それとも対応する気がないのか
1月7日

_kai3 kai
過去バージョンからのアップ代が一律のようなのでmodoに先行投資というのはアリ。しかし3Dソフトってボーンが付けばOKという時代じゃないしな・・・とグズグズ悩む。安価な統合環境と機動性はLWやっぱ最強ですw
11年1月4日

_kai3 kai
LW10でTurbulenceFDを使ってみる。スライスプレビューの描画速度が速くなってる気がする。もしかしてGL設定によるのかも?TurbulenceFDのC4D版はボクセルプレビューが搭載との話も。LW版に早く欲しい〜
11年1月4日

_kai3 kai
modoを注文しそうになったが思いとどまる・・・用途の似たソフトが増えるのは抵抗がある。COREが出たらモデリングソフト3個になるんだじぇ(´Д`υ)
11年1月4日

_kai3 kai
いい作品や面白い作品を見て刺激をもらったら、次は自分が返す番だって思うようにしてる(´ー`)y-~~.
11年1月1日

_kai3 kai
2010年のクソゲーオブザイヤーは何だべ
11年1月1日

_kai3 kai
漫画欲しい、アニメ見たい、ゲームしたい、CD欲しい・・・子供の頃はコンテンツに対する渇望が強かったように思う。大人になり子供の頃の夢、コンテンツを手に入れやすい環境やサービスを自ら作り出した。無料で漫画を読み、アニメを見てゲームを遊び、曲を聴く。今の子供は何を渇望するのか?
11年1月1日

_kai3 kai
ボカロ系は声質もあってか、似た感じの曲調が多くなるのはしかたないと思うが、8bit系の曲を聴くと無条件で泣けてくる・・・15年後にはボカロの曲を聴いて泣く層が現れるんだろうな
11年1月1日

_kai3 kai
ボカロやMADよりも実写系で頑張ってるのが面白いにゃ
11年1月1日

_kai3 kai
正月はニコニコのまとめ系動画を見てることが多い。ランキングほとんど見ないから、こんなのが流行ってたんだなーと。変な動画から刺激を受けることもw
11年1月1日

_kai3 kai
「Jovian」Mac版のニュースメール来てた。そういえばmodo501で似たカラーピッカーが追加されてましたね
11年1月1日

_kai3 kai
【今年の抱負】1体は本気でモデリングする!ただしCOREが出たららな!!!まさにry
11年1月1日

_kai3 kai
@
@anime3dcg あけましておめでとうございます!ぜひぜひ、よろしくお願いいたしますm(__)m
11年1月1日

_kai3 kai
@
@kien_max あけおめです〜 九州で雪はめづらしいですね。こっちは・・・カーテン開けてないので天気がわかりません(>.<)
11年1月1日

_kai3 kai
特に出かける予定も無いし、TVのチャンネルサーチしても見たい番組も無い。寒いし、本でも読んですごそうかにゃ〜
11年1月1日

_kai3 kai
あけましておめでとうございます。今年もよろしくお願いいたします。
11年1月1日

_kai3 kai
起床なう
11年1月1日

_kai3 kai
LightWave 10 Release VideoなのにCOREに全く触れてない!!さすがニューテックさんや!http://tv.newtek.com/player.php?recordID=119
10年12月31日

_kai3 kai
@
@tyorogi http://www.newtek.com/lightwave/ とか http://www.newtek.com/lightwave/lw10.phpとか〜
10年12月31日

_kai3 kai
スクリーンショットやHomeの画像も更新されてる
10年12月31日

_kai3 kai
@
@heecheee おおー!LightWave10デモ版追加されましたね。URLに踏んだ形跡があるので同じ物だと思います。良かったー(^^;
10年12月31日

_kai3 kai
@
@anitemp 確かにLightwaveらしいですねw 少し注意力が足りない感じ・・・細かい事は気にしないのかも?(^^;
10年12月31日

_kai3 kai
@
@kien_max その感覚は「恋」!! ミクに合わせて動いたつもりが、クネクネとカマっぽい動きで、非常にキモイですorz
10年12月31日

_kai3 kai
テキサス野郎は、仕事が荒いぜ(´Д`υ)
10年12月31日

_kai3 kai
LightWave 10のアドレスを含んだ発言を削除しました。普通にオンラインストアに堂々とリンクが貼られてたので、誰でも落とせるものと思ってリンクしましたが・・・現在そのアドレスへのリンクが削除されてます。NewTekのリンクミスだった可能性が高いので私も削除しました。
10年12月31日

_kai3 kai
ちょ!?NewTek!!!
10年12月31日

_kai3 kai
そろそろ買い物行ってこなくちゃ。早いところCOREリリースして欲しい。いい加減モデリングでフェースのスナップが使いたいですw
10年12月30日

_kai3 kai
COREのリソース覗いてたら、アイコンにパーティクル、フォース、ジョイント等の表記があって気になった。plug-insのCOREフォルダもダイナミクス、モデル、イメージ、サーフェイスと一通りの機能が見受けられますね
10年12月30日

_kai3 kai
VPRはエリアライトや反射の調整には凄く便利だと思った
10年12月30日

_kai3 kai
VPRでCarPaintやオクルージョン、SimpleSkinノードも反映されて便利じゃん!と思ったら、Sigma2は正常に動かない模様・・・Sigma、Omega、等は正常に動くのでSigma2固有のバグなのか仕様なのか謎
10年12月30日

_kai3 kai
VPRは思ったほど早くない気もしますね。ラジオシティーは一度計算してやれば反映されるのか。ボクセルも今まで通りラジオシティーには非対応にゃ
10年12月30日

_kai3 kai
レンダーパネルの初期設定がまともになってますね。最初からレイトレシャドーONになってたり、反射の回数が「24」とかアホな値になってたのが「6」になってたり
10年12月30日

_kai3 kai
マニュアルを一通りめくりましたが、マテリアルのノード関連の説明は英語版の方が丁寧な気がしますね。日本語マニュアルには載ってないような・・単純に見てないだけのような(^^;
10年12月30日

_kai3 kai
レガシーLWは事前情報通り大きな機能追加はありませんが、Habから設定するUIの色カスタマイズが増えてるようです
10年12月30日

_kai3 kai
試しに入れてみましたが、今までで一番インストール時間の掛かるバージョン。レガシーLWのみのインストールっぽいですが・・・CORE関係のdllやらQt用のCSSやらアイコンやらが大量にインストールされます
10年12月30日

_kai3 kai
@
@orangesuzuki こちらこそフォローありがとうございます!
10年12月30日

_kai3 kai
@
@fault0d LWから分岐したmodoも次の601でキャラクターアニメーション搭載予定らしいですからね。2年後らしいですけど。着実に進化してるのを見ると、NewTekの力の入れようが伺えます(´Д`υ)
10年12月29日

_kai3 kai
NewTek のあるサンアントニオは現在10時50分。そろそろ寝よう(__).。oO
10年12月29日

_kai3 kai
@
@tyorogi 私もLWにがんばって欲しい!
10年12月29日

_kai3 kai
@
@fault0d 本家フォーラムでもCOREのアニメーション機能を待つなら、別ソフト買った方が有益だ!という意見を見かけますね(^^; オートデスクは学生限定で全製品無料にしたらしいですし・・・一極集中が加速しそう
10年12月29日

_kai3 kai
@
@heecheee なるほど。私の場合リセラーがDSTORMだからかもしれませんね。
10年12月29日

_kai3 kai
それ以降、NewTekからは返信来てないわけですがw
10年12月29日

_kai3 kai
@
@heecheee やっぱりそうなんですね>ライセンスキー 1ヶ月ほど前LW10無料UPについて問い合わせたら、LW9登録に異常があると言われました。本当は自動でCOREメンバーシップが発行されるはずだとか(汗
10年12月29日

_kai3 kai
@
@heecheee LW10の正式発表ですかね。Follower、リグ関連が9.6より重くなってるとか(^^;
10年12月29日

_kai3 kai
NewTek のオンラインショップからLightWaveが消えたらしい
10年12月29日

_kai3 kai
今日は仕事納めだった。刷り上がった年賀状に手書きでコメントを書き、掃除して納会。もう眠い・・・
10年12月29日

_kai3 kai
@
@kien_max 電波を受信しますたヽ(゚∀゚)ノ
10年12月29日

_kai3 kai
先走った内容っぽいですが、解釈によってはそうなるのかと興味深い…
10年12月28日

_kai3 kai
未成年でセーラー服の女性が、学校、女子寮、公園、トイレ、教会、 寺、神社でチェーンソー振り回すCGが作りたい(´ー`)y-~~.
10年12月28日

_kai3 kai
いま思えばドラクエ1〜3は1年間隔で発売してたんだよね。個人的には凄いなーと思うのだけど、当時はデバッグ期間とかどんな物だったのかな
10年12月28日

_kai3 kai
「ゼノブレイド」はその辺り良く出来てたという話を聞きました。まさに進化したJRPG感があるらしい
10年12月28日

_kai3 kai
プレゼンの印象通り洋ゲー的な物量と自由度が高く、和ゲー的な作り込まれたゲーム性になってたらの話だけど…
10年12月28日

_kai3 kai
戦闘システムもコマンドバトルだろwくらいに思ってましたが、カバーフロー風アクションで思ったほど古くさくない。洋ゲーとJRPGのドラマティックな部分が上手く融合してるのなら、それなりにウケるんじゃないかな〜
10年12月28日

_kai3 kai
ラストストーリーのUスト見てたけど、システムとか細かな作り込みが凄かったなぁ。スーファミ時代のFFを思い出した。デバッグ/調整期間も9ヶ月とか本気だなと
10年12月28日

_kai3 kai
Fate/Zeroアニメ化と聞いて1年前に買ってた1巻読了。すぐ眠くなる・・・たぶん合わないんだと思う。興味を維持できない(´・ω・`)
10年12月26日

_kai3 kai
スリムクラブ 糞ワロタ
10年12月26日

_kai3 kai
RenderLayerやらAnimationLayer、デフォーマー、Fluid関連を少し調べる。Mayaは思いのほか癖が少ない気がする。Maxほどグラフィカルじゃないけど、十分初見で機能を扱えるにゃ〜
10年12月23日

_kai3 kai
キネクトについてはZ深度も使用してるので、低解像度の方が良好な結果になるか不明ですけどね
10年12月23日

_kai3 kai
@
@Ysaton 画像の解像度が高いとARマーカーの枠を上手く認識できなかったり、誤認識が増えるようでした。低解像度の方が無駄な情報が省かれマーカーを認識しやすくなる印象でした
10年12月23日

_kai3 kai
ワープロソフトにテーマソング配信とか…本格的に機能改善する気がないですねw
10年12月23日

_kai3 kai
キネクトはせまい日本の住宅には、ホント向いてない(^^;
10年12月23日

_kai3 kai
キネクトのセットアップ方法はこちらのサイトを参考にしました http://bit.ly/hF1hVM
10年12月23日

_kai3 kai
ひさびさにサイト更新しました「KinectとMMDで遊んでみた」http://bit.ly/f9sX4j
10年12月23日

_kai3 kai
来週 LightWave10のフルアナウンスなのか
10年12月23日

_kai3 kai
そう言えば「CityEngine Vue 」http://bit.ly/eWvdRk が面白そうですね〜
10年12月22日

_kai3 kai
ちょっと前にVue 8のデモを動かして見ましたが、昔使ってたVue 3からそれほど大きく変わってなくて安心しました。Vue 3の時はレンダリング周りで頻繁にフリーズしてましたがw Vue 8では改善されてるようでした
10年12月22日

heecheee hideyuki umeno
おおおおおお!Lightwave10のリアルタイムプレビューレンダでVue9xStreamプラグインを使ったシーンも正常に処理できる。便利だ!!!!modo501とLightwave10兄弟みたい。
10年12月22日
_kai3 がリツイートしました。

_kai3 kai
Kinect と言えば「3D mapping with Kinect 」が凄い http://bit.ly/fXMCyI モデリングのアタリとして十分使えそう
10年12月22日

_kai3 kai
Kinectに使用してるような今時のWebカメラだと、機能的に640*480ピクセル程度の画像を入出力出来るだろうけど・・・トラッキング精度向上はソフトウェアのアルゴリズムしだいでしょうね
10年12月22日

_kai3 kai
Kinect精度が4倍になるという話を聞いてソース調べたらゲームサイトなのね(^^; OpenCVを遊んでた人の話だと、画像処理のトラッキングは高解像度=高精度にはならないらしいです。むしろ低解像度にした方が特徴点の検出がしやすいらしい
10年12月22日

_kai3 kai
海外のプレス系サイトで LightWave 10リリースのニュースが掲載されてますね。どうやら数日中に発売開始のようです。
10年12月22日

_kai3 kai
Mayaの機能リファレンス本をペラペラ見てきた。Maxの機能へ脳内変換。標準で出来る事できない事をぼんやり把握。あとは細かい挙動だな〜
10年12月20日

_kai3 kai
Newtekフォーラムを読むと、ロブ参加以降はCOREの方針が変わり、開発の優先順位に変化があるとかないとかw
10年12月20日

_kai3 kai
LW10リリースはまだか!modo501が欲しくなる
10年12月20日

_kai3 kai
MMDでキネクトのモーションキャプチャー(記録/再生)が可能になってる模様。ワシも試してみようかにゃ
10年12月20日

kanihira かにひら
kinect対応版きてるやないか! 今日出勤したら試す。http://goo.gl/4fGDr http://goo.gl/rpLd
10年12月20日
_kai3 がリツイートしました。

_kai3 kai
リアルタイムに見えないクオリティー「 CRYSIS 2 - Be the weapon trailer 」 http://blog.kai-tei.daa.jp/?eid=1021634 #jugem_blog
10年12月20日

_kai3 kai
気になる表紙だなと思ったらゾンビ系の漫画だった。生前の言葉を繰り返すのがいいですね。海外の映画だと、うなるだけのモンスターじゃないとマズイですからねw
10年12月18日

_kai3 kai
アイアムアヒーローを読み終える。完結してから読めばよかった…orz
10年12月18日

_kai3 kai
ちなみにTwixtorのサンプルで使用されてる映画「ドリヴン」は、LW6の箱でお馴染みでですねw 煙がハイパーボクセルで驚いた記憶ががが・・・
10年12月15日

_kai3 kai
アニメ「化物語」等でキャラにゆっくりズームするカットがありました。凄く滑らかだなーと思ってましたが、TwixtorやKronosを使用すれば綺麗に繋がるのかもしれないですね
10年12月15日

_kai3 kai
「ヌル濡るユカイ!」http://bit.ly/fdHO9Z Twixtorを使用してアニメのフレームを自動補完してるムービです。アニメをフレーム補完というと主線がにじみそうなイメージですが、思いのほか綺麗に補完されてますね〜
10年12月15日

_kai3 kai
「Kinect + OpenNIでMMDを動かしてみた」http://bit.ly/h9Zu4x MMDでリアルタイムに動いてるんですね。MMDからBVHに変換するツールがあるようなので、ご家庭モーキャプがすぐに実現しそう
10年12月15日

_kai3 kai
暇を見てMayaをアレコレ調べてますが、bone、IK、Fur、fog、Reflection、ShadowといったCGの基本的な部分は軽くなぞったので、HyperShadeやらHyperGraph、Renderlayer辺りを掘り下げて調べるでゲソ
10年12月14日

_kai3 kai
ちなみにirayはGPUをレンダリングに活用できるので、今時のリアルタイムレンダリング出来るのかと思ってましたが、Maxwellのような物理的に正確なレンダラーなんですね。レンダリング時間をユーザーが指定するタイプ
10年12月14日

_kai3 kai
メンタルレイを積極的に使いたいかといわれると、レンダリング速度やメモリ使用量的に好みじゃないのですが、、、オートデスク製品だとメンタルレイがデフォレンダラーなんですよね
10年12月14日

_kai3 kai
mental ray for C4D http://bit.ly/go4vM9 ついにメンタルレイ対応してないのはLWだけになったか…
10年12月14日

_kai3 kai
屈折を利用した実写映像「Refraction - The Alphabet」 http://blog.kai-tei.daa.jp/?eid=1021633 #jugem_blog
10年12月13日

_kai3 kai
@
@soma22_ デモ版の使用をお勧めします(^^; MessiahはLW5.6時台のUI、操作性を維持してる感じなので MotionBuilderのようなQtフレームワークのモダンな操作感、ユーザビリティーとは遠い存在です
10年12月13日

_kai3 kai
Fluidレンダリング終了。60点くらいのヌルい絵になってしまったが・・・今のメモリ量では限界。3K とか4Kとか考えるだけでも恐ろしいぜ
10年12月13日

_kai3 kai
感情としては職人的な作り込みを支持したいが、多分…膨大なテストケースから失敗を減らすよう軌道修正してきたアメリカ系企業が大きくなるだろうな〜 かつての宇宙開発競争のように(´・ω・`)
10年12月12日

_kai3 kai
Rezのバイブレーションパック買ったぜよ!二度と買う気はないw
10年12月12日

_kai3 kai
キネクト、ムーブ、Wii、全部遊んでみたけどゲーム機としてはWiiが一番遊びやすく分かりやすいと思った。コントローラー握ってないと、まだゲーム感が薄いにゅ
10年12月12日

_kai3 kai
テストプレイヤーの撮影とか脳波測定とかはエピックゲームズでもテストしてたなー。脳波はあまり参考にならないらしいw
10年12月12日

_kai3 kai
NHKスペシャル始まったー
10年12月12日

_kai3 kai
1コンテナにエミッターとコリジョンが複数あるのも駄目らしく、アップデート前の方がまともに動いてたきがする>TurbulenceFD v0.3.30
10年12月12日

_kai3 kai
昨日から延々とFluid計算してるが、上手くいかないなーと思ったらバグだった出ござる。親子関係が設定されてると、コリジョンなのに親の設定を継承してしまってるっぽい
10年12月12日

_kai3 kai
久しぶりの運動のためか、微妙に頭が痛い(´∀`;)
10年12月12日

_kai3 kai
今日は2年ぶりに水泳。1時間ほど泳ぎ続けて終了。最初はフォームバラバラだったけど、途中からだいぶ思い出して楽に泳げた
10年12月12日

_kai3 kai
NHK総合見てるなう。15分からか
10年12月12日

_kai3 kai
フィット感が最高に好み。製造終了の時はスペアを買っとこう
10年12月10日

_kai3 kai
ワイヤレスが欲しかったけど、MX620はサイドボタンが数ミリ出過ぎてるのと、スクロールの切り替えが裏面なのが残念だった
10年12月10日

_kai3 kai
ロジクールM500キター!ホコリっぽいコーティングを以外は最高に好みのマウス!! 6年・・・形状は似てるが微妙に手に合わないマウスばかりでしたが、これは良いものだー!!!!
10年12月10日

_kai3 kai
MMDコミュニティーに浸透したら面白く発展しそう
10年12月10日

_kai3 kai
@
@soma22_ ライトなモーキャプは実現すると思いますよ!来年にはbvh出力するソフトが登場する気がします
10年12月10日

_kai3 kai
@
@kien_max 最近冷え込み激しいですからね〜 早くよくなってください(`・ω・´)
10年12月10日

_kai3 kai
「Kinectセンサー開発元によるドライバー、骨格トラッキングライブラリーの提供」 http://bit.ly/eLZBHJ おおー!
10年12月9日

_kai3 kai
自主制作アニメ「I LOVE YOU」http://bit.ly/ezTr01 ロシア版の新海さん!?
10年12月9日

_kai3 kai
圧縮では無く圧迫か。フリーズとファイル破損しなけりゃ、大抵の事は許せるじぇ!
10年12月9日

_kai3 kai
Shade12が凄いらしい…というので調べてみる。レンダリングするたび、パラメータいじるたびにテンポラリ作成され、ギガ単位でHDDを圧縮ですかw
10年12月9日

_kai3 kai
「ニコニコアプリ」サービス開始とな!?
10年12月9日

_kai3 kai
トゥーン3Dの疾走感が凄い 「Meet Buck」 http://blog.kai-tei.daa.jp/?eid=1021632 #jugem_blog
10年12月9日

_kai3 kai
Mayaを深く理解する必要が発生しそう(´Д`υ) 関連会社もMayaに移行したし、時代の流れと割り切るにゅ
10年12月8日

_kai3 kai
会社用の年賀状を5〜6年ぶりに担当。ひさしぶりのモデリング作業。静止画だとFur使い放題、SSS&GI使いまくりでも気楽なもんだな。。あとはFluidが高解像度で行けるか心配(´・ω・`)
10年12月8日

_kai3 kai
靴とロジクールのマウスM500をポチッタ。最近のマウスはすぐ壊れてイカん
10年12月8日

_kai3 kai
ATOK2011ポチろうとログインしたら、DL版は2月から発売開始か。寝よう(´・ω・`)
10年12月7日

_kai3 kai
しばらくはATOKだけアップグレードで良いかにゃ〜 バリューアップサービスのATOK Padが少しだけ気になるし(^^;
10年12月7日

_kai3 kai
その点ATOKは順調なアップデートですね〜 変換辞書の拡充、ミス入力をサポート、敬語の使い方を提示、とありがたい機能追加が嬉しい。
10年12月7日

_kai3 kai
いい加減カラーチップをカラーパレットにして欲しいな〜。色選ぶのが不自由すぎてまともなデザインの資料作ろうとすると一苦労で、MSWordの方が数クリックマシという(^^; 結局今回も読み上げソフトとか追加するだけで、使い勝手に関わる大きな変化は無しか〜
10年12月7日

_kai3 kai
新一太郎を見てる。「机をイメージした編集画面」はいいアイディア。トランジションはApple製品のようにハードで速度が保証されてないと辛い機能かも。#ichitaro ichitaro.com
10年12月7日

_kai3 kai
トゥーンの空戦が素晴らしい 「PATHS OF HATE trailer」 http://blog.kai-tei.daa.jp/?eid=1021631 #jugem_blog
10年12月7日

_kai3 kai
@
@__NRSE 凄いですよねー!5回くらい連続再生しました
10年12月6日

_kai3 kai
素晴らしいダンスの手描きアニメ「Thought of You」 http://blog.kai-tei.daa.jp/?eid=1021630 #jugem_blog
10年12月6日

_kai3 kai
NewVegasは物量が狂ってるので、そこだけは評価したいw ワイルドウェイストランドにしても、それほど変わらないっぽいしなー
10年12月5日

_kai3 kai
物語、キャラクター、システム、そして制作者・・・創作物はどこかに狂気が潜んでないと面白くないし、作る意味もないと思う
10年12月5日

_kai3 kai
@
@kien_max 巨大な組織が生まれて戦前世界のような秩序が戻りつつある。という設定だからなのかも知れませんが、部族が全員理性的なんですよね〜。明らかにテキストの質や量が減ってるのでコスト削減っの印象もありますし(^^;
10年12月5日

_kai3 kai
やっぱりFallout3の方が面白かったなぁ。お腹すいたでしょ?と「謎の肉」を出してくる家族や、「新鮮な肉だー!」と包丁持って走ってくるモヒカンが足りない
10年12月4日

_kai3 kai
@
@kien_max 凄い状態ですなww しかし、バグのない凡作よりもバグがあっても面白いゲームで遊ぶ!ヽ(゚∀゚)ノ
10年12月4日

_kai3 kai
NewVegas オワタ\(^o^)/ 画面エフェクト何やっても正常に戻らない…昼でも真っ暗ボケボケで遊べない。パッチ早く出ろ〜!
10年12月4日

_kai3 kai
LG Kompressor Elite Commercial http://blog.kai-tei.daa.jp/?eid=1021629 #jugem_blog
10年12月3日

_kai3 kai
外壁が変えられる建物 http://blog.kai-tei.daa.jp/?eid=1021628 #jugem_blog
10年12月3日

_kai3 kai
パンツの中だけビショビショです(´ー`)
10年12月3日

_kai3 kai
雨降ってるので早めに出かけるか…サボるか迷うなう(´Д`υ)
10年12月3日

_kai3 kai
ありゃ、間違って削除押してしまったorz
10年12月3日

_kai3 kai
@
@akira_suzuki_03 何となくわかります(^^; やりたい事は一通り出来るんですよね〜
10年12月3日

_kai3 kai
アーノルド搭載とはいえ、レンダラーとしてどこまで使えるようになったのか興味あるでゲソ
10年12月3日

_kai3 kai
PDFからムービー見てたから勘違いした。Dynamic Renderは普通に動作するのね http://setuptab.com/index.php/topic,2398.0.html
10年12月3日

_kai3 kai
messiahは手付けモーション専用としては優秀な子なんですけどね。エクスプレッションも高速で素直に動いてくれるし簡単なんだけどな〜
10年12月3日

_kai3 kai
Interface Flickeringに至っては、まだこのバグ引っ張ってたのかと(^^;;
10年12月3日

_kai3 kai
Dynamic RenderはインタラクティブといってもmodoやLW10とはほど遠いし、DelayPointsはディズニーのカートゥーンブラーの力業版w
10年12月3日

_kai3 kai
SketchModeは無いと駄目だよね!と思うが、それ以外の機能がちょっと無理すぎる(^^;
10年12月3日

_kai3 kai
messiahStudio 5.0, available NOW! http://bit.ly/e3GQN2 最新版のPDFが公開されてるようです。modo501といい…年末はLW関係3Dが熱い!
10年12月3日

_kai3 kai
3年以上前にSIのToon調べた時はポリゴンのDepth誤検出してると思って気がつかなかったが、SIのInkは高密度で点描してアンチで線に見せる感じなのかな
10年12月2日

_kai3 kai
と思ったら…アンチの精度上げたら大丈夫っぽい。それなりの線になった
10年12月2日

_kai3 kai
Max2011でXSIのToon動かすテストなう。Paintは使えそうにないけど、inkはPressureとか比較的XSIの原型が残ってる。とは言え、XSIで使う方が圧倒的に設定しやすいにゃ〜samplingの上限少なすぎだお
10年12月2日

_kai3 kai
LightWave? 10 Update http://bit.ly/gA5BLw 今月リリースのようですが、COREはプレリリースビルドだそうですw 2011年に正式リリースらしい…
10年12月2日

_kai3 kai
アニメ「放浪息子」のコンポジットが面白い http://bit.ly/eQYiHr 水彩風で、ハイライトはブラー(合成)で出来そうだけど、専用素材なのかな?
10年12月1日

_kai3 kai
LightFactoryは全体的にシャープ。OpticalFlaresはボケ足が綺麗なので実写向き。Sapphireは最速で品質もそれなりだが設定の幅が少ない。など色々ありますが、AEユーザーならOpticalFlaresは買って損しないと思います
10年12月1日

_kai3 kai
LightFactoryに出来る表現が全て再現可能なほか、DynamicTriggeringなどコンポジッションの位置でのパラメータ変化は秀逸。この機能、実はLightWaveのフレアは似た挙動をするのですが、LightFactoryには無い機能だったので非常に便利!
10年12月1日

_kai3 kai
Optical Flaresは素晴らしいプラグイン。LightFactoryは重い、バギー、UIが古いと…時代を感じさせる物ですが、Optical FlaresはモダンなUiで使い勝手が良く高速で、表現の幅も広いです
10年12月1日

_kai3 kai
Videocopilot でSave25%セール中です http://bit.ly/eDvbP6
10年12月1日

_kai3 kai
腱鞘炎の症状を予防・抑制する との事で買ってみようか心が動いたが、親指スクロールが思いとどまらせてくれた
10年11月27日

_kai3 kai
医療機関との十分な実証テストに基づき開発されたマウスContourMouse http://bit.ly/gEWT6V
10年11月27日

_kai3 kai
ジャストシステムと言えば…いまは亡き「アイマス」ことアイデアマスターも持ってました>どんだけ信者だよ!
10年11月27日

_kai3 kai
「富野由悠季を語る」は見逃せねー!
10年11月27日

ToshioOkada 岡田斗司夫
ひとり夜話ex特別編「富野由悠季を語る」+大質問大会!明日27(土)18時半頃からUSTREAMで配信! http://goo.gl/35e6Z #otakingex
10年11月26日
_kai3 がリツイートしました。

_kai3 kai
ワシがプログラマ系の業種なら、知り合いが使ってるKinesis Advantage Pro Contoured Keyboardと一緒に揃えてたかもにゃw http://bit.ly/eNtBnf
10年11月27日

_kai3 kai
はじめ、どこがマウスなのかわからなかた(´∀`;)
10年11月27日

_kai3 kai
多機能エルゴノミクスマウスRollerMouse Free2 http://bit.ly/fqWnFA
10年11月27日

_kai3 kai
プライベートはGmailで良いんですが、仕事用ローカル保存にShuriken 2010買ってみましたが、一般的なメーラーで言う「フィルタ」が「仕分け」とか用語が年配のかた向けのソフトで機能見つけるまでが大変。…しかもThunderbirdほどシンプル&手軽に使えない感じ(^^;
10年11月27日

_kai3 kai
新生一太郎は(ATOKもそうですが)動作を軽快にして欲しい。環境設定の用語、画面遷移の近代化熱烈希望!
10年11月27日

_kai3 kai
半年間ほどひたすら書類書いてる時期があって、MSWordの文章作成というよりテキスト整形ソフトのような一方通行感、使い勝手の悪さにゲンナリして一太郎導入。長年使ってるATOKとJust Right!がわりの一太郎校正機能には満足してます。新生 一太郎がどんな物になるのか楽しみ〜
10年11月27日

_kai3 kai
もっと深度浅めでブルー系でなくイエロー系のカラーグレーディング効かした映像が好みですが、日本の企業では珍しくいい感じのプロモーションに仕上がってますね。ジャストシステム信者の私が言うんだから間違いない!ヽ(´ー`)ノ
10年11月27日

_kai3 kai
新生一太郎ですか! これまでのバージョンアップでは今回のようなプロモーションを見た事ない気がする。
10年11月27日

ichitaro_js 一太郎
皆さまに次期一太郎に関するお知らせがあります。ぜひこちらをご覧下さい。 http://bit.ly/eQj632 (す) #ichitaro
10年11月26日
_kai3 がリツイートしました。

_kai3 kai
教育マニュアル欲しい〜
10年11月27日

_kai3 kai
Pencil3 レビュー http://bit.ly/h2z3PJ
10年11月27日

_kai3 kai
本格的にMaya覚える必要が出てきそうだにゃ〜
10年11月26日

_kai3 kai
だけどカメラの画像からモーション取り出すPV−STUDIOのようなソフトもあるので、ソフトの調整次第ではいい線いけるのかもしれない
10年11月26日

_kai3 kai
キネクトのモーキャプ出来たらいいな〜という話を見かけるけど、流石に本物の光学式モーキャプに比べノイズが多すぎて使えない印象です。
10年11月26日

_kai3 kai
@
@inosyou ロンチは6本くらいタイトル出てたみたいっすね>キネクト専用 ダンスゲーは判定シビアという話も聞きますが面白そうかもw
10年11月26日

_kai3 kai
カメラの認識領域に数人で入った場合、顔認識で登録されたアバターを読み込むなど細かな部分も良くできてる。MS製品とは思えないフレンドリーさでした
10年11月24日

_kai3 kai
@
@kien_max 昔のSFチックですねw 実物見ると想像以上に大きくて驚きます(^^;
10年11月24日

_kai3 kai
スポーツ、アドベンチャー、ソニック各1ゲームずつ遊んでヘトヘト… MSのゲームが以外に良い出来のグラフィックとUIで好感触
10年11月24日

_kai3 kai
しかし「実績」と「叱責」のような違いは認識しない。そいうえば、人型ボーンも立ってることが前提で、横になった場合は正常に認識できないっぽ
10年11月24日

_kai3 kai
音声認識凄い。2000年頃の音声認識ソフトに比べ、想像以上に正確に認識する
10年11月24日

_kai3 kai
UIの操作に関してはWiiリモコンの方が手首の角度で操作出来るので便利な気も。ゲームとして見た場合何か握ってる方が遊びやすいなと思った
10年11月24日

_kai3 kai
キネクトなう!1〜2秒ほどの遅延があるが、顔、手、足のトラッキングが思ったより正確でビックリ
10年11月24日

_kai3 kai
左手用ゲームパッド「Razer Nostromo」発売 http://blog.kai-tei.daa.jp/?eid=1021627 #jugem_blog
10年11月24日

_kai3 kai
小ネタ「Lightwave on Android」 http://vimeo.com/17098629
10年11月24日

_kai3 kai
Shade 3Dブラウザ http://blog.kai-tei.daa.jp/?eid=1021626 #jugem_blog
10年11月24日

_kai3 kai
@
@inosyou 完全にアウアウw 時報が流れたので寝るですノシ
10年11月20日

_kai3 kai
アバターの初期に作られたクリーチャーとLW10のUIのキャプ。ボタン類が全部角丸になってる。色合いは嫌いじゃないが、ツールの種類で微妙に色分けして欲しいにゃ〜
10年11月20日

_kai3 kai
@
@inosyou 寝落ちするとゲーム世界は進み続けるので大変な事にw
10年11月20日

_kai3 kai
LightWave Drives First Creature Animations Shown in New “Capturing Avatar” Documentary http://bit.ly/9wi3UM
10年11月20日

_kai3 kai
ベガス遊びたいが眠い…一日中書類を書いててクラクラ(+_+)
10年11月20日

_kai3 kai
@
@kien_max 湯布院って大分だったのかー!別府の血の池付近は通りましたが、完全にノーマークですたw
10年11月20日

_kai3 kai
RT@Obscured3D: Lightwave core update. Core needs lots of work, but the new technology applied to layout is Awesome. VPR is great and stable.
10年11月20日

_kai3 kai
初期リリースが4年も前のLightWaveと比較とか何て弱い物いじめ(^^; LW10かmodoと比較して欲しいですね〜
10年11月19日

_kai3 kai
Isotropix Clarisse Prototype Video http://www.youtube.com/watch?v=3t8FnNXb4iU
10年11月19日

_kai3 kai
分解された姿には引かれる物があるが、使いやすい…のかな?
10年11月18日

_kai3 kai
調整可能なゲーミングマウス『Cyborg R.A.T. Gaming Mouse』 http://blog.kai-tei.daa.jp/?eid=1021625 #jugem_blog
10年11月18日

_kai3 kai
コメントの質疑応答を読むと、これまでの漫画の電子書籍化に比べだいぶ現実的な内容に見える。善意のクリック収入で継続可能なサービスか見守りたいですにゃー
10年11月18日

_kai3 kai
id:KenAkamatsu (@KenAkamatsu): (6) 無料化「ラブひな」で、どのくらいの効果か調べよう! - (株)Jコミの中の人 http://d.hatena.ne.jp/KenAkamatsu/20101115/p1
10年11月18日

_kai3 kai
[Gigazine]サービスの値段を決めるために知っておくべき「8つの価格戦略」 http://bit.ly/bc2B7E
10年11月17日

_kai3 kai
イカ娘ペロペロして寝るでゲソ(^ω^)
10年11月17日

_kai3 kai
@
@kien_max Reachありがとうでゲソw 最近はFPS年一タイトルで良いかー って感じですにゃ〜 ゆっくり出来るゲームは無いかなと思う今日この頃。フォールアウトは環境ゲーなのでマッタリ世紀末でいいーヽ(´ー`)ノ
10年11月17日

_kai3 kai
SilestoneはV-Ray の建物ムービーの人か。素晴らしいはずだにゃ〜
10年11月16日

_kai3 kai
かっけー!空間に点を打つメカが良いですね
10年11月16日

_kai3 kai
HALO : Remember Reach http://blog.kai-tei.daa.jp/?eid=1021623 #jugem_blog
10年11月16日

_kai3 kai
どこまでが実写で、どこからCGなのか?映像が美しすぎる。
10年11月16日

_kai3 kai
Silestone -- 'Above Everything Else' http://blog.kai-tei.daa.jp/?eid=1021622 #jugem_blog
10年11月16日

_kai3 kai
@
@dhkent78 標準機能で十分なリグが組めるから無かったのかも知れませんね
10年11月16日

_kai3 kai
Maya版のCATですねw S字の背骨、部位ごとの階層追加、スカッシュ、IK/FK切り替えモロモロ似た感じ
10年11月15日

_kai3 kai
Modular Character System http://blog.kai-tei.daa.jp/?eid=1021621 #jugem_blog
10年11月15日

_kai3 kai
@
@Land_Y 使ったことないですが、こんなのもありますよ 「無料グループウェア アイポ 」http://aipostyle.com/
10年11月15日

_kai3 kai
素晴らしい!無限プチプチアリな人はぜひw なんにでもロックオンしてミサイルを撃ち込めるARアプリhttp://bit.ly/dms16c
10年11月15日

touch_lab Touch Lab (タッチ ラボ)
なんにでもロックオンしてミサイルを撃ち込めるARアプリ『AR Missile』 - http://bit.ly/dms16c
10年11月15日
_kai3 がリツイートしました。

_kai3 kai
@
@kien_max レベル3でプリムなう。3D酔いしてきたので本読んで寝ますw
10年11月14日

_kai3 kai
とはいえ…昨今は低予算の場合LightWave使ってるケースが多いですなねw
10年11月14日

_kai3 kai
@
@dhkent78 規模の大きい映画だと大抵のソフトは使われてますからね。ストーウォーズにも使われてます>LightWave
10年11月14日

_kai3 kai
Maya、SIに混じってLightWave使ってるぜと言うので見てみたが…こいつはヤバイw
10年11月14日

_kai3 kai
Iron Sky teaser http://blog.kai-tei.daa.jp/?eid=1021620 #jugem_blog
10年11月14日

_kai3 kai
New Vegas買ってきた。キャラバンがお亡くなりなってるぜ…(´∀`;)
10年11月14日

_kai3 kai
「赤い彗星のMSを市販機ベースでつくってみた」が凄いhttp://bit.ly/amtrcM
10年11月14日

_kai3 kai
Maya3〜4の始めてデモ版出た時もさわってみたけど理解不能だった。今さわってみるとサクサク扱える不思議…情報が多いのは良いことだにゃ〜
10年11月12日

_kai3 kai
最近Mayaをデモってる。簡単なメッシュ編集、スキンは出来たっぽい
10年11月12日

_kai3 kai
NewTek さん、続々エイリアンを配布中ですが…COREの何を暗示してるの〜? http://www.newtek.com/lw/creature/
10年11月12日

_kai3 kai
@
@anomarokarintou フォローありがとうございます!
10年11月12日

SAO1300 仙台市天文台広報担当
RTお願いします!!【速報】 仙台市天文台が超新星を発見しました!→http://www.sendai-astro.jp/observation/blog/index.html 本日記者発表しました☆
10年11月12日
_kai3 がリツイートしました。

_kai3 kai
@
@kien_max 立体テレビでローアングルにするんですね。わかります
10年11月12日

_kai3 kai
海外の人形メカがカッコイイ。良い時代になったにゃ〜
10年11月12日

_kai3 kai
Direct TV, Ice Cream http://blog.kai-tei.daa.jp/?eid=1021619 #jugem_blog
10年11月12日

_kai3 kai
3Dアプリケーション用に開発された「3D球体マウス」 http://blog.kai-tei.daa.jp/?eid=1021618 #jugem_blog
10年11月11日

_kai3 kai
何気に言語設定持ってて、UIが翻訳されてるのが凄い……と言っても半端な翻訳なんですけどねw
10年11月11日

_kai3 kai
昔Boris FXのエフェクトは微妙な印象だったけど、最近リリースされたエフェクト群はそれなりに良い品質になってきてる気がする。
10年11月11日

_kai3 kai
もうすぐベータ公開、2011年に初期バージョンリリース予定。という事で今後の動向を見守りたい
10年11月11日

_kai3 kai
最初のバージョンはモデリングやキャラクターアニメーション機能は無し。lwo、lws、mdd、FBXでデータインポートする必要がある
10年11月11日

_kai3 kai
ノンリニアな2D3D制作ワークフローというコンセプトは面白いのだけど、Newtekのフォーラムにも書かれてるがModoやCoreとどれだけ違う未来を提示出来るのか
10年11月11日

_kai3 kai
Clarisseのサイト見てたけど、投資家集めるために情報公開した印象が強い
10年11月11日

_kai3 kai
@
@inosyou フォローありがとうございます。こちらこそよろしくお願いします〜
10年11月11日

_kai3 kai
@
@kien_max ローカライズ版はパッチが遅れてるみたいですね。PC版はフリーズも無くて快適だとか
10年11月9日

_kai3 kai
@
@kien_max Blackops買うですか。ワシはVegas買うか悩み中…PC版でMOD楽しそう〜
10年11月9日

_kai3 kai
ハルヒ☆隊長☆専用機とな!? http://amzn.to/beKpMX
10年11月9日

_kai3 kai
TODOR & PETRU http://blog.kai-tei.daa.jp/?eid=1021617 #jugem_blog
10年11月8日

_kai3 kai
Vue 9 Infinite、 xStreamリリース http://blog.kai-tei.daa.jp/?eid=1021616 #jugem_blog
10年11月8日

_kai3 kai
@
@kien_max フォローどうもです〜
10年11月8日

_kai3 kai
ハイエンド2D/3Dアニメーションソフト 「Clarisse」 http://blog.kai-tei.daa.jp/?eid=1021615 #jugem_blog
10年11月8日

_kai3 kai
姪から風邪がうつったっぽい…くしゃみが止まらない(´Д`υ)
10年11月6日

_kai3 kai
「遺言」買ってきて読んでるけど、冒頭に10時間と書いてある通り読みおわらんかったw
10年11月6日

ToshioOkada 岡田斗司夫
今夜21時からの公開読書は、自書の「遺言」を取り上げます。感想や質問も大歓迎。未読の人にも面白がってもらえるように頑張ります! 参加ハッシュタグは #otakingex http://bit.ly/c30XAC
10年11月6日
_kai3 がリツイートしました。

_kai3 kai
「遺言」を買いに行ってこよう。夜まで読み切れるかな〜
10年11月6日

_kai3 kai
@
@Satoshi_Tomioka こちらこそ、ありがとうございます!
10年11月6日

_kai3 kai
What I Wish I Knew When I Was 20 買って来ちゃった
10年11月6日

_kai3 kai
岡田斗司夫作『遺言』発売してたのか…
10年11月6日

_kai3 kai
新海誠さんの最新作「星を追う子ども」特報配信予定らしいhttp://www.hoshi-o-kodomo.jp/top.php
10年11月6日

_kai3 kai
カメラの手ぶれやRolling Shutterを追加出来るエフェクトだそうな
10年11月5日

_kai3 kai
videocopilotさんが新しいプラグイン「LiveCam」を準備中!?
10年11月5日

_kai3 kai
DPIT Effex 1.5 Preview Trailer http://blog.kai-tei.daa.jp/?eid=1021614 #jugem_blog
10年11月5日

_kai3 kai
VINICIUS COSTA http://kai03.jugem.jp/?eid=1021613 #jugem_blog
10年11月5日

_kai3 kai
LightWave CORE が出たら頑張るでゲソ
10年11月5日

_kai3 kai
ここ半年くらい、まともに3Dさわってない
10年11月5日

_kai3 kai
ブログのスタイルシート編集、久々だと楽しいけど…力尽きた(´Д`υ)
10年11月4日

_kai3 kai
帰ったら自動ツイートサービスでも調べるか〜
10年11月4日

_kai3 kai
ブログが勝手に追加するハッシュタグが気に入らにゃい
10年11月4日

_kai3 kai
TurbulenceFD for LightWave v0.3.27ce http://blog.kai-tei.daa.jp/?eid=1021612 #jugem_blog
10年11月4日

_kai3 kai
Jovian ColorPicker Version: 2.0.12 http://blog.kai-tei.daa.jp/?eid=1021611 #jugem_blog
10年11月4日

_kai3 kai
MARI 1.1 on Windows is Released http://blog.kai-tei.daa.jp/?eid=1021610 #jugem_blog
10年11月4日

_kai3 kai
Lenscare V1.46 http://blog.kai-tei.daa.jp/?eid=1021609 #jugem_blog
10年11月4日

_kai3 kai
ブログ移行テスト http://blog.kai-tei.daa.jp/?eid=1021608 #jugem_blog
10年11月4日

_kai3 kai
申し訳ないですが、モデルデータ配布してないのですよ〜
10年11月3日

_kai3 kai
海外からLightWave関連の質問メールが来た。上手く返信できるにゃ〜
10年11月3日

_kai3 kai
備忘録用のブログが年末で終了のため移行作業中
10年11月3日

_kai3 kai
しばらくはブログのRSSを垂れ流しますw
10年11月2日

_kai3 kai
アカウント放置してたけど使ってみることにした
10年11月2日