About Diary Tips Gallery
落書き日記
2012-34
2012-12
2011-34
2011-12
2010-4
2010-3
2010-2
2010-1
2009-4
2009-3
2009-2
2009-1
2008-4
2008-3
2008-2
2008-1
2007-4
2007-3
2007-2
2007-1
2006-4
2006-3
2006-2
2006-1
Twitter-2022
Twitter-2021
Twitter-2020
Twitter-2019
Twitter-2018
Twitter-2017
Twitter-2016
Twitter-2015
Twitter-2014
Twitter-2013
Twitter-2012
Twitter-2011

@_kai3 2017年12月29日
「帰ってきたヒトラー」見た。出落ちかと思ったけど面白かった。見るとわかるけど、街中に出て一般の人と普通に会話してるところ撮影してて変なリアルさがある。難民問題とかTV番組とかドイツ人は数倍楽しめそう。低予算っぽさがあるけど上手くバラン取れてる。


@_kai3 2017年12月29日
Just Because! は脚本家のラノベ好きなので見てる。作風がうまく映像化されてると思うけど、キャラから引いた視点で心理描写の薄い感じもそのまま映像になってる。盛り上がらなさそうと思ってたけど、ノベル版のレーベルがメディアワークス文庫で納得した。


@_kai3 2017年12月29日
Fallout面白い。序盤なのに強敵が出てくると、バグなんじゃないかとドキドキするw そしてプレイ時間の割に全然ストーリー進まない。


@_kai3 2017年12月28日
コントローラーのドライバが原因だった。
以前はワイヤレス360コンはMS純正ドライバだとLRトリガーや振動が動かなかったので、非公式ドライバ入れてのを純正に入れ替えたら正常に動いた。
Steamは独自にコントローラに対応してるのかな?それとも最近のMSドライバはまともになってるのか。


@_kai3 2017年12月28日
LトリガーでSteamオーバーレイ起動するから、機能競合を疑ってSteamオーバーレイ無効にすると、今度はコントローラーが全く動かなくなる。ビッグピクチャーとかよくわからない機能が多くて、ゲームよりSteamのサービス調べてる時間のが長い(´;ω;`

@_kai3 2017年12月28日
Fallout4はじめたけど、今作は銃装備しても殴りしか出ない。最初はこんなもんだっけ?と思ったら360コントローラーのRトリガーが動かなくて銃撃てないのに気がついた


@_kai3 2017年12月28日
今年は抱えてる仕事が少ないので気楽に休める。頭が軽い ( ´∀`)


@_kai3 2017年12月27日
保証期間内だと思うけど購入時のメール見当たらないにゃ。そのうち発掘しよう。


@_kai3 2017年12月27日
納会終わって帰って来たけど小腹すいてきた。
10年くらい毎日使ってたリープチェアのガスシリンダーが壊れた気がする。これからは自宅で活用しよう。


@_kai3 2017年12月27日
modoの補正オプションについて書いてみた。 https://t.co/tPxDshlbps


@_kai3 2017年12月26日
modoのセットアップモードについて書いてみた。 https://t.co/bD7tKU2hc0 https://t.co/fXinCtqGZq
GIF


@_kai3 2017年12月26日
Paintstormが半額セールしてるよー https://t.co/Sg9CgD5AoI


@_kai3 2017年12月26日
adobeのメールはタイトルがスパムっぽい。それだけ普通の人が使うソフトになってるってことか


@_kai3 2017年12月25日
斑鳩のグラフィックカッコいい。そしてイージーモードでも難しい。


@_kai3 2017年12月25日
Steamで斑鳩とFallout4 G.O.T.Y購入。古いPCだけど調べたらFallout動きそうだった。


@_kai3 2017年12月24日
「ゴースト・イン・ザ・シェル」見た。アニメ意識したところは変に浮いてたのが残念。オリジナルで作れば面白く見れそうな内容だと思った。あとビートたけし強いw


@_kai3 2017年12月24日
冴えカノの原画集よかった。絵も大きめで見たいところが見やすい。コメントも面白い。しかし線の量が凄いことになってるなー


@_kai3 2017年12月24日
「GANTZ:O」見た。モデルとレンダリングがよかった。画面に全編ノイズ入れてるなー


@_kai3 2017年12月23日
mootzoidのエリックさん、SIコミュニティーの管理者だったのか。今は他の何かに移ってるらしい。SI&ファブリックエンジン終了と苦労してそうなだけに頑張っていただきたい。


@_kai3 2017年12月23日
マジンガーZとカドにMaya用Pencilが使われておる。 https://t.co/HDXtGrokTO


@_kai3 2017年12月23日
ACS2のアップデータ来てた。https://t.co/E5HvLHEEHd


@_kai3 2017年12月22日
LW2018のシェーダープラグイン廃止の影響でShaderMeisterの開発終了か。フリープラグイン アンリアルも動かなくなると思うけど、開発継続されるのかな?


@_kai3 2017年12月22日
mootzoidさんのプラグインが全部フリーになってる? https://t.co/VdpUZtVnMu


@_kai3 2017年12月21日
modoのトランスフォームアイテムについて書いてみた。 https://t.co/xTS9CZD4t5


@_kai3 2017年12月20日
LW2018はシェーダープラグインだけじゃなく、シェーダーのノードプラグインも全滅なのか。


@_kai3 2017年12月20日
歴史的にはタチコマシェーダーか


@_kai3 2017年12月20日
どうせならサンシャインシェーダーにして欲しい!w


@_kai3 2017年12月20日
日本アニメの色指定作業に合わせた仕様として、セルの範囲と色を 4 つまでに限定し、それら設定した色に置き換えることができます。またSpecularの色や形状、セル領域の不透明度を設定することも可能なセルシェーダーです。


@_kai3 2017年12月20日
サブリメイション セルシェーダーとな!? https://t.co/pstc4Y5n02


@_kai3 2017年12月20日
これどういうサイトなんだろ?https://t.co/A2MmOCeKJ7 https://t.co/cJYPZgmnOx https://t.co/7ToxGQkBYi


@_kai3 2017年12月20日
注文してた原画集届いた。 https://t.co/hXIO7efcKZ
Embedded image permalink


@_kai3 2017年12月20日
LightWave 2018 の Cel Shader https://t.co/PicKoki9WN


@_kai3 2017年12月19日
でもOSのユーティリティ系は、無料ソフトに大変お世話になってるのです。


@_kai3 2017年12月19日
3Dはニッチなのに高度な専門知識が必要そうな技術あるから、標準搭載待ってても搭載されない機能あるよね。買った方が早いこと多い。


@_kai3 2017年12月18日
ネットで自分が注文した瞬間売り切れになると少し不安になるw


@_kai3 2017年12月18日
欲しかった数量限定の本、昨日注文しようとサイト見たら売り切れ。。。悔しかったので今日もサイト見に行ったら在庫復活してて注文できた。無事に買えるといいなー (´∀`)
Amazonに慣れすぎてて、発送まで7営業日というのが軽くショック。


@_kai3 2017年12月18日
LightWaveでGLパフォーマンスを向上させる方法。Quadroを使用している場合 3Dプロファイルを「Base Profile」から「3D App-Visual Simulation」に変更するといいみたい。 https://t.co/EGiivPAipF 最新ドライバだと設定がないらしいけどメモ。他のソフトでもパフォーマンス上がったりするのかな?


@_kai3 2017年12月17日
とりあえず開発終了したソフトをMaxに入れるのやめてと思う。デフォインストール設定になってるから、コンポジットとか間違って入っちゃうのが凄くいやw


@_kai3 2017年12月17日
Stingray 開発終了の記事のコメント見てると、次はMayaが消えると言ってる人を見かける。
ADはMaxを消したかったけど建築系でMaya移行が進まなかった。決算報告でユーザー数見ろみたいなやりとりしてて、ソフトを次々亡くす会社というイメージがついちゃってるw


@_kai3 2017年12月17日
「鋼の錬金術師 嘆きの丘の聖なる星」見た。レビューにジブリ書かれてて、見始めたらそうでもないじゃんと思ったら、、、確かにナウシカラピュタっぽさを感じるシーンがあった。劇場作品はいっぱい動くので目によし。


@_kai3 2017年12月16日
modoの アクションレイヤー について書いてみた。チャンネルの基本的な動作だけど、あまり語られない内容かもしれない。 https://t.co/MR9eiz79e3


@_kai3 2017年12月16日
あーGenoma 開発したリノさんも辞めちゃったのか。


@_kai3 2017年12月16日
ロブさん、やっぱりNewTekと方針でもめて辞めた感じか・・・「現時点でLightWaveのために開発したロードマップは守られておらず、NewTekが開発した代替ロードマップは知らない」https://t.co/2aNGJ9CD5q


@_kai3 2017年12月16日
昨日は忘年会帰り10年ぶりに天一食べた。美味しかった。店内が綺麗になってたw


@_kai3 2017年12月16日
Modo 11.2v2 が出たみたい https://t.co/4JejusMiiH


@_kai3 2017年12月15日
滑らかに動くと2Dの顔が3Dのように見えるのが面白い。


@_kai3 2017年12月14日
Stingray の市場で勝てなければ即終了という感じ、いかにも海外企業という感じがする。逆にLWはなぜ開発が継続してるのかが不思議だ。


@_kai3 2017年12月14日
URLミスってた。スクロールするとURLが変わるのかw


@_kai3 2017年12月14日
本当なのかな?ドイツのソフトウェアプロバイダ Nemetschekはグラフィック技術の販売を検討。同社のメディア・エンターテインメント事業はCinema 4DのMaxon Computerユニットを含んでおり...
https://t.co/eru6MYeLXu


@_kai3 2017年12月14日
TRacerX 1.2がリリースされたみたい。 https://t.co/pQm3HIk8hv


@_kai3 2017年12月14日
新しいサーフェースエディタの動画が公開されてる。https://t.co/du2feJbds7


@_kai3 2017年12月14日
LightWave 2018はシェーディングシステムがノードベースで新規に書き換わってて、サーフェースエディタは見た目だけ維持してるっぽい。2015以前のシェーダープラグインは全滅するのでセルシェーダーを新規に作った感じか。噂はあったけど既存のデータはコンバートが必要。 https://t.co/XBF1tZZxWO


@_kai3 2017年12月13日
LW2018 画像が小さすぎるけど、レンダリング品質よくなってそう。https://t.co/n5v0v9JxyS


@_kai3 2017年12月13日
新機能はブログで紹介されてたものがほとんどだね。これは動作安定させるのに時間かかった感じか。


@_kai3 2017年12月13日
ノイズリダクションフィルタが気になる。


@_kai3 2017年12月13日
元旦に提供開始w


@_kai3 2017年12月13日
LightWave 2018 来た!https://t.co/skexdipoTu


@_kai3 2017年12月12日
ダンボールアイコンよく流れてくるなと思ったら匿名質問箱なのか。自分語りサービスかと思ってたw


@_kai3 2017年12月11日
(・∀・).。oO( すでにカッコいいよ )


@_kai3 2017年12月11日
Etymotic Researchのイヤホンリピートして買ってるけど、線のゴムが2?3年で劣化して裂けてくるのが悲しい。


@_kai3 2017年12月11日
AmazonセールでBose QuietComfort 20 がお得になってる。自宅のイヤホンが壊れそうなんだけど、さすがにノイズキャンセルはいらないんだよな。


@_kai3 2017年12月10日
「planetarian〜星の人〜」見た。総集編+新規で、新規の部分に興味があったのだけど色々残念。。。ポンコツロボは好き。


@_kai3 2017年12月10日
「パッセンジャー」見た。短編小説とかにありそうな内容。演出で飽きることなく見れるけど、好みではなかったかな。思わず笑ってしまうシーンが多い。


@_kai3 2017年12月9日
銃夢面白そう。


@_kai3 2017年12月9日
さらっと見た感じロジクール G413がお得になってる気がするけど、キーボードが欲しいタイミングじゃないのが残念。


@_kai3 2017年12月9日
Amazonセールでライトニングケーブル見かけたので買おうと思ったら、サンワのケーブルは定期便の設定あるんだねw
100円くらいしか違わないので、何となくAmazon製のを注文してしまった。


@_kai3 2017年12月8日
modoのチャンネルの基本、アイコンの意味について書いてみた。 https://t.co/ExdZBZUd9g


@_kai3 2017年12月7日
ネット繋がらねーと思ってたら自分だけだった。Windowsさんが再起動から30分帰ってこない。


@_kai3 2017年12月6日
ADAM https://t.co/Mv6B2NPrZJ 静止画で見るとすごーいと思うけど、動いちゃうとシェーダー(特にスペキュラ)とポストエフェクトでリアルタイム感に気がついてしまう。クオリティー上げにくい原因が知りたいので、いちどUnityで映像作ってみたいにゃ。


@_kai3 2017年12月6日
ないかなー>RT


@_kai3 2017年12月5日
数年前Foundryが買収したADF技術使ったスカルプトツール、まだ開発してたらしい。 https://t.co/k4ZCeWqsrf 音沙汰なかったので中止になったのかと思ってた。VR対応のソフトになるのかな?詳細が気になる。


@_kai3 2017年12月4日
Iray譲渡の話はmentalRay開発終了ニュースのときに出てたけど、C4D版は開発終了だったのか。

@_kai3 2017年12月3日
「ハドソン川の奇跡」見た。なかなか良かった。ドラマ的な脚色はあると思うけど、細かなエピソードの積み重ねが飽きずに見れる。シミュレーションなら大丈夫とか、そんな感じでせめられるのか。


@_kai3 2017年12月3日
セブンのティラミスもこ、モチモチしておいしい ( ^ω^ )

@_kai3 2017年12月3日
ネタバレとか回避不能になる。


@_kai3 2017年12月3日
サードパーティーのTwitterクライアント使ってると他人のいいねや広告ツイートが表示されなくて便利なんだけど、ミュートワード設定しても効果ないのが辛い。


@_kai3 2017年12月2日
「ゾンビスクール」見た。コテコテのB級映画。変態揃いの先生が、ゾンビになった子供を退治しながら校内を逃げ回るというバカバカしい内容。嫌いじゃない。しかし子供ゾンビというジャンルはアメリカ的に大丈夫なのかw


@_kai3 2017年12月2日
漫画とかそうだけど、線はそれだけで強い表現力あるから情報量の少ない塗りと相性がいいと思う。CGっぽいシェーディングに黒い線描いても濃いもの同士で良さがひきたたない気がしちゃうん。


@_kai3 2017年12月2日
ULTRAMANのPVとかMaya使ってるスタジオは普通のシェーディングに線のせたような表現模索してたりするけど、あれは予算的余裕からくるチャレンジなのかな。線も無くしちゃえばいいのにw


@_kai3 2017年12月1日
会社のポケモン勢でレイドバトル行ったら寒すぎ。近くにTVで紹介されてたラーメン屋があるの思い出して皆で行ってきた。一番人気のラーメンが売り切れで、普通のラーメンだったけど美味しかった。


@_kai3 2017年12月1日
久々にAEでアレコレ作ってるけど、標準エフェクト縛りが辛い。。。やっぱりサードパーティー製のエフェクトのが綺麗で早い。


@_kai3 2017年11月30日
ノートパソコンの画面がLightWave!珍しい。 https://t.co/ECRKEw2knf


@_kai3 2017年11月28日
modoのNPR Kitの開発者 Arnie さんがCrytekに行ってしまったみたい。 https://t.co/FSo0chmpKS LightWaveの開発10年、modoの開発15年とソフトを通じて大変お世話になってる気がします。。。


@_kai3 2017年11月27日
Particle Snap Modifier と Particle UVT Modifier動いた。UVに沿わせるのは面白いことできそう。開発中の機能がプレ搭載されてる状態かな? https://t.co/igLeRpZcL7


@_kai3 2017年11月27日
11.2には2個のパーティクルモディファイヤが追加されてるらしい。使い方がわからない。 https://t.co/EqTubPUtlm


@_kai3 2017年11月26日
「インデペンデンス・デイ リサージェンス」見た。CG凄かったけど、それ以上にストーリーのダメさ加減が凄いw ダメなの知ってて見たけど寝そうになる。子供向け映画としても設定や描写が雑で、ダメなTVドラマ見てるみたいだった。


@_kai3 2017年11月25日
「チャッピー」見た。映像やメカが凄くいい、好み。ストーリーも最初いい感じなのだが、ちょっと強引な感じがする。この監督の映画は毎回スラムから始まるし、スラムの撮り方がアメリカ映画離れしてて面白い。


@_kai3 2017年11月24日
ミスドでアップルパイやらソーセージパイやら買ってきて食べた。近所のパン屋で買うより安い気がする。


@_kai3 2017年11月23日
Kindleセールで20冊くらい本買ったけど、ゲームしてるので読む時間が取れない。Steamセールは何か買おうかなー


@_kai3 2017年11月23日
「冴えない彼女の育てかた13」読了。今まで見たいな盛り上がりやテンションはなかったけど、シーリーズ最終巻らしいクールダウンのような一冊。いい終わり方だったと思う。


@_kai3 2017年11月22日
TracerX、ちゃんとエッジだけでもポリゴン押し出してくれる。これでソールキャリバーの剣の残像が作り放題だw


@_kai3 2017年11月21日
みんなエロ漫画先生の原画集買ってる。僕も欲しい。


@_kai3 2017年11月21日
Floor Makerをプロシージャルモデリングに移植したらしい。元のプラグイン作者がOKしてるので、そのうちアセットが公開されるかも。https://t.co/N9SshrVxKl


@_kai3 2017年11月21日
PolyStripsFromCurves と TracerX 買ってみた。使ってみるのは少し先になりそう。


@_kai3 2017年11月21日
Kinectの製造中止はそれほど気にしてなかったけど、NevronMotionとか影響受けちゃうのか。
https://t.co/IkANvzyzTt


@_kai3 2017年11月21日
ブラックフライデーセールでmodoのPolyStripsFromCurves と TracerX が20% OFF https://t.co/wGcrJ4Upgv 忙しくて使ってるヒマないけど買ってみようかなー


@_kai3 2017年11月19日
メンタルレイ終了の記事のコメント、みんなグッドニュース言ってて面白い。映画ツイスター(1996年)で使われた歴史あるレンダラーなのに、あまり支持する人がいなくて可愛そう (´・ω・`)


@_kai3 2017年11月18日
やっぱり有機物のモデリングはともかく、メカ物は厳しいなとLive見ながら思った。


@_kai3 2017年11月18日
そう言えばMentalRay終了だと、Mayaでレンダリング環境作ってたアニメ会社は本格的に別レンダラーに移行になるのか。


@_kai3 2017年11月18日
オクタンレンダーとFStorm Render揉めてたみたいだけど、FStormの販売差し止め命令出たのか。レンダラーの歴史が変わりつつあるw


@_kai3 2017年11月18日
AIやGPUグラフィックスに注力するので販売終了。サブスク契約してる人は2018年はサポートされる。
メンタルレイ単体で販売開始してから販売終了までの判断が早かったなー


@_kai3 2017年11月18日
MentalRayさん販売終了か https://t.co/Jqczrsu0Qh


@_kai3 2017年11月18日
少ないパーティクルから、いい感じに水っぽいメッシュ生成できれば画期的だけど難しいんだろうな。

@_kai3 2017年11月18日
Bifrost軽く試した。適当に使って動いたので難しくなさそうだけど、デフォルト設定は計算が遅すぎる感じ。上手いこと設定すれば軽くなるのかな。色々試すには時間かかりそう。


@_kai3 2017年11月15日
Alembic にメッシュ出力と書いてるから、リメッシャー機能は標準装備っぽいから大丈夫か。


@_kai3 2017年11月15日
BifrostでVDB出力できるのか調べたら「VDB ファイルを読み込む、または開きます」と書いてあって、知りたい部分がピンポイントで誤字ってるw
https://t.co/pBe838ROI4


@_kai3 2017年11月15日
Maxの流体さわってみようかな


@_kai3 2017年11月15日
へー面白い。フルードからメッシュ生成してシェーダ当ててるのかな?


@_kai3 2017年11月14日
空気清浄機にはホコリの吸引を期待してるので、どのくらいホコリ吸ってくれるか楽しみ。


@_kai3 2017年11月14日
新しい空気清浄機届いた。今回も同じメーカーの加湿機能なしにしてみたけどスリムになっててよい。音もすごく静か。
旧機種は10年分10枚くらい交換用フィルタが付いてきてたけど、新機種は旧機種と全く同じに見えるフィルタ5枚ついてて10年使えると書いてて少し不安w


@_kai3 2017年11月12日
「キャビン」見た。予告見て少しひねったホラーものかと思ったらバカ映画だった。無茶な感じが嫌いではない。


@_kai3 2017年11月12日
modo 12シリーズの大きなフォーカスの1つがアニメーション。その努力のいくつかが来年のQ1-Q2に向けてベータ版に登場するらしい。https://t.co/1ITKTLFNSQ そうかライセンスがメンテナンスになったからメジャーバージョンのベータ版にアクセス出来るようになるのか。


@_kai3 2017年11月10日
Alembicのエクスポートやロードはオートデスク標準に比べてだいぶ高速なので、ポリゴン生成系の仕様に対応して欲しいな。


@_kai3 2017年11月10日
modoのパーティクルシミュレーションをAlembic出力できない原因に気がついた。modoのAlembicはメッシュの増減でポリゴンが消える状態に対応してないの思い出して、パーティクルが生存してるフレームだけエクスポートしたらリプリケータ出力できるようになった。


@_kai3 2017年11月10日
1オブジェクトに複数のマテリアル設定してるデータをMayaに読み込んで、modo感覚でメッシュの分離実行したらマテリアルがモザイク状になった。悲しい。


@_kai3 2017年11月9日
カレントフレームのみは出力できるのでパーティクルシミュレーションの制限なのかな。


@_kai3 2017年11月9日
オートデスク標準のAlembicインポータはパーティクル読み込めないので、リプリケータをジオメトリとして出力できると便利なんだけどな。サードパーティのAlembicインポータを使えということか。


@_kai3 2017年11月9日
modo 11でAlembic関連が強化されてるので試した。パーティクルは出力されるけど、パーティクルシミュレーションにリプリケータを設定したものは、リプリケータが出力されない。パーティクルジェネレータにリプリケータを設定したものは出力できる。エミッター系は非対応なのかな。


@_kai3 2017年11月8日
iPad版のSaiが欲しい。


@_kai3 2017年11月8日
modo 11.2 リリースと同時にMeshFusionのDarrel Andersonさんが作ったFlexFuseキットも公開されてるみたい。https://t.co/9lxYrloNxc
https://t.co/ZwGXMulXNR


@_kai3 2017年11月6日
UNFOLD3D V10 https://t.co/MhCwPmRmpI https://t.co/n7aZSgdGVE


@_kai3 2017年11月6日
やばい、ゲームのやめ時がわからない。気がついたら6時間経過してる。ゲーム内時間によって行動に制限があるので一度にいろんなことができないんだけど、今のところ苦にならないバランスになってる。ほどよいヌルさと、懐かしいアクションRPGっぽさがよくできてる。


@_kai3 2017年11月5日
毎朝ジョーロで水撒くのめんどいから、早いとこスプリンクラー開発したい。


@_kai3 2017年11月5日
Stardew Valley買ってみた。畑に水やりながらダンジョン探査したりお使いこなすゲームなんだけど、やめ時がわからないくらい遊んでた。心地よい作業感とアイテム作成のバランスがよくできてる。


@_kai3 2017年11月4日
エリジウム見た。劇場で見たかったけど行けなかった。ズルズル見る機会なかったけどメカとかカッコよかった。未来なのに安全装置がどれもこれも酷いw


@_kai3 2017年11月3日
アクションシーンでカメラが巨大ロボットに寄ると、パネルラインが出てくる表現好きなので満足。


@_kai3 2017年11月3日
「クレヨンしんちゃん 爆発!温泉わくわく大決戦」見た。シンゴジラと言うより空飛ぶ幽霊船?と思いながら見てたけど、確かにシンゴジラw
一部CG使われてたけど、アナログ時代のアニメを久々に見た。

1


@_kai3 2017年11月3日
足くじいたのか歩くと痛い。寝て起きたら治ってるだろうと思ったけどダメだった。湿布貼って寝てよう (´・ω・`)


@_kai3 2017年11月1日
そう言えばSyflexのサイトに now available for all 2018 versions: Maya 2018, 3dsMax 2018, LightWave 2018 と書いてあるんだけど、LightWave 2018は記述ミスなのか何か動きがあるのか。


@_kai3 2017年11月1日
modo のモーショングラフィック向けプラグイン「TRacerX」https://t.co/3FkK2ic6Uc https://t.co/zJoNzAJEgL


@_kai3 2017年11月1日
魔法使いの嫁、絵が綺麗だなー


@_kai3 2017年10月31日
ジョギング終了。最初は寒いけど走りやすい気温だ。


@_kai3 2017年10月31日
この調子でアニメーションのパフォーマンスも改善して欲しい。


@_kai3 2017年10月31日
Modo 11.2ではスクリプトからのオブジェクトの作成速度(2000個)が早くなってるみたい。11.1v1で 50 秒が11.2v1 RC2だと2.3秒らしい。 https://t.co/ZyBLgzhl7Q


@_kai3 2017年10月29日
夜廻クリア。一枚絵のようなマップや世界観がいい感じだった。探査ゲーなのに一本道なのが残念。オープンワールド的なサブクエストが欲しかった。即死&覚えゲーなのはいいとして敵の当たり判定がシビアで理不尽な感じがしちゃうけど、世界観を楽しめたのでよかった。


@_kai3 2017年10月29日
夜廻、セーブと中間セーブの違いがわからないままゲーム終了して30分くらいデータ巻き戻るorz


@_kai3 2017年10月29日
夜廻、うちの環境でも落ちまくったけど互換モードで起動したら今のところ落ちてない。
絵の雰囲気がよい。キャラかわいい。初見では怖い演出も2回目以降は可愛く思える。序盤のせいかやれることが少なく、逃げながらマッピングするだけで少し単調な感じ。


@_kai3 2017年10月29日
Steamセールで夜廻買ってみた


@_kai3 2017年10月28日
Fabric Engine終了しちゃうのか。アイディアも技術も面白そうだったので残念。

@_kai3 2017年10月27日
Steamでセール始まったらStardew Valley買おうと思ってたけど、セール対象じゃなかった。


@_kai3 2017年10月27日
modoの小ネタ。UV作成してワイヤーフレームレンダリングっぽいEPS出力する方法 https://t.co/Z5KreS8fig


@_kai3 2017年10月26日
modoのパーティクル制御してホーミングミサイル作る方法を追加した https://t.co/cNnITDPGIv


@_kai3 2017年10月25日
ジョギング終了。サイトいじり中。個別ページ表示したとき関連記事表示して見た。


@_kai3 2017年10月23日
METAL BUILDのアーバレスト、モールドとかいい感じだ。少し足が細い感じがする。 https://t.co/inxNzBYeiz https://t.co/taCfET8xTS


@_kai3 2017年10月22日
「コンタクト」見た。深夜に放送してるときクライマックスを何度か途中から見てしまったせいで、通しで見てなかった映画。SFよりロマンチックさが強い感じ。
ストーリーと関係ないけど、CGの合成具合が気になっちゃう。


@_kai3 2017年10月22日
「メッセージ」見た。いい映画だった。一回見終わってから冒頭を再生してハッとさせられる。
最初、画面がずっとアンダー気味であれ?と思った。


@_kai3 2017年10月21日
Maxのウイルススクリプトの話は凄いな。このままパンデミックが止まらず、Maxさんが駆逐されてしまったらどうしようw


@_kai3 2017年10月20日
冴かの最終巻出たのか。Kindle1ヶ月遅れなので待ち遠しい。


@_kai3 2017年10月20日
Mayaユーザー的には、アスキーで保存してコマンド見ろって感じなんだろうけどなあ。


@_kai3 2017年10月20日
Mayaはなんだそれってバグに遭遇することが多い。今日はBoxしかないようなシーン保存して開くと、Boxのメッシュが保存した状態から必ずズレるという症状に悩まされた。ノード消して原因探した結果、ポリゴンのSetが原因っぽいけどズレる理由が全くわからない (´・ω・`)

@_kai3 2017年10月19日
記事単体で表示したときは横のメニュー消したいんだけど、仕組み調べないとだめだ。


@_kai3 2017年10月19日
2年前に作ったmodoでレゴっぽい表現する方法の解説追加した。 https://t.co/DczyjbHpQm


@_kai3 2017年10月19日
CC 2018 が出る時期か。


@_kai3 2017年10月18日
記事のツイート数表示してるサイト見たことある気がするけど、あれは標準機能じゃないのか。


@_kai3 2017年10月18日
ふむ、一応サムネも表示されてるな。


@_kai3 2017年10月18日
記事からのテストツイート。modoのマトリクス計算順 https://t.co/QGxy7YFSqB


@_kai3 2017年10月18日
ジョギング終了。Amazonで買ったマカダミアナッツおいしい ( ^ω^ )


@_kai3 2017年10月17日
「Foundryの新しい方向性」https://t.co/0Uh7EGZ1Ar CEOが変わったのは不安ですがw Nukeでディープラーニング使ったノイズ除去や、1枚の画像から3Dの光源設定を再現する研究してるのか。面白い。

@_kai3 2017年10月16日
CMSのインストールディレクトリとページのアドレス変えたら、ページの読み込みが遅くなった気がする。


@_kai3 2017年10月16日
ジョギング終了。走り始めが寒い。


@_kai3 2017年10月15日
エンドロールで見るのやめちゃう人はその映画に興味ない人だから、そんなテロップ不要だと思う。
しかもメインスタッフのフォントより大きく表示されるw


@_kai3 2017年10月15日
カリフォルニアダウン見た。311をヒントに作ったと思われる地震パニック馬鹿映画、CGが見どころ。自分達の身を守るためなら、多少の無茶は気にしないストーリーが凄い。
Amazonレンタルだと、エンドロールの間ずーっと「最後に特典映像があります」と大きくテロップが入っててグンニョリ。

@_kai3 2017年10月10日
ブログ記事整理してるけど投稿数が770超えた。もう少し手間かかりそう。パーマリンクのIDって記事の数と関係ないのか。


@_kai3 2017年10月4日
ジョギング終了。涼しいので走りやすい。


@_kai3 2017年10月2日
Engineer Hydrocarbon DEVGRU https://t.co/DrFI3YPjMS アニメーションとレンダリングにmodoを使用してるらしい。 米海軍SEAL Team Six メンバーと共同設計の耐衝撃性重視の時計らしい。


@_kai3 2017年10月1日
ドント・ブリーズ、スピード感のある展開や緊張感のあるシュチュエーションが上手い。最初の方にある長回しのカメラワークも凄い。浮遊感があってCGっぽいけど、モーションコントロールカメラなのかな。映画館で見ればもっと楽しめたかも。


@_kai3 2017年10月1日
最初の方のシーズンで見るのやめたウォーキングデッド見てる。面白いけど、やっぱりドラマシリーズは間延び感が辛いな。


@_kai3 2017年9月30日
最近は体重計が誕生日お祝いしてくる。


@_kai3 2017年9月29日
ROBOT魂でヴェルビン発売決定だと?!


@_kai3 2017年9月28日
スタジアムサイズのキャプチャーシステムか


@_kai3 2017年9月28日
キヤノンがFree Viewpoint Video システム、バーチャルカメラシステムの開発を発表。https://t.co/4XvTSZVklJ https://t.co/V3TU70TLw8


@_kai3 2017年9月28日
Behind the Magic of Rogue One: A Star Wars Story https://t.co/DE8YZ9aYOM見せ方が楽しい。


@_kai3 2017年9月27日
飲み薬で症状が改善されず、心臓に問題が出た場合は心臓に直接注射ですと言われる。怖すぎる。ザ・ロックかよ・・・ ( ;´Д`)

@_kai3 9月26日
modoのレンダリング関連の古いチュートリアルが無料になったらしい。https://community.foundry.com/discuss/post/1100252 …

@_kai3 9月26日
「VEGAS Pro 15」9月14日(木)新発売1,000本限定・84%OFFで提供 http://sourcenext.co.jp/pressrelease_html/JS/2017/2017090801/ … 新製品をいきなりセール。色々大丈夫なのかと不安になるw

@_kai3 9月25日
ジョギング終了。疲れた。

@_kai3 9月23日
最近いいバランスの撮影見かけると、旭プロダクションさん率が高い気がする。グラデや光学処理のかけ方が綺麗。

@_kai3 9月23日
エクスマキナ、ずいぶん古い感じの話のSF映画だと思ったらイギリス映画なのか。納得した。

@_kai3 9月23日
記事530件手動編集終わった。しんどい( ;´Д`)

@_kai3 9月21日
やっぱりコンポジットは重要、たぶん監督は関わってないよね。

@_kai3 9月20日
テンプレートこねくり回し過ぎて、人に見られたくないソースになってる。

@_kai3 9月20日
クリッカブルマップのスケール出来ないかな?というニッチな事もjQueryで解決できた。便利。
とりあえず興味本位でパララックススクロールとか試しちゃう。

@_kai3 9月19日
天候不順を理由に休んでたジョギング再開したらヘロヘロ。頭の中でぼくらのOPの走るカットとアンインストールが再生される ( ;´Д`)

@_kai3 9月19日
ジェットセットラジオのビートフィギュア出るんだ。ちょっと欲しい。

@_kai3 9月19日
Foundryのセールが始まったみたい。 Modo Mari 30%OFF、Nuke 20%OFF。プロモーションは9月29日の深夜まで。

@_kai3 9月18日
大林版時をかける少女、原作から最初と最後を改変しつつ起点としてるエピソードやセリフは原作通りな印象。アニメでジャンプするのは大林版オリジナル要素を引用してる感じだったのか。
ストーリに関与しないシーケンスが多くて、子供の時苦手だった邦画その物と言った感じ。今見ると資料映像みたいだ

@_kai3 9月18日
ハプニング、見始めて30分で見たことあるやつだと気がつく。でもパニック映画好きなので最後まで見ちゃう。ストーリー構成がシンプルで目的が薄い映画は記憶に残りにくい。
この時期の映画は見まくってたので、予告見ただけなのか本編見てるのか曖昧になるw

@_kai3 9月18日
特攻野郎Aチームはもう7年前の映画になるのか。派手さに振り切ってて面白かった。構図やライティング、アクションの見せ方が凄くうまい。安心感があっていいね。

@_kai3 9月17日
少し大きめの果汁グミが出てるので買ってみたけど美味しい。グレープフルーツ リピろうと思ったら売り切れてた。

@_kai3 9月17日
ブログの記事50件コンバートするの2時間くらい。やっと400件くらい終わった。10年前までさかのぼった。タグ打ち直してリンク切れ直してると色々懐かしい。だけど連続でやれるものじゃないな ( ;´Д`)

@_kai3 9月15日
スターシップトゥルーパーズ インベンション見た。レンダリング時間かかってそう。質感が綺麗なぶん表情の硬さが気になる。全編ゲームのイベントシーンみたい。展開に休みが無さすぎて話を咀嚼する時間もなければ、特に説明もないという自主制作アニメみたいな印象だった。

@_kai3 9月14日
Monsters - Making Of https://vimeo.com/233374292 NPRでストロークが流れてる表現が面白い。

@_kai3 9月14日
Unreal EngineでレンダリングするTVアニメーションシリーズ「Zafari」

@_kai3 9月14日
After Effects CCの次期バージョン https://blogs.adobe.com/creativestation/video-ibc2017-aftereffects … データ駆動型アニメーション面白そう。

@_kai3 9月14日
このごろ体操服の絵が多く流れてきて嬉しい ヽ(´ー`)ノ

@_kai3 9月12日
NewTekのプレス見かけて気がついたけど、日本語サイトあったのか。 https://jp.newtek.com

@_kai3 9月11日
Principled シェーダーはHoudiniやBlenderには搭載されてるみたい。

@_kai3 9月11日
ディズニーのPhysically Based シェーダー「Principled」http://igorsklyar.com/main/development_description/26?locale=en … http://project-asura.com/blog/archives/1972 … メモ。少なく直感的なパラメータでユーザーフレンドリーなシェーダーを目指したものらしい。

@_kai3 9月10日
ライトニングケーブル断線したのでAmazonケーブルポチった。そういえばiPhone Xは端子変わったりするのかしら。

@_kai3 9月10日
アドバイス通りローカルでジェネレートするの試せばよかったかも。

@_kai3 9月10日
記事を50件程度コンバートすると飽きてくる。CMSの反応が遅いので微妙に時間がかかるのもあるけど、記事やムービーが消えてるのを探し直すのも手間だにゃ。

@_kai3 9月8日
PC再起動したらChromeで画像の色味が変わった。CSSで指定してる色も変わってるから、画像のカラープロファイルとかではないっぽい?

@_kai3 9月8日
面倒だけど賑やかな感じになる。自分で見直すのも楽になるからいいか。

@_kai3 9月8日
500超えるブログ記事を手動で再編集するのがちょっと面倒 ( ;´Д`)
タグ打ち直すのが楽しくもありめんどくさくもあり。動画のリンクが多いとやっぱり読み込みが遅く感じる時があるにゃー

@_kai3 9月8日
Storyboarder https://wonderunit.com/storyboarder/index.html … オープンソースでフリーのストリーボードソフト

@_kai3 9月6日
LightWaveユーザーは何歳? http://forums.newtek.com/showthread.php?154533-How-old-are-LW-ers … LightWaveフォーラムでユーザー年齢のアンケートしてたw

@_kai3 9月4日
C4DのProRenderの話見てると機能制限が多い&速度も微妙っぽい感じか。C4Dがこの状態ということは、modo版はさらに期待できなさそうだ。

@_kai3 9月3日
久しぶりにノベルゲー遊んだけど、小説に比べると無駄なエピソードが多くて無駄の塊。よく言われてたことだけど、改めて実感した。そこも含めて好きなんだけどね。
同時にセールで買った「あきゆめくるる」の方は好みにあうといいな。

@_kai3 9月3日
「なつくもゆるる」終わった。先日セールしてたので買ったエロゲ。「はるまでくるる」が好きだったので買って見たけど、グリザイアっぽさが強くて好みじゃなかった。方向性は前作と似てるので楽しめたけど、文章でバトル物は単調になりがち。分岐なし、ロリ設定、ヒロイン設定もしっくりこなかった。

@_kai3 9月3日
ボールルームへようこそ流し見してるけど、男女共キャラが可愛くていいね。少女漫画かと思ったらマガジン連載なのか。

@_kai3 9月2日
ペット見た。動物のモーションがカワイイ。毛の質感もよかった。

@_kai3 9月2日
アメリカの地名が入った映画が何だっけーと調べてて、調べてたのとは違うけど、評価高いのでバトルロサンゼルス見始める。最初の戦闘で昔見たやつだと気がつく。でもオチが思い出せない ( ;´Д`)

@_kai3 9月2日
ガンダムオリジン1?4見た。手書きでカメラの微妙な回り込みとか芝居掛かった演技が面白い。内容は流石ですわお兄様って感じね。

@_kai3 9月2日
たまには散歩に行って見るかと出かけたら4時間以上歩いてた。足がやばい( ;´Д`)

@_kai3 9月1日
サカサマのパテマ見た。3D的なカメラワークとデストピアっぽさがステキ。

@_kai3 9月1日
PC初心者の頃はコマンドプロンプト起動すると、何これ怖い!と思ってたけど、いつの頃からか気にならなくなったにゃ

@_kai3 9月1日
Mayaのbatファイルでパス追加したい場合は、exeパスの前に追加しなくちゃダメなのに気がつかなくて少しアレ?となった。
LWの場合はexeパスの後ろにハブオプションとコンフィグパスだったので、何をするにもLWの作法を基準にしてしまう。

@_kai3 9月1日
新しいC4Dが出たみたいで、色々情報が流れてきて楽しそう。

@_kai3 8月31日
LW9.6以降ではシーンが正常に開けないのと、32bit版はシリアルが違うのでLW7.5起動するのに凄く手間取った (^^;
コンフィグパス設定用のショートカットも全部消しちゃってて、プラグインのスキャンディレクトリからスタートだった。

@_kai3 8月31日
等身大凄い

@_kai3 8月31日
ミクさん10周年おめでとう!僕も10年前に作った懐かしいやつ貼っておきます (・∀・ )
#ハジメテノオト #初音ミク生誕祭2017 #初音ミク10周年

@_kai3 8月31日
というか、このキャッシュ的な動作がアドバンス以外のビューでも動作するようになってる感じがする。

@_kai3 8月31日
Modo11.2 のパブリックベータ出てたのでダウンロードしてみた。確かにACSリグが倍くらい早くなってる。

@_kai3 8月31日
ピクサー USD 入門みてる。https://www.slideshare.net/takahitotejima/usd-79288174?ref=https://twitter.com/i/cards/tfw/v1/902892797178425345?cardname=player&autoplay_disabled=true&forward=true&earned=true&edge=true&lang=ja&card_height=130&scribe_context=%7B%22client%22%3A%22web%22%2C%22page%22%3A%22me%22%2C%22section%22%3A%22favorites%22%2C%22component%22%3A%22tweet%22%7D&bearer_token=AAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAPYXBAAAAAAACLXUNDekMxqa8h%252F40K4moUkGsoc%253DTYfbDKbT3jJPCEVnMYqilB28NHfOPqkca3qaAxGfsyKCs0wRbw … ピクサーのパイプライン説明には modo 。人数多ければれば誰か使ってるでしょと思ってたけど、海外のスライドショーでも毎回見かけるので本当に使ってるのかも https://image.slidesharecdn.com/cedec2017-pixarusd-170830134900/95/usd-22-638.jpg?cb=1504100993 …

@_kai3 8月31日
ターミネーター2の技術

@_kai3 8月31日
ミクさん10周年なのか

@_kai3 8月30日
ジョギング終了。涼しいと走りやすい。

@_kai3 8月30日
Direct Connect に modo 11.2 のスニークプレビューがいっぱい公開されてる。https://community.foundry.com/discuss/forum/6/direct-connect … リグ操作のパフォーマンスの向上と、プロシージャルモデリングの改善に期待しちゃう!

@_kai3 8月30日
ShaderMap for Windows が非営利目的で無料になったらしい。 https://shadermap.com/home/

@_kai3 8月30日
Twitterを公式アプリやブラウザで見ると、ツイートの半分くらいが「フォロー中の人達に人気」が占めてる気がするw

@_kai3 8月29日
ポケモンのジムが新しくなったらしいので、そっとポケモンを配置したらコインが簡単にいっぱいもらえる。

@_kai3 8月28日
暑すぎとか雨降ってるのを理由にサボってたけど、久々にジョギング。汗だくで辛い ( ;´Д`)

@_kai3 8月26日
PolyStrips From Curves : Teaser https://www.youtube.com/watch?v=gKrbZvxCVr0 … modo 用のリアルタイムヘア生成に特化したプラグインらしい。

@_kai3 8月25日
22/7のMVは体とスカートのクロス計算が綺麗に動いてるにゃ。シワの感じだとMDとかかな。じーっと胸のシワの流れ見ちゃうw

@_kai3 8月25日
イタリアの輸入菓子で、大きくした金魚のエサみたいな形状の4種類のチーズ味を使ったお菓子が売ってたので買ってみた。塩かけた生焼けの小麦粉そのままみたいな味がして辛い。゚(゚´Д`゚)゚。

@_kai3 8月23日
はじめて伝説のポケモン、フリーザーゲットできたー

@_kai3 8月23日
今日の暑さはヤバかった。お昼ごろ駅から少し歩いただけで、携帯のバッテリーが発熱してるのかと思うくらい鞄が熱持ってた( ;´Д`)

@_kai3 8月22日
テーマ編集してるとブラウジングしてるだけでは気がつかないようなサービスや機能が色々あって面白い。

@_kai3 8月22日
CSSとテンプレート編集してやっと形になってきた。不要な機能消すのがメイン。あとはコンテンツの流し込みと旧サイトの連携どうしようかな。

@_kai3 8月20日
「ゾンビワールドへようこそ」見た。コメディーゾンビ物。同ポジでカット繋いだのがすぐわかる程度の低予算映画で、キャラの状況判断もおかしいしゾンビの量も少なすぎだけど、セリフや演出のバカバカしさで笑える。編集がいい感じ。愛すべきバカゾンビ映画。

@_kai3 8月19日
新しいロボコップ視聴。CGと手ぶれカメラがいっぱいでアクション映画として楽しめた。アメコミヒーロー的な演出がないのが少し残念。旧作の時代は街の治安が悪く警官は汚職まみれという設定にリアリティあったように思うけど、現代を舞台にしてる今作はリアリティあるのかな。

@_kai3 8月19日
さっきのヒロインは演技が自然な感じでよかった。

@_kai3 8月19日
子供のリアクションやコメントがしかりし過ぎてるのが毎回怖い。

@_kai3 8月19日
怖いやつ見よう。

@_kai3 8月19日
10 クローバーフィールド レーン見てた。前作は好みじゃなかったけど、これは楽しめた。地味な会話劇だけどカットチェンジのテンポが良くて、ライティング含めた演出もいい感じ。

@_kai3 8月18日
Foundry が SIGGRAPH で行ったデモの映像が公開されたみたい。https://www.foundry.com/events/siggraph-2017 … modoのデモのスピード感が凄い。modo VRのデモがちょっと長い。

@_kai3 8月17日
ギャグメインの作風は西日本出身の作家が多い気がするので、東北出身は珍しいように思う。あとがきもよくある変なテンションの近況報告じゃなく、いたって普通な印象からは冷静で真面目そうな雰囲気を感じる。次は勢いで駆け抜けるようなシリーズを期待してます。

@_kai3 8月17日
「三千世界の英雄王」1-3読了。宮城出身でギャグ中心のラノベ書いてるので応援してる作家。とにかくバカバカしさが凄いw
1巻が一番笑えてその後失速するのはいつも通り。失速の原因はボケや話のフォローが丁寧すぎて勢いを殺してるのと、キャラ立ちやネタは面白いのにストーリーがゆるすぎる。

@_kai3 8月17日
色々調べてたらお昼食べるの忘れてた _(:3」z)_

@_kai3 8月17日
ケーブル調べたけど全部買い替えだな

@_kai3 8月17日
なるほど、今のルーターは高速WiFiがトレンドな感じなのか。試しに買ってみよう。

@_kai3 8月17日
昔はゲーム用サーバー立てたりしてたから、素人なりに調べてステルスモードとかMacアドレス登録とか色々設定してたけど、本気で何かしようとしたら意味ないよと言われてマジか!?と思った。

@_kai3 8月17日
新しいルーター買いに行こう。海外メーカーのがシンプルで安いとオススメされたけど、トラブル避けたいので定番メーカーにしちゃう。

@_kai3 8月16日
NTTからWebで申し込んだのと異なるプランの契約書が届いた。入力ミスかと思って申し込み完了メール確認したら、正しく入力されてる。彼らはモニター見ながら手入力でもしてるのかしら?w それとも何かシステムのバグを踏んだのか・・・

@_kai3 8月14日
僕が学生なら夏休みの読書感想文に書いてるw

@_kai3 8月14日
「エヴォリューションがーるず」読了。フレンズならぬ、がーるず達がギッタンバッタン殺戮し合いするSF小説。ソシャゲ怖い。
4畳半から始まった物語が壮大なスケールに展開するのはデビュー作同様で、相変わらずバカだなーという読後感が素晴らしい。手軽な価格で気軽に読めるのもよい。

@_kai3 8月13日
小さなものが集まって大きな物になる表現はありがちだけど、モーフィング的な面白さがあるし、ダメージ表現もわかりやすい。CGと相性良さそうなのもいいよね。

@_kai3 8月13日
「R.O.D」9?12巻読了。面白かった。10年あいてる12巻は地の文の勢いがなくなり普通になってしまってたけど、やっぱり絵になるシチュエーション作るのが上手い。紙が集まって紙飛行機になるとか、スピードで紙がはがれ落ちるシーンとか映像映えする要素が多い。最終13巻が待ち遠しい。

@_kai3 8月11日
15時間寝てた。ミニオンズはじめて見るけど、いい感じの世界観だ。

@_kai3 8月10日
一週間のお盆休みスタート。今日は久々にトンカツ屋さんで食事して、作りたてシュークリーム買ってきた。美味しい ( ^ω^ )

@_kai3 8月10日
新しいサイト名を考えちゅう。色々個人サイト見て回って思うのが、わざわざサーバーレンタルして情報公開する時代は終了してるのかもしれない。

@_kai3 8月10日
サイト構築用にダミーデータが欲しくてメモ用ブログのデータをインポートしてみたんだけど、記事が540件もあった。数が多すぎて細かく画像やリンクを再設定するのがメンドイにゃ

@_kai3 8月10日
コピック30周年という事実に生命活動が止まりそうになったw>RT

@_kai3 8月9日
ここ何年と忙しくて、あまり個人運営のサイトを見ることがなくなってた。フォローワーさんのページを見て回ってるけど、意外にSNSオンリーの人も多そうなんだね。

@_kai3 8月8日
スキンのCSSがだいたい把握できた。これで見た目は自由にカスタマイズできそう。一個一個設定調べてると、誰も使ってなさそうなサービスが色々あったことに驚くw

@_kai3 8月8日
ああ、githubのドット絵ってこれのことか

@_kai3 8月8日
LWユーザーだったけど、どうもFusionさんを使う機会に恵まれなかったにゃ

@_kai3 8月8日
nuke2fusion https://github.com/statixVFX/nuke2fusion … NukeからFusion への移行を容易にするためのツールらしい。ホットキー、画面レイアウト、ノード表示。

@_kai3 8月7日
Vrayプロキシ使うとmodo+Deferred Meshより最大20倍の高速らしい。https://community.foundry.com/discuss/topic/133941/vray-performance-tests …

@_kai3 8月7日
SIGGRAPHでおこなわれたHoudiniのプレゼンテーションまとめ https://sidefx.com/community/houdini-hive-presentations/ … 楽しそうなので一通り見ておきたい。

@_kai3 8月6日
「R.O.D」7?8巻読了。外伝がベタだけど面白かった。こういうベタだけど安心して読めるエピソードは好き。
てっきりシリーズ完結してると思ってたけど、10年間の休眠期間があってまだ終わってないという。。。ちゃんと完結するよね?w

@_kai3 8月6日
表情が可愛い>RT


@_kai3 8月5日
「R.O.D」3?6巻読了。シリアス展開ながら根本はバカバカしい話や設定が90年代前半のアニメみたいで面白い。
一巻で異能バトル物と思ったら次々に紙使いが出て来て、紙使いがデフォの世界観なのかな?と思いつつ読み進めると、やっぱり別の能力者が出てくる。なんか設定がよくわからないw

@_kai3 8月5日
さっきも昼食ついでに公園行ってみたけど結構人がいた。そして伝説ポケモンが捕まらない。

@_kai3 8月5日
このところ定時になると、後輩に伝説ポケモン出てるので取りに行きませんかと誘われる。よくわからんけど一緒に取りに行くんだけど、遊んでる人が多くて驚く。
そしていつも僕だけゲットできない (´・ω・`)

@_kai3 8月4日
ギャルゲヒロインチョロすぎ問題への解決策として、ヒロインが全員何らかの目的を持って主人公に接近してくる作品はどうだろう?と思ってたことがあるけど、、、そこそこある設定だな。

@_kai3 8月4日
「異世界転生ラノベは他国からの侵略に警鐘を鳴らしてる説」

@_kai3 8月3日
情報の性質上仕方ないけど、ちょっと知りたい情報検索すると似たようなデザインのサイトばかり出て来て飽きる。あたり障りなくソコソコのクオリティーの写真が退屈に感じるw

@_kai3 8月3日
セキュリティー強化しつつデザインいじってくか。

@_kai3 8月3日
聞いてた通りテンプレートの継承が複雑っぽい

@_kai3 8月3日
うちにもオートデスクアンケート来てたので答えた。セルシスからもアンケート来てたけど、そういう季節なのかな。

@_kai3 8月3日
VRヘッドセット持ってないからModo VRを試せない!w

@_kai3 8月3日
Modo VR Public Beta 公開 https://www.foundry.com/trends/research/modo-vr?_ga=2.38755427.1164167978.1501466304-113635308.1486795389 … Modo VRは多くの研究プロジェクトの1つで、Modoの特定のリリースを対象としていません。将来的にModoリリースの一部として、または別の製品としてリリースされる可能性があるらしい

@_kai3 8月2日
Octane Renderもサブスクリプションに流れるのかー

@_kai3 8月2日
OCTANE FOR UNITY プレビュー版が公開されてるっぽい。後で入れてみよう。 https://unity.otoy.com/ https://render.otoy.com/forum/viewtopic.php?f=129&t=61948 … 将来的には有料のOctane Subscriptionにアップグレードする必要があります。

@_kai3 8月2日
品質はわからないけど、GPUレンダラーが標準で提供されるのは面白いかも。

@_kai3 8月2日
ProRenderはC4Dの新バージョンにも搭載されたけど、元はノードベースマテリアルらしいのでmodoのノードとは相性良いかもね。

@_kai3 8月2日
ProRender がどういう物か知らないど、安定してフリッカーレスなアニメーションをレンダリング出来ると良いな。

@_kai3 8月2日
Radeon ProRender forModo https://pro.radeon.com/en-us/radeon-prorender-siggraph-2017-open-source-version-developers-now-available-radeon-prorender-capabilities-coming-cinema-4d-modo-updated-plug-ins/ … SIGGRAPH 2017 でModoへの統合をデモしてるらしい。今年後半にベータ版に移行し、現在のModoメンテナンス/サブスクリプション全ユーザーに提供予定。(・∀・ )

@_kai3 8月1日
シーグラフ開催期間中なのに、例年よりCG系のニュースが少なめな気がする。

@_kai3 8月1日
C4Dの新機能見てる。実用的な完成度に達した状態でリリースされてる感じがして良いですね。

@_kai3 7月31日
modoがモーション作成に使われてるらしい>RT

@_kai3 7月30日
長い1日だった。つかれた。

@_kai3 7月29日
ダブルソーダ食べたい

@_kai3 7月28日
ジュラシックパーク見てる。あまり覚えてないな。
アバター見たときも思ったけど、主人公の心が動いたら勝手に外に飛び出して無茶する感じの演出を素直に見れなくなってるw

@_kai3 7月28日
Eddy for Nuke https://vimeo.com/227212324 Nuke用の煙&火フルードシミュレーター

@_kai3 7月28日
こんにちは。こちら JK(ジジイに片足..ry)アカウントです。

@_kai3 7月28日
以前サイト再構築しようとしてWordPress設置したのが2013年2月。そのまま放置。。。時間が経つの早すぎるぜ (´Д`υ)

@_kai3 7月28日
なんか昔聞いた事あるような曲があるな、ネタ切れかな?と思ったら「汐のための子守歌」でむせび泣く。

@_kai3 7月27日
だーまえのCD届いた。入院日誌みたいなのついてるw

@_kai3 7月26日
modoのノードの使い方とか細々まとめてる情報をブログとかに書こうかと思うけど、Wordpress覚える所からスタートなので、なかなか実行に移せない(´Д`υ)

@_kai3 7月26日
座標計算とか全くの素人で、適当にググった物をノードで組んでそれっぽく動いてるなーと思ってるだけだったりする。色々間違ってたら指摘していただけると嬉しいですw

@_kai3 7月26日
modoでワールド回転からローカル角度を計算する方法。自分のワールド回転と親オブジェクトの逆行列を掛けると求められるらしい。Matrix Composeはリンクした順で計算する。

@_kai3 7月25日
新機能が多そうだな。Maxも可愛がってくださいw

@_kai3 7月25日
Maya 2018でたのか http://help.autodesk.com/view/MAYAUL/2018/JPN/?guid=GUID-EAF7F00F-0380-4E8E-94F9-D484CAD5505A …

@_kai3 7月25日
MODOのスクリーンカラーピッカーキット https://community.foundry.com/discuss/post/1092080 …

@_kai3 7月25日
しかも標準IKは、どっちもローカル取り出せなかった (´Д`υ)

@_kai3 7月25日
modoのFBIK制御のスケルトン角度を使用してモーフを制御する。角度測定ノード使う。昨日アップしたやつはワールドの角度取り出してるだけで、親回転すると駄目なやつだったので削除した。

@_kai3 7月24日
ジョギング終了。湿度が高くて辛い ( ;´Д`)

@_kai3 7月23日
「R.O.D」1-2巻読了。セールで買って放置してた。ハードボイルド感が残りつつ映画パロディやコメディー要素が強い。90年代を感じるようで面白い、少し懐かしい感じ。アニメ脚本家はどんな文章書くのか興味あって買って見たけど、ビジュアル的な描写が多くてアニメ見てるみたいだ。

@_kai3 7月22日
買ってきた

@_kai3 7月21日
同じ形状ならリプリケーターで上手いこと頑張ればそれっぽくできるような気がするけど、複雑なオブジェクト構成をフォールオフで手軽にタイミング編集したいな。

@_kai3 7月21日
C4Dの階層ノードみたいのがmodoにも欲しいと思った。>RT
現在のトランスフォーム維持したまま、1つのオブジェクトのアニメーションを大量のオブジェクトに手軽にコピーできると便利。いろんな形状のオブジェクトで構成された家が組み上がるみたいなのが作りやすくなると思う。

@_kai3 7月21日
ギリシャヨーグルト美味しいと聞いたので買ってみた。すごい重量感で美味しい (^ω^)

@_kai3 7月21日
Fortnite - Launch Cinematic Trailer https://www.youtube.com/watch?v=HfSX9mds9Xg … UEのCinematicツールを使用したショートフィルムらしい。ボリュームレンダリングもUEなのか。凄い。

@_kai3 7月20日
ノキアの活動量計より、ナイキの方が歩数からの距離計算が正確。Googleマップで計った距離とほぼ同じだ。やっぱりメーカーで特性違うんだなー

@_kai3 7月20日
Houdini は凄いな。凡人は扱えなさそうw


@_kai3 7月19日
ジョギング終了。今日は涼しい。

@_kai3 7月17日
ゲームオタク設定の主人公がゲームに言及するシーンが無いのに、金田一シリーズや黒澤とか古い映画を引用してる。友達との思い出の漫画があしたのジョー。いつの時代の高校生だよw
おじいちゃんが孫に読ませるため無理して書いたラノベみたい。よくこれ角川ホラーで出したな・・・

@_kai3 7月17日
「放課後デッド×アライブ」読んでる途中だけど近年稀に見る酷さ。買ったらあかんやつ。慣用句や比喩表現、引用する作品が古い。ほとんどが説明台詞。70年代の少年漫画をノベライズ化してるような古臭さを感じるのは、ある意味凄い ( ;´Д`)

@_kai3 7月16日
季節に合わせて発売されてる本なのに、電子書籍は出るまでラグがあるので微妙にズレちゃうのが悲しい。

@_kai3 7月16日
「時をめぐる少女」読了。描写や文体が好みで買ってるけど、今回もよかった。中学生時代の描写が好き。前作と違って無理のある鬱展開がないのもよい。タイトルから連想するようなSF的な要素もなくフワッとしてるので人にはお勧めしないけど、ストーリー関係なくテキスト読んでるのが楽しい。

@_kai3 7月16日
サブストーリーとして姉の話が出てくるんだけど、もう少しメインストーリーとうまく絡んだら面白くなりそうだと思った。詩の対比的な存在なんだろうけど。
メディアワークス文庫はどんでん返しとか謎解きとがない、あっさりした話の作品が多くて少し物足りないにゃ。もう少しエンタメ成分が欲しい。

@_kai3 7月16日
「君は月夜に光り輝く」読了。読みやすくて落ち着いた文体と、妙なリズム感がある文章でよかった。エピローグが長めに書かれてたのが好み。ストーリーはよくある不治の病のヒロインと出会った主人公の話で、特別ひねった所もない。死ぬまでにやりたいことリストネタは何回か見たことかw

@_kai3 7月15日
「ストライクフォール2」読了。スポーツ物に徹してくれれば楽しめたかも。宇宙進出してて宇宙で行われるスポーツに憧れてるのに、宇宙やスポーツの知識が乏しい努力家の主人公。日常のテクノロジー描写が現代と近すぎるとか、いろいろ込みどころが多くて今後の展開も気になる要素も少ないかな。

@_kai3 7月15日
「りゅうおうのおしごと!6」読了。面白かった。当たり障りのない話になるかと思ったけど、いいエピソードとシリアスな展開で盛り上げてくれる。アニメ化も楽しみ。エロマンガ先生みたくかわいく動いてくれたらいいな。
時事ネタ入れてくるけど、かすかに作者の無理を感じる気がするw

@_kai3 7月14日
ウォーキング、ジョギング、睡眠、水泳を判断して自動的にログを記録してくれる活動量計さん。
昨日のジョギング記録見ようとアプリ起動したら、ウォーキングとして記録された。。。ジョギングだと思ってたのは自分だけで、実はウォーキングだったんや (´;ω;`)

@_kai3 7月13日
オートデスクのゲームミドルウェア、メンテナンスプランに関するアナウンスっぽいけど販売終了なのかな?>RT

@_kai3 7月13日
僕はウォーターフォールの上流と下流両方に出現するので、エッシャーの『滝』に見えるらしい(゚∀゚)

@_kai3 7月13日
ランプシェーダーの透明とレイトレシャドー併用したらレンダリングエラー出たけど見なかったことにしとく ( ;´Д`)

@_kai3 7月13日
今日はMayaでシェーダー設定してたら落ちまくり。何度かロールバックしてしまった。Maxからインポートしたデータは変な情報ついてるのかな。

@_kai3 7月13日
ジョギング終了。新しい活動量計使ってみた。汗が止まらない ( ;´Д`)

@_kai3 7月12日
ちなみに出力先の文字列行がEmptyなのは駄目、あらかじめ文字を設定しとく必要がある。
modoのアセットはノードのチャンネルを直接公開すると、アセットロード時に公開チャンネルが消えたりする問題が出るので、ロケーターのユーザーチャンネルを経由するようにすると問題が発生しにくい。

@_kai3 7月12日
小ネタ。modoでファイルパスを切り替える方法。たとえばアクションごとにシミュレーションキャッシュの保存先を変えたり、画像の保存先をフレーム数で変更できるようになる。StringSwitchで文字をフレーム単位でスイッチして、StringComposeでテキストの結合してる。

@_kai3 7月11日
オレンジさんのCGは見ただけで判別できる。いい感じのモーションだにゃ

@_kai3 7月11日
はじめてプライムセールでお買いもの。こりずに活動量計、水泳も自動計測してくれるやつ (・∀・)

@_kai3 7月11日
映画 キューブとかに登場する謎の建築物は、こんな感じなんだろうなと思ったw >RT

@_kai3 7月10日
「ストライクフォール」読了。少年漫画風のやや強引な感じのするロボットスポーツ物。主人公が熱血漢な感じで懐かしい感じがした。キャラの台詞回しがちょっと読みにくいところがあって、ストーリーよりそっちが気になった。

@_kai3 7月10日
ポストモーテムとはなんぞ?

@_kai3 7月10日
ジョギング終了。暑すぎて溶けそう ( ;´Д`)

@_kai3 7月9日
ちなみに全然怖くないので、怪談目的には向かない。

@_kai3 7月9日
「裏世界ピクニック ふたりの怪異探検ファイル」読了。シャレコワとか最近のネット怪談をモチーフにした異世界探索作品。ホラーゲーム見てるみたいで楽しめた。銃のドロップ率が高そうなのと、エピソードごとに謎解きとボス戦があるのがゲームっぽい印象に繋がってるのかなw

@_kai3 7月7日
FoundryのフォーラムではプロシージャルモデリングのUIがわかり難い、デザインし直すべきというコメント見かける。個人的にはMaxライクのスタック表示だし、自由度高いし好きだぜ。

@_kai3 7月7日
ちなみにアニメっぽい短冊形の手続きヘアー作成ツールは、LightWaveのプラグインにHairBladeってのがあったの思い出した。懐かしい。

@_kai3 7月7日
modo のプロシージャル駆使すれば、xismoと似た感じで手続へアー作れるんじゃね?と思って試してみた。作れるけど細かく制御しようとするとmodoでは面倒、普通にモデリングした方が簡単かも。


@_kai3 7月6日
納豆餅食べたくなった (*´Д`*)

@_kai3 7月6日
Leningrad - Kolshik http://blog.kai-tei.daa.jp/?eid=1021789 #jugem_blog

@_kai3 7月6日
アディダスがmodo使いを募集してるらしい。靴や製品系のチュートリアルがあったりするのは、そっち系の顧客が多いんだろうね。 https://careers.adidas-group.com/jobs/assistant-3d-designer-temp-12-months-mf-161028 …

@_kai3 7月6日
画面キャプチャを手軽にgifにできるソフト 「ScreenToGif」 http://www.screentogif.com/

@_kai3 7月5日
ノベルゲーのシナリオは文庫10冊くらいあるという話はよく聞くけど、本になったの読んでみると本当にそのくらいあったのねと思う。
本は1冊ごとに軌道修正できるけど、ゲームシナリオは全部書ききってからじゃないと発売できないので大変というけど、確かに大変そうだ。。。

@_kai3 7月5日
「WA2 雪が紡ぐ旋律 」5?6巻読了。久々にゲームしたみたいで面白かった。ノベルゲーのノベライズは良さがわからなかった。グラフィックも綺麗だしストーリーも分岐するしエピローグあるし、ゲームでいいじゃんと思うw
王道キャラクターを少しずらす作風がよくわかる作品だった。

@_kai3 7月5日
心臓が痛く感じたことないですか?と言われると、何となく痛いように思えてくる。血管年齢もだいぶ若い判定結果で一安心だわ (´∀`)

@_kai3 7月5日
検査結果に問題なかったので、ローストビーフ丼食べてきた ( ^ω^ )

@_kai3 7月4日
デカビタCタブレットがバブ食べてるみたいで楽しかったので、シュワシュワと書かれたライフガードラムネかってみたら全然シュワシュワじゃなかった。

@_kai3 7月4日
愛をテーマにした学生の短編映像 http://filmnosis.com/gobelins-student-shorts-about-love/ … あとで見る。

@_kai3 7月4日
ループする波の作り方。波の泡をパーティクルで作ってる。結構それっぽい感じになってるねー https://www.lightwave3d.com/news/article/looping-waves/ …

@_kai3 7月4日
modo、nuke、AEで作ってるらしい。綺麗!

@_kai3 7月4日
ピンク髪のイラストがよく流れてくると思ったらFGOのキャラなのか。エロイのください (・∀・ )

@_kai3 7月3日
11.1で早くなったと思ってたけど、10.2でも早くなったので以前からの仕様だと思う。PC環境に依存してる動作なのかも知れない。

@_kai3 7月3日
アドバンスドビューポートでキャラクターリグのパフォーマンスが上がるのはリグが複雑なACSだけかな?使用バージョンはmodo 10.2v3 サブディビOFF。
デフォルトだと6FPSだけど、アドバンスドにすると何かをキャッシュしてリグのレスポンスが20FPSくらいに上がる気がする。

@_kai3 7月2日
「WA2 雪が紡ぐ旋律 」3?4巻読了。本になるとゲームではわからなかったストーリー構成や分量がよくわかる。全6冊中で明るく楽しいのが最初の1冊弱、残り5冊は湿っぽい鬱展開とかどれだけマゾいの ( ;´Д`)
楽しげな書き下ろし短編が収録されてるのが救い。

@_kai3 7月2日
ちなみに顔なじみの店員さんは気を使ってくれて、当たる方の抽選箱を出してくれる。いつもありがとう御座います (*´ω`*)

@_kai3 7月2日
あそこのコンビニの抽選箱、後ろに「忙しいとき用」って書いてある・・・と聞いてから、別に期待なんかしてないんだからね!と思いつつ気にしてしまうw

@_kai3 7月2日
コンビニのくじ引きでアイス当たったので、去年当たっアイス食べる・・・おいしい ( ^ω^ )

@_kai3 7月1日
見に来てたカップルがつまらないと言いながら帰ってた。
確かにストーリーや見た目は子供向けっぽいのに単純明快じゃないし、キャラクターのサイドストーリーもほとんどなくて、サブキャラの情緒的なカットが長い。だけど何かインスピレーションや懐かしさを刺激される映画だった。あと犬かわいい。

@_kai3 7月1日
線が均一な太さだと感覚的にフラッシュっぽさを感じてしまうけど、見てると違和感がなくなる。トゥイーンアニメ感が出るかと思ったけど全く気にならなかった。ある程度原画枚数があれば、機械的に補間しても違和感が出ないんだなと思った。
絵としては立体的な水の表現が面白くて印象に残った。

@_kai3 7月1日
「夜明け告げるルーのうた」見てきた。フラッシュアニメがどんな感じか見に行ったんだけど、ラフな作画や空気遠近法的なフォグのないフラットな背景にマッチしててよかった。
ストーリーの構成要素が結構好み。だけどテンプレ鬱展開がいらないのと、ガクガクのパンは直した方がいいと思うw

@_kai3 7月1日
外に出たら暑すぎて即撤退。日が暮れてから出かけよう ( ;´Д`)

@_kai3 7月1日
映画「宇宙戦争」で大阪が宇宙人を倒したのは、これがあったからかに違いないw >RT

@_kai3 6月29日
modo 11.1v1 来たか! 明日入れてみよう。オープンベータではキャラクターリグ変形時のレスポンスが上がってた。
PC環境によるかもだけど、いったんアドバンス表示にしてからデフォルトに戻さないと早くならない。その辺りが調整されてるかな。

@_kai3 6月29日
ジョギング終了。長く走れるようになってきた。

@_kai3 6月29日
アニメはMayaでレンダリングMaxか。やっぱりレンダリング環境はMaxさんが便利そうだよね。

@_kai3 6月29日
Oats Studios - Volume 1 Assets http://store.steampowered.com/app/652150/Oats_Studios__Volume_1_Assets/ … LOOKDEV フォルダは最終的なレンダリングに使用された3dsMaxファイルが含まれています。シェーダはRedShiftを使用。アニメ用のリグも含まれてる感じ?

@_kai3 6月27日
MayaのMASHを一通り試した。悪くないけど動作の遅さと不安定さ考えると、Mographの方がダイナミクスと連携できるし手軽で簡単な印象だったにゃ。交差回避が便利そう。

@_kai3 6月27日
ジョギング終了。尻つって痛い ( ;´Д`)

@_kai3 6月27日
modoにPixar USD出力がついたりするのかしら?以前デモ動画公開してたけど >Multiverse

@_kai3 6月27日
Maneki and “Photo Surreal Rendering” 見てる。PSRだそうです。

@_kai3 6月27日
Foundryが Multiverse Studioツールセットの独占契約を発表

@_kai3 6月25日
「月とライカと吸血姫」1?2巻読了。セールで期待せずに買ってみたけど、思いのほか好みな感じでよかった。特に一巻は綺麗にまとまってて、これで終わりでよかったんじゃない。
タイトルからわかる通り史実を元にしたロケット物。よいツンデレをみた。

@_kai3 6月25日
iPhoneでログを確認できる体重計、基本的に楽しく使えてる。ひとつだけ不満があって、スマフォのアプリアップデートすると本体と同期しなくなるバグを連発してて困るw
iOSのメジャーアップデートのときはしかたないけど、体重計で何をそんなにアップデートする必要があるのだ。

@_kai3 6月25日
堅あげポテト復活してたので買ってきた。おいしい ( ^ω^ )

@_kai3 6月24日
辛い食べ物に弱くなった。コンビニのペペロンチーノでお腹が痛くなる (´;ω;`)

@_kai3 6月24日
一人称は違うけど、まあいいか。

@_kai3 6月24日
「冴えない彼女の育てかたGS3」読了。面白かった。この作品は構造的なループものにメタ的なツッコミ入れつつ、ストーリーは一人称の感情的で一方的な盛り上がりで、なんとなく王道っぽく見せてるところが上手いし面白い。だから映像のような三人称視点で書かれちゃうと微妙になってるなと思う。

@_kai3 6月24日
大きな病院は待ち時間ないし、人も少ないのでいいね。
郊外にある電車降りて即入院みたいな所に来てるけど、早めに行ったら予約時間前に全ての検査が終わった。

@_kai3 6月23日
計算速度が速いので、コリジョン専用のデータやシーンを作らなくともそこそこの結果に持ってける気がする。

@_kai3 6月23日
ちなみにSyflexはシーンのフレームレートに応じてパラメータ変えないと駄目。凄く面倒くさいのでアセット作った。計算式はマニュアルに書かれてるけど、スケマティックだとこんな感じ。だけどSyflexはノードの入力を受け付けないバグがあって結局手入力したw

@_kai3 6月23日
modoのSyflexでスカートのテスト。アニメーションはCBOXのサンプルファイル。Syflexはサブフレーム計算しないので、フレームレートを320にして計算してる。髪にPinじゃなくNail使ってるのでズレてるけど、激しい動きでも大丈夫そう (・∀・ )

@_kai3 6月22日
光り物はもういらないけど、決定版になりそうなディストーション系エフェクトが欲しい。早くて綺麗で、レイヤー参照して屈折とフレネルとスペクトラムっぽい効果つけれて、ディストーション部分だけ抽出できるやつ。

@_kai3 6月22日
HitFilmのAE用無料エフェクト見てみたけど、面白いのが2?3個くらい。元々AEクローンなので目新しさはない感じ。
処理速度とクオリティに関してはSapphire一強だと思う。サブスク専用になる前のセールで買っておけばよかったw

@_kai3 6月22日
LWのセルシェーダーがあれば、一人でも尺のあるアニメ作れるんじゃないか?!という夢があふれまくるテクノロジーだった。
今でも3Dソフトの標準搭載機能の中では優秀なほうだと思う>LW

@_kai3 6月22日
アップルキーボードが写ってる写真見かけると、キートップの変色具合を確認してしまう病になってる。

@_kai3 6月22日
ジョギング終了 ??

@_kai3 6月22日
AdobeがMettle SkyBox Suiteを買収 https://blogs.adobe.com/creativecloud/the-latest-and-greatest-in-vr/ … ふむ

@_kai3 6月22日
メモ 写真測量ソフトウェアの比較 https://en.wikipedia.org/wiki/Comparison_of_photogrammetry_software …

@_kai3 6月21日
UIのディセーブル処理も適当で、特定の条件じゃないと動かないパラメータがアクティブ状態のままずらりと並んでたりいかにもMayaっぽい。
ユーザビリティと安定性の低さはともかく、ノードベースのMASHの方が好みではある。

@_kai3 6月21日
MASHはMographオブジェクトごとに重複してる機能を、別々のノードに分解したらこうなるよねという印象。そこそこオリジナリティがある気がする。
Mographは複雑なことしても安定してるけど、MASHは落ちまくるし、組み合わせで極端に処理が重くなったり作りが甘く感じる。

@_kai3 6月21日
ベーコンエピは口内への攻撃力が高い・・・

@_kai3 6月20日
ジョギング終了。暑い。徐々に距離を戻そう。

@_kai3 6月20日
modoでモーショングラフィック作ってる方を見かけた。コメント見ると元C4D使いの方らしい。 https://www.instagram.com/petergodshall/

@_kai3 6月20日
ゲームなんかでレザー素材が魅力に欠けて見えるのは、虹色の薄いフィルムが原因ではないか?というお話し

@_kai3 6月20日
A Multi-Scale Model for Simulating Liquid-Hair Interactions https://www.youtube.com/watch?v=9Oo0TlprwAQ … 液体で濡れた髪をシミュレートらしい。凄い。

@_kai3 6月19日
Paintstorm 2.02 フリートランスフォームツールの改善。http://www.paintstormstudio.com/changelog.html

@_kai3 6月18日
泳ぎに出かけよう。人が少ないといいなー

@_kai3 6月17日
「WA2 雪が紡ぐ旋律 」1?2巻読了。ノベルゲーのノベライズがどんな物か見てみたくて購入。時系列でストーリーが展開してるので構成的な驚きは少なく、どうしても平坦な印象になってる。必要なエピソードを残しつつ、情報が適切に補足されてるので原作の印象はうまく継承できてる気がする。

@_kai3 6月17日
ケンタッキーのサンドBox買ってみた。いろいろ入って食べごたえある。単品も買ってみたけど全体的に小さくモデルチェンジされてる気がする ??????

@_kai3 6月17日
でもツリーで管理できないこともないか。なれないソフトは文化を理解するまでが大変だけど面白い。

@_kai3 6月17日
ツリー構造の弱点として複数のツリーに属すことができないというのがあるので、エフェクターはリストに追加して管理ということなんだと思う。それなら全部リストで管理すれば操作性を統一できるんじゃないかと思うけど、、、どこかにツリーで管理する理由があるんだろうにゃ

@_kai3 6月17日
時間ができたらMayaのMographも見てみよう。

@_kai3 6月17日
クローナーの子にしたオブジェクトが複製対象になるんだけど、押し出しはオブジェクトの子にしないとダメだったり、エフェクターは親子関係じゃなくリストで選択式だったり、ダイナミクスはタグ追加だったり、初心者には解説見ないとわからないことが多い。なれれば色々できそう。

@_kai3 6月17日
C4DのMograph関連見てるけど、ツリー構造でデータ管理するのが、ノードが一般的じゃない時代にどうデータを管理するかという試行錯誤した結果のように感じられて面白い。ノードっぽい機能もあるので実際どうだったかは知らないけど。

@_kai3 6月16日
送別会終了。

@_kai3 6月16日
Oats Studios - Volume 1 https://www.youtube.com/watch?v=VjQ2t_yNHQs … あとで見る

@_kai3 6月16日
選択したアイテムを直線状に配置するmodoのScriptが公開されてた。https://community.foundry.com/discuss/post/1086746 … https://community.foundry.com/discuss/post/1087119 …

@_kai3 6月16日
Foundryのフォーラムで、任意のフォーラムの未読のスレッドのみ表示出来るようになった。これは便利ヽ(´ー`)ノ https://community.foundry.com/discuss/post/1087063 …

@_kai3 6月15日
はじめて他人のいいね表示に気がついた。フォロワーさんが複数人いいねすると表示されるっぽい?

@_kai3 6月14日
メタクリエーションに調教されたので、凝ったUIには変態臭を感じてしまうビクビクン

@_kai3 6月14日
UIがフラットぽくなってるので、抵抗なく使えそうな気がしてくる。これまでは立体ボタンで変態っぽさが強調されて、ボタン押すたび長文の英語警告で威嚇してくる印象がだいぶ和らいだw

@_kai3 6月14日
日本語UIのZbrushいいね。ツールチップやエラーメッセージが日本語なので、これまでよくわからないから使わなかった機能にもチャレンジしやすい。色々覚えられそう(・∀・)

@_kai3 6月14日
とりあえず3Dギズモに感動であるw

@_kai3 6月14日
インストラーのURL教えていただいてZBrushインストール出来た。インストーラ周りのユーザビリティーがよくなってる気がする(・∀・ )

@_kai3 6月14日
Houdiniでキューブをアニメーションする方法。Houdiniさんは複雑だな。

@_kai3 6月14日
僕も日本語UI使って見たいと思ってZUpgrader起動して見たけど、最新版なんか無いよと言われるw 確かバグがあってアップデートできないバージョンかだっけかな。

@_kai3 6月12日
ストレスが酷いのでクルクルしてる ( ^ω^ )

@_kai3 6月12日
ジョギング終了。感覚が戻ってきた。

@_kai3 6月10日
最近の映画と比べるとVFXシーンがミニチュア合成のため、画面がFixでとても安定感がある。

@_kai3 6月10日
インディペンデンスデイ見てる。テレビが曲面で未来感あるw

@_kai3 6月10日
ジョギング終了。一日中ゴロゴロしてたので気持ちえ悪い ( ;´Д`)

@_kai3 6月9日
用事終わった。天気いいなー

@_kai3 6月9日
今日は電車でお出かけ。下り方面はすいてる ??

@_kai3 6月8日
Foundryフォーラムでファンボーイ呼ばわりされて険悪な雰囲気なってるのをたまに見かけるんだけど、そんなに強烈な言葉なのか。

@_kai3 6月8日
気がついたらmodo 11.1のベータ版が落とせるようになってた。

@_kai3 6月7日
ちょっとゲームパッド欲しくなった??

@_kai3 6月7日
レイフォースは思い出で買いしてる人がほとんどで、誰もプレイしてない気がする。アーケードモードで死にまくってても上位にランクインするw

@_kai3 6月7日
iOSのリーダーボードまだ生きてるんだ。アプリ消えたり、ユーザーアイコンとかは消えてるっぽいけど。。。

@_kai3 6月7日
Linoさん LightWaveとOctaneで色々レンダリングのテストしてのね

@_kai3 6月6日
久々にジョギング。走りやすい気温だった (・∀・)

@_kai3 6月4日
Webでは腕組みして写真撮ってそうな店員さんとお店の雰囲気なのに、今期放送中のアニソンがエンドレスで流れてた。何か試されてる気がするw

@_kai3 6月4日
最近お店が増えてる気がするので油そば屋に行ってみた。やっぱり普通のラーメンのが好きかなー

@_kai3 6月3日
iOS版レイフォース買ってみた。サターン版やり込んでたので懐かしい。ドットボケてると思ったら、デフォルトは変なフィルタかかってるみたい。オリジナルサイズにしたら懐かしのグラフィックになった。今見ても立体的なBG演出が素晴らしい。(´∀`)

@_kai3 6月3日
久々にプール。帰る頃には全身筋肉痛、階段上るの辛かった ( ;´Д`)

@_kai3 6月1日
Anisotropic Elastoplasticity for Cloth, Knit and Hair Frictional Contact https://vimeo.com/219585631 見てるだけで楽しい

@_kai3 6月1日
最近モニターの上がガンダム棚になてる。ヴィダールは可動範囲広いけどパーツがボロボロ取れるのでポーズ付けるの難しい。

@_kai3 5月31日
V-Ray AppSDKが利用可能https://www.chaosgroup.com/vray/application-sdk …

@_kai3 5月31日
ZBrushのイベント、噂のクロスシムかな? http://www.zbrushcentral.com/showthread.php?206996-ZBrush-4R8-Streaming-Event …

@_kai3 5月31日
modo 10〜11のプロシージャルシャッターで粉砕したメッシュの法線計算がおかしいバグ、回避策としてプロシージャルモデリングのメッシュマージノードに繋いで法線をOFFにするといいらしい。

@_kai3 5月31日
Star Trek Discoveryでmodoが使われてるらしい。モデリングっぽいけど。http://2cgvfx.com/quality-matters/ …

@_kai3 5月30日
映画館ではじめて見たとき線が不思議な感じだなーと思ってたけど、Flashだったのか。>RT

@_kai3 5月28日
「ある日、爆弾がおちてきて」読了。面白かった!すごく好み。前から興味あった本だけど、電子書籍化されてなくて読んでなかった。新装版としてKindleで出てたので即購入。全編懐かしい感じ。無茶苦茶で雑な感じの短編が、後半に行くにしたがって洗練されて行くのも楽しかった。買ってよかった。

@_kai3 5月27日
パイセンのプラモ買ってみた。ちなみに作品は見てない ( ^ω^ )

@_kai3 5月26日
Foundryサイトリニューアルのタイミングで、NPR Kitでよく回答してるアーニーさんとか、子供とショートムービー作ってるブライアンさんとか、、、Fアイコンが消えてる人がちらほら見かけた。サイト更新中だからかな?と思ってたけど、、、新しい3Dソフト誕生フラグかもしれないw

@_kai3 5月26日
あらら、ACS開発してたルーカスさんもFoundryやめちゃったのか。アニメ関連機能の強化を期待してただけに残念。 http://community.foundry.com/discuss/post/1084173 …

@_kai3 5月26日
ちなみに再ログインしてもベータ版のDLリンクが表示されていない。これはフォーラムに書き込んで直してもらうしか無いのか?(´Д`υ)

@_kai3 5月26日
テンポラリライセンスからログインライセンスに切り替え時にmodo起動しなくなった時は、セーフモード使うといいかもしれない。

@_kai3 5月26日
Beta版入れてみようかと思い指示通りテンポラリライセンス削除したら、ライセンスダイアログが出ずmodo 11.0v3 日本語版 が起動直後にフリーズするようになった。cfg消しても駄目。セーフモードで起動したらライセンス登録ができるようになって、それ以降はcfg戻しても大丈夫

@_kai3 5月24日
軽くサンプル見てる感じ、透明なオブジェクトでもアンチエイリアスの問題も無くマットを選択出来てる気がする。

@_kai3 5月24日
編集のテストにNukeのNon-commercial使おうとしたら、最新版出てるとリンク表示されるけど404でページが無い。とりあえずトライアルにプラグイン入れて試してる。

@_kai3 5月24日
最近だとClarisse 3.5が対応してて、V-RayやRenderManも出力に対応する予定があるみたい。

@_kai3 5月24日
CryptomatteはPsyopsが作成したツールで、モーションブラー/透明度/被写界深度をサポートしたIDマットを自動的に作成できる。DeepDataのような特長を持ってるけどはるかに高速で軽量というもの。

@_kai3 5月24日
Cryptomatte試してるけど面白い。とりあえずMayaのArnold使ってるけど、MaxでalShaders使えないかなー

@_kai3 5月23日
The Surge Trailer http://blog.kai-tei.daa.jp/?eid=1021788 #jugem_blog

@_kai3 5月22日
ハイエンド映画品質の3Dシーンとあるけど、レンダリング品質低くね?と思ったらポリゴンとかテクスチャの方のお話しっぽい。

@_kai3 5月22日
「Google Seurat for mobile VR 」https://www.youtube.com/watch?v=cPQum_be9wk … GoogleはLucasfilmと提携してRogue Oneのデジタルセットをヘッドセットでリアルタイムで実行できるものに圧縮。modoがちらっと出てくる!(・∀・ )

@_kai3 5月22日
モデリングソフトの Silo がアップデートって生きてたのかw http://nevercenter.com/silo/release_notes/ …

@_kai3 5月21日
おっさん向けのラノベこと、ライト文芸は面白い作品もあるけど、ラノベ的なファンタジーや奇跡や特殊能力の無い、ただふわっとした泣けるような気がする話が多い気がする。ヒロイン死にすぎ。死んだところから回想する構成が多すぎる気がする ( ;´Д`)

@_kai3 5月21日
「ちょっと今から仕事やめてくる」読了。個人的にはフィットしなかったけど、きっと救われる人もいるのでしょう。生きるとは的な話は映画でもよくあるけど、コメディー風が好きかな。
話が終わったのにページが結構残ってると思ったら、過去の大賞受賞作品の試し読みがいっぱい入ってた。

@_kai3 5月21日
最近映画化される感動ものっぽい話は、昔流行った泣けるエロゲーからオタ向けのキモイ要素を排除したようなのがウケるのかもしれない。だけど僕はキモイの読みたいよー (*´Д`*)

@_kai3 5月21日
「君の膵臓を食べたい」読了。以前Kindleの半額セールで買ったのだけど、今はセールと同じくらいの価格で文庫版が出てる。ハードカバーと文庫版の違いって何かあるのかな?話はよくある系だけどそこそこ楽しめた。映画館で宣伝を見てしまい、本読んでないのにネタバレとか思ったけど大丈夫だった

@_kai3 5月20日
やっぱり普通に売ってるタバスコはよくできてる。大量にかけるとそれなりに辛いのがいい ??

@_kai3 5月20日
お外暑かった ( ;´Д`)

@_kai3 5月20日
11.1のリリースノート見れるようになってたので見てる。ふむふむ

@_kai3 5月19日
近所の回転寿司、何気に美味しい気がする ??


@_kai3 5月19日
どれだけ需要があるかわからないけど、Syflex for modoネタでした。

@_kai3 5月19日
Syflex はDeleteCashを頻繁に使う事になるんだけど、メニューからアクセスする必要があって面倒くさい。flex.cfg 136行目のマニュアルへのリンクをcmd syRemoveCacheに変えると使いやすくなる。

@_kai3 5月19日
Syflex for modo にSewingが追加されたのでテスト。やっぱり専用のフォースがある方が使いやすい。

@_kai3 5月19日
Modo11.1v1 のパブリックベータが開始されたみたい。6月予定だったけど早くなったみたい。 https://community.foundry.com/discuss/post/1083117 …

@_kai3 5月18日
3ds Max用のCyclesプラグインが出てるらしい https://cyclesformax.net/

@_kai3 5月18日
クロワッサンたい焼き買ってみた。出来たてアツアツで美味しい ( ^ω^ )


@_kai3 5月16日
カードビューよりhtmlの方が編集しやすいのでありがたい

@_kai3 5月16日
modo 11のWebビューはハイパーリンクに javascript:lx.cmdExecute('tool.set TransformMoveItem on') みたいな記述でhtmlからコマンド実行できるっぽい。クリッカブルマップも使えるので、アイテムピッカーが簡単に作れそう

@_kai3 5月15日
そう言えば11のウェルカムスクリーンで「ファイルを開く」とかコマンド実行してるやつ、Webビューポートっぽい気がする。もしかしてhtmlからコマンド実行できるようになってるのかな?そのうち調べてみよう。

@_kai3 5月15日
ここ数年、学生時代の友達がイラスト書くようになった。たまにエロ絵が送られて来るんだけど、性癖が全く合わないのとか含めて面白いw
いい歳してウ○コチ○コやらシチュエーション徒然に落書きしてるの見ると、放課後の教室のようで元気出る (*´∀`*)

@_kai3 5月15日
健康診断の再検査で採血。ワシの血が人類にとって貴重な免疫を持ってて、採血するだけで遊んで暮らせるような未来は無いものか・・・ _(:3」z)_

@_kai3 5月14日
ファミレスのパフェ美味しい( ^ω^ )

@_kai3 5月13日
今回の修正で最初の告知通り、永久ライセンスはネットに繋がなくともmodoを使い続けることが可能になった感じかな?

@_kai3 5月13日
Modo11.0v3とModo10.2v4リリース http://community.foundry.com/discuss/topic/131530/modo11-0v3-and-modo10-2v4-are-now-available … ライセンス問題を修正。期限切れのライセンスが通知されると、ライセンスダイアログにRun Modoボタンが追加され、ユーザーはModoを引き続き実行できます。

@_kai3 5月13日
疲労が溜まって12時間以上寝てた_(:3 」∠)_

@_kai3 5月11日
11のUV機能強化はよさそう

@_kai3 5月11日
Allegorithmicもメンテナンス系のプランになったのか http://www.cgchannel.com/2017/05/allegorithmic-stops-major-numbered-versions-of-its-tools/ …

@_kai3 5月11日
Arnoldも永久ライセンス廃止するのか

@_kai3 5月11日
忙しくて見れなかったCG関連情報見てる

@_kai3 5月10日
帰宅した。なんか頭痛いなーと思ったら耳の下側がパンパンに膨れてる Σ(゚д゚lll)

@_kai3 5月10日
今日はゆっくり昼食。少し食べ過ぎた

@_kai3 5月9日
起きた。全身ミシミシいってる。

@_kai3 5月9日
紙から染み出す油の量で手がベタベタ。たぶんカロリーが凄いことになってる

@_kai3 5月9日
シイタケ入ったハンバーガーすごい。と聞いたのでハンバーガー屋に入ったけど、普通のハンバーガーを買ってしまったw

@_kai3 5月8日
疲れた。脚痛い。

@_kai3 5月7日
modoのAOV/レンダーエレメント系の機能はレンダラーの中でもかなり便利だけど、11のレンダー出力のマスクは更に凄いな

@_kai3 5月7日
ブラウザ上で好きなソフト使って自由に作業できる時代来ないかなー

@_kai3 5月7日
明日の荷作り中。やっぱりノートPCは重いにゃー

@_kai3 5月5日
Clarisse IFX 3.5 http://www.isotropix.com/products/clarisse-3.5 …

@_kai3 5月5日
RHiggit Face Factory Open Beta preview

@_kai3 5月5日
Multi-species simulation of porous sand and water mixtures

@_kai3 5月5日
Enriching Facial Blendshape Rigs with Physical Simulation

@_kai3 5月5日
お外は暑いにゃー
洗ったばかりの服にミネストローネこぼした・・・(´Д`υ) 股間真っ赤でビショビショに濡れてて、リビングデッドみたいに緩慢な動きしてたら私だと思ってください。

@_kai3 5月5日
お昼のついでにノートPC取りに行くかー

@_kai3 5月5日
当初の説明ではメンテナンスのオンライン認証ははじめの一回のみ。それ以降は最新版に更新できないが、オフラインで使用し続けることができる。という話しだった。
オンラインストアを修正するとか何とか書かれてるので、仕様が安定するまでもう少しかかりそう。

@_kai3 5月5日
そう言えばフォーラムで説明されたメンテンナンスライセンスの動作に誤りがあったらしいw
メンテナンスとサブスク共に37日に一度のオンライン認証が必須。37日以上経過するとmodoが起動しなくなるらしい。

@_kai3 5月5日
Modo11.0v2がリリースされたみたい。 http://community.foundry.com/discuss/topic/131357/modo11-0v2-is-now-available … 同時にModo10.2v3も出てる。どちらもサインインライセンス関連と、プレイモードでのクラッシュの修正みたい。

@_kai3 5月4日
プールで泳いで疲れた。そろそろ早起きできるよう起床時間を調整しないとにゃ

@_kai3 5月3日
これ系の作品は車の描写はあっても、特にこだわりが無ければ車種名は書かれない事が多いんだけど、、、女性作家の作品で主人公のJKが「パパのアルファード」と車種を認識してるのは何か笑ってしまった。主人公は星座好きという設定の伏線だからいいけどねw

@_kai3 5月3日
「あしたはれたら死のう」読了。JKのギスギスした描写が面白かった。薄いミステリ風味のような少女漫画のような。セリフがとつとつとしてるけど綺麗で読みやすい。上手いなーと思ったら、著者はアニメ化やドラマ化の実績のあるのね。

@_kai3 5月3日
耳が痛いお話です

返信 3 リツイート済み 397 いいね 483 ダイレクトメッセージ
@_kai3 5月3日
アニメーション専用ソフトCollodiの情報出てこないにゃ。Mayaのキャラクターアニメやリグを置き換える事ができるとか、パフォーマンスがいいとか断片的な書き込みは見るけど、、画面と動いてるところが見てみたい。

@_kai3 5月3日
ローグワンのティザームービーにmodo使ってるという話は見かけてたけど、プラグインまで作るのは凄いw

@_kai3 5月3日
ゲームコントローラーやスマフォ使ってカメラやオブジェクト制御するmodo用プラグインみたい。開発者のあのJohn Knoll氏?

@_kai3 5月3日
Apollo Command Module Simulator in Modoイタリア語から翻訳

@_kai3 5月3日
Channel Chimp Motion Captured Camera

@_kai3 5月3日
床屋はこっちが気を使うくらい無言だった。ありがてーw
お店によって作業プロセスや手順が微妙に違って面白い。

@_kai3 5月3日
連休中は珍しい車見かけるので楽しい。

@_kai3 5月2日
FMXのプレゼンで公開されたmodo 11シリーズがフォーカスしている項目。11.0を含むものらしいけど、アニメーションのパフォーマンスは期待! http://community.foundry.com/discuss/post/1080689/content/81527 … 他アプリとファイル連携にも新機能があるらしいけど何だろう。

@_kai3 5月2日
可愛い>RT

@_kai3 5月2日
FMX2017開催中なのか。映像スタジオがインハウスで開発してたアニメーション専用ソフトはお披露目されたのかな?

@_kai3 5月2日
VRヘッドセットして遊んでるうちにヘアカットしてくれるお店の誕生はまだか!( ;´Д`)

@_kai3 5月2日
はじめて行く床屋は、世間話を振ってくるので変な緊張する。

@_kai3 5月2日
床屋は近所にある、いつも余裕がありそうなお店に予約できた。連休は混むので早めに行ってたけど、今回ばかりは仕方ない。

@_kai3 5月2日
床屋の予約が急にダメになってしまった。どこか新しいとこ探さなくちゃ。

@_kai3 5月2日
お腹すいた。洗濯して買い物に行ってこよう。( ^ω^ )

@_kai3 5月2日
最近のラノベ原作のアニメはよくできてる。内容無くて途中で読まなくなった作品も、キャラが可愛く動いてるだけで見れる。
原作の空白をアニメで上手くフォローしてる事が多くて、安定感や立体感が出てたりする。原作が終了してる作品は逆算で上手く演出入れてたり、昔に比べると凄くこなれてる。

@_kai3 5月1日
じゃがりこ 塩レモン味おいしい。

@_kai3 5月1日
フォーラムによく書き込みしてたアーニーさんからFoundryバッジが消えてる気がする。気のせいだよね・・・嘘だと言ってry ( ;´Д`)

@_kai3 5月1日
レモスコ見かけたので買ってきた。ピザとコーラ買ってこよう( ^ω^ )

@_kai3 5月1日
公開から結構経つはずなのに、そこそこ人がいて驚いた。初めて行った映画館だったけど、座席が硬すぎて疲れた。尻痛い。

@_kai3 5月1日
モアナ見てきた。面白かった。ライティングもアニメーションも素晴らしい。もう髪と波が動いてるの見てるだけで楽しいw タトゥーは2Dアニメへのリスペクトがラセターを感じる。ストーリーは冒頭のセットアップ部分が凄くよかった。ババー好き。

@_kai3 5月1日
出張のチケット受けとって、映画見にきた。

@_kai3 5月1日
映画見に行こうと思ったら、見たかった映画ほとんど終わってる。゚(゚´Д`゚)゚。

@_kai3 5月1日
フォーラムで見かけたけど、今月リリースとの噂があるみたいね >LW

@_kai3 4月30日
「フェイク オブ ザ デッド」読了。構成は面白いと思った。パロディやら引用が、ミステリ作品に通じるものがある。
高橋の過去話、まるっと同じ文章が前半と後半で2回出て来る気がするんだけど、、、何か演出意図あったのかな?誤字も多かったので、編集も誰も見てないんじゃないかと思ったw

@_kai3 4月29日
セールのKindle本ポチポチ。出張もあることだしSwitch買ったら楽しいかもにゃ。

@_kai3 4月29日
メガゾーン リバイバルするのか

@_kai3 4月29日
ストレスや心配事から解放された感が凄い。文字にすると、んほほほっほあっあっあっほあああ?? (無心) という感じ (´ω`)

@_kai3 4月28日
小さいサイズで仮レンダーして、本番用に大きいサイズでレンダリングということができなくて、はじめから大きいサイズでサンプリング数の設定が必要になる。もしかして単純な計算式とかあるのかな。

@_kai3 4月28日
パラメータ非表示にするついでに、レンダリングサイズに応じて自動的にサンプリング数を変えてくれること期待してたけど、単純にパラメータ隠してるだけで残念。
ノイズ減らしたい場合はサンプリング数を上げる必要があるんだけど、適切なサンプリング数はレンダリングサイズで変える必要がある。

@_kai3 4月28日
MODO11でレンダリング設定を少なく出来るとか、プリセットでノイズレス的な話を見かけたので期待してたけど、、設定少なくするのは単純に表示を少なくするだけだった。プリセットも単純に値セットする感じで残念。

@_kai3 4月28日
「OD_CopyPasteExternal」 https://heimlich1024.github.io/OD_CopyPasteExternal/ … Maya、MODO、Lightwaveなど3Dソフト間でポリゴンや頂点をコピペするツールらしい。

@_kai3 4月28日
そう言えばアイテムの選択セットの除去が上手くいかないバグは11で治ってた。バグ修正リストの量が多い。 http://modogroup.jp/modo/modo11s/modo110v1_details …

@_kai3 4月28日
GWスタート(*´?`*) でも休み明け直後に出張決まったり、待ち構えてたかのように予定が埋まる。少し長めに休みたかったにゃ。

@_kai3 4月28日
デフォーマキャッシュ時の再生速度は11で少し早くなってた。パフォーマンス改善の方向性は悪くない印象です。

@_kai3 4月28日
リプリケータと同じくらい、劇的にアニメーションの再生速度が改善されたら嬉しいな。

@_kai3 4月28日
メッシュ変形は10より数フレ早い気がするw
shift+control 移動でMaxみたいに複製できるようになった。ちょっとした改善だけどアイテムとポリゴンを簡単に複製できて便利だにゃ。

@_kai3 4月28日
ちなみに8000オブジェクトをインスタンスからメッシュに変換すると劇的に遅くなる(10と変わらない)8000オブジェクトを全選択したときに遅いのも変わらない。この辺りは今後の改善に期待したい。

@_kai3 4月28日
シンプルなキャラがアニメーションしてるモデルをリプリケータした場合でも10より2倍になってる。パーティクルその物は変わってないけど、パーティクルにリプリケータ使ったシーンは格段に早くなってるのがわかる。

@_kai3 4月28日
modo 11試してるけど、リプリケータのパフォーマンス改善が凄い。球体をリプリケータで8000個表示した単純なシーンで10より10倍くらい早い。グリグリ動く。リプリケータをフリーズしてインスタンスにした場合も高速。なるほど、リプリケータってインスタンスのトランスフォーム無い版だ

@_kai3 4月27日
最新版が安定してるとは限らないけど、3Dソフト使う場合はグラフィックドライバは定期的に更新した方がよい。

@_kai3 4月27日
MODO11のトライアル入れて見たけど、GLのレスポンスが全体的に10より重い。表示が引っかかる感じがあり、デフォルトよりアドバンスが軽いという変な状態。グラボのドライバ更新してみるか。

@_kai3 4月26日
ロードランナーはバンゲリングベイとか、バンゲリング 帝国三部作というものらしい。ファミコンのバンゲリングベイ遊びたい気分。

@_kai3 4月26日
ロードランナーの敵キャラのような日々。穴からはい上がろうとすると、隣のブロックが溶かされ穴に落ちる。ちな金塊は出ない。

@_kai3 4月26日
車のCGは簡単だと思われがちだが、リアルニ見せるにはサスペンションとか色々あるので、実車をビルから突き落としてるとw

@_kai3 4月26日
CGかと思ったら実写だった https://www.youtube.com/watch?v=xcJUXVXn26s …

@_kai3 4月26日
Elastaの利点としてFoundryのパイプライン専門家が作業現場のパイプラインを構築していること。今まではパイプライン自体を構築する必要があった。

@_kai3 4月26日
何が凄いって、FoundryとILMが英国政府の資金提供を受けた研究プロジェクトとして3年間開発してたってこと。結構ガチっぽいですにゃ。

@_kai3 4月26日
Foundryのクラウドベースのサービス「Elasta」が凄そう。http://www.cgchannel.com/2017/04/foundry-unveils-elara/ … VFXプロダクションパイプラインをWEBブラウザ経由で提供するサービスで、どこにいてもログインするだけで仮想スタジオで仕事できるというもの。

@_kai3 4月26日
Nuke 11のアップデートは安定性、パフォーマンス、オープンスタンダードにフォーカスしててデモビデオすら無いらしい。やっぱりパフォーマンスは重要よね。

@_kai3 4月26日
modoでオスプレイリグ

@_kai3 4月26日
DaVinci Resolve 14 https://www.blackmagicdesign.com/products/davinciresolve … 写真のはったり感が上手い。

@_kai3 4月25日
頭にスタックしてる600以上のチケット全部忘れて休みに入りたい_(:3 」∠)_

@_kai3 4月25日
考えごとしながら出社したら、換気扇止め忘れて一日中回しっぱなしだった(´・ω・`)

@_kai3 4月25日
Simulation-Ready Hair Capture

@_kai3 4月25日
modo11.1のオープンベータは6月上旬くらいらしい https://community.foundry.com/discuss/post/1079390 …

@_kai3 4月25日
modo11の選択セットは、アイテムの削除がポリゴンと同様に動くようになったかな。10だと追加は普通に動いてても、選択アイテムの削除が出来なかった気がする。

@_kai3 4月24日
Pixel Fondue livestreamでmodoの価格の比較表出てた。 アニメーションやパフォーマンス、GPUレンダリングについて話してるらしいけどわからないw https://www.youtube.com/watch?v=VEjGk5CZiWA&feature=youtu.be …

@_kai3 4月24日
カレー買ったら、デザート用スプーン渡されたでござる(´Д`υ)

@_kai3 4月23日
MODOのサブスク機能制限無し$599は、スクリプト制限されてるMayaLTユーザーなら検討する価値があるのかしら。

@_kai3 4月23日
休日なのにFoundryの人がフォーラムでサポートやらニュース投稿してる。何か無理してリリースした感じがしないでもない。
そして今回もユーザーアカウントでエラー出て買えないという書き込みが目立つw

@_kai3 4月22日
「コロシアム3」読了。まあまあ楽しめた。デスゲーム物の最後はゾンビ物に通じる。主人公が俺つえーでも頭脳派でもなく、魅力や物語を動かす力も弱い。一般にうける要素が無さすぎる。たまに読みたくなるので、このジャンルを書き続けて欲しい。

@_kai3 4月22日
12ヶ月間のメンテナンス契約は開発が辛そう。4ヶ月サイクルのアップデートが遅れると、リリース直後にメンテナンスに参加した好意的なユーザーにダメージを与えることになっちゃう。

@_kai3 4月22日
キャラクターアニメーションでパフォーマンス低下する原因は、3Dビューポートに表示するためのデータ生成(サブディビや法線を計算してグラフィックボードに送る)が遅いらしい。
重要な変更と長期的なプロジェクトとのことだけど、11シリーズで改善されたら嬉しいな。

@_kai3 4月22日
フォーラム一通り見た。大量のオブジェクトや大量のマテリアル、UIの再描画、メッシュ変形なんかのパフォーマンスは少ししか改善されてないみたい。

@_kai3 4月22日
レイバン見ると2500円が連想されてしまうワン

@_kai3 4月22日
既存ユーザーへのメンテナンス$399は、今のところ終了期限が無いらしい。12が出るタイミングでメンテナンスに参加しても大丈夫みたい。個人使用のライセンスはパフォーマンス改善具合を見てから考えよう。

@_kai3 4月22日
メンテナンスを切ったあとメンテナンス復活させると$599。その次の年にメンテナンス継続としても$599なのか。
$399でメンテナンス利用できるのは、今回からメンテナンス続ける人だけっぽい。

@_kai3 4月22日
スーパー行ったらポテチ棚がスカスカになってた。商品入れ替えの時期なのか品薄なのか。。。好きな堅あげポテトが大量に残ってて良かった ( ^ω^ )

@_kai3 4月22日
Twitterアプリで素早くタップすると文字入力が通らない時が多い。公式アプリに変えたら改善するかな。

@_kai3 4月21日
後の戦略、Modo11は今年も3回のリリースを予定。タイミングは4カ月ごと、来年もこのリズムを続けるつもり。11.0のパフォーマンス向上は、11シリーズ全体で継続的にフォーカス
http://community.foundry.com/discuss/post/1078137 …

@_kai3 4月21日
永久ライセンスが残ったので、とりあえず安心した (・ω・)

@_kai3 4月21日
フォーラムから情報拾ってるだけなので間違ってるかもしれないけど、とりあえず会社のMODOをメンテナンスしてみるか。

@_kai3 4月21日
バージョンスキップされるより、毎年バージョンアップがしてくれる方が開発も助かるって事なのかな?
バグを減らすため分割バージョンアップになったけど、開発できなかった場合に嘘になるので将来追加予定の機能は言えない。だけど信じる者は$100安いという新しいビジネスモデルですねw

@_kai3 4月21日
メンテナスを継続すると、これまでのアップグレードより毎年$100安く最新版を維持できるようになる。これは継続的に製品を支えてくれるユーザーへの見返りらしい。
とりあえずMODOの過去バージョンを持ってユーザーは全員$399でメンテナンス開始出来るらしい。

@_kai3 4月21日
年間を通してバージョンアップを行うよいになったため、永久ライセンス+メンテナスという形態になったらしい。
MODO10ではアップグレード費用は$499だったけど、11からのメンテナンスは$399。メンテナスを終了してもソフトは使える。メンテナスをやめた後に復帰する場合は$599

@_kai3 4月21日
MODO11のライセンス形態は大きく2種類になったみたい。
・永久ライセンス$1799、これまで通りの買いきり。
・サブスクリプション1年間$599 or 1ヶ月$59、サブスクは期間が終了するとソフトが使えなくなる。

アップグレードはメンテナンスに変わった。

@_kai3 4月21日
11シリーズの最初のバージョンは10.0の時と同じで、機能追加よりバグやフローの改善を中心にしたリリースっぽい感じですね。11v1から本気出す感じかな。

@_kai3 4月21日
MODO11リリースノート見てみた。製品ページではパフォーマンス向上はインスタンスとオープンサブディビ頼みかと思ったけど、アイテムの描画キャッシュでロケータのアニメーションが高速化っぽいことが書いてるのが気になる。

@_kai3 4月21日
MODO 11クイッククリップ https://vimeo.com/album/4543711

@_kai3 4月21日
MODO 11 https://www.foundry.com/products/modo/new-releases?_ga=1.27784885.803246459.1487164421 … あとで見る(・∀・ )

@_kai3 4月21日
Mosketch http://www.mokastudio.com/index.html モーションスケッチ的なソフト。体験版がダウンロード出来るようになってるみたい。

@_kai3 4月20日
Max2018の新機能が少なくて話題になりましたが、Autodesk Smoke2018のリリースノートがもっと凄いw http://download.autodesk.com/us/smoke/2018/smoke-2018-release-notes.pdf …

@_kai3 4月20日
ここ数日Chromeでページをリロードすると、マウススクロールが効かなくなるにゃ。何が原因なのかな。

@_kai3 4月20日
"Attraction" VFX breakdown ' 2017 http://blog.kai-tei.daa.jp/?eid=1021787 #jugem_blog

@_kai3 4月20日
After Effects 2017.1が出てるみたい。

@_kai3 4月20日
WebGLフレームワーク上のグローバルイルミネーションとプログレッシブレンダリングによるリアルタイムパストレース

@_kai3 4月19日
何これ https://www.facebook.com/spaces modoのドキュメント作ってたMutant Pixelさんはこのプロジェクトに参加してるらしい。

@_kai3 4月19日
メッシュベースのデカールツールキット。面白い。

@_kai3 4月19日
宮崎駿監督が、アニメは本来先詰めだ的なこと何かで答えてたの思い出した>RT

@_kai3 4月17日
マストドンは不適切なコンテンツの自動表示設定が欲しい

@_kai3 4月16日
小説家の大多数は兼業らしいので、定期的に楽しめる作品を書いてくれる作家さんはすごい。

@_kai3 4月16日
「コロシアム 1?2」読了。デスゲーム物で期待通りで面白い。過去作品と似たテイストはあるけど、文章や構成が上手くなってるので楽しめる。デスゲームを画面越しに眺めてたら、画面の出来事が現実にという流れも定番だけどよい。レーベル的に近未来設定はなきゃダメなのかね。

@_kai3 4月16日
新バージョンを期待して良いのかな?>RT

@_kai3 4月16日
昨日ピザ食べ過ぎたので、今日はプールに泳ぎに来た。食べ過ぎた次の日は体重がヤバイ。

@_kai3 4月14日
2019ではリボンUIを変えていただきたい。

@_kai3 4月14日
Max2018で最も素晴らしい仕様変更は、大きくて使い難かったアプリケーション ボタンが廃止になり「ファイル」メニューが復活したことかな。素晴らしいUXですw

@_kai3 4月14日
Syflex for ModoにSewing forceが追加されたみたい。ジッパーとか作れそう。https://www.youtube.com/watch?v=YgnbdQ5dBcc&feature=youtu.be …
あとユーザーライセンス」と呼ばれる新しいライセンスタイプが追加になったらしい。 https://community.foundry.com/discuss/post/1077190 …

@_kai3 4月13日
cgchannelの記事にオートデスクがアップデート発表のプレスリリース送って来なかったのは初めてだとか書かれてる。何が起きてるんです?

@_kai3 4月13日
海外フォーラム見て知ったけど、今のオートデスク製品の体験版はクレカ登録必須なのか。
体験版が終了する30日後までに設定変えないと、$205が自動支払い。退会するにはイースターエッグハントだぜと書かれてて面白いw


@_kai3 4月13日
Max 2018のアップデート内容は海外でも荒れてる。Max関係者の書き込みにも容赦ないw http://cgpress.org/archives/autodesk-has-released-3ds-max-2018-to-subscribers.html …

自分がリツイート
Live2D? @Live2D 4月13日
【お知らせ】おはようございます!Live2Dのもうひとつの形「Live2D Euclid 1」を2017年4月19日(水)にリリースします!
製品ページを公開しましたのでご確認ください!関連VRコンテンツも公開予定です!
http://www.live2d.com/ja/products/euclid …

@_kai3 4月12日
max2018ダウンロード出来るのか。明日入れて新機能見みよう。

@_kai3 4月12日
これコンシューマーならNGだなと言われて白目になったのが今日のハイライト。うん、去年から知ってた (´;ω;`)

@_kai3 4月12日
なお2年目以降は・・・

@_kai3 4月12日
「MAYAはMODOより安い」というスレッド見て、ご冗談をと思ったら海外はMAYA $1,470 、MODO $1,800 なのね。Maya安い!w

@_kai3 4月12日
「アニメーションのようなものも含め、modo 11シリーズではすべての領域に触れています」という発言を見て安心した。早く詳細が見てみたい (・∀・ )

@_kai3 4月12日
類推変換機能付きのペイントソフトだ。面白い。

@_kai3 4月11日
http://help.autodesk.com/view/3DSMAX/2018/JPN/ …

@_kai3 4月11日
アーノルド追加とMCG強化、QtのおかげでUI関連がよくなってる感じか。

@_kai3 4月9日
1話の脚本以降はプロットしか渡されてないだろ。みたいな雑なシナリオで本編と異なるストーリーになってしまってるのが売りの、昔のキャラゲーみたいなのが好みですw

@_kai3 4月9日
オルフェンズはゲーム化されないのかな。2D横スクアクションのゲームでも出れば買うんだけど。

@_kai3 4月9日
あまり見かけないサルサ売ってたので買ってきた。辛過ぎずサラサラしてて美味しい。ちょっと食べ過ぎた(^ω^)

@_kai3 4月8日
久しぶりでも普通に泳げてるなと思い、最後にフルパワーで泳いだら尻肉が尋常じゃない痛み。自分の尻揉みながら帰ってきた( ;´Д`)

@_kai3 4月8日
久々にプールに行ってくる ??

@_kai3 4月7日
「Max2018はArnoldの追加だけが大きな新機能という噂です」 https://community.foundry.com/discuss/post/1076330 … この噂が本当ならMaxさんは完成した存在になったという事だな!

@_kai3 4月7日
modoはレンダーファームでベイク出来るのか。たぶん使わないと思うけどメモっとくw http://modo.sdk.thefoundry.co.uk/index.php?title=Network_Rendering&curid=2612&diff=30525&oldid=8482 …

@_kai3 4月6日
Browzwear for Modo https://www.foundry.com/products/modo/addons/browzwear?_ga=1.38706403.113635308.1486795389 … アパレル用ソフトとの連携機能みたい。やはりこっち系に力入れてく気なのかな。

@_kai3 4月6日
「Mr. Carton」Unityで作られたアニメーションシリーズらしい http://www.cartoonbrew.com/tv/behind-scenes-mr-carton-animated-series-made-game-engine-149794.html … エフェクトきつめに掛けてるので、ゲームエンジンっぽいチラツキが軽減されて見える気がする。

@_kai3 4月6日
Goz for Modo が正式にアナウンスされてた 。https://community.foundry.com/discuss/post/1076158 … メッシュエラーの修正も管理とあるけど、以前のものより便利になってるのかな。

@_kai3 4月6日
咳き込んでる人が多い。マスクしようかな。

@_kai3 4月6日
ちょっと欲しい。 ロボット兵(Full Action Ver.)プレミアムバンダイ

@_kai3 4月5日
PaintstormはUI周りも色々チャレンジしてて、何かを作り出そうという熱量を感じる。

@_kai3 4月5日
Paintstormが2.0になってパフォーマンスが10倍に向上したらしい。対称ペイントも早くなってる気がする http://www.paintstormstudio.com/changelog.html

@_kai3 4月5日
GHOST IN THE SHELL - REEL http://blog.kai-tei.daa.jp/?eid=1021786 #jugem_blog

@_kai3 4月4日
ちなみに「シェード」で分類されるのは、海外では陰影に比べ線に対するこだわりが低いのが原因じゃないかと思う。
その辺りもあって日本的なトゥーン表現を既存のカテゴリーに含めると「ちょっと違う」感じがしてしまうのかも知れない

@_kai3 4月4日
アートスタイルのカテゴリーとして大項目はNPR、見た目の分類としては「トゥーンシェード」「セルシェード」みたいなのが一般的な気がする

@_kai3 4月4日
「セルルック」のセルが通じない、違和感ある的なのが定期的に話題になるけど、立ち位置の違いだと思う。
元はセルアニメに影響を受けた制作側が、セルアニメに近い表現を目指すスローガン的に使用したのがセルルック。
視聴者側が見た目のカテゴリとして使用する場合に違和感があるのはこのためかと

@_kai3 4月4日
LWハブと繋がることの出来た唯一のツールだった気がするにゃ

@_kai3 4月4日
Auraはニューテック時代の名前で、UIもLWと同じデザインだった。懐かしい>RT

@_kai3 4月4日
Modo 10.2v2a が出たみたい。SolidWorks 2017サポートのみらしいので必要ない人はアップデート不用とのこと。バージョンがわかり難すぎる。 https://community.foundry.com/discuss/topic/130576/modo-10-2v2a-is-available-providing-solidworks-2017-support-on-windows …

@_kai3 4月3日
ジョギング終了。今年初めて走った。2キロ地点で太ももが辛くなり運動不足を痛感した ( ;´Д`)

@_kai3 4月3日
modo用のレゴローダープラグイン https://www.battlefleet.net/fmtldr/

@_kai3 4月3日
「みたいなの」じゃなくて超えるものを作って欲しい。似たようなの複数あってもつまらないと思うの >RT

@_kai3 4月3日
ぽぷら先輩届いた。現物見ないでネット予約してたけど、うっすらとした塗装がいい感じ(・∀・)

@_kai3 4月2日
最近のガンプラ凄くよく出来てると聞いてヴィダール買って見た。思ったよりパーツ数多い。

@_kai3 4月1日
「霧が晴れた時」を買おうか散々迷って「小松左京短編集 大森望セレクション」をポチる。自選集とかベスト版は、元の本買った場合にそんした気分になるので悩ましい。

@_kai3 4月1日
すごく安っぽいループ物が読みたくなる時がある

@_kai3 4月1日
「くりかえす桜の下で君と」読了。よくあるループ物で、内容もすごく普通だけど嫌いじゃない。はじめキャラがストーリー進行に都合のよい行動や説明台詞が多くて固い。ループ物は登場人物固定の場合が多いけど、人が入れ替わるという設定がゲームっぽくて少し面白かった。

@_kai3 4月1日
ピザ食べて満腹のまま寝てしまって、変な時間に目が覚める。

@_kai3 3月30日
あまりよい比較じゃないな

@_kai3 3月30日
V-Ray Corona Octaneのレンダリング比較的な http://bertrand-benoit.com/blog/still-life-with-honey/ …

@_kai3 3月30日
グッスマのレムはモコモコした動きのある造形が楽しげでいい感じだにゃ

@_kai3 3月28日
Phoenix FD for MayaはVrayが無いとレンダリング出来ないという話を見かけたけど、Max版は汎用的なキャッシュデータなのかな?>RT

@_kai3 3月28日
いつの間にか10000ツイート超えてた ??

@_kai3 3月28日
「コアのNUKE事業は投資計画に沿って実行されていますが、NUKE以外の既存の商品(特にMODO)および新規投資商品は、収益とEBITDAの両方で当初の計画より大幅に遅れています」http://www.hgcapitaltrust.com/investment-portfolio/portfolio-overview/buyouts/the-foundry.aspx … ライセンス形態の変更とかなければいいなあ・・・

@_kai3 3月28日
フォーラムに開発者が戻って来てる気がする。そろそろ何かありそう。

@_kai3 3月28日
LWフォーラム見てて海外だと Sketch&Toon 人気なんだなと思った http://forums.newtek.com/showthread.php?153089-Blog-post-about-NPR-shading-in-LW-Next/page8 …

@_kai3 3月28日
MAZINGER Z よく出来てる https://www.youtube.com/watch?v=VKdsPs2aZPc … https://www.youtube.com/watch?v=lTTcyqecdcM … 次期LightWaveの情報まだかなー

@_kai3 3月27日
LightWaveってショートカット使ってUIのフォントやサイズ変えれるんだ。気にしたことなかった。http://forums.newtek.com/attachment.php?attachmentid=136346&d=1490382681 …

@_kai3 3月26日
「復活の日」読了。すごく面白かった。どのように人類が滅亡したか時系列に沿って丁寧に描かれてて、ハリウッドのパニック映画と変わらない構成とディテール描写。子供の頃に見た人類滅亡系のイメージはこういう作品から刷り込まれたんだろうな。場面場面がすごく良かった。

@_kai3 3月26日
最近のドールとフィギュアの中間みたいなの、よく出来てそうでいじって見たい気がする。 http://www.azone-int.co.jp/?sid=cct203&jcd=4582119989446 …

@_kai3 3月25日
欲しい香辛料を探しに普段行かないデパ地下行ってみたけど、凄く混んでるのに若い人が少なすぎて驚く。

@_kai3 3月25日
たまに話題を見かける業務用スーパーのデザート買ってみた。味は普通、量が凄い ( ;´Д`)

@_kai3 3月24日
トレーニングビデオ Modo for Industrial Design が発売になったみたい。https://www.foundry.com/products/modo/paid-tutorials/modo-industrial-design?_ga=1.242539842.113635308.1486795389 … しかし、何か発売になるたび、フォーラムには購入しようとしても買えないという書き込みが発生するのがすごーいw

@_kai3 3月24日
modo 10.2 v3?がリリースされるかも的な 話を見かけた https://community.foundry.com/discuss/post/1074641 …

@_kai3 3月23日
しかし、機械翻訳の日本語訳の精度が低すぎる。MentalRayは含まれないと書かれてる重要な所の意味が逆になってるw

@_kai3 3月23日
Arnold は3ds Max内で使用できるけど、コマンド ラインやレンダーファームのレンダリングに使用することはできませんって書かれてるにゃ。Mayaと同じような制限か。

@_kai3 3月23日
機械学習を利用したリアルタイム流体シミュレーション「PhysicsForests」が凄い。UE4用のプラグインを作ってるらしい。

@_kai3 3月23日
今時のマーケティング関連本も何冊読んでみたいにゃ。どういうロジックでその戦略とってるの?みたいな所が知りたい。

@_kai3 3月23日
Foundryは今年NABにブース出してないらしい。最近イベントも少なくなったし、ブランドイメージ変えたりマーケティングがユーザーを見てないんじゃないか?と言うような書き込みを見かける。
確かに何かを変えようという意志は伝わってくる。願わくばよい結果になれば嬉しいのだけど。。。

@_kai3 3月22日
携帯とかネットの契約プラン見ると、消費者に伝わりやすいようプラン名つけるのでなく混乱させるのが目的のように感じることが多い。最近はそういうのが流行ってたりするのかなと思った。

@_kai3 3月22日
※スマートCG: オブジェクトのスケールを「X:10% Y:200% Z:10%」に設定したCGの事を言うことにします。

@_kai3 3月22日
USの特許の有効期間とか実際のところどうなってるのかわからないけど、しっかり取得してるんだね。

@_kai3 3月22日
3dsMaxのモディファイヤスタックの特許、去年で失効してたんだね。。。だからmodoにモディファイヤスタックが追加されたのかな?https://www.google.ch/patents/US6061067 … https://www.google.com/patents/US6714194 …

@_kai3 3月22日
漫画家さんが自らモデリングして漫画のプロモーションムービー作成してるの凄い!たぶんLightwave>RT

@_kai3 3月21日
WilliamVaughanさんのmodo 60秒機能紹介ムービーがトータル1時間分になったらしい。気がつきにくい機能やツールの意外な使い方をテンポよく紹介してるでお勧めです。https://www.youtube.com/playlist?list=PLv8HciXoFYX8CReKE9NKoyiw-UVrc3SPy …

@_kai3 3月19日
つい勢いで、読者アンケート送っちゃった。ゾンビとかサバイバル物はすぐ打ち切られるので長く続いて欲しいw

@_kai3 3月19日
「このセカイで私だけが歌ってる」読了。いつもの感じでゲーム理論出てきて微妙なオチだったら嫌だなと警戒してたけど面白い!ぜひシリーズ化して欲しい。
原作版WorldWarZをラノベ風にしたような内容。ゾンビパンデミックから4年、生き残った街をFalloutのように旅する感じが良い。

@_kai3 3月19日
10年以上ネイティブ機能として提供されてても、アーノルド買収できたからMentalRayいらないわ。という切り替えの早さが凄い。

@_kai3 3月19日
Max2018からはMentalRayを含まないから、MentalRay使いたければMaya同様に別途契約してね。という先日RTしたNvidiaのツイート消えてる。

@_kai3 3月18日
セールで買った未読の本がいっぱい溜まってるのに、その日の気分で読みたい本をポチっちゃう。

@_kai3 3月18日
「八月の終わりは、きっと世界の終わりに似ている。」読了。夏の描写が好きで読んでる作家。今回もいい描写があった。シナリオ的にはもう少しファンタジーがあっても良かったかも。初期作品に比べると全体的に自然に展開するようになったけど、荒んだ感じの描写は向いてなさそう。明るい作品が見たい。

@_kai3 3月18日
グラビティデイズ、やっぱりMayaだったか

@_kai3 3月18日
「冴えない彼女の育てかた12」読了。うーん、ちょっと強引なご都合主義を感じるけど、物語たたむには仕方なしか。相変わらず上手い。あと2冊で完結、、マルチエンドを期待してたけど、そうならなかったか。

@_kai3 3月18日
「わたしたちの田村くん1?2」読了。凄くガチャガチャした文章で読みにくい。色々唐突だけど、キャラクターの感情が良くかけてるので引き込まれる。こういうのズルいw

@_kai3 3月18日
喉の痛みと鼻詰まりが良くなって来た。連休なのについてない(´・ω・`)

@_kai3 3月16日
今年はLightWaveが数年ぶりにメジャーバージョンアップしそうだし、modoの新バージョンも楽しみ。早く情報出てこないかなー

@_kai3 3月15日
Autodesk Flame 2018 がリリースされたみたい。Maxもそろそろ情報出てくるのかな?

@_kai3 3月15日
有休全部消化しようと思ってたけど、タイミング的に無理っぽいぜ (´Д`υ)

@_kai3 3月15日
modoで作られた蜘。背景とかファーが綺麗

@_kai3 3月13日
Foundryコミュニティページのヘッダー画像は全部modoで作ってるらしい。ダイナミクスやインポートされたシミュレーションは使ってないそう。へー

@_kai3 3月11日
遠く響く鐘の音に、少し考え時計見て、黙祷捧げるそんな一日でした。

自分がリツイート
POLYGON PICTURES? @POLYGONPICTURES 3月10日
劇場アニメ『BLAME!』でも使用! 株式会社ジェー・キューブが、オールインワンアニメーション制作ツール「Maneki」 を発売! 
http://www.ppi.co.jp/news_release/ppipr20170310_maneki/ …

@_kai3 3月10日
ピロティーって学園物の本にも出てくるので、普通に通じるものかと思ってら、何それ?言われてちょっと不安になったピロ

@_kai3 3月10日
Nooburgring - breakdown https://vimeo.com/205801583 3dsmax + Redshiftのムービーが凄い。車だけCGかと思った。

@_kai3 3月10日
オートデスクの値上げは累積なので、2019年までに38%の値上げになる。これからセルルック系はLightWaveの時代来ちゃう感じ?

@_kai3 3月10日
LightWaveはビュポートでセルシェーダー確認出来て凄いと呟いてる人がいて、VPRと勘違いしてるのかな?と思ってたけど・・・そいうことかw

@_kai3 3月10日
なるほど、、、、45年ぶりのマジンガーの映画化はLightWave製だったのか!?w

@_kai3 3月10日
LightWaveの新しいセルシェーディング機能 https://blog.lightwave3d.com/2017/02/cel-shading-features/ … シェードをOpenGLでリアルタイム確認できる。シーン内のエッジの太さを制御するグローバルのエッジ設定。ノードの複数編集。グラディエントUIも変わってる風です (・∀・ )

@_kai3 3月10日
今日は佐天さんの日なのか、ハイエース画像くらさいヽ(´ー`)ノ

@_kai3 3月9日
昔食べたチョコ菓子 エリーゼ食べたいと思ってスーパーで探したけど置いてなかった。最近は売ってないのかな。

@_kai3 3月9日
明日、充電器持ってくという話を完全に忘れてた

@_kai3 3月9日
機械学習を使用した次世代シーム除去 「Artomatix」https://artomatix.com/ 凄そう。

@_kai3 3月9日
GEOSTORM - OFFICIAL TEASER https://www.youtube.com/watch?v=Qz8cjvKJLuw … CGが楽しそうなやつだ

@_kai3 3月8日
Unreal Engineで作られたRogue Oneのショット、エディタ上で動いてるところが見てみたいけどムービーは公開されてないのかな。

@_kai3 3月7日
書類の書きすぎで眼精疲労がハンパない ( ;´Д`)

@_kai3 3月7日
Nvidiaがディープラーニング使ったツールをベータ公開https://gwmt.nvidia.com/ そのうち試す。

@_kai3 3月7日
AmazonがKrakatoaやDeadlineで有名なThinkbox Softwareを買収 http://www.thinkboxsoftware.com/news/2017/3/6/thinkbox-software-company-news.html … エキサイティングな顧客サービスを提供するって何する気だ。

@_kai3 3月6日
やっぱり多機能よりも軽さがCGソフトの大正義よね。あと落ちないこと。でも色々気を利かせてくれるMaxさんは嫌いじゃないよ!

@_kai3
MODO vs. Maya http://community.foundry.com/discuss/topic/129836/modo-vs-maya-performance-problems?mode=Unread#NewPost … このスレ読んでるとオブジェクト数の多いCADデータは、MaxよりMayaの方が快適みたい。何となくCADはMaxなイメージだったけど、Maya推しの流れはCADデータを軽く扱えるって事もあるのかな。

@_kai3 3月6日
Houdiniは用途が用途だけに大量オブジェクトの扱いが得意らしい。非破壊じゃないダイレクトモデリングは他のソフトの方が便利という話を見かけるけど、数年後はすごく良くなってそう。

@_kai3 3月6日
グッスマの初音ミク V4X、あっさりした造形で好みかも

@_kai3 3月6日
C4Dはビューポート遅いイメージないけど、modoと一緒で大量のオブジェクトで問題があるって書かれてて意外だ。フォーラムにも書かれてるけどリギングは大量のロケーター使うので、オブジェクトの扱いが軽くなったら嬉しいな。

@_kai3 3月6日
MODO vs. Maya http://community.foundry.com/discuss/topic/129836/modo-vs-maya-performance-problems?mode=Unread#NewPost … このスレ読んでるとオブジェクト数の多いCADデータは、MaxよりMayaの方が快適みたい。何となくCADはMaxなイメージだったけど、Maya推しの流れはCADデータを軽く扱えるって事もあるのかな。

@_kai3 3月6日
サンシャインコースト大学CMのメイキング https://www.youtube.com/watch?v=hrWg5y9mQ4E … しっかりリギングしてるなー

@_kai3 3月6日
Modoのパーティクル使ったポスター。カプセルが流れ込むのが綺麗に見える。 http://vladut.me/a-greenew-type-of-medicine …

@_kai3 3月6日
Ornatrix 5のコメント欄見ると「レンタルソフトのプラグインを購入したい人はいるのか?」という意見もあって、サードパーティにも影響がでるのかしら。 http://cgpress.org/archives/ornatrix-5-for-3ds-max-is-out.html …

@_kai3 3月6日
「ゲームアーティストのGPUパフォーマンス」 http://fragmentbuffer.com/gpu-performance-for-game-artists/ … 気が向いたら読む。

@_kai3 3月5日
プランナーと言うことで、あらすじ見た感じ面白そうなんだけど、、、正直あらすじがピーク。シリーズ長いので上手くなってるのかな?と思って買って見たけど、やっぱりこの作者は合わないみたい。

@_kai3 3月5日
「中古でも恋がしたい」1?2読了。イラストが良い。セールで買ったけど失敗。話はぺらく表面だけ借りてきたパッチワーク。1番面白かったのが「ゲーム作ってました。でもシナリオライターじゃありません」というデビュー作と同じ自己紹介。大丈夫、デビュー作より文章上手くなってるから安心して!

@_kai3 3月5日
海外フォーラム見てると2018年までは様子見しつつ、モデリングやキャラクターアニメに力入れてるHoudiniに期待する意見が目立つかな。

@_kai3 3月5日
オートデスクがメンテナンスプランを変更するらしい。メンテナンスプラン価格を2017年5%、2018年10%、2019年20%に増加。2つのビジネスモデルの管理はコスト掛かるから値上するねニッコリ。という事で事実上のレンタル一本化。 http://www.autodesk.com/maintenance-plan/maintenance-plan-faq#overview-1 …

@_kai3 3月3日
そう言えば日本のはアカデミー 科学技術賞が無いのか。

@_kai3 3月3日
野比 玉子の声がエロイ

@_kai3 3月3日
コントローラーの振動が繊細で楽しい (・∀・)

@_kai3 3月3日
どれどれ、おじさんにSwitchのソフトをなめさせておくれ 。

@_kai3 3月3日
Switchいっぱい届いてる。帰りにさわらせてもらおう(・∀・ )

@_kai3 3月2日
Unreal のカマロ、背景実写なのか。

@_kai3 3月1日
GDC始まってるのか。ここ数年は記事すら読めてないな。

@_kai3 3月1日
Zクロスマスターとな?

@_kai3 2月28日
「蒼海ガールズ!3」読了。徐々に読める内容になった。今回はあまり寝落ちしないで読めた。作者の成長を感じるシリーズだったw

自分がリツイート
Live2D? @Live2D 2月28日

【ライセンス販売形態変更のお知らせ】今春リリースいたしますLive2D Cubism 3.0のライセンスは、サブスクリプション形式のみのご提供となります。詳細は以下のリンクよりご確認ください。
http://www.live2d.com/ja/news/changeoflicensingmodel …

@_kai3 2月28日
Foundryはサイトとブランドをリニューアルしてオートデスクになろうとしてる。製品ページがアーティスト向けじゃなくなったのがその証拠だ。という書き込み見かけたけど、確かにサブスク導入しそうな製品ページになった気がするw
Luxologyメンバーの離脱も気になるにゃ。

@_kai3 2月28日
個人的にメモしてるリリースノートの日付を抜粋。例年だと3〜4月に新バージョン発表してるけど、今年はどうだろ?


@_kai3 2月28日
そろそろmodo 11の気配がしていい時期だけどスニークピークの気配がないにゃ。4月発表とかなのかしら?昔は発表して即リリースだったけど、近年は発表してからリリースまで一ヶ月くらい開きがある。

@_kai3 2月28日
あ、AEじゃないEAだ。Electronic Arts。

@_kai3 2月28日
レッドウッドシティーの高速道路を横切って大きな建物に移動とあるので、AEとかかな?

@_kai3 2月28日
modo 401~ 902までマニュアルや、マーケティング&トレーニングビデオ を作成していたMutantPixelさんがFoundryを辞めるみたい?フォーラムでの活発な活動は続けてくれると嬉しいすね。 https://community.foundry.com/discuss/post/1071858 …

@_kai3 2月27日
FW SDガンダム買ってみた。エッジがシャープでいい感じ。初代とマラサイが好み。

@_kai3 2月25日
よくチョコレートの口溶けが?というキャッチ見るけど、コンビニで売ってるのはどれも一緒じゃないかと思ってた。
Amazonでレビュー多かった安チョコレートは本当に溶けにくい。やっぱり違うんだな。

@_kai3 2月24日
今日は会社の近くに出来てた鳥塩ラーメン屋に行ってきた。麺が細麺、あっさりしてて美味しかった。 ( ^ω^ )

@_kai3 2月23日
新しいエネループ急速充電器買ってみた。電池が寿命か知りたかったのですごく便利 ( ^ω^ )
昔から使ってた電池が使えなくなったのは、寿命じゃなくて組み合わせがダメだったのかも。

@_kai3 2月22日
日本語版もDLできるっぽい>10.2v2

@_kai3 2月22日
Modo 10.2v2 がリリースされたみたい。100を超えるバグ修正と改善が含まれているらしい。 http://community.foundry.com/discuss/post/1070947 …

@_kai3 2月21日
配送先のビル名入力で「値が不正です」のみの、何がエラーの原因かわからないエラーが表示されて、スペース削ったりアレコレ修正試みたけど改善不能だった。いつの時代のサイトだよ・・・ ( ;´Д`)

@_kai3 2月21日
携帯の更新月なので色々調べてる。とりあえず無駄に溜まってるdocomoポイントをマグカップと募金で全消費したった。

@_kai3 2月21日
Lino氏は最近アーチビズ仕事の画像をアップしてるから、LWGは全員アルバイト中と揶揄する書き込み見かけたけどw ちゃんと発表されるのかな?

@_kai3 2月19日
「蒼海ガールズ!2」読了。1巻よりはだいぶ読める内容だったけど、読んでるうち寝落ちしちゃう。変な時間に寝ちゃったぜ (´Д` )

@_kai3 2月18日
「蒼海ガールズ!」読了。セールしてたので数冊買ったけど、ちょっと読むの辛い。凄くキャッチーでテンプレ教科書的な構成なのだけど、キャラもストーリーも薄く何のフックもないまま終わった。面白い作品描く人はデビュー作から面白かったりするけど、この人はデビュー後に成長したんだなと思った。

@_kai3 2月18日
色々調べてなんとなくわかってきた。iPhoneは次の出たら買い換えよう。それまで古いので我慢。

@_kai3 2月17日
ジャングル黒べえって宮崎駿監督のアリエッティ的な話が元だったのか。へー

@_kai3 2月17日
うらら迷路帖OPの「うーらうーら」に続く歌詞を思い出そうとするとジャングル黒べえの「うらー!うらー!」という雄叫びが出てきてしまう。

@_kai3 2月17日
TLにダイキ工業 おやじ 1/12 可動フィギュアの画像が流れてきたが全く嬉しくないw

@_kai3 2月17日
近所に評判のよさげなケーキ屋さんがある。試しに買ってきたけどアップルパイが美味しかった。ケーキも洋酒の香りが強くて凝った作りが面白い (*´∀`*)

@_kai3 2月17日
わしもレスポンシブとかいじって遊んで見たい。

@_kai3 2月17日
Foundryのフォーラムが左右のマージンとアイコンサイズ調整されて見やすくなった。フローティングの投稿ボタンが邪魔だけど、それ以外はトピック既読にする事が出来たり良い感じ。
文字が大きすぎると言うコメントが多いけど、むしろ小さいと思うのは環境のせいなのかな。

@_kai3 2月17日
出かけたいけど風強い。心にゆとりがあると何かしてみようという気になるのだな。という事を思い出した ( ´∀`)

@_kai3 2月16日
「りゅうおうのおしごと!5」読了。今回も笑あり熱い展開ありで面白かった。文章の砕き具合やバランスが凄く上手い。ビジュアル的な配慮も欠かさないのも流石。もうこれで完結でもよかったと思うくらいクライマックスな感じで楽しかった。

@_kai3 2月16日
ぶらぶら散歩しながら昼食。今日は暖かい( ´∀`)

@_kai3 2月16日
寝る前にぼーっと見れて、少しだけ楽しい気分の状態で眠りにつける。そんな睡眠導入アニメの登場を心待ちにしてるw

@_kai3 2月16日
そんな精神状態にぴったりなのが動画工房とかの日常系アニメなのですよ。何も考えず楽しそうな雰囲気を受動的に摂取できるw >RT

@_kai3 2月15日
明日から4連休。マッタリするぜ (・∀・)

@_kai3 2月15日
フォーラム系は慣れがあるから、リニューアルすると文句出ちゃうよね。ソフトのUIとかもそうだけど。。。

@_kai3 2月15日
フォーラムもリニューアルされたけど結構辛辣な書き込みがあるw http://community.foundry.com/discuss/topic/129468/new-community-a-few-notes …

@_kai3 2月15日
今朝からFoundryのリニューアルサイトにリダイレクトされるようになった。modoの製品ページが変わってあまり魅力的じゃなくなった。ライトな感じを出したいのかな。 https://www.foundry.com/products/modo

@_kai3 2月14日
好きなもの食べて、プラモ作って満足して寝る。今日はいい1日だった (´∀`)
しかし、レビュー通りゴム手とオーラショットの固定に無理があるキットだったw

@_kai3 2月14日
コイケヤのプライドポテトのパッケージが小綺麗でいい感じ。松茸とカツオのイラストも可愛い。のり塩欲しかたけど売ってなかった。味は普通かな。

@_kai3 2月14日
自覚無いけど、手元が怪しくなるくらい疲れてるのかもしれない( ;´Д`)

@_kai3 2月14日
想像出来る事はいつか起きる。嫌な事は特に起きやすい。。。カーペットに満タンのお茶を全部こぼした。いつかやると思ってたぜ orz

@_kai3 2月14日
Neat Video 4.5 リリース https://www.neatvideo.com/news/nv45 「ニートビデオ」と翻訳される時と「きちんとした ビデオ」と翻訳される時があって、ニートなのにきちんとしてる?と少し思った。単語違だったw

@_kai3 2月14日
カオスグループの「CGガレージ」ポッドキャストが100万ダウンロード達成らしい。 https://labs.chaosgroup.com/index.php/category/cg-garage-podcast/ … 知らなかったけど人気みたい。聞いてみたいけど・・・YouTubeにアップして自動翻訳かければいいのかな?w

@_kai3 2月13日
早く寝るつもりが腹痛で眠れない。。。なんとか落ち着いてきた。夕食の天ぷらかが原因かな・・・

@_kai3 2月13日
頭痛いので今日は早めに寝よう。なんか息苦しいと思ってたら、シャツが前後逆で首しまってた ( ;´Д`)

@_kai3 2月11日
フルHD超えると色々辛いw

@_kai3 2月11日
時間が出来たらドライバ変えてみるか

@_kai3 2月11日
AEプレビューしてると画面が表示されなくなる。PC再起度しても直らない。グラボがやばそう(´Д`υ)

@_kai3 2月11日
ちなみにVRは11の新機能という事ではないらしい。NUKEとかFoundry製品全体でVRを研究してるってことみたい。 http://community.thefoundry.co.uk/discussion/post.aspx?f=32&t=129069&p=1069362 …
http://community.thefoundry.co.uk/discussion/post.aspx?f=32&t=129069&p=1069363 …

@_kai3 2月11日
ベンツのコンセプトカーにアドバンスドビューポートが使われてるという話もあったし、そんな感じのVR需要があるのかもしれない。 https://www.thefoundry.co.uk/about-us/news-awards/mercedes-and-design/ …

@_kai3 2月11日
ライブ映像が見れるので後見よう。

@_kai3 2月11日
フォーラムではVRにネガティブな意見が目立つ。数%のニッチなユーザーのための開発だと非難されてるけど、、、ソシャゲの数%の重課金者が他全ユーザーを支えてるという話が頭をよぎるw

@_kai3 2月11日
テクニカルプレビューは結局VRだったのか。VRツールセット「Project Mayhem」 http://www.cgchannel.com/2017/02/foundry-previews-project-mayhem-vr-toolset-for-modo/ …

@_kai3 2月11日
フォーラムもデータ引き継がれてるっぽいけど、古い方がまだ活発。 http://community.foundry.com/discuss/

@_kai3 2月11日
Modo Liveは途中までしか見れなかったけど、The Foundry から Foundry に社名変更して再ブランド化するのか。サイトが新しくなってる。https://www.foundry.com/

@_kai3 2月10日
メキシコのフル3D作品作ってるスタジオ。鳥の映画は完成したのかな?

@_kai3 2月10日
ほうほう。こんなクロスシミュレータがあるのか。

@_kai3 2月10日
HTC Viveが置いてある・・・

@_kai3 2月10日
ハイメッシュの変形が、バターのように滑らかに動くテクニカルデモを期待したいw

@_kai3 2月10日
この感じだとmodoのスニークプレビューは一番最後かな

@_kai3 2月10日
元Maxのプロダクトマネージャーだったシェーンさんかな。海外の管理職はガチムチにならねばならないのか。>RT

@_kai3 2月9日
それと同時にMaxのプロダクトマネージャーが意味深な事をFacebookに書いて消した。オートデスクを去ったのか?という噂で話題になってのか。

@_kai3 2月9日
オートデスクCEO退任のニュースがどうして話題になってるんだろうと思ってたけど、株式約6%を保有するトップ5の投資家Sachem Head Capitalのお気に召さなかったんじゃないか?という話なのかな。

@_kai3 2月7日
キャプリ終わった。帰る。

@_kai3 2月6日
修正見るのためになる

@_kai3 2月6日
What's New in Houdini 16 Amarok見てる。

@_kai3 2月6日
わんこのガチャ見かけたので買ってみた。

@_kai3 2月5日
「果てしなき流れの果に」読了。面白かった。時間をテーマにした小説ということで期待せず適当に買ってた物だけど、内容が壮大すぎて驚いた。そして押さえるところは押さえる展開は50年前のものとは思えないほど綺麗にまとまってる。藤子F不二雄作品的な雰囲気も感じられて読んでよかった。

@_kai3 2月5日
Amazonで売れてるっぽいカカオ70%みたいなチョコ買ったんだけど、袋に1kgぶんゴロゴロ入ってて食べにくい。小分けにする容器買ってこよう。
ちなみに普通に流通してるメーカー物の方がビターで美味しい気がする。頑張って食べるぞい _:(´?`」 ∠):

@_kai3 2月4日
体重計のログ見てて気がついたのは、週明けから週末にかけて体重が増えるということ。平日は時間通りに惰性で食事してるので、無駄に量食べてるのかな。

kai? @_kai3 2月4日
体重計のログ見てて気がついたのは、週明けから週末にかけて体重が増えるということ。平日は時間通りに惰性で食事してるので、無駄に量食べてるのかな。

@_kai3 2月4日
iPhone新しくしようと思ってた調べたけど、プラン変わるから微妙なバランスになるよう設定されてるにゃ

@_kai3 2月3日
手を動かして何かを作ることから離れすぎてる気がするので、気分転換にパチ組みしようと思う。でも墨入れくらいはしたいにゃー

@_kai3 2月3日
いま大人気の、異世界ファンタジー俺TUEEE作品のプラモ買って来た ( ^ω^ )

@_kai3 2月2日
スタートレックはLightwave 2017使ってるとの噂。2017との書き込み後、修正されたとかなんとか。ベータ状態で実戦投入してるなら凄い。

@_kai3 2月2日
Lightwave 2017はユーザーが気がつかないように互換を維持しつつ内部をバージョンアップするのかと思ってたけど、そこそこ破壊的なのかな?それならCOREでよかったじゃないの的な。。。 http://forums.newtek.com/showthread.php?152696-lightwave-2017-will-not-support-old-lwo-format …

@_kai3 2月2日
メールで知ったけど、LWCAD LITEのMax版とC4D版が利用可能らしい。 http://www.lwcad.com/html/main/new.php …

@_kai3 2月2日
カスタマイズってのはMaxと違ってUIから操作できるコマンドをトレスしやすいので、バッチやマクロが作りやすいってことのような気がする。スクリプトで何か作るのはどっちも似たようなもので、基本機能の内部処理がブラックボックスなのはMaxとかわらないでしょと言う気がする。

@_kai3 2月2日
Mayaを全く使ったことないときに「Mayaはカスタマイズ前提」「Maxと違ってブラックボックスが少ない」というネットの話を見て、きっとソースコード全公開で、好きに標準機能を拡張できる作りとかってこと?!スゲー!それは素人には無理!!とか思ってたw

@_kai3 2月1日
MayaのMoGraphとどっちがつおいか知りたいw

@_kai3 2月1日
C4DのMoGraph本見た。印象としては欲しいパラメータがまとまってそう。クローナー重ねられるのは面白そう。トレーサーはmodoにも欲しい。エクスプレッションノード使いこなせれば凄そう。
やっぱり基本の紹介だけだったので、細かいところは自分で使ってみるしかないか。

@_kai3 2月1日
午後は仕事休んでブラブラしてたけど、頭使ってたのが半日だけなので今日は心が軽い (´∀`)

@_kai3 2月1日
toon.fs書き換えれば、ビューポートでトゥーン表示が見やすくなったりするのかな。

@_kai3 2月1日
modoのgooch.fs書き換える方法に新しい投稿があった。白色で見やすいかも http://community.thefoundry.co.uk/discussion/post.aspx?f=32&t=108064&p=1067703 …
最近のバージョンはGLSLShaderがフォルダにまとまってるんだね。
Luxology\modo\10.2v1j\resrc\GLSLShaders

@_kai3 2月1日
このすば2期ED曲買った。今回は発売日にiTunesStoreに出てたので嬉しい。

@_kai3 1月31日
お昼時は閲覧注意だけど、MessiahStudioとLightWave使ってる>RT

@_kai3 1月30日
C4DのMoGraph本出たのか、そのうち見てみよう。どこまで複雑なことが手軽に出来るのか突っ込んだことが知りたい。

@_kai3 1月30日
2月9日に予定しているModo Liveで、modo 11?のスニークピークを公開するみたい。
> いくつかのエキサイティングな技術のスニークピークを共有します。

@_kai3 1月29日
作品を楽しく読める期間ってどのくらいだろ?とか考えてると、著作権の保護期間が作者の死後50年ってのは良いバランスなのかも知れない。

@_kai3 1月29日
もしかして今なら教科書に出てくるような作家の本を楽しく読めたりするのかな。10代のとき、好きな漫画家の影響で宮沢賢治の本を何冊か読んだけど辛かった思い出しかないw

@_kai3 1月29日
100年くらい前の国内作品だと何書いてるか意味不明だったりするけど、50年くらい前なら普通に楽しく読める。

@_kai3 1月29日
小松左京を一冊くらい読もうと思って「果てしなき流れの果てに」を買ってみた。まだ序盤だけど、50年前の作品とは思えないくらい読みやすくて面白い。「のび太と竜の騎士」を思い出す。

@_kai3 1月28日
レビュー数少なくても読んでる人は多そうだなと思った。ちなみに一般文芸小説で100万部のヒット作、映画化されるレベルでもレビュー数250件程度。

@_kai3 1月28日
久々にレビュー数が250越えの底評価の本を見かけた。マイナー作品だと思うんだけど相当ダメなんだろう。
普通のマイナー作品でそこそこ面白くてもレビュー数が10も無い事が多いのに、この評価数はただ事じゃない。

@_kai3 1月28日
読みたいジャンルの本を検索して面白そうと思ってAmazonに行くんだけど、Unlimitedになってて評価低いともう買う気がおきない。よほどメジャーな作品でない限りUnlimitedは不人気印のような気がしてしまうw

@_kai3 1月28日
サターニャちゃんの線画を自動着色してみた。左から線画、色指定した自動着色、完全自動着色。ぼかした塗りの感じが綺麗。古いスキャナで取り込んだ時みたいなノイズ感が少し懐かしいw

@_kai3 1月28日
サターニャちゃんのラフを自動線画化してみた。均一な太さの線にする感じっぽい。デジタルじゃなく鉛筆みたいな濃淡のあるラフなら綺麗になるのかも知れない。

@_kai3 1月26日
Webのデザイン、対象が絞られてるならある程度自由でいいけど、会社情報とか不特定多数が見ることになる部分は、ひと昔前くらいの感じでもいいのかもなと思った。
今風なデザインについてこれない人達も見るだろうし。ユーザー層が広そうな会社のWebがアレなのは、そんな理由な気がする。

@_kai3 1月26日
フィグマのアイアンフォスル 予約開始らしい

@_kai3 1月25日
Max Cooper - Order from Chaos - Official Video by Maxime Causeret http://blog.kai-tei.daa.jp/?eid=1021785 #jugem_blog

@_kai3 1月24日
Dmo 2017 - Cube Creative http://blog.kai-tei.daa.jp/?eid=1021784 #jugem_blog

@_kai3 1月23日
CS1から搭載されてたのか。そういえば何となく試した記憶ある。どうして使わなくなったんだっけ。。。

@_kai3 1月23日
レイヤーカンプ知らなかった。これ欲しかったやつだ。>RT

@_kai3 1月23日
いつの頃からかFoundryのサポートページにバグチケット追加する仕組みが出来てるので、バグ見つけたら投稿するといいかも? https://supportportal.thefoundry.co.uk/hc/en-us

@_kai3 1月23日
レイヤー以外の場合は複数ペイント可。3DCoatかBodyPaintだったかは画像ごとに濃度設定出来た気がするけど、そういう機能は無いので用途は限られる模様。

@_kai3 1月23日
RTされてるのに気付いたので補足。「レイヤー画像の読み込み」でPSDやEXRをレイヤーごと読み込めるけど、レイヤーにペイントは出来ない。リードオンリーみたいな用途向け。801の初回リリースからこの仕様だけどバグな気がするw

@_kai3 1月22日
いつも一巻完結の作品を好んで読むけど、シリーズ物はキャラの厚みが増すので読後感がよい。絵があればタッチ変えたりキャラの成長を描けるけど、テキストで成長を書くの難しいそう。他作品のキャラがカメオ出演的に出るのよくあるけど、メインで出すぎるのは置いてかれる感じがして悲しい。

@_kai3 1月22日
「この恋と、その未来 3?6」読了。キャラがテンプレからずれてて、全編湿った感じがして面白かった。湿っぽいの嫌いじゃないがキャッチーさが薄い作品を書いてる自覚あるのに、あとがきで作者が本が売れてない、ラノベ向いてない発言連発してるのはどうかと思うw

@_kai3 1月21日
ほとんど使わないから、たまに何かしようとすると忘れてるw

@_kai3 1月21日
MODOでPSDをレイヤーごと分けて読み込む時は、画像の読み込みじゃなくレイヤーで読み込みを使う。複数画像に同時にペイントする時は、シェーダーツリーで画像を複数選択してペイント出来る。

@_kai3 1月20日
Polygon PicturesさんがmodoからUSD出力してる?>RT

@_kai3 1月19日
ダラダラ落書きするの楽しい。おぱんちゅのリボン描き忘れた (´Д`υ)

@_kai3 1月19日
あほかわいいサターニャちゃん描いてみた。

@_kai3 1月19日
SAI2の選択系機能が素晴らしい。範囲拡張するんじゃなくてアルファ境界の選択がよい。主線からマスク作るのが格段に便利になった。境界たどらない設定も追加されたので、色決めるためだけにPhotoshopとかクリペ起動する必要が無くなった。早く完成して欲しい。

@_kai3 1月18日
The tech of PIXAR part 1: Piper ? daring to be different https://www.fxguide.com/featured/the-tech-of-pixar-part-1-piper-daring-to-be-different/?utm_source=facebook&utm_medium=social&utm_campaign=SocialWarfare …
ビーチ再現するために砂粒モデリングして敷き詰める時代の到来であるw

@_kai3 1月18日
Adobeのスカルプトとかフェイスペイントとか。メモ。
https://www.youtube.com/watch?v=arpOCEoxvwg …
https://www.youtube.com/watch?v=aYtx8outAqU …

@_kai3 1月16日
USDってこんな感じで使うのか>RT

@_kai3 1月16日
sublime text にOutlineを表示出来るパッケージが公開されてた。https://packagecontrol.io/packages/Outline … 標準では階層閉じれないけど、Outlineあるならエディタ移行を検討したい。

@_kai3 1月16日
Matcap Manager for modo http://community.thefoundry.co.uk/discussion/topic.aspx?f=37&t=128799 …

@_kai3 1月15日
この世界の片隅に見たおかげで、キャラクターの広島弁がそれっぽく脳内再生される。

@_kai3 1月15日
「この恋と、その未来 2」読了。なんか少女漫画にありそうな展開になって来た。嫌いじゃない。さっくり読めるのでページ数少ない本なのかな。

@_kai3 1月15日
買い物から帰宅。寒い。。。りんご味のグミ美味しい(^ω^)

@_kai3 1月15日
「この恋と、その未来 1」読了。セール&Amazonがオススメして来たから買ったシリーズ。そこそこ読みやすく、スロースタートな感じだけど性同一性障害のメインキャラをどう扱っていくのか続きが気になる。

@_kai3 1月14日
「ゴブリンスレイヤー1」読了。前半は文章が読み難い感じだったけど楽しめた。薄い本に出てきそうなゴブリンの設定やら表現はともかく、久々にファンタジー冒険者物を読んだ気がする。気が向いたら続きを買ってみようかな。

@_kai3 1月14日
買い物から帰宅。寒すぎる。

@_kai3 1月13日
フリーイングのサイトw

@_kai3 1月12日
この世界の片隅に待機。まだ早いか。

@_kai3 1月12日
今日は考える事が多すぎたせいか、下まぶたが痙攣してる( ;´Д`)

@_kai3 1月12日
へー Mixamoって機械学習使用してたんだ>RT

@_kai3 1月10日
V-RayRT、FStorm、Redshiftのレンダリング比較らしい。

@_kai3 1月10日
今日から仕事始め。フリーのデッドプールリグ見てみたけど、色々仕込んでるとMayaでもそれなりに重くなるんだな。

@_kai3 1月9日
あとがきで本編の設定や矛盾を補正してるのは如何なものかw 些細な矛盾や御都合主義をセルフツッコミしてるのはたまに見かけるけど、ストーリーには関わらなくとも世界観の根幹に関わる設定をあとがきで書かれても、本編読んでる最中は疑問でモヤっとしちゃう ( ;´Д`)

@_kai3 1月9日
「曾々木小夜子の蘇る世界」読了。前作より文章が上手くなってる。ギャルゲーなんかで選ばれなかったヒロインのその後というテーマは面白いと思うけど、上手く消化しきれてなくて構成やギミックも面白みがなくて残念。能力者モノなら能力被りと配置には注意しようよw 裏設定なのかも知れんけど。

@_kai3 1月8日
Wi-Fi飛ばせる体重計買ってみた (・∀・)

@_kai3 1月8日
牛カツ食べに来た。ローストビーフ互換っぽい。

@_kai3 1月7日
今年初ラーメン行って来た ??

@_kai3 1月6日
講談社ラノベ新人賞(大賞)受賞作との事で買ってみたけど、、、キャラ物重視っぽいレーベルなのかな。あまり好みじゃない。

@_kai3 1月6日
「紙透トオルの汚れなき世界」読了。イラストが可愛い。デビュー作との事で色々ちぐはぐに感じる所が多いけど、作者の若さと勢いが感じられる。あとがき読んだらシリーズ物と判明。2冊セットでまとめ買いしたけど、タイトル違うから一冊で完結するのかと思ってた。

@_kai3 1月6日
ちなみに机で作業するときは、激しく使いにくい ( ;´Д`)

@_kai3 1月6日
机に固定してたモニターアームを、キャスター付きのPCラックに移設してみた。これで気軽にPC移動出来る。
27インチモニタはそこそこ重いので、アームを横に伸ばすと転倒する。最近地震が多いので少し心配w

@_kai3 1月5日
亀老山展望台の描写を読んでたら凄く正確にカットがイメージ出来るので、もしかして俺行ったことある?と思って画像検索したら、やっぱり行ったことある場所だったw

@_kai3 1月5日
「天使は奇跡を希う」読了。泣きゲーでよくある系の話。ほんとは映画化されてる本を読みたかったけでkindleに無いので我慢。相変わらずシーン描写が上手い。絵が見える。キャラ描写が淡々とし過ぎてるのが勿体無い。今治市から予算出てるのかと言うくらい今治推し。今治タオル注文しようと思うw

@_kai3 1月5日
ぶらぶら買い物に行ったら、コンパクトなメカニカルキーボード AS-KBPD70 を見かけた。作りも安っぽくなく無難にまとまってて好印象だったけど、フォントやアイコンが残念だった。キーボードはフォントもこだわって欲しい。

@_kai3 1月5日
ProEXRが無料になったみたい。http://www.fnordware.com/ProEXR/ 同じようなプラグインexr-ioが登場したため無料にしたらしい。http://fnordware.blogspot.jp/2017/01/proexr-is-free.html …

@_kai3 1月4日
うほ、kindleが初めてフリーズした。画面が真っ白になって勝手に再起動。読んでたページ情報がクリアされた。定期的に再起動した方がいいのかな?

@_kai3 1月4日
kindleはページ数多いと、ページ数表示で100%区間が結構長く続くのね。なんか変な感じだった。

@_kai3 1月4日
「月は無慈悲な夜の女王」読了。クライマックスにかけて面白かった。自我を持った機械と独立戦争する話なんだけど、ボリュームの多さと詰め込んでるアイディアの密度が凄い。色んな意味で富野作品っぽい印象を受けた。50年前の作品だけど綺麗に3幕構成の最適な構成で書かれてるのに驚いた。

@_kai3 1月3日
起床時間を戻さなきゃと思って22時頃寝たら、3時に目が覚めた。もうしばらく休みなのでゆっくり戻そう。

@_kai3 1月3日
年末頃からグミ食べくらべてるけど、コロロとCケアが美味しい。
むっちりグミ、超シゲキックス、ピュレグミなどなど色々買って見たけど、甘過ぎず柔らかな食感のコロロと、普通のグミだけど色んな味が入ってるCケアが好みでよかった。

@_kai3 1月3日
ラブライブ見てたけど、劇場作品は動画枚数多いので見てて楽しい。

@_kai3 1月3日
安くなってる本をポチポチ押してたら30冊超えてる。今年は本読むの減らそうと思ってたんだけどにゃ

@_kai3 1月3日
文庫本だと680ページあるのか。電子書籍だとページ数気にせず買っちゃうから、読んでる途中で長いことに気づくw

@_kai3 1月3日
この前買った「月は無慈悲な夜の女王」を60%くらい読んだけど長い。翻訳も読みにくい。いろんな言語を混ぜて会話してたり、本が書かれた時代背景とか、当時としては新しい事が色々盛り込まれてそうだけど、今となっては新鮮味が薄れてるのが残念だ。

@_kai3 1月3日
kindleでR.O.Dが安かったので全巻買ってみた。

@_kai3 2017年1月1日
あけましておめでとう御座います。今年もよろしくお願いいたします。(・ω・)ノ??????