@_kai3 2013年12月31日
@h_2D 物が減ると部屋も広くなるしいいよね
@_kai3 2013年12月31日
@h_2D いい感じぜよ(^ω^)
@_kai3 2013年12月31日
引っ越して色々捨てて、必要な物だけ買ってる。心もスッキリしていい感じ。全てうまくいく気がするにゃ( ̄▽ ̄)
@_kai3 2013年12月31日
今年は2月から11月まで、一気に記憶が飛ばされたような忙しい一年だった。それでも念願の引越しできたし、来年は素晴らしい一年になるに違いない(⌒▽⌒)
@_kai3 2013年12月31日
暖そうなルームウェアとシャツ買ってきた。スーパーメリノウールってなんぞ
@_kai3 2013年12月31日
@inosyou 思ったほど人いなかったのでよかったです。みんな帰省してるんだろうにゃー
@_kai3 2013年12月31日
何もすることないので、買い物にでも行くかー
@_kai3 2013年12月31日
布団に入ってから、買った椅子が部屋に入るか不安になりメジャーで測る。入り口は通るけど、部屋のドアがすごく不安だこれw
@_kai3 2013年12月30日
@inosyou そうです飛行機ゲー。アーケードからの移植です。初プレイなので面白いかは謎ですw
@_kai3 2013年12月30日
アフターバーナークライマックスがセールしてたのでポチり
@_kai3 2013年12月30日
Intuos 4標準ペンはプラのコーティングがダメらしく、経年劣化でベタベタになる。日光が当たらない場所に保管しましょう(
;´Д`)
@_kai3 2013年12月30日
@anirow 当時はOSの問題とか多かったでよね。私も苦労した記憶があります(^^;
@_kai3 2013年12月30日
そうだ、Intuos クラシックペン注文しとこう。
@_kai3 2013年12月30日
お金おろして灯油買って、あっという間に日が暮れるにゃー
@_kai3 2013年12月30日
@anirow 懐かしい!シリアル接続なので本当に初期モデルですねー
@_kai3 2013年12月30日
熊本ラーメン食べた。大盛りにしたらすごいボリュームとコッテリで、食べきれないかと思った(
;´Д`)
@_kai3 2013年12月30日
おめでとう御座います!RT @mihi0315:
Amazonのデザイン・グラフィックス の ベストセラー のランキングが2位になっています!みなさま、ありがとうございます!!
@_kai3 2013年12月30日
そして、BluetoothもキネクトセンサーもUSBも付いてないのに、いい値段するよねw
@_kai3 2013年12月30日
オシャレ神棚って何だよと思ったけど、ギリセーフかも?と思えるように作られてるのね(^^;
@_kai3 2013年12月29日
椅子確保してきた。支払いは商品券がお得ですよ、とのことで初売りに行くはめに。届くのは10日頃かな。
@_kai3 2013年12月29日
よし、出かけよう。
@_kai3 2013年12月29日
抱き合わせのガッカリ感を味わうため、一太郎2014プレミアムを予約しようか迷うw
正直利用頻度が高くないので古いバージョンで問題ないのだけど、年々抱き合わせの内容が酷くなるので、買わないと販売終了しそうな気配がする(
;´Д`)
@_kai3 2013年12月29日
AppleのLucky Bagを少し調べる。並ばず買えるなら運試しに買ってみようかと思って調べたけど、欲しい物だけ買った方が満足感が高いという結論に至った。
@_kai3 2013年12月29日
部屋掃除して、椅子でも買いに行こうかしら。
@_kai3 2013年12月28日
家賃の振り込みどうしてます?と聞くと、毎月自分で振り込んでるという人が多かったんだけど、自分には無理だなーという事で、手数料かからないサービスを利用してしまう。
@_kai3 2013年12月28日
今確かめたけど同銀行支店へのネットでの「振り替え」は手数料無料。同銀行支店でも「振り込み」は手数料が発生。振込先の支店に口座開設して自動送金を申し込み。口座にはネット経由で振り替えすれば、手数料が発生しない。という事で合ってましたぞー
@_kai3 2013年12月28日
@mihi0315 期待しています!!
@_kai3 2013年12月28日
@mihi0315 出版おめでとう御座います!待望のMODO本ですね。この本が切っ掛けで、新規ユーザーがいっぱい増えたら楽しいですねー(^o^)
@_kai3 2013年12月28日
中?上級者向けのレンダリング、リギング、スクリプティングを解説した本も出て欲しいですにゃー
@_kai3 2013年12月28日
目次を見るにMODOでCGはじめよう!という人には良さそうな感じですね。
@_kai3 2013年12月27日
納会終了。社長がベロベロだったけど、誰か自宅まで送って行ってね(
;´Д`)
@_kai3 2013年12月26日
それにしてもATOK2014の高速化。設定を変えるだけ…ヘビーユーザーなら自分で設定する項目を自動設定してくれる程度というのが残念すぎる。
@_kai3 2013年12月26日
IMEはATOKの辞書フルセットすれば良いと思うよ>ステm
@_kai3 2013年12月25日
@kien_max ブヒイイイイイイイイ!( ;´Д`)
@_kai3 2013年12月25日
ゴールデンタイムのOP、髪のグラデがすごく綺麗に入ってるにゃ。動画でも安定してるし正直驚いた(^^;
@_kai3 2013年12月25日
ChronoSculptのデモ版がでてるみたい。
https://www.lightwave3d.com/try_chronosculpt/
…
@_kai3 2013年12月25日
ピザとコーラ、金のアイス濃厚生チョコ食べて完全にカロリーオーバー(
;´Д`)
@_kai3 2013年12月24日
気付いたんだけど、かぐや姫って日本最古のKeyキャラなんじゃね?
@_kai3 2013年12月24日
だけど、えらく上映時間が長く感じた。前半は面白いんだけど、中盤は作業的な流れなので辛かった。
@_kai3 2013年12月23日
@inosyou ええ、そりゃーもう凄いですw
お婆さんのですし(´Д`υ)
@_kai3 2013年12月23日
昔の東映子供向け映画の系譜なんだけど、NHKでやってた紙芝居とか人形劇的な絵で楽しげ。子供がはしゃぎ回るシーンが、ホルスに似せてたのが印象的。
@_kai3 2013年12月23日
かぐや姫冒頭からエロイ。光さん仕事しろ!という話しは置いといて、、、話しは結構普通のかぐや姫だった。
@_kai3 2013年12月23日
思ったより人が多い(・・;)
@_kai3 2013年12月23日
かぐや姫の物語見に来たー
@_kai3 2013年12月23日
@soma22_ 確かに、ゆったりと遊びに行く施設ではないですね(^^;
@_kai3 2013年12月23日
@soma22_ あら?普通の入浴施設だったのかかしらw
数年前、台風で身動き取れなくなった時にお世話になった道の駅でした(^^;
@_kai3 2013年12月23日
@soma22_ 温泉つきの道の駅ですね。懐かしいー!
@_kai3 2013年12月23日
車の保険、解約と中断証明の手続き完了。これで引越し関連の手続きは全部済んだ気がする。
@_kai3 2013年12月22日
AmazonのKindle本年間ランキングに入ってた、わかりやすい文章的な本を買ってみる。
@_kai3 2013年12月22日
年末はAmazonで小説三昧が楽しそう ( ̄▽ ̄)
@_kai3 2013年12月22日
7G制限開始。jpgがプログレッシブでロードされるの久々に見たw
Twitterやテキストベースのサイトは若干重い程度で普通に見れる。Amazonは重い。動画の読み込みは壊滅的。
@_kai3 2013年12月22日
シュレッダー買った。電動式を買おうと思ったけど、Amazonで手回し式の評価が高かったので手回し式買った・・・正直後悔している(´・ω・`)
@_kai3 2013年12月22日
二度目のオーナー襲来。しかしパッキンが合わず水漏れ解決せず(
;´Д`)
@_kai3 2013年12月22日
機械的なものには向いてたかもしれないけど、今の時代3DCGがあるからにゃ。。。ゲームのようなインタラクティブコンテンツ向けなら面白いことが出来るかもしれないにゃ。
@_kai3 2013年12月22日
自動中割りはアニメーターAIでも開発しないと、機械割り以下のモーフィングを越えられないよね。ブレンドのタイミングは変えられても、関節の方向逆に曲げたりコマアニメの面白さは生み出せない。
@_kai3 2013年12月22日
セル風3Dの技術や目的に関する議論は2000年前後のスタジオMOMOで語り尽くされたと思うの。当時予想された未来には着実に近づいてると思うにゃ。
@_kai3 2013年12月22日
変な街宣車来ると思ってたけど防犯注意か。もしかしてこの辺りは犯罪多い?前住んでたところは毎日パトカーが巡回してたけどね(
;´Д`)
@_kai3 2013年12月21日
ロジのマウスパッドいい感じ。会社用にも買おうかしら(
´ ▽ ` )
@_kai3 2013年12月21日
この辺りに住むと、確かにラーメン率上がりそう (^^;;
@_kai3 2013年12月21日
AmazonでS&S並みに滑るというZowieのパッドもあったけど、若干ロジクールの方が滑らかに滑る。あとは表面コーティングっぽいので、どの程度滑りが維持されるんだろ。
@_kai3 2013年12月21日
普段ロジクールのマウス使ってるから、マウスとの相性問題がないと思うと安心感がある。
@_kai3 2013年12月21日
ロジクールのマウスパッド買ってみた。Amazonでは微妙な評価だけど店頭に置いてた物で一番滑りが良かった。
@_kai3 2013年12月21日
「キラー縄跳び」と言うB級映画タイトルを思いついたけどうだろw
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@_kai3 2013年12月21日
今日は退去日。そろそろ出かけるかー
@_kai3 2013年12月20日
パーティクルへの光源反映はともかく、シャドーが結構綺麗に出てますね。板ポリでもそれっぽく見せることが出来るんですねー
@_kai3 2013年12月20日
Snowdrop Next-Gen Engine
http://www.youtube.com/watch?v=VCp8CdAB8fc
… ゲームThe Divisionのエンジンデモ
画像/動画を表示する
@_kai3 2013年12月20日
@inosyou そ れ だ !
@_kai3 2013年12月20日
一昔前、滑り重視と言えばSteelSeries
S&S が人気だったけど販売終了してるのか。エアーパッドに戻そうか別のにチャレンジするか悩むにゃ
@_kai3 2013年12月20日
@info_PW 流石に上級者向けマウスパッドは購入したことないですw
@_kai3 2013年12月20日
@inosyou ガラス(IceMat)使ってた事があるので凄くよくわかります。ヒヤッとしますよねw
@_kai3 2013年12月20日
自宅用にプラのマウスパッド欲しい。滑りの安心感を考えるとFPS向けの物になるんだけど派手なデザインが多すぎて困る。
@_kai3 2013年12月19日
Pseudo.NURBS for MODO http://vimeo.com/82132162
MODOの標準機能と簡単なマクロやスクリプトを使った擬似NURBSの検証みたいです。http://community.thefoundry.co.uk/discussion/topic.aspx?f=32&t=83144
…
画像/動画を表示する
@_kai3 2013年12月19日
調査中だった車の買い取りが無事に完了。住所変更の手続きもだいたい終わったので、今週末はゆっくり過ごせそう。「かぐや姫の物語」でも見に行こうかな。
@_kai3 2013年12月19日
@inosyou 地味な映画かと思ってましたが、結構アクションファンタジーな作品でしたw
@_kai3 2013年12月19日
HALOの脱出シーン見てるみたいに、全体的にゲームっぽく感じてしまったのは、イベントの密度感が似てるからかな?
@_kai3 2013年12月19日
Gravity面白かった。今年を代表するVFX10作品に選ばれてるだけあって映像が凄い!冒頭17分長回し、カット無し!とかどうでもいいくらい流れるようなカメラワークと、無重力感がよかった。
@_kai3 2013年12月18日
@orE_MT 昔BSで見ましたが、OPの3D具合が衝撃的ですよねw
@_kai3 2013年12月18日
グラビティ見に来た。
@_kai3 2013年12月18日
@orE_MT 家なき子!
@_kai3 2013年12月18日
@anomarokarintou 制限が緩和されることを期待したいですね(^^;
@_kai3 2013年12月18日
明日は引っ越し手続きで区役所に行かねば。道に迷わないといいにゃ
@_kai3 2013年12月18日
@anomarokarintou そこまで酷いですか(^^;
せめて10GBあれば色々便利なんですけどね。
@_kai3 2013年12月17日
@anomarokarintou なるほどー スマホアプリという手もありましたね。試してみます!ありがとうございます。
@_kai3 2013年12月17日
惰性でネット見ることが減るので、この環境も悪くないなと思ったり。
@_kai3 2013年12月17日
あとは通信制限に達したらどのくらい遅くなるかが楽しみw
@_kai3 2013年12月17日
iPhoneテザリング生活、3週目にして6G越えた。計算ではニコニコのアニメ一日一話程度の視聴なら一月7G制限は余裕なんだけど、Flash落ちたり、再読み込み発生したりすると無理が出てくる。
@_kai3 2013年12月17日
今更だけどプリセットのサムネ表示が無いKnoll
Light Factory 2.7.2 のプリセット一覧を作った。
https://polygonote.com/contents/tips/html/lightfactory2.html
…
@_kai3 2013年12月17日
Red Giant/Trapcode 40%OFFセール中なのね。LightFactoryとMagic
Bullet LooksのPhotoshop版はAEとライセンスが統合されてたんだね。いつの間にかFilterに入ってるなーと思ってた。
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@_kai3 2013年12月16日
某MacPro風ゴミ箱が話題になった時、お勧めで出てくるティッシュ箱の話しをしてたら、使ってるけど悪くないよと聞いてしまい少し欲しいw
@_kai3 2013年12月16日
タワー型PC収納するワゴンとかほとんど無いんだね。PCは一体型かタブレットの時代だからしかたないかー
@_kai3 2013年12月16日
ベッドサイドテーブルをポチリ。今月は色々使いすぎたので小物は来月揃えよう。
@_kai3 2013年12月15日
@kien_max 確かに精神洗浄機能は欲しいw
@_kai3 2013年12月14日
引っ越しの荷物が全部片付いた。これで普通の生活に戻れるにゃ
@_kai3 2013年12月14日
確かに乾燥シワがすごいw これは着るものによって分けないとダメだね(
;´Д`)
@_kai3 2013年12月14日
@h_2D (´・ω・`)
@_kai3 2013年12月14日
@h_2D 使用頻度次第かなー
@_kai3 2013年12月14日
洗濯機の脱水がすごく静かで嬉しい! 乾燥使ってもそんなに時間増えないんだね。
@_kai3 2013年12月14日
@h_2D 買ったばかりなのに勿体無い(・・;)
@_kai3 2013年12月14日
ハリウッド版 All You Need Is Kill
面白そう!ヒロイン登場シーンは結構原作のイメージに近いですね。
@_kai3 2013年12月14日
車売ってきた。おっさんの車離れである。
@_kai3 2013年12月14日
寒いね (・ω・)
@_kai3 2013年12月13日
明日は予定びっしり、お願い晴れてー
@_kai3 2013年12月13日
@takuya_minezawa 中マウスクリックだと上手く行くことがありますw
あと、LW9.6からボーン選択とオブジェクト選択がダブルクリックでトグル動作になったので、プリファレンスの一般から「ダブルクリックボーンモード」のチェックを確認するとよいかも知れません。:-)
@_kai3 2013年12月13日
@info_PW 開発としては理解できるお話ですね。ユーザーとしてはパーフェクトを求めちゃいますけど(
;´Д`)
@_kai3 2013年12月13日
@info_PW 流石ですwww
@_kai3 2013年12月13日
@info_PW なるほど。確かにフォーラムの内容読んでも試しに開発してみた風ですね。
@_kai3 2013年12月13日
@info_PW 精力的に対応プラットフォーム増やしてますね(^^;
アグレッシブな開発体制に脱帽です。
@_kai3 2013年12月13日
@info_PW modoレンダラーは動画用途の実績や、バグ等での信頼性に難があるので、実績あるレンダラーが選択可能なだけでも意味があると思いますです。
@_kai3 2013年12月13日
@info_PW www
@_kai3 2013年12月13日
トゥーン調のミュージックビデオ “Nameless
World” http://blog.kai-tei.daa.jp/?eid=1021728
#jugem_blog
@_kai3 2013年12月13日
これで誰でも買うことの出来るメジャーなレンダラーが出そろった感じでしょうか。選択肢が広がるのは嬉しいですね。
@_kai3 2013年12月13日
@inosyou はじめての乾燥機能に期待ですヽ(´ー`)ノ
@_kai3 2013年12月13日
MODOにVrayが来るぞー!http://community.thefoundry.co.uk/discussion/topic.aspx?f=4&t=82989&page=0
…
@_kai3 2013年12月12日
洗濯機注文。やっぱり若い店員さんの方がスペック詳しいね。予定より3万高いやつ買ってしまった(
;´Д`)
@_kai3 2013年12月12日
実写パトレイバーは安定の整備員物に期待。上海亭は出るかな?w
@_kai3 2013年12月11日
フォーラムでSteam Editionについてブラッドが少し話してますね。最終的にはコンシューマ向け?を見据えた第一歩という感じでしょうか。業界別に専門チームを立ち上げられるようになれば夢が広がりますね。合併による加速に期待。http://community.thefoundry.co.uk/discussion/topic.aspx?f=4&t=82800&page=3
…
@_kai3 2013年12月11日
会社の創立〜周年記念でもらった体脂肪測定可能な体重計、今日はじめて箱から出したw
凄く薄くて使いやすそう。
@_kai3 2013年12月11日
パーティクルによるウェザリングや、洗濯機ゴロゴロでペイントダメージとか似たようなテクスチャジェネレートのアイディアあったけど、リアルタイムに動くSubstance
Painterの完成度が高そうなのでリリースが楽しみ。
@_kai3 2013年12月11日
エルゴトロンのモニターアーム届いた。凄くいい!これは素晴らしいね(・∀・
) 会社で使ってた5000円程度の安アームと比べると価格差以上の物がある。買ってよかった。
@_kai3 2013年12月11日
modoで回転軸の位置を設定をする時、ピボットとセンターの関係が良くワカランのでLW的にはセンターだと思いつつ、Max風にピボットを使用したところ、センターの子としてピボットが存在するようで、結局LW的にセンターを使用するのが正解っぽいのね(^^;
@_kai3 2013年12月11日
SAI2のパフォーマンスが凄すぎる。高解像度のキャンパスにサイズの大きいブラシで描画したときのレスポンスが早すぎる。
@_kai3 2013年12月11日
MODO Steam Edition関連のチュートリルムービーが多数アップされてるhttp://vimeo.com/thefoundry/videos
… マニュアル http://modo.docs.thefoundry.co.uk/MODO-Steam/v1/index.html
…
@_kai3 2013年12月11日
MODO Steam が販売開始したみたい。
@_kai3 2013年12月11日
@mochtaro いまだに注目のソフトと言う事でしょうか。楽しみですね(^^)
@_kai3 2013年12月11日
モニターアームとスクエアキャビネットをポチリ
@_kai3 2013年12月10日
SAIの開発進んでるのか。一番好きなペイントソフトなので嬉しい!
@_kai3 2013年12月10日
@mihi0315 普通の画像処理ってのはSubstanceのノードやフィルタの話しです。ソフトの概要としては2D
or プロシージャル テクスチャジェネレータという事は把握しております。複雑すぎて汎用的なプロソージャルテクスチャ作るの大変そうでした(^^;
@_kai3 2013年12月10日
とは言えAEの最大最小ではFXMapのように半径でピクセル膨らませること出来ないので、全く同じ事は出来ないんですけどね。
@_kai3 2013年12月10日
エッジに汚し入れるような特殊な処理があるのかと思ったけど、AEでも似たことが出来るような内容。これ考えたコンポジットのアイディアが凄い。
@_kai3 2013年12月10日
SubstanceDesignerよくわからなかったけど、結構普通の画像処理ソフトなんだね。3Dプレビューと法線系のエフェクトがあるくらいで、あとはAEにもある普通の画像処理っぽい印象。
@_kai3 2013年12月10日
参考にしてるソフトがあるにしても、開発スピードがLW系に比べると格段に早いので来年発表のバージョン2が楽しみ。ゲームチェンジャーを目指して意欲的に開発続けて欲しいな。
@_kai3 2013年12月10日
Clarisse iFX1,6の新機能見ると、外部参照を強化したLWのレイアウトに、modoのモダンなレンダリング機能とノードベースのマテリアル入れて見たぜ感というか・・・LWとmodoへのリスペクトが凄く感じられるw
@_kai3 2013年12月10日
Clarisse iFXはパイプラインへの統合にも力を入れており、やろうと思えばPythonでClarisse用のポリゴンモデラーを開発出来るらしい。
@_kai3 2013年12月9日
オートデスクに主要ソフトが集中してるのはイノベーションを殺してる。最近の技術革新はNuke、MARI、Katanaのような大手スタジオの再パッケージ。Isotropixはアーティストや小規模なスタジオの不満に答えるために、より広い市場に製品を開く。
@_kai3 2013年12月9日
Clarisse iFXが価格改定で半額程度になりましたが、インタビューが興味深い
http://www.fxguide.com/quicktakes/clarisse-ifx-new-pricing-and-products/
…
@_kai3 2013年12月9日
@inosyou スタイリッシュニート部屋なので、人には見せられないよ!(>_<)
@_kai3 2013年12月9日
カーテンやベッドが届いて、何とか居住空間っぽくなってきた(・∀・
) あとは生活家電と家具だな
@_kai3 2013年12月9日
今日は健康診断なので早起き( ;´Д`)
@_kai3 2013年12月8日
この状況を覆せる鳥料理は無いかなーと妄想。
@_kai3 2013年12月8日
ケンタに来てるのだけどクリスマスの予約が多い。焼き鳥より洋食っぽいしイメージ戦略上手くいってるよね。
@_kai3 2013年12月8日
仕事椅子もいいけどリラックスもしたいから、PC用途に使える自走するマッサージチェアとか無いかねw
@_kai3 2013年12月8日
椅子を買い換えるのでお店見てきたけど、アーロンのメッシュの種類増えてるとは聞いてたけど3種類くらいあるのね。
@_kai3 2013年12月8日
部屋レイアウトの自由度が増えたので、エルゴトロンのアームでも買ってみようかしら。
@_kai3 2013年12月7日
@h_2D 一般的には回線遅かったり、通信制限があったり、充電が面倒だったりと、普通に回線引くよりは何かしらの制約があるみたい。そのかわり契約料金はお得な感じ。
@_kai3 2013年12月7日
テザリングでネット使ってみてるのだけど、ニコニコのアニメ24分、高画質だと200MBくらいなのかな?2日間で既に1G越えてる。7G制限はあっという間だね
(´・ω・`)
@_kai3 2013年12月7日
@h_2D んー、特に決めてない
@_kai3 2013年12月7日
@h_2D wwww 今テザリングだから動画は死ねるぜ
@_kai3 2013年12月7日
机の組み立て完了。電動ドライバー便利だな。昨日手動で分解したせいで腕がだるい。工具は最後までしまっちゃダメね(^^;
@_kai3 2013年12月7日
@h_2D テレビもラジオもねーので、エロゲーくらいしか遊べるものないけどなw
@_kai3 2013年12月7日
5時くらいに引っ越し終了。その後会社の忘年会・・・帰ってきてPCの配線してカーテン注文。使わない筋肉使って疲れた(´Д`υ)
@_kai3 2013年12月6日
リフレッシュヘッドスパでも買ってみるか。ヒャー
@_kai3 2013年12月6日
@h_2D ありがとうー
@_kai3 2013年12月6日
@h_2D そうだねー。引っ越して心機一転何か始めようかしら。とりあえず20年ぶりにスキー行ってみるかw
@_kai3 2013年12月6日
@h_2D 大丈夫。おっさんになて刺激を感じなくなっただけw
素敵を見つけつ達人になりたいですうー
@_kai3 2013年12月6日
目標をセンターに入れてスイッチ。目標をセンターに入れてスイッチ。
@_kai3 2013年12月5日
しかし、不安や期待、楽しい、嬉しいとか別段無くて・・・感情の平坦さがヤバイ(^^;
@_kai3 2013年12月5日
仕事が一段落して、数年ぶりに凄く安定した精神状態で年末を迎えられそうで嬉しい。
@_kai3 2013年12月5日
部屋の拭き掃除してると思う。何事も細かな日々の積み重ねが重要だな
つД`)・゚・。・゚゚・*:.。
@_kai3 2013年12月5日
明日は引っ越しなので、荷物を運び出しやすい位置に移動しよう。
@_kai3 2013年12月5日
「50 meters」 http://vimeo.com/80977329
MessiahStudioを使用して制作されていた短編コメディーフィルムが完成したみたいです。モーションが素晴らしい。メイキングはこちら
http://www.thuristar.com/projects/850-meters/
…
画像/動画を表示する
@_kai3 2013年12月5日
MODOスチームエディションだと?!
@_kai3 2013年12月4日
AEの標準エフェクトはGPU使ったり世界的に見ても決して遅く無いのだけど、高速化のための処理を入れてるせいか?細かな部分の処理や味付けで好みじゃない部分が気になってしまう。グローの強度を上げた時の処理とか。
@_kai3 2013年12月4日
Razer Surroundは2013年12月末まで無料だたね。入れてみようと思って忘れてた。
@_kai3 2013年12月4日
Glowとかチャンネル毎にブラー掛けるエフェクトは全チャンネルブラるのと比べて3〜4倍重くなるはずなんだけど、それでも高速だから凄い。
@_kai3 2013年12月4日
@h_2D それはわかるw
@_kai3 2013年12月4日
@h_2D kindleだと出てないのかな。ドラゴンボール、ジョジョ、なのはとかフルカラー作品増えてるみたいよー
@_kai3 2013年12月4日
Glint、Glareとか細かなブレンドの味付けは嫌いじゃ無いんだよね。OFとか加算で芯が飽和気味になるのが少し気になる。
@_kai3 2013年12月4日
オプティカルフレアなど単体プラグインとして高品質でハイスピードな製品がリリースされてしまったので、セット製品としての魅力が削られてしまった。
@_kai3 2013年12月4日
Sapphireはちょっと欲しかった時期があったので少し悩む。おそらくGPUを使用した世界最速のエフェクト集。処理の品質もマジメな処理に見えるので綺麗。光り物関連、レンズフレア系、ディストーション系が欲しかったのだけど・・・
@_kai3 2013年12月4日
@inosyou 映画アイロボットに出てたコンセプトカーで、
デロリアン的なネタ物ですw
@_kai3 2013年12月4日
Sapphireは本家サイトでSave60%じゃん!と思ったけど、インディーゾーンさんが一番お安いのかな?http://indyzone.jp/blog/archives/2013/12/126_sapphire_fo.html
…
@_kai3 2013年12月4日
@h_2D 漫画はタブレットデバイスの高解像度化に追いついてないので、jpgノイズが多かったり解像度低かったり今後に期待したいですな。漫画をフルカラーで発売するのが流行みたいなので、試しに何か買ってみるのも有りかも。
@_kai3 2013年12月4日
@inosyou アウディRSQの市販化まだですか!w
@_kai3 2013年12月4日
@inosyou オッサンの車離れですw 好みの車が出るまでサヨナラなのです。
@_kai3 2013年12月4日
@five_one_k コアなファンは居そうな気がしますw
@_kai3 2013年12月4日
車の査定行ってきた。普通の車種だったら買取できないとこだったと言われる。不人気車でよかった?w
@_kai3 2013年12月4日
@five_one_k 方言ジャンルか!
@_kai3 2013年12月3日
@h_2D ネクサスでHuluでも見ればいいんじゃないイカ?
@_kai3 2013年12月3日
@h_2D 購入おめ。カスタマイズが好きなら色々楽しめそうね>ネクサス7
@_kai3 2013年12月3日
@h_2D PS3も普通に壊れるんだね。SurfacePro2とかでごろ寝ブラウジングが捗るよw
@_kai3 2013年12月3日
@hachinogy @takuya_minezawa
ノードベースと言えば、ShakeがApple買収後に開発終了してしまったのが残念でしたね。
@_kai3 2013年12月3日
@takuya_minezawa ぜひ第一人者になってください!
@_kai3 2013年12月3日
たまにNukeいじってるけど、目的が無いと突っ込んだところまで覚えられなそう。
@_kai3 2013年12月3日
ノードベースの安価なコンポジットソフトと言えば、Mamba
FX はどうなんだろう? ... http://tmi.me/1cKTwq
@_kai3 2013年12月2日
Illustratorのプラグインって結構出てるんだね
http://www.astutegraphics.com/software/
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@_kai3 2013年12月1日
いつの間にかオープンしてたゴーゴーカレーに来て見た。
@_kai3 2013年12月1日
LightWaveのリグツール「RHiggit
V2 」ベータ版 http://forums.newtek.com/showthread.php?138970-RHiggit-V2-Open-Beta-Announcement
… ムービーが長いので、起きたら見る。
@_kai3 2013年12月1日
@mihi0315 なるほど。そんな方法もあるのですね。スケマティックは奥が深いです。。
@_kai3 2013年12月1日
@mihi0315 ありがとうございます!複数のアイテムを指定するにはグループが使えたのですねorz
@_kai3 2013年12月1日
@mihi0315 おおー助かります!有難う御座います。
@_kai3 2013年12月1日
@mihi0315 フェイスブックをやってないです(
;´Д`)
@_kai3 2013年12月1日
@mihi0315 やっぱりそうですかw
@_kai3 2013年12月1日
MODOのパーティクルで、コリジョンに当たるたびにオブジェクトが切り替わるサンプルファイル作ってみた。
https://polygonote.com/ スケマティックは難しいなぁー
@_kai3 2013年11月30日
レンダリング。上手く行くかな?
@_kai3 2013年11月30日
@inosyou おおー凄く便利そう!
@_kai3 2013年11月30日
住民票って土日で交付できるんだ。平日でも19時まで大丈夫なのか。
@_kai3 2013年11月30日
ポテのん食べるのん
@_kai3 2013年11月30日
新しいコートを買ったのだけど、薄いわりに暖かく、風も通さないので良い買い物だった(・∀・
)
@_kai3 2013年11月30日
Substance Designer4がセール中みたいだけど、以前体験版使った感じ難しそうでよくわからなかった(^^;
またデモ版に挑戦してみよう。
@_kai3 2013年11月30日
PhotoshopやMacOSで使えるペインターライクのカラーピッカー、ブラックフライデーセールで安くなってるみたい。http://www.coolorus.com/
見た目は好きかも
@_kai3 2013年11月29日
表示オプションとかチャンネルモディファイアの追加された情報を表示するみたいだけど、
タグ管理的な使いかたや設定のコピペが出来るようになるといいな。
@_kai3 2013年11月29日
modo 701からアイテムリストを右にスクロースすると「パッケージ」というカラムが追加されたけど、
目立たないように毎回カラムの幅リセットするのねw
@_kai3 2013年11月28日
Windowsも気のきいた機能欲しいよね。12月になるとソフトの年間使用頻度ランキングと起動時間が表示されるとか、キーボードのキーごとの打鍵回数と平均タイピングスピード表示とかw
僕は今年もテキストエディターがメイン!( ;´Д`)
@_kai3 2013年11月28日
長いことCGから離れてたので、徐々にリハビリ始めないと全てを忘れてしまいそうだぜ(´Д`υ)
@_kai3 2013年11月28日
modoのペイントとディスプレース使うと簡単に積もった雪が表現出来るよ。という話しを見かけたので試してみた。http://community.thefoundry.co.uk/discussion/topic.aspx?f=36&t=82376
…
雪のマテリアル作ってグループマスクに設定した画像をペイントするだけ。
@_kai3 2013年11月28日
@info_PW なるほど。確かにカスタムのプラグインやシェーダなど考えると、使用範囲が限定されてしまうのですね>クラウド
@_kai3 2013年11月28日
@info_PW メンタルレイやオクタン、レンダラー会社は自前のクラウドサービス計画してることが多いので、システムあるのかと思ってましたw
@_kai3 2013年11月28日
今日はプロジェクトの打ち上げだった。ハサミで切る分厚い肉をしこたま食べてきましたよ。健康診断まえなのにね
(´ー`)y-~~.
@_kai3 2013年11月28日
@info_PW なるほど。社内でクラウドサービスもしてるのかと思いましたがw
外部サービスを利用されてるのですね(^^;
@_kai3 2013年11月28日
@info_PW クラウドうらやましいー! (・∀・
)
@_kai3 2013年11月28日
@mihi0315 なるほど。そんなフォーマットもあるのですね
@_kai3 2013年11月28日
使用方法、RenderElementの"mr
シェーダ要素"追加、シェーダにXYZGenerator設定。
プロパティーの"CoordinateSystem"を"3"に変更
。
@_kai3 2013年11月28日
\3ds Max 2012\mentalimages\shaders_standard\mentalray\include\3dsmaxshaders.mi
ののgui_max_base_XYZGeneratorを検索して、"hidden"の行を削除、または行頭に"#"を追加。
@_kai3 2013年11月28日
ちなみにMaxのメンタルレイ でWorldPositionMap
作成方法。
@_kai3 2013年11月28日
LW+AEな私にはあまり関係の無い物みたいだったぜ(´Д`υ)
@_kai3 2013年11月28日
World positions passは象限ごとに色分けされてレンダリングされた物で、
NukeやFusionで2.5Dリライティングに使用されるみたい。
http://vfxpedia.com/index.php?title=Eyeon:Manual/Fusion_6/Position_Pass_Concept
…
@_kai3 2013年11月28日
ついでにWorld positions passについても調べて見た。
@_kai3 2013年11月28日
レンダラーではVray3.0からOpenEXR
2.0に対応し、今後よりDeep Compositeの活用が進むのかな?
@_kai3 2013年11月28日
Deep Imageには特定のファイルフォーマットが存在しなかったが、
OpenEXR 2.0でDeepDataがサポートされたのが2013年4月9日の事。
http://www.openexr.com/
@_kai3 2013年11月28日
モーションブラー、半透明、ファー、DOFのアンチ、ボリューム。
特にモーションブラーは他のオブジェクトの背後に正確に合成できる。
ボリュームも雲の中にオブジェクトをめり込ませることが出来る。問題点はファイルサイズと速度?
@_kai3 2013年11月28日
これまでの画像フォーマットだと透明度は2D的にアルファ値によって決定されますが、
Deep Imageは深度に応じた透明度など複数の情報をピクセルに格納してるので以下のような用途で効果的。
@_kai3 2013年11月28日
Deep Imageとはピクセル度に複数の情報(色、透明度、深度)などが格納された物らしい。
これだけ聞くと2Dコンポジットと何が違うのかわからなかったのだけど・・・
@_kai3 2013年11月28日
Deep Compositeの概念自体は新しい物ではなく、レンダラーが合成や計算強化のために保有している複数のチャンネル情報と変わらないらしい。
VFXのコンポジット目的でHoudiniなどから発生した流れみたいですね。
@_kai3 2013年11月28日
しばらくぶりに時間が出来たので以前から気になっていたDeep
Composite、Deep Imageについて調べて見た。
参考URL http://www.deepimg.com/examples/
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@_kai3 2013年11月28日
遊び心のない事務的なゲームの移植は、ファンには悲しいね。(´・ω・`)
@_kai3 2013年11月28日
IE互換モード様々ですね(棒)
@_kai3 2013年11月28日
そして水道局のサイトは推奨OSが2000とXP、ブラウザはIE5.5と6と来ましたか。難易度が高すぎる・・・
@_kai3 2013年11月27日
Javaの注意書きがあるくらいだし、ブラウザのバ−ジョンチェックぐらい入れておいてw
@_kai3 2013年11月27日
電気の申し込み、ネットで出来るというので使って見てるんだけど、IE限定は良いとして、手続きの途中から全くボタンが反応しなくなる。。。しかたないのでソースを読んで、IEを互換モードにしたら正常に動きましたよ(´∀`;)
@_kai3 2013年11月27日
安くなってるみたいなので「解放少女」買ってみた。
@_kai3 2013年11月27日
SUBSTANCE4のカウントダウンみたい http://www.allegorithmic.com/substance4
@_kai3 2013年11月27日
オープンソースのペイントソフト 「Krita 2.8」http://krita.org/
以前にも見かけたような気がする
@_kai3 2013年11月27日
しまった、今日定休日やΣ(゚д゚lll)
@_kai3 2013年11月27日
modo 701でアクティブメッシュの「描画スタイル独立有効」がONの時、「アドバンストGL」表示では非アクティブメッシュが正しくワイヤー表示になるのだが、それ以外の表示モードだとワイヤー表示にならない。のはバグなのか使用なのか謎・・・
@_kai3 2013年11月27日
書面の情報をテキストに打っておけば、携帯でいつでも確認出来る。クラウドさん便利だわー
@_kai3 2013年11月27日
郵便の転送設定完了。今はネットから出来るんだね。
@_kai3 2013年11月26日
@inosyou 誤って住所までさらしてしまい、引っ越し当日からピンポンダッシュ攻撃を受けるわけですねw
@_kai3 2013年11月26日
よし、引っ越しに関するToDoリスト完成。あとは毎日作業をこなすだけ(・∀・
)
@_kai3 2013年11月26日
@inosyou そんなジャンルもあるのかw
@_kai3 2013年11月26日
「あててんのよ」からの?「マシタワー」「ブヒイイイ」の流れか。と構成が把握しやすくていいねw
@_kai3 2013年11月26日
ニコニコで初見からコメ付きでアニメ見ることが多くなったけど、行動、状況、パターンの多くに何かしら名前がつけられてて感心するw
@_kai3 2013年11月24日
@inosyou ( ゚ω゚) 修羅の国はお断りしますw
すぐボロにされちまうぜヒャッハー
@_kai3 2013年11月24日
引越し先が決まりそう。上手く行けば来月上旬には引っ越し。
@_kai3 2013年11月24日
風邪が治りきらない。ジュビジュビ・・・
@_kai3 2013年11月22日
そして、体が冷えてヘロヘロで帰宅。しばらく寝てよう・・・
@_kai3 2013年11月22日
ついでに洗車機で洗車。だいぶ苔むしてるしサビもある(
;´Д`)
@_kai3 2013年11月22日
車運転できそうなくらい回復して来たので灯油買って来た。だいぶ乗ってな方から動くか心配だったけど、普通に動いて一安心(^.^)
@_kai3 2013年11月21日
もう車いらないと思ってたけど、面白そうなコンセプトカー見るとちょっと欲しくなる。コンパクトなのは好みだけど、スポーツタイプに乗りたいわけじゃないんだ。
@_kai3 2013年11月21日
仕事がひと段落したと思ったら次々イベントが発生してしょんぼりしたけど、、いいニュースを聞いたので心からホッとしましたよ。
@_kai3 2013年11月21日
最近、風邪の治りが遅いなと思ってたけど、本当に治らないな・・・クラクラするぜ(
;´Д`)
@_kai3 2013年11月20日
@inosyou だいたい合ってるw
@_kai3 2013年11月20日
@kien_max ありがとう御座います。急に寒くなったので体調崩しちゃいました;_;
@_kai3 2013年11月19日
@inosyou リヤカー引いた犬と、全裸のガキが見える!見えるぞー!!
@_kai3 2013年11月19日
色々あったけどひと段落して気が抜けたのと、周りとのスペースが狭くなったんで、風邪が蔓延しやすくなってるぞコレ・・・
@_kai3 2013年11月19日
喉の痛みと鼻ずまりが半端ない。二次元のお迎えが見えそうだぜ(
;´Д`)ゲホッゲホッ
@_kai3 2013年11月18日
へー、ACSは隠し機能としてbipedネーミング規則のウェイトに対応してるのか。
@_kai3 2013年11月16日
納豆汁?
@_kai3 2013年11月16日
フェースタイム繋がらなかったのは不具合だったのかな?とりあえずiOSアップデートしてみた。
@_kai3 2013年11月16日
大きな仕事がひと段落したので、心が少し軽くなって、あれこれやる気が出てきた
(`・ω・´)
@_kai3 2013年11月16日
@asadora2 まだ買ってませんw
@_kai3 2013年11月16日
@asadora2 このURLで在庫のある店舗が確認できますよ。
http://www.yodobashi.com/ec/ct/113018_500000000000000336/?sorttyp=COINCIDENCE_RANKING
…
@_kai3 2013年11月16日
ヨドバにiPad mini見に行ったついでにairのこと聞いたら、128GB以外は全部在庫あったみたい。ネットの在庫確認ページだと「予約受付中」表記だったので在庫無いのかと思ってたよ。
@_kai3 2013年11月16日
1314日ぶりにジオシティーズにログイン。iGoogleがわりのRSS表示にと思ったけど、思った以上に広告が邪魔だった(^^;
@_kai3 2013年11月15日
エンタメ用途がメインストリームだったなら、CAD屋のオートデスクに主要なエンタメCGソフトが取り込まれるはずが無い!w
@_kai3 2013年11月15日
やっぱりVrayって建築CGパースがユーザー数多いのか。Max発祥だからなのかもしれないけれど。やっぱりCG全体からみるとエンタメ用途はマイノリティーなんだろうにゃーと最近思う。
@_kai3 2013年11月15日
何処かに行ってしまった除湿機ACアダプターの専用コンセント。ノートPCの汎用コンセントが近い形状だったので買って来た。刺さるか不安だったけど無事に動いたー(^ω^)
@_kai3 2013年11月15日
3DCGドラえもんって新規で日本で作るんだね。てっきり数年前に中国の学生さんが作ったやつの事かと思ってた(^^;
http://www.nicovideo.jp/watch/sm2187748
概要を表示
@_kai3 2013年11月14日
セイバー パジャマver.も嫌いじゃないんだけど・・・何のキャラかわからない瞬間がある気がするw
@_kai3 2013年11月14日
グッスマ黒雪姫の造形が好みなのだけど、ヒモパンだけだとモブキャラにしか見えないという(^^;
記号って重要だなぁー
@_kai3 2013年11月14日
@mihi0315 リリースが待ち遠しいですね。タイタソすげー!
@_kai3 2013年11月14日
スケマティックにノード追加してテクスチャ貼ってますね。
@_kai3 2013年11月14日
ModoのOctane Renderプラグインの新しいムービー
http://vimeo.com/79263864
画像/動画を表示する
1
@_kai3 2013年11月14日
@h_2D 何であんなに寒いんだろうね?こっちと違って風が強いわけでも無いのに
(´∀`;)
@_kai3 2013年11月13日
ベルキンの新しいやつはケース付きで使えなくなってるらしいので、買うなら古い方だね。
@_kai3 2013年11月13日
ベルキンドックと純正ライトニングケーブルをAmazonでポチッタ。プレミアム無料だったので今注文したのに明日届くみたい。
@_kai3 2013年11月13日
iMessageの使い方教えてもらったので、さっそく兄者に使って見た。正直iCloudのメール作れとか、よくわからないサービスが多くてずっと放置してたよ(´∀`;)
@_kai3 2013年11月13日
山形は寒かった。市内から見える山に雪が積もってて、ふもとまで徐々に冬のグラデーションが近づいてきてる感じが見てとれた。
@_kai3 2013年11月13日
山は普通に雪積もってるΣ(゚д゚lll)
@_kai3 2013年11月12日
ヨドバシで聞いてみた。Q.引越しのタイミングで洗濯機を買い替えたい場合、引っ越し前の住所で古いの回収。新しい住所に買ったの配送出来るのか?
A.可能だけど、単純な買い替えと違い配送料がかかりますとのこと。普通に回収と発送を別々に処理される感じなのかな。
@_kai3 2013年11月12日
@zyouro なるほど。手袋持っていかないと、外を歩くの辛そうですね^_^;
@_kai3 2013年11月12日
明日は山形に帰る。凄く寒そうだけど大丈夫かなー
@_kai3 2013年11月12日
一通り設定終わった。疲れたので寝むー
@_kai3 2013年11月12日
@inosyou 最初は色々設定するのがメンドイですw
@_kai3 2013年11月11日
@seicolor ありがとー( ・∀・)人(・∀・
) あとはiPad2をairに買い換えたい!
@_kai3 2013年11月11日
契約内容や機種確認の内容を毎回間違って、凄くハラハラした(´∀`;)
@_kai3 2013年11月11日
2時間近くかかったので眠くなった。迷ってたケースは、結局純正の汚れやすいレザーにしました(^^;
@_kai3 2013年11月11日
iPhone5Sに機種交換してきたー
@_kai3 2013年11月11日
プレスリリースなんぞを眺めてたけど、日本語って遠回りな言語だなと。「用途説明+製品+発売」という構成になりがちだけど、説明が長くて肝心の製品名が散漫なのを見かける。
@_kai3 2013年11月11日
ほんとだ・・・山形の天気予報に雪マーク出てるw
@_kai3 2013年11月11日
@h_2D えっ!?マジで雪降ってるの?
@_kai3 2013年11月11日
@h_2D 親が入院したみたいでね。日帰りで戻る感じになるかな。
@_kai3 2013年11月10日
@h_2D ごめん。そういう時間はないと思う。
@_kai3 2013年11月10日
車メンテナンスしてなかったのが悔やまれる(´・ω・`)
@_kai3 2013年11月10日
ここ最近、昔の友達から久しぶりのメールが続いてたんだけど・・・何かそういう時期なのかね。今週ちょっと実家に戻ってこよう。
@_kai3 2013年11月9日
プロジェクトがひと段落しないと、色々心配でテンション上がらない・・・というか胃が痛い(´・ω・`)
@_kai3 2013年11月9日
@inosyou ネコミミ美少女が話してくれれば、もっと理解出来たはずだ!w
@_kai3 2013年11月9日
ILMアート部門のディレクターがパシフィックリムなどを紹介しつつインタビューに答えてる中で、modoについて話してるのだけど・・・うむ、わからない(^^;
http://www.fxguide.com/featured/what-10-things-can-we-do-for-you/
…
@_kai3 2013年11月8日
@d_suzukky 楽しそうですねー(^^
@_kai3 2013年11月8日
World Point Position Passはちょっと調べておきたいな
@_kai3 2013年11月8日
Vue 2014がでたっぽい http://www.e-onsoftware.com/news/?page=newsletter
…
@_kai3 2013年11月8日
海外だとmodo 701の本出てるのか。インテリア、建築デザイナー向けっぽいけど
@_kai3 2013年11月7日
@h_2D 一作目はやってないけどねw
@_kai3 2013年11月7日
@h_2D うん。やってるよ
@_kai3 2013年11月7日
また、くだらぬバグに引っかかってしまったorz
@_kai3 2013年11月7日
AfterEffectsで画質をドラフトに設定した画像に、ブラー(合成)を設定するとモザイクエフェクトに早変わりするぞー(´Д`υ)
@_kai3 2013年11月7日
WHITE ALBUM2のアニメ、原作のおかしかった演出の修正や変更が適切だと思って見てたけど、シナリオライターが脚本書いてたのね。
@_kai3 2013年11月7日
@takuya_minezawa 背景だとカメラマップ目的とかでしょうかね?謎です(^^;
@_kai3 2013年11月6日
結局FBX2010のがよさげ。あまりテストしてないでしょ(´Д`υ)
@_kai3 2013年11月6日
SP3からはちゃんとモーション保存されるようになったみたいw
@_kai3 2013年11月6日
そういえば701SP2からFBXでモーションを出力する場合、保存するバージョン毎に動作が違うのね・・・とりあえず2010で保存するとMaxにターボスムース付きで読み込める。2013は保存バージョン変えてもモーションなし、2006はモーション出るけどターボスムースなし
@_kai3 2013年11月6日
SP3日本語版来たー
@_kai3 2013年11月5日
かずさー( ^ω^ )
@_kai3 2013年11月5日
@takuya_minezawa アニマスは萌えキャラ3Dアニメの先駆け、魔法遊戯で使われてましたねー
@_kai3 2013年11月5日
またAEのディスクキャッシュにはめられた・・・AEはパラメータに変更が無いと判断すると更新おこなわないので、ディスクキャッシュ使ってると更新前の画像表示する事があって困る。しかもレンダリングも同じ挙動するし(´・ω・`)
@_kai3 2013年11月4日
なるほどapplyコマンドで実行か。ボックスとか簡単な形状だと動くみたい。
スライスON → tool.set Fragment
on → プレビューのみ OFF → tool.set
Fragment apply
@_kai3 2013年11月3日
Foundryが求人してるみたい。 http://www.linkedin.com/jobs2/view/9517398?trk=jobs_search_public_seo_page
… Python / XMLとそれを使用したカスタムツールの開発。Vector,
Re-topology and Mesh Fusionにも関わる?
@_kai3 2013年11月2日
LightWave 11.6とChronoSculptが正式リリースされたのね。https://www.lightwave3d.com/news/article/lightwave-116-and-nevronmotion-final-releases-now-available/
… https://www.lightwave3d.com/news/article/chronosculpt-software-final-release-now-available/
…
@_kai3 2013年11月1日
@mihi0315 Adobeは不用なソフトが多いですよね(^^;
@_kai3 2013年11月1日
@mihi0315 あるある過ぎます。(^^;
@_kai3 2013年10月31日
みんな明日8時に並ぶのかな?
@_kai3 2013年10月31日
カップ焼きそばにお湯入れたの忘れてネット見てたら、凄いボリュームになってた(´Д`υ)
@_kai3 2013年10月31日
CLIP STUDIO MODELERリリースされたのね。このUIフレームワークじゃなぁ・・・http://www.clip-studio.com/clip_site/download/clipstudiomodeler/clipstudiomodeler_top
…
@_kai3 2013年10月31日
@info_PW www
@_kai3 2013年10月31日
トリックオアトリート!連番ファイルにいたずらするぞ
☆(ゝω・)v
@_kai3 2013年10月31日
オートデスク系のよく把握してないソフトも試してみたいなぁ
@_kai3 2013年10月31日
SP3来たか
@_kai3 2013年10月30日
次期バージョンは更にエフェクトよりになったりするのかな?
@_kai3 2013年10月30日
スライスツールで「tool.set Fragment
on」コマンド実行すると、開発途中と思われるポリゴン粉砕ツール(動作しない)が起動するらしい。よくこんなの見つけるね(^^;
http://community.thefoundry.co.uk/discussion/content.aspx?id=13528&t=10
…
@_kai3 2013年10月28日
なるほど<Tab> + <Enter>で送信なのかw
@_kai3 2013年10月28日
ChromeでGmail書いてたら何かのショートカットが動作したらしく、改行のつもりでエンター押したらメールが送信される(´Д`υ)
@_kai3 2013年10月28日
アンケート答えたら、オートデスクから缶バッジが送られてきたw
@_kai3 2013年10月27日
長距離走るコツがわかってきた。だけど長く走るとヒザが痛くなる(
;´Д`)
@_kai3 2013年10月26日
走ってくるかー
@_kai3 2013年10月26日
たまに胡桃豆腐が食べたくなる。
@_kai3 2013年10月26日
ノイズキャンセリングシステム「sono」。窓に付けるとは面白い。商品化されるのかな?
@_kai3 2013年10月26日
@inosyou まずは、お値段を見てからですなー
@_kai3 2013年10月26日
トイレとのどの渇きで寝てられなかったんだけどねw
@_kai3 2013年10月26日
このところ飲み会が多かったのでお昼まで寝てることが多かったけど、今日は早めに目が覚めた( ̄▽ ̄)
@_kai3 2013年10月24日
冴えない彼女の育てかた4 がKindleで出た。ポチッたけど今日のところは寝よう・・・
@_kai3 2013年10月23日
Honda S660 CONCEPTはSF風味で嫌いじゃない。ハードトップとか出るのかな?
@_kai3 2013年10月23日
アイテムのスケールでバランスとってしまっても、セットアップモードへ適用でトランスフォーム関連を初期化できるので気楽。ただFBXでポーズごとMaxに持って行こうとしたら上手く行かなくて、回転を初期値にして出力。もしかしてキーフレーム設定して無いとダメだったのかな?
@_kai3 2013年10月23日
久々にモデリングしてたけど、modoでメカ物モデリングするのが楽しかった。指とか似た形状はインスタンスでバランス調整しやすいし、参照システムのおかげでポーズ付けながら微調整したりが簡単。
@_kai3 2013年10月23日
iPad Air軽いのはいい事だ。買い換える時が来たか。
@_kai3 2013年10月22日
明日床屋。忘れずに行かなきゃ。
@_kai3 2013年10月22日
寒くなってきたのでジョギング用の長袖ジャージ買った。やっぱり体が暖まりやすいと、疲れにくくて走りやすいにゃ
@_kai3 2013年10月22日
ゲームディスクをCDで再生するとBGM入ってたり、声優さんのノリノリの警告セリフ聞けたり、PC用の壁紙が入ってたり楽しませてもらったな。
@_kai3 2013年10月22日
プレステの歴史をまとめたムービー、日本版も作って欲しいな。当時はディスクが黒色だったのが衝撃的だった。キラキラしてないのに大丈夫なのかとw
@_kai3 2013年10月19日
ハッシュタグbotoberが楽しげでいい感じ
@_kai3 2013年10月19日
最近アニメやゲームのネタが古いとつっこまれる歳になってしまったけど、ある程度広く話しが通じるタイトルって古くなってしまうよね。懐かしのアニソンランキング的なw
@_kai3 2013年10月19日
@mihi0315 MAX LIVEに注力のため他のプラグインは開発終了みたいですね。昔のOctaneもそうですが.obj形式で転送するだけで、インタラクティブに確認出来ないレンダラーは敬遠されてしまいますよね(^^;
@_kai3 2013年10月18日
送別会から帰還。今日は少し飲み過ぎ食べ過ぎた・・・明日から運動しよう。
@_kai3 2013年10月18日
@mihi0315 メモリと言えば高解像度のテクスチャには弱そうですよね。レンダイングサイズの場合は部分的にHDDに保存とかで上手く処理出来たらステキですね(^^;
CPU+GPUのハイブリッドレンダラーArionは16Kまではレンダリングみたいです。
@_kai3 2013年10月18日
@mihi0315 オクタン自体がノードベースのシステムなので、恐らくノードで組めるんだと思います。続報が楽しみです(^^)
@_kai3 2013年10月18日
OctaneRender for Modo プレビュー
http://render.otoy.com/forum/viewtopic.php?f=7&t=35962
… ついにmodo版オクタンレンダープラグイン来た!RayGLとの比較をみてみたい。
@_kai3 2013年10月17日
@h_2D 「マハリクマハリタ」みたいな語感でいい感じw
@_kai3 2013年10月17日
@h_2D ここから先は「qあwせdrftgyふじこlp」みたいに文字化けで読める文字が3文字とか、アラビア語と日本語の組み合わせしか無いと思うのw
@_kai3 2013年10月17日
@zyouro もちろん!w
@_kai3 2013年10月17日
ポロリもあるよー
@_kai3 2013年10月17日
いっそのこと原始時代を舞台にしたハーレムアニメでも作って欲しいw
マンモス倒したり、火おこししてモテモテ的な(´Д`υ)
@_kai3 2013年10月17日
似たような設定で細部が違うようなアニメが多く感じる。実際に見ると違った面白さがあるわけだけど、強烈な個性は感じにくいですにゃー
@_kai3 2013年10月17日
@hasibox 本当にアニメーション強化して欲しいですね。ACSは701リリース時のコメントで標準搭載の予定はないとの事でしたので、しばらくは別売りが続く気がします。
@_kai3 2013年10月17日
某画像ビューアー最新版アップグレードのお知らせが来たんだけど、バージョンアップ代が690円でビックリしたw
もっと軽くなるなら嬉しいんだけどな。
@_kai3 2013年10月17日
次のPCはMac Proフル装備をおねだりしたいw
@_kai3 2013年10月17日
会社PCがレンダリングで2度ほど落ちる・・・CPUフルで使うとダメらしく、電源が足りないんだな(´Д`υ)
@_kai3 2013年10月17日
@hasibox 綺麗なレンダリングですよね。今の時期なら年末セールか、801待つのも手かも知れませんね(^^;
@_kai3 2013年10月17日
modoでレンダリングされた90分のアニメーション映画
http://www.3dtotal.com/index_interviews_detailed.php?id=113#.Ul9bHvm-18G
… モーションはMayaみたい(^^; http://www.youtube.com/watch?v=v2qESfBrB2M&feature=youtu.be&noredirect=1
…
@_kai3 2013年10月16日
iGoogle終了のお知らせが表示されるようになった。どうしようかな。
@_kai3 2013年10月16日
WebAnimate 2D http://www.youtube.com/watch?v=lq_poAVeEd4&noredirect=1
… 奥行き計算しないようにスクリーン変換してる風にみえる
画像/動画を表示する
@_kai3 2013年10月16日
IKinema WebAnimateで2Dキャラに3Dモーションキャプチャーを使用することができるとニュースメールが来たのだけど、URLがミスっててムービー見れないw
@_kai3 2013年10月16日
@inosyou よし!白スク水で通勤だ。
@_kai3 2013年10月16日
カッパどこにしまったかな( ;´Д`)
@_kai3 2013年10月16日
@tetsusabu_00 ありがとう御座います!フォローさせていたできました
@_kai3 2013年10月15日
「冴えない彼女の育てかた」をKindleセールで三冊買ったんんだけど、一巻読んだら面白くなかった・・・けど二巻は面白くなってきた。最後の企画書の工数表、本当に1キャラ1ヶ月で書いてるのかな。
@_kai3 2013年10月14日
Phoenix FDのサンプル見ると、徐々に表現がよくなってるなぁ
@_kai3 2013年10月14日
大きい不動産屋さんに行ったら新しい物件はWEBに上げてるので、WEBの内容と変わらないという説明を受ける。なるほど、ネットで決めてから来いってことなのね(^^;
@_kai3 2013年10月14日
使用しているシステムの脆弱性を突かれてるのか、CG関連メーカーのサイトが書き換えられてるという話しを連続して見かけた。注意したいですにゃ。
@_kai3 2013年10月14日
南部せんべい買ってきたけどカロリーに驚いた。次からカツカレー飲むわ(
;´Д`)
@_kai3 2013年10月12日
さらっと見た感じ高速化、最適化中心のアップデートですね。今後の進化が楽しみです。
@_kai3 2013年10月12日
Clarisse iFX 1.5が利用可能になったみたい。
http://www.isotropix.com/index.php?to=news&view=newsletter&detail=id&id=12
… 同時に1.5のパーソナルライセンスエディションもDL出来るようになった。
@_kai3 2013年10月12日
線や塗りの密度のバランスがいい感じなのと、ポーズやらモーションがかなり作画風の動きしてる気がする。ストーリーも面白そう。
@_kai3 2013年10月12日
アルペジオ見た。すごい出来ですねー
http://www.nicovideo.jp/watch/1381386474
…
概要を表示
@_kai3 2013年10月11日
@Kazuu01 ここ数年、エンターテイメント製品の明暗が分かれてきた感じがしますね(^^;
@_kai3 2013年10月11日
アップグレードによる優待販売って難しいよねと昔から思ってた。市場が広がり続ける時はいいけど、ユーザー総数が大きく変わらない場合、優待販売は売上げを下げる。それに合わせてアップグレード内容を下げるしかないよなあと(^^;
@_kai3 2013年10月11日
製品登録ユーザー全員に modo の Spotlight
Training 401〜601が公開になったみたい。
http://www.luxology.com/user/account/registered_training.aspx
… 701からのユーザーでも古いSpotlight
Trainingが見れるようになったのかな?
@_kai3 2013年10月11日
オートデスク アップグレード購入終了のお知らせ
http://gfxspeak.com/2013/10/02/autodesk-sales-strategy-includes-discontinuing-upgrade-purchases/
… … 2015年2月1日でアップグレード終了。その後はサブスクとレンタルプランのみ継続なのかな?
@_kai3 2013年10月10日
LightWave用のプラグインも開発されてたし、今後の動向に期待したい。
@_kai3 2013年10月10日
レンダラーArnoldついに一般販売か。 http://www.creativebloq.com/3d/how-faster-rendering-shaking-cg-business-10134785
… 年内の販売を目指してるらしい。1ライセンス?1,000。年間サポート?225。
@_kai3 2013年10月10日
この映像はすごく怖いw
@_kai3 2013年10月10日
海外フォーラムで見かけてたGravityってこれのことか。
http://www.fxguide.com/featured/gravity/
…
@_kai3 2013年10月10日
@h_2D みてるのは2の方だけどね(^^;
@_kai3 2013年10月9日
綺麗なんだけど凄く平面的。ギャルゲー原作はベッタリした画面にするお約束でもあるのかしら
@_kai3 2013年10月9日
ここがあの女のハウスね
@_kai3 2013年10月9日
昨日流れてきたmodoで作られた動画、いい感じですね
http://vimeo.com/76385049
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@_kai3 2013年10月9日
modoも活発にプラグインや最新技術の検証に使用されるプラットホームになればいいですね。現状はSDKがどの程度の事まで出来るのか、公開されるプラグインの数が少なすぎてポテンシャルがわからない(^^;
@_kai3 2013年10月9日
おや?これLWのGLで動いてたりするのか?
@_kai3 2013年10月9日
プロダクション品質のレンダリングとコンポジット用のスクリーン空間曲率法の提案
https://www.youtube.com/watch?v=Z4ikJWuTaPQ&noredirect=1
…
https://www.youtube.com/watch?v=9vEst2C62E0
…
複雑なオブジェクトでもスクリーンスペースで高速に計算するみたい。ノーマルマップも計算に含められるのが面白い
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@_kai3 2013年10月8日
店頭でIntuos5さわったら凄くペンの握り心地がよくなってる!と思ってよく見たら、Intuos1と同じデザインのクラシックペンだった。手に馴染むはずだわ・・・買おうかと思ったらお値段が標準装備のペンより高いのか(´Д`υ)
@_kai3 2013年10月8日
駄肉アーマーをキャストオフしたい。
@_kai3 2013年10月8日
健康診断が数ヶ月後に近づいてきたのでランニング再開。短い距離からコツコツ走ることにした(・∀・
)
@_kai3 2013年10月6日
手描き特有のブレ、やっぱり動きの量が多いところが強くブレるんだね。日本のアニメだと判断しづらいけど、白雪姫見てるとコマ数多いのでよくわかった。
@_kai3 2013年10月5日
Disney Animated買ってみた。コンテンツの細かな作り込みがすごい。とにかく楽しませようという思いが伝わってくる。昔のCDロムコンテンツみたいで懐かしい。
@_kai3 2013年10月5日
Kindleでも角川系の本が安くなってるんだね。ラノベだけかと思ったら他のもの安くなってる。普段からこのくらいの価格だと失敗気にせず気軽に買えていいのにな。
@_kai3 2013年10月4日
@h_2D そうなんだ。電源切れてるので後で確認する
@_kai3 2013年10月4日
急に涼しくなった気がする。今日は駅近くのつけ麺屋に行ってみた。食べた後に言われたけど、売りだったはずの生姜風味を全く感じなかった(^^;
@_kai3 2013年10月4日
@h_2D 今度って何日だろ?連休は混むから街中は苦手かなー
詳細はダイレクトメッセージでも送って下さい
@_kai3 2013年10月4日
帰宅。仕事してたら社長が乱入。お店行った後社長宅で飲み。明日起きれるのかー?
@_kai3 2013年10月2日
ミス・モノクローム見たら面白かった。あいまいみーもそうだけど、ギャグ物は3分程度が丁度いい長さな気がする。
@_kai3 2013年10月2日
そして来年の予定も7月頃まで自動で埋まるわけだがorz
@_kai3 2013年10月2日
スケジュール計算したら、去年から今年に予定されてた仕事があと2ヶ月程度でやっと終わる・・・って今年終わっちゃうよ!(´∀`;)
@_kai3 2013年9月30日
やっぱりメタセコでCatmillに比べるとOpenSubdivがだいぶ重い。グラボの性能が悪いのか、CEDECのデモのようにサクサク動く気がしないw
バージョンが違うのかな?
@_kai3 2013年9月30日
@inosyou いえいえ、問題ないですーw
@_kai3 2013年9月30日
@inosyou www
@_kai3 2013年9月30日
@inosyou 足長おじさんがこんな身近に!?ありがとうございましたー///
@_kai3 2013年9月30日
OpenSubdivが思ったより早くない?メタセコの使い方がよくわからないのだけども。
@_kai3 2013年9月30日
Metasequoia 4をインストールしてみた
@_kai3 2013年9月30日
@h_2D ビジネスとしてはそうでしょうけど、燃え尽きた人間に無茶言ってはいけませんw
@_kai3 2013年9月29日
普通に楽しめた。リアルよりの演技のせいか淡々とした印象あるけど、児童向けアニメとして十分楽しい内容だったと思う。
@_kai3 2013年9月29日
何処のどなたか存じませんが、本当にありがとうございます(=゚ω゚)ノ
@_kai3 2013年9月29日
以前キャンペーンか何かでニコニコポイントを送って下さった方がいて、有意義に使おうと大切に取っておいたのですが、ポイントの有効期限が切れてしまいそうなので「ももへの手紙」を視聴しようかと思います。
@_kai3 2013年9月29日
とりあえずウィジェットの埋め込みタイムライン配置してみた
@_kai3 2013年9月29日
数ヶ月ぶりに自分のサイトに行ったらレイアウトが崩れてた。Twitterのタイムライン表示サービスが終了してたのか
(´Д`υ)
@_kai3 2013年9月28日
Angel Beats!のゲーム版か。それよりジャスミン続報はまだか!?
@_kai3 2013年9月28日
チョロギ !
@_kai3 2013年9月28日
そうか。キャラクターへの感情移入→キャラクターが肯定される流れがうまいのか。
@_kai3 2013年9月27日
@h_2D うん。なんか見入っちゃうw
@_kai3 2013年9月27日
少年漫画は物語の構造や仕組みでストーリーの起伏を作るように思うんだけど、少女漫画はキャラクターの感情で起伏を作ることが多いような気がする。なので何か感情移入して見れちゃうんですよね。モノローグの多用がミソなのかにゃ?
@_kai3 2013年9月27日
さて、「ちはやふる」の一挙放送をタイムシフト視聴する仕事にもどりますかね(´ー`)y-~~.
@_kai3 2013年9月27日
@info_PW 時が経つと見えてた気がする物が、見えなくなって困ります(^^;
@_kai3 2013年9月27日
どう変えていこうとか具体的な改善策が見えないので、漠然と後味の悪さだけが残ってるような気がするのですよ(´・ω・`)
@_kai3 2013年9月27日
いい物作って世の中に認められれば、自分たちがやりたい事が出来ると信じてた。少なくとも僕はそう信じて頑張ってきたんだけど、実際はやりたい事が何も出来なくなった。みんなも「こんなはずじゃ無かった」と思ってるはずなんだよね。
@_kai3 2013年9月27日
今日はプロジェクトの体制変更について話しがあったんだけど、なんかモヤモヤしてた理由がわかった気がする。未来のビジョンが共有出来ていないんだな
@_kai3 2013年9月27日
監督が「ひまわりの家の輪舞曲」という曲を聞いて泣いてるが印象に残っちゃって、iTunesで買っちゃった。なんか凄いか歌詞だw
@_kai3 2013年9月27日
「ポニョはこうして生まれた。 ~宮崎駿の思考過程~」を見てたんだけど凄かった。引退会見にもあったけど組織ではなく、まさに「職人」の仕事のしかたなんだよね。皆がそうなれとは思わないけど、何かを作る人間には見てもらいと思った。ドキュメンタリー作品としてはよくないんだけどね(^^;
@_kai3 9月25日
メッシュをダイナミクスのトリガーにするmodoのスクリプト
http://modology.fr/forum/29-Plugins--Scripts/19049-mbreaker#26565
… modoは標準では出来なかったんだっけ?
@_kai3 9月25日
しまった、早く目が覚めすぎた・・・
@_kai3 9月24日
今日はWORLD WAR Z(下) を読了してから寝よう。引きこもりの運動が苦手な日本人が刀を持った瞬間に謎の力に目覚めたであろう描写が笑えたw
@_kai3 9月24日
イラスト系の本のKindle版はどんな印象だろ?と思って買ってみた「キャラに生命を吹き込むイラスト上達テクニック」
@_kai3 9月23日
@h_2D 違うけど、それもクズいの?w
@_kai3 9月23日
Messiasのリグムービーはすごく凝ってるのが多くて面白いhttp://www.youtube.com/watch?v=zAL-MD9ttS4
…
@_kai3 9月23日
逆に気になるわw
@_kai3 9月23日
メシ食べるついでに、適当に見てないアニメの最新話を流して第一話のストーリーを予想しようかと思ったら、盛大なクズ連呼コメントにわらったw
@_kai3 9月23日
ヨドバのiPhone 5sの在庫状況が一時間おきに更新されるので見てたけど、docomoが人気なのか在庫が無くなるの早かったにゃ
@_kai3 9月21日
餃子とばしてラーメン倒すゲーム作ろうぜー
@_kai3 9月21日
今週マジついてない(´・ω・`)
@_kai3 9月21日
ティッシュ無い → メシ買うついでにコンビニで買うか
→ ラーメンと餃子を買い帰宅 → ラップを外して餃子をチン→温めすぎて容器が歪む→餃子が全て空中にダイブ
→ ラーメンを直撃し転倒 → 汁がベッドに流れ落ちる
→ ティッシュ買い忘れてる・・・
つД`)・゚・。・゚゚・*:.。
@_kai3 9月21日
ジブリは宮崎駿のために作ったスタジオ、いつ解散してもよかったという話が何度か出てくるんだけど、監督本人はスタジオの存続には熱心だった印象。引退会見でも企画出せと言ってたしw
新作は本当に完成して公開されるのかしら?^_^;
@_kai3 9月21日
「風に吹かれて」読了。面白かった。やっぱりラピュタをピークにアイディアが徐々に枯渇して、もののけで貯金が尽きるんだね。それがわかりながら更に15年売り続けたんだからプロデューサー凄いw
@_kai3 9月20日
ベストセラーだったゾンビサバイバルキットもKindleで出して欲しい
@_kai3 9月20日
WORLD WAR Zは上巻だけでいいかなと思ったけど、日本が出てこないので下巻も買っちゃった。Kindle便利なのはいいのだけど、iOS7対応のデザイン変更で一部ミスっててボタンが見えにくいw
@_kai3 9月20日
「風に吹かれて」を読んでる。なんか紙の本は集中して読める気がするにゃ
@_kai3 9月20日
テラフォーマーズという単語を何度か見かけたのでKindleで買ってみた。戦闘が多くて話があまりすすまない漫画やね^_^;
@_kai3 9月20日
@h_2D ナンバリングタイトルは初心者に敬遠されてしまうとか?途中からの企画変更が上手く行ってるといいのですけどねー
@_kai3 9月20日
@Kazuu01 ですよねー
@_kai3 9月19日
701にはマニュアルに載っていないSoftLagというエフェクターが追加されてるみたい。Maxのフレックスのような揺れ物に使えそうな機能なんだけど、再生するとすごく作りかけっぽい挙動w
マッスルに使えるかもにゃ
@_kai3 9月19日
@Kazuu01 私もよく使っていた機能だけに残念です。ぜひ改善して欲しいですね。>壁紙調整
@_kai3 9月19日
LightWaveを使用した2D風のコマーシャル
http://vimeo.com/74732157
アニメーションは全てLightWaveで作成されてるそうです。いいモーションですねー
@_kai3 9月19日
MessiasStudioのお役立ちリンクがまとめられてた
http://forums.luxology.com/post.aspx?f=4&t=71599&p=724253
… 結構知らないムービーが多い
@_kai3 9月19日
細かなソフトの使い方をフォローするのはいいですね。将来的にはモディファイヤの組み合わせでマッスルリグの作成等、コアな使い方の紹介を期待したいです(^^;
MODO JAPAN GROUP ?@ModoJapanGroup
9月19日
[Blog]基本機能・チップス紹介サイト オープン!
http://bit.ly/1aMTmC5 はじめました!
kaiさんがリツイート
@_kai3 9月19日
@h_2D ゲームコントローラー主体に変更したのは高評価!(・∀・
)
@_kai3 9月19日
あー拡大は動くけど縮小が駄目になってるのか
@_kai3 9月19日
iOS7でダイナミック壁紙ってのを発見。これ自作できないのかな?というか、壁紙静止画の拡縮でトリミングする機能がまともに動いていないw
設定ボタンも反応ないので押したんだか押してないんだかわかりにくいにゃー
@_kai3 9月19日
動作速度は変わらない感じだけど、アプリ切り替えのトランジションが重く感じやすい動きになってるにゃ。イーズの感じが。すぐに慣れると思う。
@_kai3 9月19日
iOSアップデート出来た。ホームでアイコンが動くのと、壁紙の表示領域が狭まったのが嫌だけど、それ以外は特に不便なさそう。誤動作で表示されることの多かったスポットライトが消えたのは嬉しいw
@_kai3 9月19日
PC経由で通信エラー出たので、WiFi経由で30分かけてインストールしたら、現在アップデート利用できませんですと・・・(´・ω・`)
@_kai3 9月19日
通信エラーでiOSアップデートできない。混雑してるのかな?
@_kai3 9月18日
WORLD WAR Zの原作読んでる。映画とは違うけど結構面白い。ブレアウィッチ系の映像でドラマ化をイメージして書かれてる気がする。翻訳が悪いのかキャラの書き分けが弱い?
@_kai3 9月15日
「なんでコンテンツにカネを払うのさ?デジタル時代のぼくらの著作権入門」Kindleストアで半額セールしてたので買ってみた。著作権入門なのでベルヌ条約とか基礎的な事が書かれてるのかと思ったら、これからの著作権の思考実験的な内容みたい
@_kai3 9月15日
@Cool_Motion ご心配ありがとうございます。擦り傷みたいなもので、激しい運動でなけれほんのり痛い程度なので大丈夫です(^
^;
@_kai3 9月15日
ダメだ。頭が動きすぎてゆっくり出来ない。そして痛みも引かない。祝日のせいで診察受けられない・・・(
;´Д`)
@_kai3 9月14日
やばい腫れが引かない。来週は病院だな。痛みが少ないのが救い・・・(´・ω・`)
@_kai3 9月14日
iPodのムービー再生8時間と聞いた気がしたのだけど、2時間半しか持たなかった^_^;
@_kai3 9月14日
帰って来たー。早く寝よう。
@_kai3 9月13日
眠い・・・今日は出張でござる。
@_kai3 9月11日
お昼に見かけた空き物件の家賃調べたら、3LDKのマンション借りれる価格だった・・・
@_kai3 9月11日
忙しすぎて、わたしつよくてニュゲーム〜のフレーズが脳内でループしてる(´Д`υ)
@_kai3 9月11日
カメラマップ専用モデラーとかないのかな。Nukeにはそれっぽいモデリング機能あった気がするけど。
@_kai3 9月11日
3-Sweep モデリングが話題みたいですが、
http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=Oie1ZXWceqM
…
PhotoshopのVanishing Pointが似た感じに強化されればAfterEffectsに書き出せるし幸せになれると思うの。。。http://help.adobe.com/ja_JP/photoshop/cs/using/WS714a382cdf7d304e153d0941004907be29-7ff5a.html
…
@_kai3 9月11日
Plant Factory 発売開始してた http://www.theplantfactory-tech.com/
@_kai3 9月10日
オートデスクのレンタルプラン 価格が公開されたのか。http://www.autodesk.com/buy/us-prices
@_kai3 9月10日
Ephere Lab 1.0 for 3ds Max
http://www.youtube.com/watch?v=xAcid7AXGc4
… ノードベースのプラグイン・オーサリング・ツールキットらしい。楽しそう。
@_kai3 9月8日
初日だけど3.5kmくらいなら走れるかと思ったけど、死にそう・・・足がガクガクする
( ;´Д`)
@_kai3 9月8日
ハーフパンツも買ったし、これから走りに行く(`・ω・´)
@_kai3 9月8日
メガネは安いのでいいやと思ったのでZoffで買ってみた。フレームがプラスティッキーで表面処理も特に無さそうな割に、それほど安くなかった(^^;
レンズはコーティングの違いがあるのだろうけど、それほど見え方に違いは感じないかな。
@_kai3 9月8日
靴はアディダスショップで店員さんのお勧めのまま、これはいらないな〜とネットで見てた最新モデルを購入w
思ったより弾んで楽しそうだったのです。
@_kai3 9月8日
ランニング始めるために靴とメガネ買ってきたー
鈴木朗 ?@akira_suzuki_03 9月8日
MODOでレンダリング http://youtu.be/uHHnTZZ0SsI
@youtubeさんから
kaiさんがリツイート
@_kai3 9月7日
@Cool_Motion とりあえずCGだし踊らせようという感じがステキですw
@_kai3 9月7日
子供向けアニメは結構大胆にCGが使われてるよね。軽く見とくかとネット配信されてるのをいくつかシークしたんだけど、ジャイロゼッターのEDが凄く楽しそうw
映画情報 オスカーノユクエ ?@oscarnoyukue
9月6日
「ロボコップ」リブート版の予告編が初公開。ブラックで統一された新デザインのロボコップだが、なじみあるシルバー・バージョンも登場。サミュエル・L・ジャクソン、マイケル・キートン、ゲイリー・オールドマンら出演。来年2月全米公開。
http://youtu.be/INmtQXUXez8
kaiさんがリツイート
@_kai3 9月6日
指輪型の時計 http://www.indiegogo.com/projects/ring-clock-a-ring-that-gives-you-time-on-your-hands
… アナログ感もあるし技術のいい使い方な気がする。
@_kai3 9月6日
待機中・・・楽しいコメントを期待したい(^^;
「宮崎駿監督 引退記者会見」 http://live.nicovideo.jp/watch/lv151185497
…
@_kai3 9月5日
@h_2D そんなのあるんだね。調べて見ます。ありがとー
@_kai3 9月5日
@Cool_Motion 自転車も良いですねー。こだわると凄いことになりますけど、すごく楽しそうです(^^)
@_kai3 9月5日
好きなシューズメーカー無いの?と聞かれたんだけど、個人的にはデジタルドメインがLightWaveでアディダスのCM作ってたので、アディダスが少し好きw
https://www.youtube.com/watch?v=8aTsQ6m6p5c
…
@_kai3 9月5日
近々立ち仕事があるので、少しだけでも体力付けないとな(´Д`υ)
@_kai3 9月5日
しかしニューバランスはデザインが奇抜なのが多い(^^;
足を壊さないようにエントリー向けの靴を見て回ろうかな。エントリー向けはソールが厚いっぽい?
@_kai3 9月5日
まずは道具からという事で、マラソン大会に出場してる新人君に、どのメーカーの靴が良いか聞いてみると、技術的にはニューバランスが良いらしいとのこと。
@_kai3 9月5日
体力が落ちると小さなことでイライラしてしまう気がするので、早朝ランニングでも始めようかなと思う
@_kai3 9月5日
@h_2D べるたそ?
@_kai3 9月5日
たそ?
Kei Yoneoka ?@Keiyoneoka
9月5日
http://www.youtube.com/watch?v=G-l_i_Skmg8&feature=youtu.be
… 同僚に教えてもらったこの中国のゲームムービーが凄い。のりはアバターなんだけどがっつりモデリングして群衆もやってきちんとクロスもやってる。日本でこの物量やったらおいくら万円なんだろう。
kaiさんがリツイート
@_kai3 9月4日
去年から平行して抱えていた複数のプロジェクト、やっと残り1個になった。新たなプロジェクト追加されてるけど、やっと今年が始まった気分だぜー
(´Д`υ)
@_kai3 9月4日
Vray 3.0 サイトもいい感じですねー http://www.v-ray.com/
@_kai3 9月4日
ELYSIUM イメージボード http://www.artofben.com/ELYSIUM
@_kai3 9月4日
@Cool_Motion 静止画です。CGHUBで近未来風メカで見かけることが多い気がします。偶然かも?(^^;
@_kai3 9月4日
いい感じのメカモデリングだと思ってレンダリング環境見ると、Keyshot使ってることが最近多い気がする。時間が出来たら調べて見よう。
@_kai3 9月2日
Floor Maker Live http://forums.luxology.com/topic.aspx?f=37&t=80106
… modoの床作成スクリプトが結果をリアルタイムに確認出来るようになったみたい。
@_kai3 9月1日
宮崎駿監督 引退かー。そんなフラグ立ってた感じだし、映画公開中でいいタイミングの発表と思うw
今後は美術館の短編に注力する感じかな?
@_kai3 8月30日
CEDECのモンテカルロレイトレーシングの基礎見てるけど、modoのマテリアルは結構理にかなってるんだね。
@_kai3 8月29日
ここはLightWave12に期待したい
@_kai3 8月29日
Maya LTならmodoと言うつぶやき見るけど、定価178,500
円になってるんだぜw かわりに頻繁にセールしてるみたいですけどね(^^;
@_kai3 8月29日
これは建築とエンタメ用途で完全にユーザー分ける気だな(´Д`υ)
@_kai3 8月29日
昔gMaxでMOD文化にアプローチしてたり、海外のインディーズゲームってMax使ってるイメージが強かったりする。これは何気にMaxに影響あるんじゃ無いか?w
@_kai3 8月29日
Maya LT $795、モバイルやインディーズゲーム向け。モデリングやアニメ機能はフルでFBX出力は25,000ポリゴン制限。mental
ray無し。
@_kai3 8月28日
MODO JAPAN GROUP のTips見て、ループ選択をMax風に「Shift+左
ダブルクリック」に変更してみた。出来ないかと思ったけど、モディファイアキー+マウスクリックも普通に登録出来るんだね。快適!(・∀・
) http://www.luxology.jp/blog/2013/08/22/tips-ringselection/
…
@_kai3 8月27日
OpenSubdivがPixar内の拡張された5代目サブディビだとか、GitHubで公開されてるものをそのまま社内で使用しているとか、Mayaはモデリングのみでアニメは専用ソフトとか、ディズニーと技術的な繋がりが薄いとかいう小ネタは記事にならないんだよにゃw
@_kai3 8月26日
記事のリンク2 http://game.watch.impress.co.jp/docs/news/20130820_611909.html
…
@_kai3 8月26日
記事を見た方がコスパは良いんですけどね。 http://www.4gamer.net/words/005/W00576/
…
@_kai3 8月26日
CEDEC関連の記事は毎年全部見るようにしてるけど、生放送のムービーだと一日目メインホールが休憩込み9時間だった。それが3日分・・・全部見れるかな。
@_kai3 8月26日
AEがメーメー鳴いてるでござる。何が原因なの?
(´;ω;`)
@_kai3 8月26日
オートデスクが10月からレンタルライセンスを追加?http://www.studiodaily.com/2013/08/autodesk-may-be-next-to-offer-rental-model/
… 収益の40%以上がサブスクリプション契約らしい。
@_kai3 8月25日
@inosyou 見せられません(>_<)
@_kai3 8月25日
言葉を覚えさせるシステムが活かされてないのも残念。iPadの入力候補を人に見せられない状態にされただけだったw
@_kai3 8月25日
今時トライアンドエラーを強いるシステムは受けないか・・・(´・ω・`)
@_kai3 8月25日
携帯向けでオートセーブ前提とした場合、成長で差がつきすぎるとクリア不能になる事が多くあるんだろけどうね
@_kai3 8月25日
ときメモみたくシビアにパラメータ設定されて難易度高くなるのは面倒だけど、一回目と二回目でキャラの成長に全く差が出ないのは流石にゲームとしてどうなの?^_^;
@_kai3 8月25日
スクエニのギャルゲー「乙女ぶれいく!」 やってみた。キャラやフルボイスはよい。シナリオはすごく普通。無駄に時間が掛かかる割に育成要素が無い(プレイヤーのスキルに関係なく育つ
気がするw)システムが辛いw
浅妓 鏡/Asagi Akira ?@fault0d
8月24日
翠星のガルガンティアBD Box第一巻の発売を記念して、Lightwave用Lattice変形プラグインを無償配布します(@u@)ノ また当分缶詰になる気がするのでサポートは困難ですが('з`)ドゾー http://www.neko.ne.jp/~asagi/P2P/index.html
… #Lightwave
kaiさんがリツイート
@_kai3 8月24日
スクエニのギャルゲー買ってみようとDLしたが、体験版遊ばないとアドオン買えないのか。今は遊ぶ気分じゃない(´・ω・`)
@_kai3 8月21日
断線多いのでSHUREのケーブル変えられるイヤホンにしてみようかな。
@_kai3 8月21日
CEDEC開催中か。タイムシフト対応なので後で見る。
http://live.nicovideo.jp/search?orig_filter=+%3Aclosed%3A&sort=point&date=&keyword=CEDEC+2013&submit.x=-972&submit.y=-194
…
@_kai3 8月21日
去年買ったhf5が完全に断線した(´;ω;`)
だいぶ値段下がってるから買い換えよう。
@_kai3 8月21日
セブンはコーヒーフロートをメニューに追加すべき(´Д`υ)
@_kai3 8月21日
セブンのアイスコーヒー。美味しいか飲んでもわからなかったけど、アイス入れたらうまい!というか、アイスがうまい!!
@_kai3 8月21日
ハーロックのチケットいただいた。公開が楽しみー
@_kai3 8月21日
App Store って「1800本あれば1位、48本DLされれば100位に入れる」のかw
Kazu_t ?@Kazuu01 8月21日
日本AppStoreの有料ゲームはほぼ死んでいて、生きるか死ぬかの瀬戸際にある。:ゲームを語るぜ7
- ゲームキャスト iPhone http://www.gamecast-blog.com/archives/65760166.html
… PS4も先に北米発売日決まっちゃったからね。国内ダメなら最初から世界市場向けに作るとか...
kaiさんがリツイート
@_kai3 8月20日
Adobe CCしばらく使ってきたけど、FlashPlayerの更新みたいにポップアップ頻繁に出すし、アップデート失敗するし、あまり良い印象がない(´・ω・`)
@_kai3 8月20日
MeshFusionの情報が一般公開になったのか。
Hieronymus Foundry ?@TheFoundryTeam
8月20日
The Foundry Teases MeshFusion
for Modo 701, The Boolean
Operations We Have All Dreamt
About http://lesterbanks.com/2013/08/the-foundry-teases-meshfusion-for-modo-701-the-boolean-operations-we-have-all-dreamt-about/
… via @lesterbanks
kaiさんがリツイート
@_kai3 8月20日
このところ電子化したイリヤの空UFOの夏を読み返してる。キャラをサムゲ荘の絵に変換して読んでるけど違和感がない。記号って便利だよねと思った。
@_kai3 8月19日
会社のIntuos 4が反応しなくなって壊れたと思ってたけど、USBが抜けてるだけだった(´Д`υ)
@_kai3 8月18日
俺妹最終話まで公開されたのか。あとで見よう( ^ω^
) http://ch.nicovideo.jp/oreimo2
@_kai3 8月18日
某EDが少し話題になってたの思い出して見てみたら、本当にいつもあざーっすな感じでした^_^;
@_kai3 8月18日
@h_2D 久しぶりに林原さんの声聞いた気がするw
@_kai3 8月18日
@linovans 中国で空前絶後のヒットみたいなので、中国が舞台の続編が出るかもしれませんよー。兵馬俑vsイェーガーとかw
@_kai3 8月18日
@linovans アメリカでは公開3日間で週間1位になれなかったみたいです。怪獣を愛する心が足りなかったのでしょうか^_^;。触覚綺麗で良かったですねw
@_kai3 8月18日
パシフィックリム、興行的にアメリカではこけたみたいだけど、中国では凄い大ヒットだそうな。今こそ特撮を輸出する時だ!w
@_kai3 8月18日
@linovans 冒頭のシーケンスのたたみ込みが凄かったですねー!
@_kai3 8月18日
@h_2D 夏の怪獣映画に興味があればぜひ。一部着ぐるみ風のモーションでしたよw
@_kai3 8月18日
ただ、良くも悪くもストーリーが子供向け怪獣映画そのままのレベルなので映画としてみると微妙。というかバカ映画の部類(褒め言葉)。VFXに興味ない人を誘わなくて本当に良かった。10分に一回くらい突っ込みどころがあって笑いながら見れましたよw
@_kai3 8月18日
パシフィックリム見てきた。VFXすげー、本当に怪獣映画だった(≧∇≦)
@_kai3 8月18日
@inosyou 混んでないと嬉しいのですけど^_^;
@_kai3 8月18日
上映回数が減ってきたみたいなので、パシフィックリム見にいく。
@_kai3 8月17日
vistaからソフト毎にボリューム変えられるようになったけど、常に一定のボリュームで再生出来ないものか。動画サイトとか突然大音量とか個別に調節とか不便すぎる(´・ω・`)
@_kai3 8月16日
Dying Lightのプレイ動画は酔いそうになる・・・カメラ動きすぎ(´Д`υ)
@_kai3 8月16日
@h_2D そうね。ファミ通文庫。あとがきに書いてたお。
@_kai3 8月16日
「ふわふわの泉」読了。あっという間に読み終わったけど面白かった。軌道カタパルトの風景がいいですね。2001年の本なんだー
@_kai3 8月15日
modoの変形系のビューパフォーマンスが悪い件、マテリアルをOFFにすると早くなると海外フォ-ラムで見かけた。確かに少し早くなるが他のソフトに比べると遅すぎて・・・ぐぬぬ
@_kai3 8月15日
Making Elysium http://www.fxguide.com/featured/elysium-a-practical-miniature-and-digital-fx-odyssey/
… 映画が公開されてから読もう
@_kai3 8月15日
OctaneRenderのLightWave版は今月末ファイナルリリースで、ベータ価格から値段あがるみたいですね。
@_kai3 8月15日
OctaneRender のBlender beta
がリリース。http://render.otoy.com/forum/viewtopic.php?f=7&t=34438
… modo版まだー?(^^;
@_kai3 8月14日
バナー広告に表示された「牛とろフレーク」が危険な食べ物に見えた。ひき肉とは違うのか?
@_kai3 8月14日
そして、今日も引っ越しを強く決意するのであった。。。
@_kai3 8月14日
郵便局に荷物受け取りに行って、買い物。やっぱり一日に出来る行動はそんなに多くないな(´Д`υ)
@_kai3 8月14日
@h_2D 知らないw
@_kai3 8月13日
@h_2D 「美少女が俺をかじりたがってハーレム状態何だが」的なタイトルが理想w
@_kai3 8月13日
マリオのクローンゲーみたいなの作ってみて始めて理解できたのは、マリオすげー。2Dで出来そうなギミックやアクションの多くが含まれてるんだよね。遊んでるだけの時は全く気がつかなかった。意識できなかった。真似て作って見るのは重要だよねー
@_kai3 8月13日
入力の少なさで言えばギャルゲ・ADV。見てるだけに近いシステムはタワーディフェンスとか育成もの。プレイヤーに与える時間が短くなればアクション性が増し、時間が増えればSLGとか。とりあえず全ジャンルをマトリクスに書き出してみるか((
_ _ ))..zzzZZ
@_kai3 8月13日
@inosyou 実況プレイなんかは、確かに見てるだけのゲームですねw
@_kai3 8月13日
ゲームの究極として見てるだけでRPGやACTクリア並みの達成感が得られれば良いよね。ボットサーバで俺つえー的な接待CPUとかも面白い。見てるだけは映像に近づくけど、受動的か能動的かの違いをうまく演出出来るプランがあればなあーw
@_kai3 8月13日
ゾンビに見せかけた地球外生命体の侵略物でも可
@_kai3 8月13日
学園物のゾンビゲー作りたいにゃ。オープンワールドは無理なので簡単なシミュレーション風なら形に出来そうかも。シミュと言えば、もちろん恋愛シミュのことだぜー
@_kai3 8月13日
「ふわふわの泉」Kindleで出たのか。ポチっておいた。
http://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/B00CJ95RMQ/kaitei-22/ref=nosim/
…
概要を表示
@_kai3 8月13日
やっぱり軽くストーリーある方が楽しめるけど、展開しなきゃいけない強制力が働くからゲームとして重く感じる。カード集めるだけの課金ゲーは軽いけど継続させる力が弱い。間を埋めるのはキャラなのか?
@_kai3 8月13日
フェアルーン面白かった。謎解きが懐かしい。クリアタイムは約2時間半。暇な時間を埋めたい時に最適。
@_kai3 8月12日
やっとメイキングが見れる http://www.fxguide.com/featured/zombie-warfare-world-war-z/
…
@_kai3 8月12日
ダッシュ系ゾンビは見飽きたので、そろそろ新しいジャンルを見てみたい。
@_kai3 8月12日
年齢制限が無いので全くグロくない。3Dは細い路地や空撮で効果を発揮するので見てて楽しい。映画館は人が少なくて快適!な所がお勧めでしょうかw
@_kai3 8月12日
見所はトレイラーの通り。ゾンビ映画は低予算な場合が多いのに、なぜかVFXが多用されてること。比較的ヒーロー的な立場の物語であること。くらいなか?w
@_kai3 8月12日
ワールド・ウォーZ 見てきた。皆さんご存じの通り、楽しくないゾンビ映画は存在しないので、もちろん楽しい映画に決まってましたよヽ(゚∀゚)ノ
@_kai3 8月11日
飯がてらレイトショー。空いてると嬉しいにゃ。
@_kai3 8月11日
小説のアクション表現は細かな描写を重ねるイメージだったけど、書かないことでテンポよくコミカルに読ませることも出来るものなんだね
@_kai3 8月11日
今夜はワールド・ウォーZでも見に行こうかな
@_kai3 8月11日
どうせならZ深度で何段階かで切り取って、2D的にスケールした物を補完するくらいの手法の方が静止画目的なら効果高いと思うけどどうだろ。
@_kai3 8月11日
そで周りが変化してたのはパースの強さが変わってるのが原因か。パースを使用している以上3Dの重力からは逃れられんよね。結局手付けのFFDが再強だと思うにゃ
@_kai3 8月11日
ライティングの整合性が保たれるのがメリットだけど、ビューのパフォーマンスが悪くなる。3Dソフトならレンダラー側の処理に近い物だけど、ビューポートで表示出来るのは専用ソフトの強みだね。
@_kai3 8月11日
ほほう。マンガパース、シャドーに変化が無いからモデル変形してないってのは本当みたいだね。カメラ2個のパース設定を補完して1画面に表示してる感じか。
@_kai3 8月11日
パシフィックリムの話題やオチが流れて来るのでTLが見れない(
;´Д`)
@_kai3 8月11日
超臨場感 3D 技術「マンカ?ハ?ース」、セルシスのマンカ?制作ソフトに搭載
http://www.nikkan.co.jp/newrls/pdf/20130808-06.pdf
…
@_kai3 8月11日
まあ、簡単なものは別にして手をかけずに最良の結果は得られないよね。僕が言うのも何だけどw
@_kai3 8月11日
モデル変形していないと言うわりに同じフレームで袖周りの角度が変わってしまってるので、3D的な不整合は避けられてないにゃ
@_kai3 8月11日
ムービー http://m.youtube.com/watch?feature=youtu.be&v=thm-ZPeESq8&desktop_uri=%2Fwatch%3Fv%3Dthm-ZPeESq8%26feature%3Dyoutu.be
…
@_kai3 8月8日
8月22日にWebinarでMeshFusionが紹介されるみたい
http://s2814.t.en25.com/e/es.aspx?s=2814&e=32867&elq=e69db2ad37b743168cc69cb177251827
…
@_kai3 8月6日
インド映画のVFXは意外と凄いよね。もっと凄い発想のヒーローを期待したい(^^;
http://www.youtube.com/watch?v=MCCVVgtI5xU
…
@_kai3 8月6日
RTで流れてきた「Pixar の物理ベースなライティング」の記事を読みながら思い出したけど、modoのdeepShadowMapもPixarのライセンス受けた物なんですよね。
http://forums.luxology.com/topic.aspx?f=32&t=46325
…
@_kai3 8月6日
海外フォーラムでもSP2で変な場合はコンフィグ消すと良いよという話を見かけるので、機能追加された部分で何かしら問題が発生してるのかもにゃ
@_kai3 8月6日
701あまり使ってないけど、Splineや文字ツール使うだけで確実に落ちるようになった・・・コンフィグ初期化で大丈夫になるけど、何が悪さしてるんだろ(´Д`υ)
@_kai3 8月6日
F.C.S. For Modo http://binary-expressions.com/products.html
フェイシャルコントロールシステムだそうです。
@_kai3 8月5日
カレカノ 懐かしい・・・ http://live.nicovideo.jp/watch/lv146012763?ref=grel
…
@_kai3 8月5日
後で読もう。メモ。 SIGGRAPH 2013
http://www.4gamer.net/words/006/W00600/
… @4GamerNewsさんから
@_kai3 8月5日
LightWaveのプラグイン「Chain Move
v2.0」がリリースされたみたい。http://forums.newtek.com/showthread.php?136854-Chain-Move-v2-0-released
…
@_kai3 8月5日
パシフィックリムの海外評価、ストーリーが弱いみたいですね。そこは期待してないので問題無いですけど(^^;
@_kai3 8月5日
Amazonお買い得情報メールマガジンなんてサービスあったんだ。知らなかった。
@_kai3 8月4日
HDR Light Studio デモ版使って見たけど、思ったほどイメージ通りにならないにゃ。馴れが必要そうなソフトかも。
@_kai3 8月4日
App Store Cardキャンペーンのつぶやき見かけたので飲み物ついでに買ってきたけど、キャンペーンのルールが違うことが多くて困る(´・ω・`)
@_kai3 8月4日
自動購読は更新時期の1ヶ月間しか変更出来ないと見かけたけど、いつでも変更出来たのかな?
@_kai3 8月4日
自動購読にしてしまい解除方法がわからなかったNewsStand、更新時期が来るとメールが来てiTunesから自動購読をオフに出来るのか。ずっと何処からオフに出来るのかわからなかった。
@_kai3 8月4日
首が痛いので揺れても動けにゃい( ;´Д`)
@_kai3 8月4日
リアルタイムでメリメリと首を寝違えたのだけど、首が痛すぎて寝てられない。(T
^ T)
@_kai3 8月3日
数日前にLuxologyアカウントがつぶやいていたこの映画。レンダリングにmodoを使用してるんじゃないかとの噂みたい
http://www.youtube.com/watch?v=5jV6ZWdMeSw&feature=youtu.be
…
@_kai3 8月3日
本当に実写版作ってるのか。上海亭関連の映画を期待しますw
Nobu-G 角谷 ?@nobu1008 8月3日
南部市場横で、ロボット映画パトレイバー?の撮影ちうなう。トラックにロボット寝てるぜぇ!
すげー! http://ow.ly/i/2Msum
kaiさんがリツイート
画像を表示する
@_kai3 8月2日
へー、ラピュタの頃から「声優嫌いだから」という指示があったのかw
@_kai3 8月2日
modoのUIをカスタムした「cadjunkie
zen beta」がシンプルでいい感じ。 http://us4.campaign-archive1.com/?u=671162fc2ea71ee9604ea67b9&id=a2be97dabf&e=f24481bffa
… 別のソフトに見えるほどカスタマイズ出来る柔軟性は素晴らしいけど、ムービーの印象ほどエレガントじゃないよ!w
@_kai3 8月2日
Substance for MODO を使えばMaxにインストールされてるSubstance
Textureも使えるみたい。
@_kai3 8月2日
リリースを記念しBitmap2MaterialとSubstance
Designer 3.6がディスカウント中 http://www.luxology.com/store/compatible/substance/bitmap2material/
… http://www.luxology.com/store/compatible/substance/designer/
…
@_kai3 8月2日
Substance for MODO 701がリリースされました。ログインすればフリーでDL出来ます。
http://www.luxology.com/user/account/registered_plugins.aspx
…
@_kai3 8月1日
お、アンチの誤訳「マイケル」が「ミッチェル」に直ってますね(^^;
@_kai3 8月1日
modo SP2でのFBX2013対応は嬉しいですね。国内では話題になってませんけど海外ではSP2からLinux版がダウンロード可能になってますよ
http://forums.luxology.com/topic.aspx?f=3&t=79038
…
MODO JAPAN GROUP ?@ModoJapanGroup
8月1日
[Blog]MODO 701 SP2日本語版ダウンロード開始
http://bit.ly/13Bz9sx ダウンロードサイトよりSP2日本語版をご利用いただけます!http://bit.ly/1bMfK1V
kaiさんがリツイート
@_kai3 7月31日
セブンの「のむゴールデンパインヨーグルト」美味しい(
^ω^ )
@_kai3 7月31日
modo の Substanceチュートリアル動画が公開されてた
http://www.youtube.com/watch?v=jmM1xGWtDNM
… http://www.youtube.com/watch?v=ZE2HbH9O_7A
… http://www.youtube.com/watch?v=1WC_CpznPlg
…
@_kai3 7月29日
机の彩りに手入れ不要の光触媒造花を買ってみた。
http://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/B005R0Y1E4/kaitei-22/ref=nosim/
… 生え際や葉脈はいかにも造花だけど。ぱっと見は本物っぽい。
概要を表示
@_kai3 7月29日
@h_2D ソフトもプレイヤーも全部実家に置いてあるよー
@_kai3 7月29日
部屋を圧迫してたのは本、ゲームの箱、DVD、ビデオテープw
好きなゲームと自分と関係ある本、DVD、ゲーム、ビデオテープなんかは捨てられない。VHSの再生環境なんて無いのにね(´Д`υ)
@_kai3 7月29日
部屋の片づけが終わった。小物は3箱で済んだ。車で2往復で運び終わる量かにゃ?引越し先は決まってないけど(^^;
@_kai3 7月28日
セブンではレジで他愛ない話をふってくる事がある。今日も話しかけられたのだが「そうですね」と会話を切るのも申し訳ないと思い、洋画でよく見るカフェの会話のようにフランクに話を切り替えしたら「ファッ!?」と動揺したせいか、カレー用のスプーン入れるの忘れられた
(´・ω・`)
@_kai3 7月28日
また疑似科学的な商品をポチってしまった
@_kai3 7月28日
うほ、NewtekフォーラムでCOREの話が出てたスレッドが削除されてるw
@_kai3 7月27日
SLIKはライトとオブジェクトがシーンに作成されるのでアニメーションで活用できるのがメリットだけど、商品撮影風のレンダリングならHDR
Light Studioが手軽で面白そうかな。レンダリングすれば他ソフトに環境マップとして出力出来そうだし。
@_kai3 7月27日
HDR Light Studio for MODO
は何が制限されてるのか調べたら、スタンドアロンが無いのと他ソフトとLive
Connectionできない。程度なんだね。静止画専用なら申し分ない物みたい。
@_kai3 7月27日
JovianがLightWaveに吸収になった影響か?WEBサイトが消失してしまった。V2.1.0のベータ中だったので残念。値段分は十分に使ったけど今後のアップデートは期待できないのかな(´・ω・`)
@_kai3 7月27日
@Kazuu01 GroBotoのブーリアン技術をプラグイン形式でmodoに実装した物だそうです。販売?配布形態はまだ発表されていないようです。
@_kai3 7月27日
SIGGRAPH 2013での OctaneRender
デモ。あとで見る http://www.ustream.tv/recorded/36313045
…
@_kai3 7月27日
例のごとく、ユーザー登録してないとアクセス出来ないですよ
@_kai3 7月27日
SLIK2 http://forums.luxology.com/topic.aspx?f=6&t=79102
…
@_kai3 7月27日
meshFusionの追加ムービー http://forums.luxology.com/topic.aspx?f=6&t=79108&page=0
…
@_kai3 7月27日
Direct Connectにmodo関連のSneakPreviewがいくつかアップされてますね。
@_kai3 7月27日
セブンのアイスコーヒー何度か買ってみたけど、元々コーヒー飲まないので美味しいのか判別できない(´Д`υ)<香りはいいと思いました
@_kai3 7月26日
トンネルですれ違う対向車のライトで、一瞬だけ浮かび上がる演出とかは萌えると思うにゃ
@_kai3 7月26日
幽霊と言えば雨の日にタクシーに乗って消える女とか定番だけど、最近じゃドライブレコーダーの普及でロマンが無くなってる気がするね(´・ω・`)
@_kai3 7月26日
@inosyou 主演男優になってください!全裸で(>-<)
@_kai3 7月26日
今の時代ならニコ生実況風で幽霊が見切れるパターンが面白いかも。字幕で指摘されるとこまで含めて作るw
@_kai3 7月26日
@zyouro それが一番怖いですw ((((
;゚Д゚)))
@_kai3 7月26日
カメラを回してる状況の説得力と、映り込んでしまう条件、状況の設定が腕の見せ所だにゃ。
@_kai3 7月26日
問題は素材の撮影が怖い。>心霊映像制作w
@_kai3 7月26日
@inosyou キンキンに冷えてやがるっ・・・!!
@_kai3 7月26日
この季節になると心霊映像作ってアップしたくなる。最近のカメラトラック機能は凄いしね!w
@_kai3 7月26日
心がザワザワする事が多い今日この頃ですがw 素晴らしい成果を出してもらえて凄く嬉しい週末でした。外は霧りが凄い。
@_kai3 7月26日
Tumbleweed Tango http://blog.kai-tei.daa.jp/?eid=1021722
#jugem_blog
@_kai3 7月25日
@anitemp この調子で、LW12の快進撃を期待したいです(^^)
@_kai3 7月25日
@anitemp もめてたんですね(^^; 確かに野心的すぎた気がしますw
@_kai3 7月25日
ChronoSculptの開発者のLW COREの話しが面白い。「COREと違い3Dの世界を征服する野心的な目標は持っていない」「COREはコードも野心的で3年間頑張ったけど実行可能な製品が出来なかった」「COREはLWと互換が無い」http://forums.newtek.com/showthread.php?136543-Siggraph-2013-New-Product-to-be-announced-!-What-s-all-this-then&p=1333796&viewfull=1#post1333796
…
@_kai3 7月25日
ChronoSculptはモデラー/レイアウト/
CSでシームレスな連携は考えてるみたいね。
@_kai3 7月25日
なるほどGroBotoの技術で、Plug-inとしてリリースされる風なのか。
@_kai3 7月25日
modoの新テクノロジー?SubDFusion凄い
http://forums.luxology.com/topic.aspx?f=6&t=79047&page=0
…
@_kai3 7月24日
「FBX Review」http://area.autodesk.com/products/features/2013fbx
… FBX等のファイルに対応したシェーディング、アニメーション、カメラを確認出来るスタンドアロンのフリーソフト
@_kai3 7月24日
KATANAとRenderManの技術提携 http://www.thefoundry.co.uk/articles/2013/07/23/552/katana-and-renderman-technical-collaboration/
… KATANAにRenderMan標準搭載するのか。
@_kai3 7月24日
英語しゃべるの速いよロブw
@_kai3 7月24日
LightWave開発者のコメント出てた。CronosculptのHydraテクノロジーはCOREと関係なし。11.5の新しいメッシュシステムの延長。最終的にはLWに統合出来るように設計されているらしい。
@_kai3 7月23日
LWライブストリーミング開始まで2時間切ったのかな?http://www.ustream.tv/lightwave3D/theater
… スケジュールが更新されてますにゃ。ChronoSculptのデモは現地時間10時
https://www.lightwave3d.com/siggraph_2013/
@_kai3 7月23日
@kien_max (´Д`υ)<続きはやく〜
@_kai3 7月23日
@Kazuu01 LWの今後が期待出来る発表ですね!まさか別ソフトを開発する余力があるなんて(^^;
@_kai3 7月23日
さて、ベルセルク見る http://live.nicovideo.jp/watch/lv145409695?ref=grel
…
@_kai3 7月23日
LW11.6はすでにDL可能なのか。
@_kai3 7月23日
LW11.6の新しいカラーピッカー、JovianのLW版を標準搭載か。RaycastNodeは便利そう。Alembicしっかり対応できてたら便利かもにゃー
@_kai3 7月23日
ChronoSculptは“Hydra” technologyという新しいジオメトリエンジンとの説明だけど、COREの遺産的な物なのかな?
@_kai3 7月23日
あ、NevronMotionはLightWaveのアドオンなのね
@_kai3 7月23日
NevronMotionはKinectサポートしたモーションリターゲットソフトか。https://www.lightwave3d.com/nevronmotion/
@_kai3 7月23日
Chronosculptリリース?LightWaveとは別のソフト・・・だと?
https://www.lightwave3d.com/chronosculpt/
@_kai3 7月22日
Black Ink Summer 2013 https://www.youtube.com/watch?v=77GlldH06kY
…
@_kai3 7月22日
そう言えば竹取物語の予告が流れたけど絵が凄い。マジで全編あのタッチで作るのか。相当手間かかってる。
@_kai3 7月21日
ストーリー的にはさらりと流れる様に見れるけど、色々と怖い
@_kai3 7月21日
「風立ちぬ」見てきた。声もSEも最初違和感あったけど最後は慣れた。モブも細かに描かれてて凄かった。
@_kai3 7月20日
プリズマ☆イリヤの撮影は手間掛かってそうだにゃー
@_kai3 7月20日
自転車で4時間ほどブラブラ。疲れて眠い・・・
@_kai3 7月20日
C4Dで2K、6週間で制作らしい。1フレ?レンダーファームで5分以下だそうですよ。
@_kai3 7月20日
しまった、パシフィックリムのエンディングムービーみてしまったじゃまいか(´Д`υ)
@_kai3 7月20日
「風立ちぬ」完成報告記者会のポッドキャストを聞く。なんかお世話になった人みんなに参加してもらって映画作ろう的な印象を受ける。最後の長編映画になりそうなフラグが立ってる気がするw
@_kai3 7月19日
仕事で突然、シアトル行く?って聞かれたけど・・・メドイので行きません(´Д`υ)
@_kai3 7月19日
finalRenderがGPU版開発してるのは知ってたけど、全部書き直しで名前しか残ってないレベルなんだね(^^;
@_kai3 7月19日
「アーノルドは多くのスタイルのプロジェクトのために、おそらく最速のプロダクションレンダラー」という認識なのか。これは絶対にパシフィックリムを見なきゃだな。
@_kai3 7月19日
fxguideのThe State of RenderingのGIの冒頭に「日本では偉大なノンフォトレンダリングが多くありますが、圧倒的な傾向はリアルなレンダリングです」と書いてあってワロタ。ですよねー
@_kai3 7月19日
Clarisse iFXのパフォーマンスが凄そう。彼らにLWの新しいレイアウトを開発してもらいたいw
Isotropix ?@Isotropix 7月19日
Say Hello to Clarisse iFX
1.5!: http://youtu.be/kvnOSTU0EpY?a
via @YouTube
kaiさんがリツイート
@_kai3 7月18日
オムニ社かっけー!
映画情報 オスカーノユクエ ?@oscarnoyukue
7月18日
「ロボコップ」リブート版のプロモーション用に作られたオムニ社のWEBサイトに、劇中登場するであろうメカの数々が紹介されている。全作にも登場した法務執行ドロイドED-209も装い新たに再登場。来年2月7日全米公開。
http://www.omnicorp.com/products/
kaiさんがリツイート
@_kai3 7月17日
LightWave 3Dグループはショーで共有するいくつかの大きなニュースがあります。
https://www.lightwave3d.com/static/marketing/mailers/07172013/siggraph2013/
… 今日公開のニュースなのかな?LW11.6の他にも何か見れるのかしら。
@_kai3 7月17日
Clarisse iFX 1.5リリース? http://www.isotropix.com/index.php?to=products&productid=1&view=whatsnewin1.5
… ILMやDouble NegativeとのR&Dの成果だそうです。1周年記念セール中。国内ではダイキンさんが取り扱いしてるんですね。知らなかった。
@_kai3 7月17日
Pacific RimのコンセプトアートはILMなのでmodoなんだね。http://forums.luxology.com/topic.aspx?f=8&t=78350
…
@_kai3 7月17日
Substance Engine plugin
for modo のリリースが近いので、プロモーションとして
Substance Designer と Bitmap2Material
33%OFFのクーポンコードあげるよ。という主旨のメールが届いた。
@_kai3 7月17日
WebGL使ったスカルプトってこれの事か。あとで遊んでみよう。http://stephaneginier.com/sculptgl/
@_kai3 7月17日
@mihi0315 面白いので、いつ修正されるか生暖かく見守りたいと思いますw
@_kai3 7月16日
@mihi0315 本当にマイケルだー!w 「Michael」と「Mitchell」は確かに似てますけど(^^;
@_kai3 7月16日
環境設定の追加されたRAMプレビュー設定と、パスのあるレイヤーには要注意>AE
CC
@_kai3 7月16日
AE CCがCS6に比べて格段に表示が重い・・・グラボがしょぼ過ぎてQtと相性が悪くなってるのかな?ライブ更新ボタンが無くなってる。マルチフレームレンダリングのRAMプレビュー周りでキャッシュがクリアされるバグ見つけた(´Д`υ)
@_kai3 7月16日
The State of Rendering ?
Part 1 http://www.fxguide.com/featured/the-state-of-rendering/
… 後で読もう
@_kai3 7月16日
Maxのマニュアルに書いてあったけど、32 ビットでレンダリングしてもコンポジットソフトはOpenEXRをHalf
Floatとして扱うソフトが多いみたいね。品質的にはHalf
Floatで十分とILMの人も言ってたみたいなので問題無いのかなにゃ?
@_kai3 7月16日
MaxのOpenEXR Plug-inはcebasが開発してたんだね。サードパーティのレンダラーに対応してくれてるのが凄く偉い!(・∀・
) http://www.cebas.com/?pid=news_next&nid=347
…
@_kai3 7月16日
modoのACS Kitのサンプルシーンが公開中
http://forums.luxology.com/topic.aspx?f=4&t=78817
… ドラドロするとAssetのSceneフォルダにデータが展開される。マニュアルで検索出来ないけど.lpkっはインストールパッケージファイルという物みたい。
@_kai3 7月16日
modoの48時間限定セール開始か。701にアップグレードしなかった人に、アンケート答えるとディスカウントしたりしてたみたいだけど・・・701にアップグレードしなかった人が多かったのかな?(^^;
@_kai3 7月16日
PCの電源ボックスのスイッチ、なんか丸とハイフンっぽい記号書いてるなと思ってたけど0と1なんだってね。全く気がつかなかったわー
@_kai3 7月16日
@h_2D グラハムさーん!
@_kai3 7月15日
漫画を読む。過去にタイムスリップした記号としてスケルトンiMacやドリキャス、サターンが背景に描かれてた。何だこの気持ち。恋かな?
( ;´Д`)
@_kai3 7月13日
新人歓迎会2次会、肝心の新人が1次会で帰ってたw
久々にカラオケ行ったけど全然歌えねー(´Д`υ)
@_kai3 7月11日
Mayaのモデリング機能の紹介記事見ると、modoで見た。感が凄い(^^;
@_kai3 7月11日
AEのエフェクトも同じ問題があって、エフェクトが順番に処理されるので分散できないし、エフェクト重ねた分だけレイヤーのメモリが消費されたりするけど、バージョン上がるたびに倍近く処理速度を改善してきたAdobeさんは凄い。
@_kai3 7月11日
Maxが重い原因は表示だと言われてた時代があったけど、実際にはモディファイアスタックは仕様的に並列処理出来ないのが原因。CPUがどれだけ速くなってもコアが増えても、スタックを順番に処理する必要があるので、個々のスタックの処理速度を上げる必要があるんだよね。
@_kai3 7月11日
会社にCGWorldが届いてたので軽く見たけど、Max2014はハイポリのパフォーマンス上がってるのか。本当なら凄いな。
@_kai3 7月11日
Autodesk University に行く事になったみたい。忙しくない時期だといいにゃー
@_kai3 7月11日
床屋で爆睡・・・
@_kai3 7月11日
全てがミスを許容できる作りになれば良いと思うの
@_kai3 7月11日
独自の判断なのか指示があったのか知らないけど、ユーザー層が広いと誰にでも通じるように過剰なインフォメーションが必要になるよね。僕もシステムがよくわからなくて買えない派だけど(
;´Д`)
門外 ?@sakuradamongai 7月8日
セブンカフェの販売機は佐藤可士和デザイン。その販売機がどう「分かりやすく」改変されてるかをまとめたのがおもしろい。 #セブンカフェの様子
…http://sevencafecoffeemakeradhocsignage.tumblr.com/
kaiさんがリツイート
概要を表示
@_kai3 7月10日
ToDoやスケジュールをガントチャート的に共有出来るグループウェアをセットアップしてみた。けどスケジュールやToDo追加するのがメンドクサイという(^^;
@_kai3 7月10日
ニホンウナギ絶滅しちゃうのか (´・ω・`)
@_kai3 7月7日
冷蔵庫、洗濯機は業者回収なのか。粗大ゴミとは別なのね。買い替えで引き取ってもらうのが一番簡単だけど別途頼むか。
@_kai3 7月7日
部屋掃除してたらMaya 3の体験版出てきた。懐かしい。
@_kai3 7月4日
@h_2D メカ出て来るアイマスの続編早よ!w
@_kai3 7月4日
ニコニコ 夏の新番組 http://ch.nicovideo.jp/ch2574182
配信タイトル多いにゃ。メカがたりないと思うのですよ(´・ω・`)
@_kai3 7月3日
何気にこのmodo初心者向けのムービーが凄い http://vimeo.com/68862342
@_kai3 7月3日
@teliemu1994 こちらこそ、ありがとうございます(^^)
@_kai3 7月3日
FoundryもAmazonも共有可能なストーリーボードツールorサービスなのか。偶然なのか需要があるのか。
@_kai3 7月2日
Kray3のSDKが公開されたみたい http://www.kraytracing.com/joomla/
製品の3.0はいつ頃見られるのかな?
@_kai3 7月2日
modoの建築デザイン向けKit「mARCH Kit」がリリースされたみたい
http://www.luxology.com/store/kits/march/
… 以前から売られてましたが、今回からLuxologyがオフィシャルに取り扱うようになったみたいですね。
@_kai3 6月28日
@km_boo 3Dオブジェクトにネイティブ対応してるのは便利そうですよねー(^^)
@_kai3 6月28日
@km_boo 使ったことはないですが、こんなソフトがあるみたいですよ
http://hitfilm.com/
@_kai3 6月27日
GPUレンダラーといえば、TheaRenderもアップデートしてた見たい
http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=SOw3IcxQD_0
…
@_kai3 6月27日
OctaneRender 1.20 が出たみたい。機能の充実に期待
http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=og65VflB4-Y
…
@_kai3 6月27日
@linovans Win8は使った事ないのですがどうなんでしょね。便利になってれば何かしら評価を目にする機会がありそうですが・・・あまり見ない気がしますw
@_kai3 6月27日
@linovans 3dsMaxさんがWindowsのみなので無理なのですよー。まれにMacBook使う事はあるのですけどね(´・ω・`)
@_kai3 6月27日
TouchMouthはジェスチャ出来たなーと思って検索してみたけど、MSもロジクールもスクロール
程度なのがもったいない。マウスにホイールが搭載した時くらいのインパクトをもう一度体感したいw
@_kai3 6月27日
ウィンドウの表示操作に置き換えれば、ソロ表示、選択の非表示みたいなものか。[Alt]+[Tab]や[Win]+[Tab]に変わる直感的で視認性の良い方法を発明して欲しい(´・ω・`)ロジックールのソフトとかもあるけど、もっとエレガントな方法は無いものかにゃー
@_kai3 6月27日
昔モデリングしてて気がつかされた事だけど、 操作や処理の欲求として
選択、選択の反転、例外処理があれば大抵のことは満足できると思うんだにゃ。自分が何かディレクションする場合は必ず入れてもらってる。コンクリフトする場合も多いけどねw
@_kai3 6月27日
今日は早めに帰って来れた・・・忙しくなって ウィンドウが多くなると本当に不便で困る。人は右手と左手あるのに、PCはマウス1つでウインドウを移動しなきゃいけないのが面倒。Windowsは仮想デスクトップ標準じゃ無いしなぁ(´Д`υ)
@_kai3 6月26日
ガルガンのメカ、デザインと色味のせいか光源が良くわからないなーと思いながら見てたけど、シャドー使ってないのか。ハイライトもずれた位置に出てるような不思議な感じ
@_kai3 6月24日
ゲーム「BELOW」 http://blog.kai-tei.daa.jp/?eid=1021720
#jugem_blog
@_kai3 6月24日
64GBだと微妙に足りないけど、部屋に溢れてた本が全部iPadに収まりそうなのは素晴らしい。
@_kai3 6月23日
雑誌やムック、画集のスキャニング完了。85冊だった。思ったより買ってた。あとは漫画本・・・あまり買わないから、そんなに量は無いはず。
@_kai3 6月23日
変型サイズの画集はスキャニング不能だな。「LightWave
3D Ver.6.0 プレリリース版 簡易日本語マニュアル」を発掘。紙なのが時代を感じる。もう不用なんだけどスキャニングしちゃうぅぅぅぅぅぅ
@_kai3 6月23日
ローレライのパンフレット出てきた。映画の内容は覚えてるけど、劇場に見に行ったっか全く覚えてない(´Д`υ)
@_kai3 6月23日
ちょっと迷ったけど、画集も裁断してスキャニング。本当は手触りとか本の形で残したかったけど、綺麗に残せる気がするしねー
@_kai3 6月19日
Cinema4D起動してlwo読み込んで簡単なカメラモーションつけるも、レンダリング時にテクスチャエラーとかレンダリングの保存先の設定とか、はじめての3Dソフトはわからない事が多い(^^;
@_kai3 6月19日
そしてピクセルモーションブラーが重い(^^;
@_kai3 6月19日
AfterEffects CC入れてみた。とりあえずCS6用のサードプラグインはそのまま動いた。
@_kai3 6月18日
AE CCは今日から使えるのか。今準備中みたい。僕も今日からCinema4Dユーザー!使う暇ないけどね
(´・ω・`)
@_kai3 6月17日
@mihi0315 暑い季節は冷奴いいですよねー(^o^)
@_kai3 6月17日
昔はそれほど好きじゃなかったけど、最近は豆腐にだし乗せて食べるのがウマス!今年は首都圏のセブンイレブンやら松屋でも売ってる見たいね>山形のだし
@_kai3 6月16日
B5以上は表紙の取り込みどうしようかな。とりあえずマール社関連を切る
@_kai3 6月16日
とりあえず絵コンテ集とか設定資料系からかたづけてこう(・∀・
)
@_kai3 6月16日
文庫とハードカバーの小説をスキャン完了。120冊くらい。これから大判のムックと漫画。ScanSnapはカラー不安だけど、画集も取り込んじゃうかー
@_kai3 6月16日
@inosyou こちらがお願いしたいくらいだお(
;´Д`)
@_kai3 6月16日
スキャニング110冊超えたー?( 'Θ' )?
@_kai3 6月15日
リアルタイムで流体は素晴らしいにゃー
jawset visual comp. ?@jawset
6月15日
Uploaded interactive fire
workflow demo video from
GTC 2013 https://vimeo.com/68429873
kaiさんがリツイート
@_kai3 6月14日
今週は対数変換という言葉を覚えた・・・(´∀`;)ウンウン、ナルホドナー
The Foundry Japan ?@TheFoundryJP
6月13日
E3で発表されたUBISOFTの"The
Division"のゲームプレイ映像がアップされています。
http://bit.ly/12HXi6Y 大量の背景のモデルを作成する為にMODOが使われています。詳細はこちら。
http://bit.ly/11xBeEG #MODO
kaiさんがリツイート
@_kai3 6月13日
Titanfall: Official E3 Announce
Trailer http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=goe6IB1DLZU
… メカ物FPS。スポーティーなのはストレス無くて楽しそう。
@_kai3 6月13日
「人類はなぜUFOと遭遇するのか」みたいな本は紙が薄く、文字も小さく、そして分厚いw
@_kai3 6月13日
普段本を読まなそうな層に売る本ほど、大きな文字と厚い紙で読後の達成感が感じられるよう工夫してるのかしら?w
@_kai3 6月13日
平日は文庫10冊の解体が限界みたい。そして本の内容とページの厚さが反比例してるような気がする。新書とか流行に乗った内容の無い本ほど1ページの紙が厚く、無駄にかさばる(^^;
@_kai3 6月12日
切れ味が悪くなると往復裁断の時に毛羽立ちが出やすくなる。スキャナーにもよくなさそう。
@_kai3 6月12日
ディスクカッター DC-210Nは本50冊くらいカットすると切れ味が鈍くなる。替刃500円くらいなので明日買ってこよう。
@_kai3 6月12日
サンライズ インハウスプラグイン http://www.dstorm.co.jp/dsproducts/FreePlugins/sunrise/
… メール来てた。レイアウト関係は便利そうですね。LightWave
10なのでバージョンチェックではじかれて使えませんけど・・・
@_kai3 6月12日
テストでHDRIが欲しかったので久々modoでレンダリングするも、ファイル出力の「色のクランプ」設定にはめられてEXRが上手く出力されねーーー!ってなった(´Д`υ)
@_kai3 6月12日
@h_2D 他のハードに移植して欲しいけど無理でしょうなー(´Д`υ)
@_kai3 6月12日
Killzone: Shadow Fall -
E3 Trailer (PS4) http://www.youtube.com/watch?v=ezTaAExI-FU
… 綺麗だしテクスチャとか高精細だけど、現行機から見違えるほど大きな差は無い感じ?
@_kai3 6月12日
GT6 Concept Movie http://www.youtube.com/watch?v=_X4FCyI1SlM&feature=player_embedded
… 遠景用のオブジェクトがローポリ風だけど開発機で動いてたりするのかな?
1:22頃にテッセレーションの映像が入ってる
@_kai3 6月12日
モノリスソフトの新作 http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=e5m4iqcl-xw
… メカ物で面白そう。Wii U・・・(´・ω・`)
@_kai3 6月9日
PC起動直後のスキャナ認識率が悪いと思ったら、USB3.0になっても相性問題とかあるのか・・・(´Д`υ)
@_kai3 6月9日
低圧縮でjpg保存→色補正ソフトで再圧縮(中)という流れが最適解っぽい。
@_kai3 6月9日
PDFでも圧縮形式を設定させられたので圧縮だろうなと思ってたけど、やっぱり圧縮されてるみたい
http://scansnap.fujitsu.com/jp/faq/common/ss8024.html
…
@_kai3 6月9日
PDFだと無圧縮だったりするのかな?
@_kai3 6月9日
別ソフトで色補正だからjpg圧縮が多段になる。せめてpngで保存出来ればにゃー
@_kai3 6月9日
10年前の感覚だと、スキャナーには簡易的な色補正ついてるものだと思ったけど、ScanSnapは本当に何にも設定無いんだね(^^;
@_kai3 6月9日
単色カラーの色再現性は低いにゃ。とりあえずワークフローの確認出来たので、あとは取り込みまくる!
@_kai3 6月9日
スキャン早くて静かだー。複合機の騒音とは比べるべくもない。
@_kai3 6月8日
初スキャンはScanSnapのユーザー登録情報の紙ヽ(´ー`)ノ
@_kai3 6月8日
采は投げられたのでゆったりした週末。ScanSnapのセットアップ中。試しにいらない本を切ってみよう。上手く行くと良いにゃー
@_kai3 6月7日
6月18日のイベント記念?でMariが40% OFFなんだね。
@_kai3 6月6日
@h_2D 溜まったポイントカード、まだ持ってるぜw
@_kai3 6月6日
聖地巡礼ラノベ舞台マップ http://www.bookoffonline.co.jp/files/lnovel/map/
… 山形でダイエーとかメッ子とか登場するラノベ無いのかー
@_kai3 6月6日
TexToons: Practical Texture
Mapping for Hand-drawn Cartoon
Animations http://dcgi.felk.cvut.cz/home/sykorad/Sykora11-NPAR.pdf
…
OTOY ?@OTOY 6月5日
Octane Render for Lightwave
demo now available!
http://render.otoy.com/downloads.php
http://fb.me/DSoSmpyh
kaiさんがリツイート
@_kai3 6月5日
スキャナーと裁断機届いた。これで自炊が捗る。
@_kai3 6月4日
シミュラクラ現象?
@_kai3 6月4日
不気味の谷はよく語られるけど、脳内補完が働く閾値ってどこにあるんだろ。何かダメだ・・・寝よう(´Д`υ)
@_kai3 6月4日
3Dってフォトリアルがマジョリティーなおかげで情報を追加する方向の技術は豊富だけど、情報を破綻無く削減する方向性って少ない気がするにゃー
@_kai3 6月4日
009見た。話しはとももかく、リアルよりのデザインでもCGっぽさって気になるにゃ。メカ系の無機物は流石に見慣れた感があるけど、キャラはもう少し見慣れるまで時間が必要そう。
@_kai3 6月4日
ワイン飲んでたら酔いが回った。明日にはスキャナ届くみたいで楽しみ〜
@_kai3 6月4日
@ScanSnap39 こんにちは。明日届くのが楽しみです!(^-^)
@_kai3 6月3日
日本の科学者による世界最小のスタンフォードバニー
http://phys.org/news/2013-05-charred-micro-bunny-sculpture-material-d.html
… 何か凄いんじゃないか?
概要を表示
@_kai3 6月3日
気力が回復してきたので ScanSnap iX500と裁断機をポチッタ
(・∀・ )
@_kai3 6月3日
allegorithmicのSubstance
Designerがmodoを正式サポートするみたい。
https://twitter.com/Allegorithmic/status/340570886904107008
…
ツイートを表示
@_kai3 6月3日
タクティカル BBQ エプロン http://www.amazon.com/exec/obidos/ASIN/B00D08KW3E/
… やっぱり本場は違うな
概要を表示
@_kai3 5月31日
自分のジャッジだったら2週間前には全部仕様カットしよう。という程ギリギリな内容だったけど、新人君の頑張りと大先輩のカバーで無理にねじ込んでくれて、ホントに感謝ですた。
@_kai3 5月31日
帰宅してメシ。旅行バッグに詰められるだけ荷物を詰めて、はみ出した部分をハサミで切り落とすような一日だった。一応一段落。・・・明日も頑張ってもらう事になったみたいだけどなー(´∀`;)
@_kai3 5月31日
暇なら僕もガルパンセミナー行きたかったけど、この時期は毎年色々あって困る(´・ω・`)
@_kai3 5月31日
帰宅してメシ。。。プロジェクト最週段階なのに、別件の原稿チェックとかしなきゃ良かった。やぶ蛇だったぜ(´Д`υ)
@_kai3 5月30日
FumeFX Mayaリーリースされたみたい。Maya版
mentalray のみサポート。FusionWorksは付属しない。ソフトウェアレンダラーやV-Rayは非対応。なのねー
@_kai3 5月30日
3D Coat V4がリリースされたみたい http://3d-coat.com/3d-coat-v4/
@_kai3 5月26日
オクラととろろのパック買ったら、あまり好みの味じゃなかった(
;´Д`)
@_kai3 5月23日
Krakatoaの.prt、Houdiniの.bgeo、Renderman
.prt、Maya formats、Realflow
.binに対応してるらしいです。
@_kai3 5月23日
Partio kit for modo
http://forums.luxology.com/topic.aspx?f=37&t=77393
… ディズニーのPartioライブラリを使用したプラグインらしい。
@_kai3 5月23日
Plant Factory - Manually
Painting Plants http://www.youtube.com/watch?v=FgSxH4GdJcM
… インタラクティブに枝を作れるのは楽しそう
@_kai3 5月22日
Call of DutyではPixarのSUBDでジオメトリを作成、ディスプレースメントマッピングを使用してるらしい。http://www.t3.com/news/call-of-duty-ghosts-exclusive-first-look
… ついにリアルタイムでディスプレイスとテッセレーションが常用される時代が来るか!?
概要を表示
@_kai3 5月22日
IKinemaのニュースでXBOX Oneの発表を知る(^^;
@_kai3 5月21日
ACS発売記念セールは明日までだっけ。汎用的でいいリグと思うけど、modoでキャラ動かそうとは思わないので様子見。もし欲しくなったら年末のセールで購入考えよう・・・
@_kai3 5月21日
へー普通にユーザーチャンネルなのか
@_kai3 5月21日
701 SP1で追加されたカーペイントシェーダ、任意のパラメータをプロパティに表示して専用シェーダみたいになってる。どうやってるんだろ?
@_kai3 5月21日
AfterEffectsでポストテクスチャペイント的なコンセプトムービーらしいhttp://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=7DEQBfVURkQ
… RE:Map的な事は実現出来てるので、こういう使い方は面白いですね。
@_kai3 5月20日
Real-Time Skin Deformation
with Contact Modeling http://vimeo.com/65966757
メモ
@_kai3 5月20日
だしはスーパーで売ってるので、たまに買うとうまうま。
@_kai3 5月20日
玉こん、だし、芋煮が発作的に食べたくなる・・・(@ ̄ρ ̄@)
@_kai3 5月18日
新しいスレッドかと思ったら2011年のか。701では動かないみたいw
今ならこちらのKitもあるので安心ですね http://modoosaka.blogspot.jp/2013/02/setrendercameraselected.html
…
@_kai3 5月17日
Camera毎に解像度を設定するプラグイン http://forums.luxology.com/topic.aspx?f=37&t=55301
… みんなLWが好きなのですね(^^;
@_kai3 5月17日
そして今日の晩飯はお寿司・・・回るやつ。そしてランキング2位のフライドポテトw
@_kai3 5月17日
なーんて事もあるので、業種が違う人との話し合いは出来るだけ注意しつつ言葉は選んでるつもりだけど・・・全てが上手く回ればいいにゃ〜
(´Д`υ)
@_kai3 5月17日
デザイナー「AEみたいにならないんですか?」プログラマ「・・・」
= 代理店「映画(ハリウッド)みたいにならないの?」デザイナー「・・・(白眼)」
@_kai3 5月17日
@orangesuzuki 最近は柔軟なライセンス形態のソフトが増えてて良いですねー(^^)
@_kai3 5月17日
CCにすると環境設定が同期されるという話見かけたけど・・・ストレージの機能なのか標準機能なのか、時間のある時に調べとこう
@_kai3 5月17日
@orangesuzuki なるほどーありがとう御座います!同じIDなら大丈夫なんですね。
@_kai3 5月17日
Adobeはあれこれ言われるけど、結局世界トップレベルの画像処理ソフト群なんだよね。品質も速度も凄い。
@_kai3 5月17日
Adobeもオートデスクみたいに、自宅用ライセンス申請みたいのあるんだっけ?
@_kai3 5月17日
買えるうちCS6のProduction Premium
買っておこうかな。すぐポリシー変えるから来年でも普通に売ってそうな気もするけど^^;
@_kai3 5月16日
何でこんな不恰好な処理になってるんだ?と色々見直してたら、妥協してたこと忘れてた。単純に処理すると無駄なスイッチ増えるのね(
;´Д`)
@_kai3 5月16日
というかずっとChrome使ってたのに、人に聞くまでフォームサイズ変えられるの知らなかった(´Д`υ)
@_kai3 5月16日
Chromeは入力フォームのサイズ変えられるのが凄く便利!他のブラウザだとテキストエディタからコピペが必要だったけど、ブラウザのフォーム内で直接タグ打ち、整形も楽になった。
@_kai3 5月15日
Messiahってケージデフォーマあるんだ http://lazyanimator.com/store/2013/02/03/pcagedeformer-released-and-in-action/
… Maxのスキン ラップ的な事は出来るのかにゃ?
@_kai3 5月14日
@mihi0315 本当に予想外ですね。もっとわかりやすいと嬉しいのですが^^;
@_kai3 5月13日
スケマティックでParticle SimulationのポイントキャッシュにRealflow
Particleを接続、Realflow Particleで新規シーケンスクリック後、Particleの計算で保存出来る。
@_kai3 5月13日
modoのParticleはHDDにキャッシュ保存出来ないかと思ってたけど、Realflow
Particleで出来るみたい
@_kai3 5月13日
@mihi0315 ファイル保存するときtempフォルダにファイル保存後、保存先のファイルと置き換える処理をしてると思うのですが、その時のlxoファイルやレンダリングした場合に作成されると思われるflame〜pass.tmpやらが数メガ単位でポンポン作られる気がします(^^;
@_kai3 5月13日
iPadに記憶にない細かな傷が多い。寝落ちして顔面強打してるうちに、あちこち傷つたんだろうなぁw
@_kai3 5月13日
@mihi0315 modoですか?やっぱりファイルサイズが変ですよね(^^;
@_kai3 5月12日
子供向けプログラミング言語 http://scratch.mit.edu
メモ
@_kai3 5月11日
SHORT PEACE 予告篇みた。コメント見ると3Dに対するネガティブな意見がめにつく。OVA乱立時代のように多くのチャレンジの中から、徐々に最適解が現れ未来に繋がると思うので、ハイカロリーな短編がいっぱい作られると面白いのにゃー
@_kai3 5月9日
コンテンツフォルダに「.DS_Store」ファイルがいっぱい。Windowsに対する愛がたりない!w
@_kai3 5月9日
今回追加されたリギングのサンプル凄い面白い。Messiasのサンプルみたいにスライダー動かすと、ハッチが開いてミサイルが出てくるw
@_kai3 5月9日
SP1から分離された「アプリケーションの応答の同期」をON、OFFしてるから動作が怪しいのか
@_kai3 5月9日
あら?アイテムモードの移動ツール使う場合、ツールハンドルをドラッグするのと、ビューポートの何も無い所をドラッグするのとで反応速度が違う。modoの操作はツールハンドル使った方が何かといいのかも?何か設定あるのかなぁ・・・
@_kai3 5月9日
Eye candy。これまで何も考えず流してたけど、目の保養的な意味だったのかw
@_kai3 5月9日
modo 701 SP1インストール完了。今回もユーザーコンフィグ消す仕様。カスタムしてる場合はバックアップに気をつけないと・・・
@_kai3 5月8日
@kien_max 楽しんでいただければ嬉しいですヽ(´ー`)ノ
@_kai3 5月8日
@kien_max フリーの簡易的なソフトもあるのでお試しあれ。pixivにも投稿してる人が多く、機能的にも十分使えると思います。http://oakcorp.net/zbrush/sculptris/index.php
…
@_kai3 5月8日
@kien_max もともとは2Dペイントに3D的な機能が追加されたソフトです。指輪物語の映画でぐっと3D機能が強化されました。フィギュアや指輪のデザインにも使われたりします。3Dプリンターでの立体出力でも人気なソフトです。
@_kai3 5月8日
みんなでドラゴンボールのキャラつくてるみたい。楽しそう
http://www.zbrushcentral.com/showthread.php?177739-DragonBall-Fan-art-challenge
…!!
@_kai3 5月8日
テキストは色々コピペミスで変な事になってると思うけど・・・今日は寝よう。
@_kai3 5月8日
サイト更新 https://polygonote.com/
modoパーティクルのテストムービーです。
@_kai3 5月7日
blenderのMultiphysics http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=_5QkPnPDcfc
… blenderは活気があって楽しそうですねー
@_kai3 5月7日
AE新バージョンは6月17日か・・・
@_kai3 5月6日
@anitemp Turbulenceを追加するだけで比較的簡単に出来ますけど、modoが色々バグってるのでLightWaveで作った方がストレス無いかと思います(^^;
@_kai3 5月6日
@h_2D スカイプはサーバーにデータ持ってるはずだから、messengerのローカルデータが消えたのかも
@_kai3 5月6日
@h_2D ステータスが変わってるとかじゃない?リストの表示「すべて」にすると出る気がするよ
@_kai3 5月6日
http://twitpic.com/cono2s
- 今回は上手くアップロードできてた。modo
ParticleとTerminatorのテスト。
@_kai3 5月6日
と思ったら、アクティブユーザーがいないだけだったw
orz
@_kai3 5月6日
スカイプ起動したら、便利に更新しています的なダイアログが出て、登録ユーザー全部消えたけど・・・これ凄い便利ですね!(´Д`υ)
@_kai3 5月6日
@h_2D おk
@_kai3 5月6日
うほ、動画投稿が失敗してるw
@_kai3 5月6日
@h_2D うらやましす(´Д`υ)
@_kai3 5月6日
ランボー「まだ 終わっちゃいない!GWは続いている!」
@_kai3 5月6日
@inosyou 白目むいてGWはまだ終わりじゃないと、うわ言のようにブツブツ言って過ごしてます♪?(??q?`)?
@_kai3 5月6日
おや?やっぱりパーティクル設定中に落ちた自動保存ファイルの容量が97GBあるw
バグなのか圧縮されてないからなのかは不明・・・
@_kai3 5月6日
シーンに複数のフォールオフがある場合、FXアイテムのテクスチャはアイテムマスクしとかなきゃ駄目なのか。パーティクルはスケマティックでフォールオフ接続可能なのに、テクスチャはスケマティックで繋げないとか・・・わかり難過ぎる(´∀`;)
@_kai3 5月6日
modoのマテリアルのディゾルブが正常に動作しないファイル出来ちゃった。新規に作ると問題ないから、変なバグ踏んじゃったっぽ(´Д`υ)
@_kai3 5月5日
@inosyou ヽ(゜∀゜)ノ美味しいー
@_kai3 5月5日
チーズデザートが美味しいらしいので、瀬戸内レモン味を買ってきた。たしかに美味しい〜
@_kai3 5月5日
LytroはAmazonで買えるのか。ちょっと欲しい。
@_kai3 5月5日
100万パーティクル、メモリ16Gだとスワップ気味ですにゃー
@_kai3 5月5日
それにしても動画再生のGPU支援は素晴らしいなー!レンダリングでCPU100%使っててもコマ落ち無く再生してくれる。
@_kai3 5月4日
1fのパーティクル数を100万程度に調節して再レンダリング。意外にレンダリング時間はそれほど変わらないみたい。
@_kai3 5月4日
KRAKATOAのサンプルみたいにしようと思ったけど、あれは3倍以上放出しないと追いつかないw
@_kai3 5月4日
@mihi0315 ありがとう御座います!この画像でパーティクル数33万程度でした。
@_kai3 5月4日
modoは現在のフレームのパーティクル数どこに書いてるんだろ?放射レート15万、カーブレンダリング、GI、SSS使用。SSSがアニメの時に以外と面白い効果がでてたー
http://twitpic.com/co2pg5
画像を表示する
@_kai3 5月4日
@mihi0315 発展途上なのは良いのですがLWと同じあやまち繰り返してるのが辛いですw
煙系はemFluidが何とかしてくれるに違いない!
w 液体系のemPolygonizer移植は予定してるみたいですし今後に期待してます。
@_kai3 5月4日
アニメーションが指定したフォルダに保存されてない!?ともったらファイル名が「新しいフォルダ:inal
Color Output0346.png」になってたw
@_kai3 5月4日
@mihi0315 なるほどw 確かに思ったより柔軟性が無いですよね。。。UI的には何でも出来そうなんですけど、いざやってみると少しの事しか許容されていないというか(´∀`;)
@_kai3 5月4日
@mihi0315 アニメ用途でガッチリ使おうとすると色々気になる所が多くて、今のバージョンではLightWaveのほうが確実安心ですね・・・便利な所が無いわけでは無いのですが・・・orz
@_kai3 5月4日
@mihi0315 なるほど、メッシュ変換ですか。新しいmdd形式はパーティクル扱えたような気がしたので保存できるかためそうと思ったら、色々落ちまくりで無理なのかと思ってました(^^;
@_kai3 5月4日
@mihi0315 ありがとう御座います。試してみます〜
@_kai3 5月4日
今確認した所キャッシュをファイルに保存するから、キャッシュの無しの状態で100kbのファイルが、キャッシュ有りだと2Gに膨らむのでファイルの保存が重くなるのも辛い(^^;
@_kai3 5月4日
そしてシミュレーションキャッシュを別ファイルに保存出来ないのが辛すぎる・・・それはLWで通った道だろ!なぜ同じ間違いを繰り返すの(´Д`υ)
@_kai3 5月4日
modoのパーティクルにリプリケーター使うと、Gradientのパーティクルエイジが効かない・・・スケマティックで何とかなるのもなのか試してみたけど、どれも繋がらない(^^;
@_kai3 5月4日
パーティクルのレンダリングにGI使ったら、1f1時間かかってたけど、GIのバウンス下げたら1f1~2分になった。やっぱり静止画の設定そのままで動画は無理か^^;
@_kai3 5月4日
パーティクルにリプリケーターで短いスプラインを複製してカーブレンダリング。ブロブだとくっついちゃうので、球体のプリミティブ飛ばそうかと思ったけど、どっちがレンダリング早いんだろ?
@_kai3 5月4日
自転車が無い!?と思ったら、コンビニに置いたまま歩いて帰ってた。これ二度目(
;´Д`)
@_kai3 5月3日
modo 701の体験版とSP1が出たみたい http://www.luxology.com/support/MODO701_SP1_details.aspx
…
@_kai3 5月3日
世界を革命する力を!
@_kai3 5月2日
@mihi0315 なるほど。キャッシュは保存されないのですね。ファイル容量はやっぱり見間違いかも知れません。
tempフォルダに作られてたファイルをチラ見した程度なので^^;
@_kai3 5月2日
@linovans 出てくる絵は平凡だったりしますw
@_kai3 5月2日
modoのパーティクル、放射レート100000で300fのシーンでキャッシュ作ると、シーン保存出来なくなる・・・と思ったらファイルのサイズが100G越えてHDD容量不足してた。ファイルサイズ見間違えてる?(^^;
@_kai3 5月1日
爺さんになったら、こういうシニアカーに乗りたいw
proper ?@anime3dcg 5月1日
改造シニアカー: http://youtu.be/XTrlnxslYrY
@youtubeさんから
kaiさんがリツイート
@_kai3 5月1日
LightWave,Maya,modoのエッジベベル(フィレット)の比較
http://max3dc.blog.so-net.ne.jp/2013-04-26
ふむふむ。興味深いですね
概要を表示
@_kai3 4月30日
CLIP STUDIO MODELERベータテスター募集開始らしい。応募しようと思ったけど、積極的なバグ出しは出来そうにないので断念・・・
@_kai3 4月30日
キャッシュ作成すると、コリジョンに設定したメッシュを変形してもビューに反映されない場合がある。ある程度しかたないの理解出来ますけどね(^^;
@_kai3 4月30日
コリジョン設定変えてると、2バウンス目の突き抜けが頻発。ステップ上げて計算するしか確認手段がなくなる・・・
@_kai3 4月30日
modoのパーティクルさわって見てるけど凄く不安定な気がする。コリジョン設定後にパーティクル再生しながらメッシュ編集すると落ちる。
@_kai3 4月30日
CLIP STUDIO MODELERのUIすげ替えを見るに、新しいメタセコもCLIPと同じUIになったりするのかしら?
@_kai3 4月30日
明日から仕事だけど、変な時間に寝ちゃって眠くない・・・出社する人が少なそうだから色々はかどりそうw
@_kai3 4月29日
無料電子書籍の広告を頻繁にみると思ったら、凸版のサービスなのか。いつの間にかサービス開始してたんだね。
@_kai3 4月29日
@inosyou お大事に?
@_kai3 4月29日
@inosyou 何か大変そうですね。大丈夫ですか?
@_kai3 4月29日
キャラ設定や会話の内容とか至る所が古く感じちゃうけど、今のところ楽しい。iPadのためか画面が上下回転しないのが辛い。
@_kai3 4月28日
好評らしい?GジェネFRもいれて見た。
@_kai3 4月28日
そして、セールで買ったever17を遊ぶ。
@_kai3 4月28日
サクラダリセット読了。綺麗にまとまったお話だった。それにしてもKindleのビューア、もう少し使い勝手よくならないかな。
@_kai3 4月26日
Gorilla Animation Sequencer
http://www.youtube.com/watch?v=AuV1OE8vrkU&feature=youtu.be
… modoを使ったキャラクタアニメーションワークフローのデモ
@_kai3 4月26日
CLIPプラグインコンテストは総額145万か。開発されるプラグイン数4で割ると1本36。コミュニティー活性化にも繋がるかもしれないし、凄く費用対効果高そうで面白いね
@_kai3 4月25日
リトルウィッチアカデミア見た。素晴らしい動きだなーと思ったらスタッフ見て納得(^^;
@_kai3 4月25日
というか、Depthにアンチ掛けないオプションが欲しい
@_kai3 4月25日
modoでアンチOFFに出来ない!?と思ったら、アンチフィルタが影響してた。ガウスだと微妙に色滲みが発生するんだね。
@_kai3 4月25日
連休前に1つ肩の荷がおりたーヽ(゚∀゚)ノ
ルナボル ?@lunarbor 4月24日
こんなのやってたのか>>CLIP STUDIO
PAINTイメージングプラグイン開発コンテスト
http://www.clip-studio.com/clip_site/promotion/clipstudio/paint_plugin_contest
… #_イメージングプラグイン開発コンテスト
kaiさんがリツイート
@_kai3 4月24日
あとで見る「The Art of Moving
Points 」http://www.hippydrome.com/iBookExmpls.html
…
@_kai3 4月24日
Anime Studio Pro 9 75% OFF
http://mysmithmicro.com/marcom/eblasts/animestudio9/20130412/index-web.html
… 毎年セールしてるけど、これだけ大規模かつニッチなソフト、こんな安く売って大丈夫かと心配になるw
@_kai3 4月24日
新しく搭載されたモデリングツールのブリッジを適当にいじって強制終了(^^;
@_kai3 4月24日
ほとんど起動しないけどMaya2014をインストール。
@_kai3 4月23日
modoにtumbler読み込んで試してみましたが、LW10のモデラーに比べるとmodoの方がだいぶ速い。そして601と701を比べると、意外にも変速度が変わらないw
@_kai3 4月23日
LWとC4Dのビューポートパフォーマンスの比較スレッド
http://forums.newtek.com/showthread.php?134968-Performance-issues-with-C4D-in-comparison-with-LW3D
… ハイポリのバットモービルを使用して、ポリゴン編集の速度を比べてる。モデラーは確かに重いですが、11.5からはtweakツールが起動時にジオメトリをキャッシュするらしく高速らしい
@_kai3 4月23日
フォーラム見てると変形処理が重いという印象ですね。重く感じるのが自分のPC依存じゃなくて安心した(^^;
@_kai3 4月23日
AMDとIntelでも速度が変わる。ビュー表示は速いが、デフォーマ使った途端に重くなる。オブジェクト隠しても速度が変わらない。
@_kai3 4月23日
modo 701でキャラクターアニメのパフォーマンス悪くないか?という話
http://forums.luxology.com/topic.aspx?f=4&t=76257&page=0
… ふむふむ
@_kai3 4月23日
TurbulenceFDがmodoをサポートするかも?具体的には動いて無さそうですが、考慮してるとの噂があるみたい
@_kai3 4月23日
@kien_max な、なんだってー!>実はまだ見てないw
@_kai3 4月22日
リトルウィッチアカデミア見てみる
@_kai3 4月22日
アイテムリストに追加された「選択を保存」、デフォーマは保存するけど、デフォームインフルエンスが保存されないのはこういう物なのかな?
@_kai3 4月22日
@mihi0315 データ的には同じだと思いますがアイテムリストをシンプルにしておきたいのと、他ソフトに出力する場合にmodoではオブジェクトが分かれてるほうが都合がよいが、出力時には任意のグループにまとまった状態で出力したい。場合には現状のグループロケータだと出来ない気がします
@_kai3 4月22日
これはこれで使い所ありますが、シーンを単純化するために、普通にグループ化する機能があると嬉しいにゃ・・・そこでプロキシなのか?
@_kai3 4月22日
701のメッシュ統合、illustratorのグループ的な機能かと思ってたら、本当に統合するだけだった(^^;
メッシュの統合解除を実行すると、連続面単位でオブジェクトに分解される
@_kai3 4月22日
忙しいので細々新機能みてる。701から標準でウェイトのミラーが可能になったのだが、1マップずつのミラーしか対応してないので完全にスクリプト待ち。しかも対称軸センターの頂点は無視されるよう。うむー
@_kai3 4月21日
ブックウォーカー、久々起動したらアプリ終了してた\(^o^)/
新しいアプリに移行しろとの事。これだから国内の電子書籍は・・・これからはKindleだけで買うことにしよう。
@_kai3 4月20日
@h_2D ありがとー。おぱんちゅ模様が原因か!?w
@_kai3 4月20日
春っぽい人。iPad買った時に、友人にもらったスタイラスで描いて見みたー
#CrayonStyle pic.twitter.com/0M9m2R4xfu
画像を表示する
@_kai3 4月20日
内部的に持ってるパラメータそのまま投げつけられてる感じが辛いw
参照出来るリソースが少ない事もあって、ただパーティクル出してコリジョン判定とかフォース追加は簡単なんだけど、コリジョンをトリガーとしてリプリケーターの原型アイテムを変えたいとかだと、流れをソラでは組めない(´Д`υ)
@_kai3 4月20日
なんかこう、もっとオートマ感があってもいいと思うんだw
@_kai3 4月20日
サンプルファイル見てもループしてるように見える箇所があったりで、流れを追いにくいような気がする
@_kai3 4月20日
とりあえずアセンブリから比較的メジャーな動作、寿命に合わせてサイズ変更や、回転し続ける、サイズや回転の初期値セット、ランダムなどは可能だけど・・・細分化されすぎな印象(^^;
@_kai3 4月20日
modoのパーティクル、オペレータで高度な事できそうなのは良いけど、他のソフトで簡単に出来る定番の設定のしかたがよくわからない(^^;
峯沢 琢也 (ミネタク) ?@takuya_minezawa
4月19日
現役作家の、プロを辞める理由が他人事に思えない件
- Togetter http://togetter.com/li/489783
自分は辞めないけど、昨日思ってた事と共感する部分も少なくない、タイムリー過ぎて。自分は作家ではないしソコまで危うい丸太渡ってるとは思わないけど。
kaiさんがリツイート
概要を表示
@_kai3 4月18日
Logicool G は見た目が凄い事になってる。前のままでよかったのに(^^;
@_kai3 4月18日
忙しいときにショボイPCで重いMaxデータは、気を失いそうになる(´Д`υ)
@_kai3 4月17日
@h_2D 引っ越し考えてるので今は備蓄してない(^^;
いざとなったら辛ラーメンでも買うわー
@_kai3 4月17日
@h_2D そのくらいなら慌てる程じゃないぜw
@_kai3 4月17日
@h_2D 普通に揺れただけだから問題ないお
@_kai3 4月17日
長かった・・・((((;゜Д゜))ガクブル
@_kai3 4月17日
Glise http://www.twistednormal.com/
Topological symmetryがユニーク?
@_kai3 4月17日
NVIL http://digitalfossils.com/index.html
@_kai3 4月17日
何度かアンテナに引っかかったのでメモ。サブディビジョンモデラー開発がにわかに活気づいてる?
@_kai3 4月17日
modoのスクリプトメモ。選択されたチャンネルのキーを保存・読み込むスクリプトhttp://www.modonize.com/Scripts/default.aspx
… 701で動くか不明
@_kai3 4月17日
Blackmagic Pocket Cinema
Camera http://www.blackmagicdesign.com/jp/products/blackmagicpocketcinemacamera/
… 面白そうだけど、どうなんでしょ?
@_kai3 4月16日
ヴァルヴレイヴおもしろげ
@_kai3 4月16日
ハヤテ見てたら寝てた( ;´Д`)
@_kai3 4月15日
そうか、リソースフォルダの他にコンフィグフォルダにも古いフォームを保存してたので、古い方が先に読み込まれてた
@_kai3 4月15日
入力はプリセットのMaxを、現行Maxに合わせて再編集。ほとんどショートカットいじらないので問題ないのだけど、、、フォームが正しく読み込めないのはどうしよう(^^;
@_kai3 4月15日
modoのバージョン移行の良い方法は無いものか。カスタムメニューはフォーム保存してリソースフォルダに突っ込めばいいとして、レイアウトは毎回設定し直ししてる(´・ω・`)
@_kai3 4月14日
プロキシは元シーン編集すると即反映されるのね。結構使い勝手いいかも。
@_kai3 4月14日
プロキシをリプリケータで配置する時、ソースシーンのアニメーションタイミングは、パーティクル関連のモディファイヤでランダムに変えられるのかな?
@_kai3 4月14日
modoのプロキシ、どうせアニメーション対応してないんだろ?と思って試したらボーン変形、マテリアルのアニメに対応してて驚く(^^;
@_kai3 4月12日
NABのMODOのデモ、アニメーションはMayaかw
mdd使ってレンダリングとモデリング推しなのね
@_kai3 4月12日
そう言えば601リリースの少し前に報告したUI周りのバグが直ってた。これで長くなりがちな質感設定のUIが快適になるにゃ。
@_kai3 4月11日
メッシュ変形、標準サブディビより、キャトマルの方が重い。分割数の違いかも知れないけどね。
@_kai3 4月11日
ふむ、RoboDog-Rig.lxoを見るに、フルボディーIKの階層が多い場合、デフォルトのステップ数だと壊滅的に重くなるのは把握した
@_kai3 4月11日
601と比べるとビューポートのパフォーマンスは元々悪くなくて、リグに使用する機能のどれかが極端に重いのかも知れない。
@_kai3 4月11日
701のパーティクル結構面白い。Turbulence使うと簡単にFluid風味の動きが付けられる。そして早い。だけどフロッキングとかダイナミクスフルード使うと途端に重くなる。
@_kai3 4月11日
やっぱりタイタンじゃないと駄目なのか!?w
@_kai3 4月11日
modoパーティクル、プレビュー再生時のCPU負荷が高いw
CPUもグラボも弱いPCだと厳しそうだ
@_kai3 4月11日
サイトで公開してる波的なファイルは601とほぼパフォーマンス変わらない。単純に比較出来ないけど、同じメッシュをLWで変位マップアニメするとポリゴン倍以上でもリアルタイム再生出来る。アニメ関連に関しては、まだまだLWの方がパフォーマンス良さそう(´Д`υ)
@_kai3 4月11日
デフォーマ系は601よりは確実に早くなってるけど、キャラクターリグのような複数の要素がからんだ場合は、それほど早くなってない場合があるにゃ・・・少なくともサンプルコンテンツくらいは快適に動くと嬉しかった(^^;
@_kai3 4月11日
リグ関係のキャラクターサンプルも重いな・・・もしかしてウェイトマップの作り方だったりするのかな?
@_kai3 4月10日
メッシュの統合、やっと普通のオブジェクトのグループ化が搭載されたか
@_kai3 4月10日
アニメーションのサンプルがどれも重いのは突っ込み待ちなの?(^^;
軽くなってる物と重いままの違いがわからない。IKの階層数なのかな・・・
@_kai3 4月10日
RayGLは確かにレスポンスよくなってる。601も悪くないと思ってたけど、レンダリング開始までのデータ転送してる風な待ちが無くなった。マウスポインタ直下を積極的にレンダリングする機能が前より頑張ってるw
@_kai3 4月10日
うーん、リグによって重かったりするのかな?Fireboy_WalkCycle.lxoは601よりはマシだけどガクガクw
@_kai3 4月10日
@linovans これまで遅かった部分は改善されてますが、モデリング等これまでもそこそこ早い部分は変わってないような気がします(^^;
@_kai3 4月10日
タブの切り替えが気持ちだけ早くなったw のはどうでもよくて、IKとデフォーマの速度が上がってるのは確か。ACSのサンプルコンテンツhttp://www.luxology.com/store/kits/acs/
601だと足を動かした場合に体感では10f程度で使い物にならなかったけど、701だと60fは出てる
@_kai3 4月10日
パフォーマンス改善キターー!!!
@_kai3 4月10日
701インストール完了。ショートカットが変わってまともに動かせないw
そう言えば601の日本語版。アンインストーラ動いてなかったみたい。SP1~SP5まで全部HDDに居たw
@_kai3 4月10日
正直なところ701よりはLW11.5の方が機能追加によるメリットは大きいと思うのですよ。機能追加って売りとしてわかりやすい。パフォーマンス改善に注力するのは売る側もリスキーな判断だと思う。これで残念パフォーマンスだったらどうしようwww
@_kai3 4月10日
確かにmodo 日本語版のDL方法がわかりにくい
(^^;
@_kai3 4月10日
安売り連発するソフトじゃ無ければ、基本的には発売日に買うのが、長く使える分一番とくした気になれる。バグが無ければね(^^;
@_kai3 4月10日
modo買えるようになったのか。早速買ってみようかにゃ。イーフロさんがお安いらしい?
@_kai3 4月10日
AICさんはデジタル作画の求人があるのね。デジタル作画って増えてるのかな?今度じっくり見てみよう(^^;
@_kai3 4月10日
笑えない話だけど、面白いw
ルナボル ?@lunarbor 4月10日
ufotableでアニメーターで働くよりufotableDININGで働いたほうがいいんじゃないだろうか・・・まかないも尽くし・・・
kaiさんがリツイート
@_kai3 4月9日
やっぱりiPadだと画像が荒い。ドット絵魂で乗り切るw
@_kai3 4月9日
@Fig_SPACE 私もあまり触る時間が取れなそうなので、他の人のレビューに期待してます^^;
@_kai3 4月9日
まあ、飲み会で落ちは全部聞かされてるわけだが(
;´Д`)
@_kai3 4月9日
名作と言われてたゲーム、Ever17がセールだったので買ってみた。iPadでも表示大丈夫かにゃ?
@_kai3 4月9日
@Fig_SPACE 楽しみですねー o(^▽^)o
@_kai3 4月9日
@mihi0315 軽さと可愛いは正義です(=´∀`)人(´∀`=)
@_kai3 4月9日
多機能・簡単で重いソフトより、不便が多い軽いソフトが好きなのはLWの呪いに違いないw
@_kai3 4月9日
明日は日本語版modo 701のプレリリース日だけど、忙しくてすぐには使えなさそう。バグ多いという話しを見かけますが、パフォーマンスがどう改善されてるかが気になります。特にIKとデフォーマ関係
@_kai3 4月9日
確かに二言目には必ずスピード言いますがw 、世の中スピードとパワーですよ(´Д`υ)
@_kai3 4月9日
入社1年以上経つけど長門のように無表情で無口な新人君。「どうせ、スピード(遅い)って言うんでしょ?」「そうですね」という会話を横で聞いてて、ブホッってなってたw
打ち解けてるようなら嬉しいね
@_kai3 4月6日
modoのPythonでジオメトリを作成するツールプラグインのサンプルらしい。http://sdk.luxology.com/wiki/PyPlaneTool
… よくわからないけどツール系のプラグインが活発になる?
@_kai3 4月6日
くっ、アレが本物のミラノピザか!w
Satoshi Yanagisawa ?@craftman
4月6日
一月のCESで発表した物とは表面処理等で少し違います!/8個口の電源ポートを内蔵する美しい電源タップ「OTTO」ミラノサローネ出展|Cerevo
| Web Magazine OPENERS -
DESIGN Features http://openers.jp/interior_exterior/ispecial/photo_otto20130409.html
…
kaiさんがリツイート
@_kai3 4月6日
醤油味のスナックは好みじゃないのが多いのだけど、ジャガリコのわさび醤油が美味しい
@_kai3 4月6日
@fault0d リアルタイムでゲームのようにサクサク作業できるのかと思ってましたが、年末ごろから色々苦労されてたようなので気になってましたw
お休みなさい(・ω・)ノ
@_kai3 4月6日
4時か・・・そろそろ寝よう(_ _).。o○
@_kai3 4月6日
@fault0d えっ・・・あれより重いんですか?!線だけ別保存するためかポストエフェクトに飛ばしてる風ですね。その際にシーンオブジェクト舐めて、重くなってる感じでしょうか^^;
貴重な話が聞けて楽しいですw
@_kai3 4月6日
@fault0d なるほど。カメラスクリーンで描画してるわけじゃないんですね。MayaToonのようなジオメトリ方式っぽいのかな?とサンプルムービー見てて思いました^^;
@_kai3 4月6日
ほうほう、2.5では入り抜き関連の強化に、フローティングライセンスかー
@_kai3 4月6日
@fault0d なるほどw 線画専用にファイル分けないと、大規模なシーンでは大変な事になりそうですね。。。でも表現力はアンリアルより優れてそうですよね。
@_kai3 4月6日
@fault0d 日の丸はリアルタイム系かと思ってましたが、結構レンダリング掛かるのですねー
稲光伸二 ?@ina_32 4月5日
「漫画家のための超実践的MODO講座」はじめました。
http://ina32.com/2013/04/modo-1modo1.html
…
kaiさんがリツイート
@_kai3 4月5日
@AtakaneA ソフトは購入タイミングが難しいですよねー(^^;
@_kai3 4月5日
@kickbase ちなみにレンダリング時に連番の保存先も日本語名は避けた方がよかったりします(^^;
701になればもっと楽しくなる事に期待!ですねー
@_kai3 4月5日
@kickbase たしかPSDに「レイヤー画像」で保存する場合に、日本語だと文字化けする問題が発生したので英語表記に戻された記憶があります。
@_kai3 4月5日
LightWaveでもアレコレ頑張ると似た感じの事が出来たりします。http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=NoKEWq8dH6Q
…
@_kai3 4月5日
modoのパーティクル。いい感じですね。 http://www.youtube.com/watch?v=7LNJyG9izEc
…
@_kai3 4月5日
オートデスクめー!
@_kai3 4月5日
それにしても・・・2プロジェクト同時進行&不定期タスクがポコポコで本来のスケジュールがガンガン遅れてる。QCに集中したいのが本音
つД`)・゚・。・゚゚・*:.。
@_kai3 4月5日
床屋で頭スッキリしてきたー
@_kai3 4月4日
寝よう
@_kai3 4月4日
ノエイン、バーディでは担当者によっては〜という話しがあった気がするけど
@_kai3 4月4日
アニメの作画は紙と鉛筆のイメージだけど、結構デジタルに移行してるのかにゃ?
@_kai3 4月4日
@inosyou 全国発売してますよー
@_kai3 4月4日
@inosyou 凍らせたゼリーみたいだったお(∪^ω^)
@_kai3 4月4日
ぐぬぬ、CS7は7月頃までにはリリースされるみたいだな・・・
@_kai3 4月4日
それより701日本語版まだか。発表から時間が経って冷静になってしまう(´Д`υ)
@_kai3 4月4日
個人的には色々忙しいので、CS7はしばらくリリースされない方が嬉しい(^^;
@_kai3 4月4日
その昔、C4DはLWにとって一番ファイル互換のあるソフトで、LW5.6の頃はボーンを含むlwsファイルが普通に再生出来てた気がする。最近の事情は知らないけど、色々便利に使える用になるかもにゃ
@_kai3 4月4日
LightじゃなくてLiteかw
@_kai3 4月4日
CS7 sneak peeks http://success.adobe.com/en/na/programs/events/1303_30759_nab.html?sdid=KEYJL
… これか
@_kai3 4月4日
Aftereffects CS7にはC4Dlightってのが付属されるの?提携発表から思ったより早い展開ですね。
@_kai3 4月3日
そしてタイム・リープをポチり。
@_kai3 4月3日
幼年期の終わり読了。主人公が移り変わるタイプの構成は好みじゃないけど、細々面白かった。
@_kai3 4月2日
髪切りに行こうと電話したら、新人研修のためお休みだった
Kazu_t ?@Kazuu01 4月2日
messiah:studio6発売開始みたい http://www.projectmessiah.com/
kaiさんがリツイート
@_kai3 4月1日
momaって最終的にオープンソースになるっぽい?
@_kai3 4月1日
momaが Mariに対応したらしい http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=dTxfRo3sgpc
…
@_kai3 3月30日
Alembic使ってAD製品から適当にモーション読み込んでみたりしたけど、やっぱりインポータの機能とか使い勝手はいろいろあるよねと思った
@_kai3 3月30日
どうもレンダラーに渡すメッシュ情報のキャッシュっぽい。事前計算が必要無くなるのでレンダリングが軽くなるの・・・かな?
@_kai3 3月30日
@Cool_Motion ありがとう御座います。どうもmodoの新機能?は単純なポイントキャッシュと少し違うみたいだったので気になりました(^^;
https://www.youtube.com/watch?v=ijN2o6f5t7U
…
@_kai3 3月30日
ジオメトリキャッシュってなんだろ?
@_kai3 3月30日
@inosyou 部長「えー、今週は未亡人強化月間です」部下「オオアリクイって格好よくね?」部長「採用!!」
@_kai3 3月30日
@inosyou 毎日企画会議でキャッチーな見出しを考えてるのでは無いでしょうかw
@_kai3 3月30日
@inosyou たまに変なのが来ますね。それでいいのか!?と逆に心配したりw
@_kai3 3月30日
modoのUI調整は今後何しようとしてるか想像出来て楽しみ。スクリーンキャプチャのアイコン化はポーズやモーションの保存時に使えそうだし、レイアウト毎のショートカットはアニメーション専用のツールやトランスフォームの設定違いに利用するんだろうね・・・今後のバージョンで(^^;
@_kai3 3月30日
@inosyou スパムなら気楽で良いんですがねー(´Д`υ)
@_kai3 3月30日
嫌な感じのメールが届いてるが月曜までは読まないぞっとw
微妙に文頭表示されるメーラーは日本語の相性はよくないきがしゅる(^^;
@_kai3 3月30日
バリエーションテクスチャ、テンキーでビュー変更がトグル、チャンネルセット、エクスプレッションモディファイア、ビューポートオプション、最大化ボタン、アンマージメッシュ、GradientマップもUI変わってるのね。これ系のUIは作る気ないのかと思ってた(^^;
@_kai3 3月30日
701の小さな機能強化ビデオ http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=z0bGylIKD0w
…
@_kai3 3月28日
@mihi0315 pythonバージョンの事でしょうか?詳しくないですが過去にも色々あったみたいですね(^^;
とにかくスクリプトが強化されてmodoが便利なったら凄く嬉しいです!>他力本願w
@_kai3 3月28日
勘違いこそ創造の源である。by俺( ´_ゝ`)
@_kai3 3月28日
@mihi0315 斜め読みなので勘違いしてるかも知れません(^^;
このスレットでMattがPythonについてコメントしてました
http://forums.luxology.com/topic.aspx?f=4&t=74755&page=1
…
@_kai3 3月28日
まあ、英語サイトの情報は勘違いして読んでる可能性が高いのでアレですw
@_kai3 3月28日
@inosyou 凄いですよねー。よくわからないけどw
@_kai3 3月28日
701ではPythonを使用してコマンド、アイテム、フォース、デフォーマ等を書けるらしい。機能はC++のプラグインと完全に区別がつかないファーストクラスのプラグインとして表示されるらしい。よくわからないけど凄いっぽい?(´Д`υ)
@_kai3 3月28日
@soma22_ お知らせによると「ディストームは〜Luxology社設立当初よりmodoの開発およびローカライズなど技術面における支援を続けてまいりました」とあるので、これまでは国内販売契約に支障があったのかも知れませんね(^^;
http://www.luxology.jp/info/greetings.html
…
@_kai3 3月28日
@soma22_ ユーザー情報が移管された後も、イーフロからセールのメールが届きそうで怖いですw
@_kai3 3月28日
@soma22_ そうです。これまではサービスパックなどを含め英語版リリースから1週間程度で日本語版がリリースされていました。今回は2週間半みたいです。些細な差ですけどね(^^;
@_kai3 3月28日
601の時もそうでしたが、マニュアルの新機能にはリストされない機能追加が701にもあるようです。自動的に別アイテム、メッシュパートに色を設定するバリエーションテクスチャhttp://forums.luxology.com/topic.aspx?f=8&t=74882
…
@_kai3 3月28日
日本語版リリースにいつもより間があるのは、サポートやユーザー情報がDstormに移管される影響なのかな?
@_kai3 3月28日
お弁当のグラタンに半球状のビニール見たいのが入ってて、そこだけ取り除いて食べたんだけど・・・もしかしてコンタクトじゃね?と思いはじめたら、胸のザワザワが収まらないw
@_kai3 3月26日
海外フォーラム見てるとキャラアニメ作るならMayaのリグが常識のように語られてる。2014でモデリングに必須のプラグインが搭載されたみたいだし、本格的にMaya覚えなきゃならんかもにゃ
@_kai3 3月26日
AD製品の詳細も公開されてたのか。ロゴ変更は全製品共通だったんだねー
@_kai3 3月26日
プロキシ、シェーディングライブラリ、シェーディングアイテムと大量の情報を効率的に管理する機能の下準備が始まってる気がする。それでも既存機能の使い勝手がメンテナンスされるのは嬉しいですねー
@_kai3 3月26日
701のツアーとマニュアルをじっくり見てみたけど、モデリング機能は完成して大規模なプロジェクトに向けての助走段階のような印象ですにゃ
@_kai3 3月26日
パフォーマンス改善について書かれてる。とりあえず
Windows ATI systemsの選択ロールオーバーで200倍らしい
http://forums.luxology.com/topic.aspx?f=4&t=74755&page=4
…
@_kai3 3月26日
@linovans 結局、大きな隠し球は無かったみたいですね(^^;
スカルプト関連くらいでしょうか
@_kai3 3月26日
Bradの書き込みによるとNLA機能については将来的に搭載予定らしいのでhttp://forums.luxology.com/topic.aspx?f=4&t=74515&page=2
… もう少し多機能なアニメーション機能を望む場合は、まだ時間が必要そうですにゃ
@_kai3 3月26日
アニメーション機能に関してはパフォーマンス改善でだいぶ実用的になりそうな気もしますが、パフォーマンス改善状況がよくわからないですね。アニメのデモは何故かSDS無しのローポリですし(´・ω・`)
@_kai3 3月26日
そういえばパーティクルスカルプトを3dsMaxで再現するScriptが公開中みたいです
http://www.cgrecord.net/2013/03/particlestosplines-script-for-3dsmax.html
…
@_kai3 3月26日
Particleは統合ソフトを目指す以上避けては通れない道とは言え・・・特に目新しさもないのですにゃ。LWよりは良さそうですけど。パスアニメーションしても大丈夫なのかな?
@_kai3 3月26日
701のより細かな新機能は、マニュアルが公開されてるので既存ユーザーなら閲覧可能みたいです
http://docs.luxology.com/modo/701/help/pages/gettingstarted/WhatsNew701.html
…
@_kai3 3月26日
modo 701ツーアー見てみた。パフォーマンスの改善がメインのためか601ほどインパクト無いですが、地味な改善はありがたいですね。正直NPR
Kit はいらないので、プレリリース価格のほうが嬉しかった(^^;
@_kai3 3月25日
某オープンソース対応とか本当なのか冗談なのかよくわからないけど書き込みを見かけるけど、隠し球に期待したいにゃー
@_kai3 3月25日
そういえば今日701の新機能ツアー公開日か。2~3時は時間的に辛いので、明日の朝にでも楽しもう(^ω^)
@_kai3 3月23日
リスニング出来ないので不確かだけど、701はいつも以上にバギーっぽい?(^^;
@_kai3 3月22日
まあ、被災地もクッキリ、いまださら地なのが確認出来ちゃうわけですけどね・・・
@_kai3 3月22日
Google Maps 斜め45度 面白いというか、高精細ですごい
@_kai3 3月22日
ついでなので modo VS Octane Render
の話。http://content6.luxology.com/modo/LuxTV/DirectConnect/GPUTalk.mov
… 昔の話しなので、今どうなのかわからないです。
@_kai3 3月22日
メンタルレイもクラウドレンダリングサービス始めるとか数年前に見た気がするけど、始まってたりするのかしら?
@_kai3 3月22日
オクタンでスタースクリームをレンダリングするデモ
http://youtu.be/uRdSxZtUpFk?t=14m59s
…
@_kai3 3月22日
オクタンレンダークラウド版を発表。ユーザーは$1/4〜128
GPU上でクラウドレンダリングようになるらしい。オクタンを買収したOTOYは元々GPUクラウドサービスを目指してた会社だから来るべき時が来た感じでしょうか。
@_kai3 3月21日
@h_2D 「ニンジンはいらないよ」しかわからんわーw
@_kai3 3月21日
ガンヘッドは小学生の時一度見たキリだから覚えてねー´д`
;
@_kai3 3月21日
@kien_max すでにコラ画像が出回ってますね(^^;
@_kai3 3月21日
実写版パトレイバーですか。メカは"BLACK
PHOENIX" PROJECT http://www.bulgarov.com/index.html
に1日1体モデリングお願いすれば素晴らしいんじゃないでしょうかw
@_kai3 3月21日
1ページ内に複数の動作埋め込むと、読み込みが凄い事になるにゃ・・・そのうち修正しないと
@_kai3 3月21日
初搭載機能は毎回予想を下回るのが常なので、便利に使えるようになるのは2年後なんだろうにゃー
@_kai3 3月21日
Fprimeとかプログレッシブレンダリングは使った経験が無いので、どんな感じになるか楽しみ。irayは軽く触った事があるけど、あれはプログレッシブだっけ?
@_kai3 3月21日
701はプロキシとAAフィルタ搭載で高解像度でも速くなる?Vrayプロキシみたいにレンダリング時のみ読み込むとか、賢い外部参照だと嬉しいかも
@_kai3 3月20日
ふむ、701ではNLA搭載しないというコメントが正式に出ちゃったか。NLAが便利なのはモーキャプやゲーム用途だから、手付けが便利ならそれでよし。リグの再利用くらいは期待したい(^^;
@_kai3 3月20日
Shadowなんちゃらは、LWで言う所のフットプリントか
@_kai3 3月20日
モーションパスのキーをクリックして編集出来るのか。Messiahみたいでいい感じかも。グラフエディターは何気に今のコンテキストメニューの機能をアイコン化して表に出しただけっぽい。
kurosuke ?@Fig_SPACE 3月20日
MODO701 Sneak Peek NINE-TEN-ELEVEN
きてたのか。
#MODO701
kaiさんがリツイート
@_kai3 3月20日
@inosyou 正解!なわけあるかーw
@_kai3 3月20日
@inosyou おやすみー、ワシも寝るー (
)Oo。.(|q[??]
@_kai3 3月20日
某サーカスアニメを白目で見ながら、ツインテは例外処理が必要だっかと気付く。でも例外入れると一気に複雑になるんだよにゃー
@_kai3 3月20日
@mihi0315 マクソンとアドビ(AE)の技術提携に関する呟きでしたがでしたが、間違って肝心な部分を削除してました(^^;
Element3DはオリジナルのOpenGLエンジンみたいですね。将来的にシャドーマップに対応予定らしいので今後の動向には注目してます。
@_kai3 3月19日
スカルプトにマスクのメニューがあるとか、良く気がつくにゃー
@_kai3 3月19日
AEに直接3Dオブジェクト読み込めれば便利かもね・・・とは言え、現状のレイトレエンジンじゃ遅くて辛い気がするけど(^^;
@_kai3 3月19日
消しちゃったしorz
@_kai3 3月19日
これで本当にパフォーマンスが175倍になるなら、モデリングからアニメーションまで全工程を完結させる事が出来るんじゃないか?
@_kai3 3月19日
メインのタブが無くなってたのは、新機能を隠してたわけじゃないのかー(棒
@_kai3 3月19日
細かな所がわかりませんがグラフエディターも実用に耐える感じに見えます。モデリングツールも一応メンテナンスされてるみたいで安心
(^^;
@_kai3 3月19日
MODO 701の Sneak Peek 6〜8が追加されてますね。Photoshopライクなドラッグによるレイヤー切り替え、ようやく搭載ですねー
@_kai3 3月17日
楽しみにしてた小説のあとがき後の解説、電子書籍版には収録しないだとー!?東京創元社・・・
@_kai3 3月17日
デフォーマが重いのかと思ったけど、単純にIK計算が重いのか?
@_kai3 3月16日
キャラスタとか専用に開発されてる物と違い、カッチリ座標に手足を拘束するような事や、CATのようなカートゥーン的に伸びるモーションには対応してないみたいだけど、標準機能で作れる汎用的な物としては十分な感じかも
@_kai3 3月16日
リグ自体も好みはある物の、よく使われるポイントを抑えてるし、変に高度なリグで無い所も癖が無くて良いかも
@_kai3 3月16日
ACSのマニュアル流し見してたけど、かなり便利に細かい調整が出来るよう作れてるなー
@_kai3 3月16日
@takuya_minezawa MessiahStudioも何気に毎日新機能ムービー追加してたりしますw
http://setuptab.com/index.php/board,47.0.html
…
@_kai3 3月16日
@linovans ログインしてればこのページの3番目に表示されると思いますです。
http://forums.luxology.com/?group=2
@_kai3 3月16日
どのSneak Peekもメインのタブ隠してるのが気になるw
これは何か隠してますね(^^;
@_kai3 3月16日
へー、パーティクルの流れをスカルプトか
@_kai3 3月16日
modoのフォーラム、Direct Connectで続々701のSneak
Peekが公開中です。
@_kai3 3月16日
OctaneRenderがmodo用プラグインの開発者を募集してるみたい。
http://render.otoy.com/forum/viewtopic.php?f=7&t=29312
…
@_kai3 3月15日
Houdini 12.5 http://www.sidefx.com/index.php?option=com_content&task=view&id=2445&Itemid=66
… Cloud FX , Ocean FX, OpenVDB
volume sculpting tools、計算が凄いことになってそう
@_kai3 3月15日
植物と言えばPlant Factory の今後の展開に注目
http://www.theplantfactory-tech.com/
@_kai3 3月15日
それはそうとXfrogPlants for modoが日本でアナウンス無いですね
@_kai3 3月15日
デフォーマーの処理も701で高速に処理されるなら嬉しいな
@_kai3 3月15日
ACS Kitのサンプルファイル開いてみたけど、あれを快適に動作させる設定あるのかな?SDSをOFFにしてもデフォーマが重すぎる気がする。リグ単体は軽い。
@_kai3 3月15日
ACS Kitリリースされたのかhttp://bit.ly/15PphyY
@_kai3 3月14日
定価が上がるのは新規趣味ユーザーには厳しいですが、将来的にVFXスタジオ向けハイエンド目指すのは既存ユーザーにとってメリットでもあります。どのバージョンからもバージョンアップ可能という選択肢だけは残して欲しいですね〜
@_kai3 3月14日
Luxのフォーラムでは値上げに対して、趣味層を切り捨てるんじゃないかという不安の声が見受けられますね。
@_kai3 3月14日
そして遠回りして帰宅した時に、まだ踏切が開いてなかった時の俺のドヤ顔w
@_kai3 3月14日
テスト開始してから頻繁にトラブル起きる気がするけど・・・実用化無理なんじゃないか?w
@_kai3 3月14日
通勤途中にある踏切は、今年の春だったかを目処に実用化目指してる自動踏切区間。その影響か確かじゃ無いけど、3ヶ月に1回は踏切トラブルで1時間近く開かなくなる(^^;
@_kai3 3月14日
CS6パッケージ版の受注は日本でも4月30日までなのかな?
@_kai3 3月14日
ふむ、先日流れたAdobeのパッケジ販売終了のお知らせは本当っぽい感じですね。問題は買い切りのプランが残されるのか。月額プランのみになるのかなー
@_kai3 3月13日
@inosyou あれー?毎日給食に出るんじゃないんですかw
@_kai3 3月13日
とけない不思議なアイス、TLにいらっしゃるHALO仲間の皆さんには日常食だったかw
@_kai3 3月13日
@seicolor な、なんだってー!?すでに出てたのかー(´・ω・`)
@_kai3 3月13日
@kickbase C4Dは使った事がないので何とも言えませんが、modoより簡単に見映えのする表現が出来そうだな・・・とは思います(^^;
レンダラーも追加でメンタルレイ、VRayなどメジャー所が使えた気がします。参考になれば幸いです(^^)
@_kai3 3月13日
@seicolor うほっ!羨ましいw 溶けないアイス「ムース」も買ってこないとー
@_kai3 3月13日
@kickbase 正直、目を見張るほどモダンなソフトでは全然無いですが(^^;
モデリングに必要な機能が一通りそろってLWより便利なモデラー&品質の良いレンダラーという感じです。AEとの連携はAfterFxIOというフリースクリプトで出来ますが、正直LW11.5の方が快適です。
@_kai3 3月13日
@kickbase モデリングやレンダリングは好みもありますが、基本的にはmodoお勧めです。出来る事は自体はモデラーと大差ないですがソフト都合による制限が少ないのでmodoは快適だと思います。レンダリングはLWの方が安定してる面もありますが、品質はmodoいいですよ
@_kai3 3月13日
@kickbase 601の時点ではLWのレイアウトに該当する機能が全般的に弱いです。アニメーション作成時のレスポンスの悪さや、機能やワークフローの洗練度、プラグインによる便利機能は歴史が長い分LWの方が便利かと思います。反面LWはあちこち古過ぎますけど(^^;
@_kai3 3月13日
パーティクルのムービーで左のメニューに「Flocking」「Dynamic
Fluid」のボタンが確認出来ます。意外に高機能なのかな?
@_kai3 3月13日
情報はhttp://hellomodo.com/
より
@_kai3 3月13日
パーティクルシステムはノードベースと(独自のノードを書ける)高度なカスタマイズが可能だけでなく、基本機能に簡単にアクセスするためのプリセットを提供します。アニメーション/パーティクルはオーディオ入力と物理演算と相互作用によって駆動することができる。
@_kai3 3月13日
modo 701のパーティクルの解説動画。登録ユーザーのみ閲覧可。
http://www.luxology.com/tv/training/view.aspx?id=670
…
@_kai3 3月13日
ダイナミクス シム レイヤーとあるので、他にもアニメーション等の要素をレイヤーで管理する包括的な機能が搭載されると嬉しいですね。現状はアクションだったりレンダーパスだったり、別々の単機能という感じなので・・・
@_kai3 3月13日
modo 701がアナウンスされたみたいですね。見所はパーティクルエンジン、Linux対応、パフォーマンスの改善でしょうか。さらなる隠し球を持ってることを期待(^^;
@_kai3 3月13日
LWCADのメールが届いた。そういえば3dsMax用のLWCADがいつの間にか売ってるみたいですね
http://www.futurarch.com/
@_kai3 3月12日
今はベータ価格で半額らしいですよ
>OctaneRender
鈴木朗 ?@akira_suzuki_03 3月12日
リリースだそうで。 OctaneRender?
for LightWave? v1.10 released
http://render.otoy.com/forum/viewtopic.php?f=7&t=29230
…
kaiさんがリツイート
@_kai3 3月12日
ペイントで群集制御とかインパクトの強い機能が揃ってるように見えますね
http://vimeo.com/61358674
@_kai3 3月12日
FabricEngineのクリエーションモジュールの詳細が公開されてるみたい
http://fabricengine.com/creation-modules/
…
@_kai3 3月11日
@kien_max え、マジですか!?・・・ってホントだー(´;ω;`)ブワッ
@_kai3 3月11日
@linovans 綺麗ですねー
@_kai3 3月11日
@Fig_SPACE 楽しみですね〜早く詳細が見たい!(・∀・
)
@_kai3 3月11日
あと、AutoCharacterSetupは来週リリース予定らしい
@_kai3 3月11日
modoは現在ロンドンのFoundryのオフィスで追加のチームを持ってる。合併の結果マンパワーは30%増加。追加の開発者は701のLinuxへの移植にフォーカスしているが、その後modoの開発にアサイン予定。modoはコードの98%はOSに依存しない。Linux開発は合併前に開始
@_kai3 3月11日
modcastの内容がまとめられてました。http://hellomodo.com/2013/03/news-modo-701-sneak-peek/
… 聞いてもわからないので助かります(^^;
@_kai3 3月11日
@linovans 映画等の大規模プロジェクトの場合、成果が出るのは早くて2〜3年後なので、その頃には順調に機能アップしてそうという話しもあります(^^;
@_kai3 3月11日
modoのLinux版の話は201の頃からありましたが、本格化したのはFoundry合併後の成果のように見えます。今後、本格的に大手スタジオのワークフローに組み込まれていくのだとしたら夢が広がりますね。まずはILMでしょうか。
@_kai3 3月11日
レンダーファームの管理がしやすい事や、OSのライセンス料が掛からない等の話はよく見かけますが、他にも理由があるのかしら。
@_kai3 3月11日
MayaもLinux版があり Foundryが提供する業務用ソフトウェアの多くもLinux版から派生してるソフトも多い。どうも海外の映像制作ではLinuxを主体に使ってるみたいですが、どんなメリットが有るんですかね。
@_kai3 3月11日
modoのLinux版がほのかに話題ですがLinuxってなんぞ?
海外の大手スタジオではLinuxが使用されてる事例はよく見かけます。ILM、ピクサー、ドリームワークス、ウェタ、アニマル・ロジック。
@_kai3 3月10日
「幼年期の終わり」読みかけなのに「妖精作戦」買ってしまった。Kindle恐ろしい子・・・
@_kai3 3月10日
@linovans こちらこそ、よろしくお願いします(^^)/
@_kai3 3月9日
modoのLinux版SSが公開。UIに変更があるため701では?との噂です。
http://www.luxology.com/community/blog/images/Linux-Penguin.png
… オーディオ、キーセット、チャンネルセット、リコイルからダイナミクスへの変更が見て取れます:-)
@_kai3 3月9日
メシ食べて帰宅。スカイプに移行してみるテスト
@_kai3 3月9日
@h_2D それ、ちゃう
@_kai3 3月9日
ミクの日!という事で、むかーし作った動画へのリンクを追加したよ
http://bit.ly/Y09szY
@_kai3 3月8日
そう言えばOpenEXRのマルチチャンネルの保存が出来るのはLW11からだったみたい。それ以前は専用のプラグインが必要。
@_kai3 3月8日
情報が少なすぎますが、これから新機能が追加されてくのかな?(^^;
@_kai3 3月8日
おっmessiah:studio 6の詳細が来てる!?
http://www.projectmessiah.com/x6/community.html
…
@_kai3 3月8日
Element 3D 1.6がリリース予定とな。年内にV2を予告してるしずいぶん活発ですね
http://www.videocopilot.net/blog/2013/03/world-position-pass-for-element-3d-v1-6/
…
@_kai3 3月8日
機械も人もメンテナンスし続けない事には、パフォーマンス維持できないんだにゃん。
@_kai3 3月8日
まだまだやれると思ってたけど、無理なのを痛感させられる・・・そんな2週間だったぜ(´・ω・`)
@_kai3 3月8日
今日は仕事一段落で回るお寿司。久々に食べたし
@_kai3 3月8日
恐らくmaxDesignなんぞを誤って入れてしまったのが原因だな(´Д`υ)
@_kai3 3月8日
Maxの InfoCenter exeが原因でMaxが起動直後に反応しなくなる病気発生。
InfoCenter exe全部捨てたった
@_kai3 3月8日
Steelcaseのスマホに最適化した椅子w http://www.steelcase.co.uk/en/products/category/seating/task/gesture/pages/overview.aspx
…
@_kai3 3月7日
ドープシートが重くなるのは、テクスチャパスが原因っぽいな・・・
@_kai3 3月7日
LuxologyのTwitterアイコンが緑になってるのは、3月17日セントパトリックデーと何か関係があるのかにゃ?何か発表来るかなー
@_kai3 3月5日
完全に遅刻だわーと、急いで準備したら起床一時間早かったでござる。目覚ましすら鳴ってない( ̄◇ ̄;)
@_kai3 3月4日
そろそろ寝よう (|3[___]
@_kai3 3月4日
@takuya_minezawa 代理店に先行して情報が流れる可能性は高いですが、公式発表までは静観ですかね(^^;
@_kai3 3月4日
CS7の話しも聞こえて来ないし、時期的にどうなんだろにゃ
@_kai3 3月4日
TLにAdobeのパッケージ販売終了が流れてるけど・・・Adobe公式の発表ではないのか。
@_kai3 3月4日
@takuya_minezawa 謎の一体感w
@_kai3 3月4日
modoのスキンシェーダーのテスト画像らしい。いい感じですな。http://www.ten24.info/?p=965
@_kai3 3月4日
コンボラ!コンボラ!
不破雷蔵(懐中時計) ?@Fuwarin 3月4日
戦闘中の戦車に一人称視点カメラを設置した映像(シリア) http://karapaia.livedoor.biz/archives/52119743.html
…
kaiさんがリツイート
概要を表示
@_kai3 3月4日
ついてない事ばかりおきる・・・(´Д`υ)<一番考えたくない事態発生、まだ大丈夫だ
@_kai3 3月4日
OctaneRender for Lightwave
http://vimeo.com/60841090
LW11のインスタンスを使用したシーンでレンダリングは1フレ1分?
圧縮荒れが酷いですがシェーディングは綺麗ですね。
@_kai3 3月4日
今月は週休3日にでもするか・・・振休でな! (´ー`)y-~~.
@_kai3 3月2日
3d ArtistってiPadで配信されてるやつか。後で買ってみよう。
@_kai3 3月2日
@oc_chang 確かに珍しいですね。詳細は3d
Artist No. 52に乗ってるらしいです。
@_kai3 3月2日
へー「 Halo 4 Spartan Ops」はモデリングにmodo
ZBrush、リグ&モーションMaya、レンダリング
Houdini、コンポジット Fusionなんだ
@_kai3 3月2日
maxのドープシートが壊滅的に遅い。こんなに反応鈍かったけ・・・グラボ調子悪いの随分放置してたから、急に何か為ようとすると連鎖的に問題が噴出する(´Д`υ)
@_kai3 3月2日
Genomaは自分用に必要な設定だけ使いこなせば凄く便利そう。適当にボーンに移動アニメ設定して、リグのアップデートしたら、キー情報が消えた気がするけど・・・スクリプトで再生製してる風だし仕方無しかw
@_kai3 3月2日
モデラーの軸移動ツールは、ギズモがちょっとゴテゴテし過ぎな印象だけど、TweakツールはとてもLW的でいい感じな気がした。
@_kai3 3月2日
ラインのノード編集はVPRに対応してなくてションボリ。After
Effects連携は結構簡単で良さそう。階層構造に関係なくWorldでベイクされる仕様みたい。
@_kai3 3月2日
LightWaveの Genoma はスケルゴン拡張&スクリプトの自動処理という印象。プリセットそのままだと、シーンのオブジェクト数が凄い事になるw
@_kai3 3月2日
modoのACSはリリース間近みたい。ベータテスターがもうすぐ使える用になるとコメントしてた。ACSは基本的にはオブジェクトのタグを参照して専用スクリプトで動作するKitだけど、ミラーウェイトやモーフコマンドという固有の機能も提供されるらしい。
@_kai3 3月2日
久々にMax仕事。キャラスタ無し、CAT無しという状況だけど、標準機能が一通りそろってるので、ある程度は誤魔化しつつベイクで何とかしのげるのは流石。
@_kai3 2月27日
さて、PCも再起動したし現実逃避終了(^^;
@_kai3 2月27日
modoのシェーダーツリーで水滴を表現するサンプルが公開されてる。http://forums.luxology.com/topic.aspx?f=32&t=73308&page=2
…
Waveformsってこう使うのか。そのうち調べよう
@_kai3 2月27日
自動洗浄機能付きなのね
@_kai3 2月27日
会社のトイレで用を足してると、隣の無人の赤外線探知トイレの水が流れ出して止まらなくなる((((;゜Д゜))ガクブル
@_kai3 2月27日
モスでメシ。スープ飲みながら寝そうになる(´Д`υ)
@_kai3 2月26日
今朝は早く目が覚めるほど寒い・・・
@_kai3 2月24日
@inosyou 自動車保険の更新のメールが届いたのですが、買い換え広告がスゴいっすw
ミニも良いよねー 私にフィアット アバルト プレゼントしてださい!
☆(ゝω・)vキャピ
@_kai3 2月24日
@inosyou Gmailも大概ですけどね。どのブログ行っても車の買い換え広告と、お勧めの物件情報表示しやがります(´Д`υ)
@_kai3 2月24日
youtubeって他のPCで再生して停止した時間記憶してるんだ。知らなかった。
@_kai3 2月24日
2月は日数少ない残念な子 (´・ω・`)
@_kai3 2月24日
@info_PW スライディングビートルでしょうかw
@_kai3 2月24日
午前中に灯油買いに行って正解だった。外は凄く寒い・・・
@_kai3 2月23日
基本的な所を忘れてたが、やっと色々思い出して来た。忘れないようにメモ取って残しとこう・・・
@_kai3 2月23日
今週は忙しかったせいか、脳が休日モードで集中力が足りない(´・ω・`)
@_kai3 2月22日
G-STAR The Art of RAW http://blog.kai-tei.daa.jp/?eid=1021717
#jugem_blog
@_kai3 2月22日
ハーレムシェイク modo 601バージョン http://www.youtube.com/watch?v=KgZZ9G1pWho&feature=youtu.be
…
オートキャラクターセットアップ使ってるみたい
@_kai3 2月21日
@h_2D さくらや懐かしい・・・(´- ω -`)
@_kai3 2月21日
Dの食卓2のイベント見にいたっけなぁ
@_kai3 2月21日
久々の急なガチ仕事で疲れた。ソフトのインストールと環境再構築からスタート(´・ω・`)<色々忘れてる
@_kai3 2月21日
@h_2D XBOXの詳細見て決めようかな。PS4はわりと好印象〜
@_kai3 2月21日
バンジー新作キター
@_kai3 2月21日
仕方ないのだろうけど、新サービスの内容が海外メーカーが提案したようなアクティブゲーマー向けに感じるw
@_kai3 2月21日
PS4発表されたのか。詳しく見てないけどポストプロセスのバッファサイズが大きいせいか、エフェクト系が綺麗に見えますにゃー
@_kai3 2月20日
今日の発見。一眼のオートフォーカスは、電源の消えたノングレア液晶モニタにフォーカスできない。
Adobe映像塾 ?@FOCUS_IN_TV
2月20日
【あと30分】21時よりAdobe映像塾放送スタート!本日のゲストはアニメ撮影監督の吉岡宏夫さん(株式会社グラフィニカ)をゲストにアニメとAEについてお伺いします!是非ご覧ください!
( #eizoujuku04 live at http://ustre.am/Tbnf
)
kaiさんがリツイート
@_kai3 2月19日
Thea Render http://www.thearender.com/cms/
Maxはレンダラー多すぎ(^^; modo用も今後リリースされるのかな?
@_kai3 2月19日
携帯充電しようとしたら、端子を逆に突っ込んで端子が曲がった(´・ω・`)
@_kai3 2月17日
Kindleストアランキング見て、SF作品が入ってるとついワンクリック購入してしまう〜
@_kai3 2月15日
今日は仕事帰りにラチェットレンチ買ってきた。欲しいサイズがどれも売り切れ。一番安いのが売れ残ってたんだけど・・・大丈夫だよな
@_kai3 2月15日
ふう、何とかCG日記が今年に追いついた(^^;
@_kai3 2月13日
modoのScript「Work Plane Storage」http://forums.luxology.com/topic.aspx?f=37&t=66398
… アイコンがあると凄く使いやすそうに見える
@_kai3 2月12日
WPの記事をhtmlに表示出来たけど文字化けする。なんか文字コードの設定あるのか
@_kai3 2月12日
LW11.5のモデラーツールを手早く試すためのメニューが配布されてるみたい。http://forums.newtek.com/showthread.php?132513-LightWave-11-5-Release-Update-Discussion&p=1297347&viewfull=1#post1297347
…
@_kai3 2月12日
@soma22_ NTは覚えていませんが、パートナーにDStormやウォリーラボ等の名前は書かれてた気がします。
@_kai3 2月12日
LightWave 11.5 の体験版まだ出ないのか。モデラーツール使って見たいのに(´・ω・`)
@_kai3 2月12日
@soma22_ IK-Blender、 Motion
Mixer、グラフエディタ、画像エディタ、HyperVoxels等の開発者はLuxologyにいるみたいです。
http://www.luxology.com/company/key_staff.aspx
…
@_kai3 2月12日
@soma22_ すみません、IKBoosterはINOさんらしいので嘘情報でした。もしかしたら今後アップデートされるかも?しれません(^^;
嫌われてると言うよりはチャレンジ精神であって欲しいですね。
@_kai3 2月12日
@soma22_ どちらの開発者もLuxologyに移ってしまいましたね。LWに新規で実用的なアニメーションレイヤーが追加されると嬉しいのですけど。
@_kai3 2月12日
リアルタイム プラネット レンダリング http://www.youtube.com/watch?v=4Ghulpp6CPw
… なにこれ、欲しい。
@_kai3 2月11日
ポンデリング生はあまり好みでは無かったぜー
@_kai3 2月11日
ミスド買ってホームセンター行ったら、移動販売のドーナツ屋さんと目が合う。「閉店なので安くしときますよ」と俺には声を掛けてこない(^^;
@_kai3 2月11日
html内にWPの最新記事を埋め込む事も出来るみたい。これなら上手く行きそうかも?
@_kai3 2月11日
新規にサイト構築するなら申し分ないけど、現行のデザインとレイアウト引き継ごうとすると、周辺知識が無いと少し手間が掛かりそう。CSSでゴリ押しできるのかな?
@_kai3 2月11日
CMSに移行すると言って6年も経ってたので(^^;
WordPressをインストールしてみる
@_kai3 2月10日
ふう、2012年の日記が書き上がったぜ
@_kai3 2月9日
リトバス、ニコで見てるので凄い面白いw 誰かが代わりに突っ込んでくれるので見てて楽(^^;
@_kai3 2月9日
@kien_max Yes!
@_kai3 2月9日
@h_2D wwww 来年から頑張るヽ(´ー`)ノ
@_kai3 2月9日
@h_2D サイト更新は現実逃避だぜー(´∀`;)
@_kai3 2月8日
おやつに貰ったベトナムのお菓子が、完全にきな粉だった件
@_kai3 2月8日
デッドライジング並みに4ライン次々フラグ立つけど、同時にこなせないのでコツコツ処理する。気が重いからといって重要な問題から目を背けてもジャッジが遅れるだけなんだよにゃー
@_kai3 2月8日
今週はいろんな事が発生しすぎて、今日は目のハイライトが消えてる状態だったぜ・・・
@_kai3 2月8日
去年はサイト更新サボってたからCG関連のつぶやき追加してるけど、画像が少ないと寂しい。
@_kai3 2月6日
ぜひNitrousの開発スタッフも合流お願いします(^^;
2月6日 @_kai3
modo のセールス&マーケティングチームに、元オートデスクでMaxのプロダクトマネージャだった人が加わったのかw
2月6日 proper ?@anime3dcg
modoで美しいトゥーンなレンダ 『 たまこまーけっと
』ふぁんあーと3Dたまこさん(ポーズ追加)。|■
3Dアクターは、映画俳優の夢を見るか?。■ http://ameblo.jp/cga-dr/entry-11455784959.html
… 勉強になります
kaiさんがリツイート
2月6日 @_kai3
発送完了。そして帰宅。気持ちが物を介して伝わるような気がするので、今日はずっとニコニコしてましたよ。そんな自分ルール
(*^ - ^*)
2月6日 @_kai3
今日も早く目が覚める・・・( ̄(工) ̄)
2月5日 @_kai3
@inosyou wwww
2月5日 @_kai3
WindowsはいつになったらUSBプリンター直差しして、すぐに、まともにプリントアウト出来るようになるんだよ!!(怒)と通信エラーに腹を立ててたら、フロントベイのUSBポートが死んでた。。。すまんかった(´Д`υ)
2月5日 @_kai3
11.5リリースされたのにNewtekのホームに何も告知が無いという突っ込みに笑った。むしろ笑えない?(^^;
2月5日 @_kai3
今日は早めに出社してプリンター借りよう
2月5日 @_kai3
ネット検索便利だけど、自然と自分に都合のいい情報だけ集めてそうな気がして怖い
2月5日 @_kai3
@info_PW ありますよねー(^^;
2月5日 @_kai3
強風で目覚める。もう少し寝ようと頑張ると眠れず、しかたなくと起きると眠くなる呪い。
2月4日 @_kai3
眠い (|3[___]
2月4日 @_kai3
ラブライブ!のダンスシーンはロング〜ミドルの3D、バストアップの作画への切り替えのテンポがよくて、面白いリズム感が出てるにゃ
2月4日 @_kai3
駅の地下のお総菜屋さん美味しいよと教えてもらったので帰りがけに買ってきた。確かに美味しいかも。揚げ物が多いみたいで、毎日は無理な感じですが
(^^;
2月3日 @_kai3
洗濯終わった。ぶらぶら出かけようと思うけど、風すごそう・・・
2月3日 @_kai3
ラジ・コンバット USB 戦車RC for iPad/iPhone、面白そうだにゃ
2月2日 @_kai3
@kien_max 一挙放送、最後だけ見てましたが誰もいませんでしたw
2月2日 @_kai3
?SchoolDaysが盛り上がってまいりましたw
1月30日 フリーゲーム開発配信+ PEPOSOFT
?@peposoft
【RT希望】初音城ミクキュラのステージ案 募集開始しますー! お題は食べ物でも,ヤヴァイ物でも、何でもあり!
どこでも冒険したいところを教えてください! http://form1.fc2.com/form/?id=826081
出来るだけ多くの案を採用する予定です。 pic.twitter.com/MdPsAzmd
kaiさんがリツイート
2月2日 @_kai3
購入は最大の賛成票ってことで、modo 701の内容見てからLW11.5でも遅く無いかにゃ
2月2日 @_kai3
Newtekのフォーラム見るとモデラーツールのバグに関する書き込みがあるので、ポリゴン、ポイント、エッジの選択状態に対する動作はmodoほどこなれてない感じかな?このあたりは昔から弱いですしね(^^;
2月2日 @_kai3
そんな過去の事は別にしてLW11.5の内容に関しては好意的に受け取られてる見たいですね。私もLW11以降の内容は悪くないと思いますし、開発スピードも上がったように感じるので今後のLWには期待
2月2日 @_kai3
でもLW10の内容で良しとしたのは、多くがLW9以下のバージョンからのアップグレード組だったのかな?とも思える。
2月2日 @_kai3
COREに期待して先行投資した人は自分も含めLWが好きな人達だと思うけど、結果受け取った物はCOREの中止とLW10という貧相なメジャーアップグレードだったのを残念に思う気持ちは理解出来る。
2月2日 @_kai3
@counttaka CORE開発中止の恨みからか、LWのバージョンアップの話題になると必ずロブ批判が書き込まれます(^^;
2月2日 @_kai3
LuxologyのフォーラムでLW11.5のスレッドが延びてると思ったら・・・ロブ恨み買ってるなーw
2月1日 @_kai3
@anitemp おおー早い!感想期待してます(・∀・
)
2月1日 @_kai3
Rolling Shutter Effectsって何気に3Dソフトでは新しい。AEについてるけど3Dではあまり聞かない気がする
2月1日 @_kai3
ムービーよく見るとモデラーツールで、ビューポート内にアイコンのメニューでてるんだね。Siloみたいでいい感じかも
2月1日 @_kai3
俺も英語の電話対応は無理だな(´Д`υ)
2月1日 @_kai3
LW11.5の体験版はすぐに使えるようになると書いてるので楽しみに待とう。
2月1日 @_kai3
GoAEが気になる。Nullの親子関係は持ってけるのかな?Maxのは微妙に変な挙動してて、単純なシーンしか上手く情報渡せなかった。
2月1日 @_kai3
もしかして、パースカメラのエッジにマイナス値入れるとチューブでレンダリングする機能の拡張なんじゃないのかにゃ?
2月1日 @_kai3
そしてセルエッジのサンプルに文化の違いを感じざるをえない(^^;
基本はオブジェクトパネルのエッジをノードで編集出来る感じなのかな?キャラの髪の毛の見るに、相変わらずポリゴンのめり込みには線が引けなさそうだがどうなんだろ
2月1日 @_kai3
LightWave11.5は何気にモデラーツールの機能追加がいい感じですね。基本的にはmodoに搭載されてる機能の後追い的な印象が有りますが、modoはツールの状態や軸を嫌でも意識させられるので、LightWaveの方が気楽に感じることもあります
2月1日 soma22 ?@soma22_
LIGHTWAVE 11.5来た?"@lightwave3d:
LightWave 11.5 is HERE!
http://www.lightwave3d.com
http://fb.me/2pGWwCFmc "
kaiさんがリツイート
1月31日 @_kai3
Clarisse iFXのファイル参照はユニーク。3DのシーンなのにAEのプリコンポのように板ポリ状態でシーンに配置出来る。あれはカメラの移動や回転にも対応してるのかな?
1月31日 @_kai3
Isotropix Clarisse iFX リリース開始
http://blog.kai-tei.daa.jp/?eid=1021714
#jugem_blog
1月30日 @_kai3
最近出来たブログなのかな?modoに関する記事が充実してる。http://hellomodo.com/
1月30日 @_kai3
LightWaveで高度なキャラクターリグが設定されたファイルが公開されてるみたい
http://www.pushingpoints.com/?p=1779
凄いのだが重すぎる?(^^;
1月30日 @_kai3
ダカーポV見ながら寝落ちしよう
1月30日 @_kai3
@anitemp 標準エフェクトとエクスプレッション制御です。専用プラグインも複数ありますが、強制的にレンズ変形やブラー、スケールが掛かってしまうので、最もシンプルな方法を好んで使ってます。
1月30日 @_kai3
@daisuke0431009 ありがとうございます!ヽ(゚∀゚)ノ
1月30日 @_kai3
@anitemp ブルーム エフェクトはAEです。軽く色収差も入れてます。
1月30日 @_kai3
@anitemp ありがとう御座います(^^)
1月30日 @_kai3
キルゾーンやマスターチーフをイメージしてたのに、緑色にしたらジオンのMSっぽい(^^;
1月30日 @_kai3
色々調べついたのでひと区切り。LightWaveでムービーも作ってみた
http://bit.ly/Wre58e http://twitpic.com/bzag4j
画像を表示する
1月30日 @_kai3
ドキドキしながらレンダリング待ち。出力された連番を先行して仮コンポ組んでると、久々にCG作ってる感じがする。ターンテーブル的にモデル回してるだけだけどね(^^;
1月29日 @_kai3
AECS6のRAMプレビュー最近動かなくなってたけど、DiscCashやら設定変えたら動き出した(^^;
1月28日 @_kai3
意外に.lxoファイルが容量食ってる。リトポ用のハイメッシュ読み込んだファイルだと、サイズが1.2Gになるのか・・・
1月28日 @_kai3
SSD空いてると思って使ってたけど、連番やらFluidキャッシュ作成したら100Gが一気に消し飛んだ(´Д`υ)
1月28日 @_kai3
modoのDeepShadowMap、ボリューメトリックライトやファーでレンダリング速度が速くなるとマニュアルに書かれてたけど、透明マテリアルのステンドグラス効果でも利用できるんだね。LWより進化してる部分は好印象
1月28日 @_kai3
LightWave用レンダラー「Kray3」デベロッパー
プレビューが公開されたみたい。 http://www.kraytracing.com/joomla/
新バージョン来るの?
1月28日 @_kai3
Twitterのヘッダ画像を変更してみた。推奨サイズが大きいのは何に使うんだろ?
1月27日 @_kai3
Git使い限定のサイトかと思ってたw
1月27日 @_kai3
最近GitHubに飛ばされるけど、ファイル落とせずションボリ・・・と言う話をしたら、zipで落とせると教えてもらう^^;
1月27日 @_kai3
modo601からレンダーパス追加されたから、複雑な質感設定しなくても必要なマテリアル分だけレンダーパスに追加して、AEでゴニョれば良かったのかw
1月27日 @_kai3
細かに質感が詰められる所や、レンダリング要素の出力周りはLWよりmodoの方が素晴らしいのだが・・・ぐぬぬ
1月27日 @_kai3
なぜsurfaceMixer使うのやめたのかいま思い出した・・・RenderBufferが全滅するからだったね(´Д`υ)
1月27日 @_kai3
LW標準のsurfaceMixer使ったらレンダリングエラーで変な画像が出来上がる。再起動したら正常に動くようになった。昔のバージョンでも痛い目に遭ったが、シェーダープラグイン絡むと色々あるね。
1月27日 @_kai3
@mihi0315 LW10使ってるのも原因ですがVPRとF9レンダリングの結果が違ったり、modoに比べて統合具合が弱いのが困りものです。modoはレンダリング早いのですが、少し複雑な質感にすると途端に落ちまくるので痛し痒しです(^^;
1月27日 @_kai3
LightWaveのVPRで普通にレンダリング出来るので、本番レンダリング!と思ったら恐ろしいくらいのラジオシティー計算が発生・・・面ライトが原因のようだけど、こんなに遅くなるっけ?
1月26日 @_kai3
ドリフとすると死角にバスが生成されるので、ドリフトなしで稼ぐ!w
1月26日 @_kai3
iOSクレタクで総合30位。そろそろ限界な気がする(・ω・)
1月26日 @_kai3
やっぱりレンダリング周りはLightWaveの方が段違いに安定してるし、少ない工程でそれなりの品質まで持って行きやすい
1月26日 @_kai3
modoでレンダリングしようと思ったら、レイヤーの位置移動するだけで落ちる・・・4Kテクスチャ40枚がマズイのか。設定がまずいのか。メモリは3G程度しか使ってないはずなんだけどにゃ
1月25日 @_kai3
CMで「ファイト!」が爽やか風に流れてたので元の曲を聴いてみたら、とても戦える気がしない(´;ω;`)
1月23日 @_kai3
Twitpicの画像がリサイズされるのは仕様変更だったのか。過去にアップした画像も全て横幅600pixelにされてしまうのねー
1月23日 @_kai3
LightWaveユーザープロファイル、モデリングはmodo使用率高い気がする(^^;
1月23日 LuxologyJP ?@LuxologyJP
[Blog]modo 601 サービスパック5日本語版リリース開始!
http://goo.gl/mwNX8 お待たせしました!SP5日本語版のダウンロードはマイページから!
→ http://goo.gl/uDeVq
kaiさんがリツイート
1月22日 @_kai3
会社は具合悪そうな人多いにゃ。空気がよどんでた気がする
1月22日 @_kai3
@info_PW なるほどw
1月22日 @_kai3
@info_PW な、なんですとーwww
1月22日 @_kai3
@info_PW なるほどー処理速度も早くて魅力的ですね。個人的にはFusionが面白い進化してるみたいで気になってます。
1月22日 @_kai3
あーやっぱりそう来たかw
1月22日 @_kai3
Element 3D 1.5のムービーアップされてるのか。グロー効果、どんな機能搭載するのか見てみりゅhttp://www.videocopilot.net/blog/
1月22日 @_kai3
@inosyou ポケットモンスター的な?w
1月22日 @_kai3
@info_PW ユーザーじゃ無いですが、仕事柄コンポジットソフトは一通りデモを使って見たり〜程度です(^^;
1月22日 @_kai3
とりあえず、Nukeをハアハアと訳すのやめれと翻訳改善送信w
1月22日 @_kai3
@inosyou エチーな用語が捗ります(´Д`υ)
1月22日 @_kai3
Chromeの翻訳機能は商品名や専門用語の翻訳が微妙だな・・・と思ってたけど最近精度が良くなってる気がする。気がついたら翻訳内容に関して改善情報送れるんだね。ガンガン送信して良くなったら嬉しいにゃ
1月22日 @_kai3
Pagent 2.0 http://lpdful.wordpress.com/
LightWave用のマルチエージェントシステムだそうです。インスタンスを利用した物で、エージェントやサーフェイスでモーションをコントロールするみたい
概要を表示
1月18日 @_kai3
@soma22_ そんな機能ありましたね。Kinectプラグインの話しとか・・・(^^;
1月18日 @_kai3
@d_suzukky 新商品のお菓子を3Dデータで納品する時代が来たら面白いですね。サーフェイス名で味指定とか(^^;
1月18日 @_kai3
@d_suzukky これ買ってみてくださいw
http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=MDEdGhE2dUk
…
画像/動画を表示する
1月18日 @_kai3
@soma22_ 11.5はいい感じだぜ!というロブの発言を信じて、驚くような内容を楽しみに待ちたいと思いますw
1月18日 @_kai3
(|3[___]
1月18日 @_kai3
@inosyou おやすみ〜 _(:3」∠)_
1月18日 @_kai3
@info_PW おやすみなさーいヽ(´ー`)ノ
1月18日 @_kai3
今日は久々にラーメン食べた。もう眠い・・・
1月18日 @_kai3
@soma22_ 「英語版リリース後、約1週間〜10日ほ
ど後に日本語版を弊社ダウンロードサイトよりご提供開始予定」との事ですので本国は2月中旬頃と思われます。新機能楽しみですね(^^)
1月18日 @_kai3
やっぱり2Dも3Dも単純な要素の組み合わせでしか無いんだにゃー
1月18日 @_kai3
これらのフィルタが昔重かった理由がわかって納得・・・
1月18日 @_kai3
放射ブラーとか移動ブラーがどんなピクセル処理してるのかに、ふと気がついたら漠然とした画像処理の知識が次々に繋がった(・∀・
)
1月18日 @_kai3
@soma22_ D-STORMからのメールに書いてありました。『「LightWave
11.5 日本語版」の発売開始時期につきましては、NewTek社のリリース時期によって変更になる可能性はございますが、現時点におきましては、2013年2月下旬を予定致しております。』
1月17日 @_kai3
何かのインタビューで今後の開発について「速度、巨大なファイル、新しい特徴」どれに焦点をあてる?と聞かれて「その3つ全部に取り組んでいる。もし1つ選ぶとしたら巨大なシーン」と答えてたので701に期待している
1月17日 @_kai3
modoのSPリリースペース見ると去年同様に3月頃に701発表かな?既知のバグリストが公開されてるという事は・・・SP6が出る??
合併後初となるリリース、注目度に負けない内容になってたら嬉しいにゃー
1月17日 @_kai3
アップグレード価格改定みたいだけど、LW10英語版ユーザーはLW9日本語版
扱いなのかな?以前は別に価格設定されてたけど・・・表記がみあたらない。旧バージョン一律価格なら、LW12出てから考えるか(^^;
1月17日 @_kai3
「LightWave11.5 日本語版の発売開始時期は2013年2月下旬を予定」なのか。ロブの発言通り、それほど待たなくて良いみたいですね
1月17日 @_kai3
modo SP5 来たー
1月16日 @_kai3
modoの「頂点マップのトランスファー」機能、タイプがサブディビの転送だけが正常に機能しない。いま一番使いたいのに〜(´Д`υ)
1月16日 @_kai3
パラメータの反映タイミングが少し変なので調整しにくいけど、現状でもこんな事が出来るのね。
1月16日 @_kai3
おおーmodoのパーティクル プラグイン凄い。モディファイヤのノードでコントロールするのか。
1月15日 @_kai3
ポリペイント使ってみたのだけど、色々わからない事が多くて困る
1月15日 @_kai3
テクスチャ書いたのでテストレンダー。マップ未調節なので全体的にぼけてたり、AOマップが濃い。ここまでローポリ風にリトポしてノーマル焼くテストしたり紆余曲折してる(^^;
http://twitpic.com/bvgqmm
画像を表示する
1月15日 @_kai3
あれ?ZBrushってバックグラウンドだとmapのレンダリングが止まるのか
1月15日 @_kai3
@kien_max バチバチバチ!っと音がして、自分でも何がおきたし!?と手を見たら血が出てましたw
1月15日 @_kai3
@anime3dcg ご心配ありがとう御座います。寝て起きれば痛みは消えそうなので大丈夫だと思います(^^;
1月15日 @_kai3
扇風機を持ち上げようとしたら、羽に指を突っ込んで肉がそげて痛い(´;ω;`)
1月15日 @_kai3
ダウンロードにはユーザー登録が必要そう?なので落としてないです。ドキュメントは無いが、サンプルが入ってるみたい。
1月15日 @_kai3
modoでパーティクルの放出を実現する「Particle
System Kit」が公開中のようですhttp://bit.ly/RW9Zob
ムービーもいい感じ http://bit.ly/11wmWt1
1月15日 @_kai3
SSAOってNormalとDepthから計算してるんだね
1月15日 @_kai3
ELEMENT 3Dのバージョン2が年内リリースか。ずいぶんペースが速いね。持ってないけど(^^;
1月14日 @_kai3
それでも応援したくて買ってしまいそうビクンビクン
1月14日 @_kai3
そして俺のATOK2012さんは変換候補の最上位に英単語を表示するのだが、、、いまだに優先順位下げる方法がわからない(´Д`υ)
1月14日 @_kai3
この季節はATOK2013の販促メールが多いにゃ。今回は入力支援以外の機能強化は微妙。アップデートする手間や、インストールして変換候補がアホになる場合を考えると、毎年アップデートはデメリットのが遙かに多い(^^;
1月14日 @_kai3
ちょっと買い物に行って来たけど明日はヤバそう。有給残ってれば休むレベルw
1月14日 @_kai3
@h_2D 日本海側はなーw
1月14日 @_kai3
マジで雪ですやん。出かけようと思ってたのに出られない^^;
1月14日 @_kai3
ILMによるAvengersのVFX http://www.youtube.com/watch?v=MnQLjZSX7xM&feature=youtu.be
…
1月13日 @_kai3
@h_2D そっちは先週出たばかりですな
1月13日 @_kai3
会社用に安いUSB DACと、ゲームグラフィックス2012を買ってきた。
1月13日 @_kai3
@h_2D PS版が一番面白いらしい。移植はセリフが自主規制されてるっぽい
1月13日 @_kai3
FFT終わったー面白かった。しかしiOS版はゲーム展開よりフリーズにハラハラ^^;
1月13日 @_kai3
@h_2D レンタル始まったら見てみるお
1月12日 @_kai3
つい出来心で買ってしまった、トマトまるごとスナックが消費しきれなくて辛い・・・w
1月11日 @_kai3
いずれ国内でもDL版の流れになってるのでしょうね
1月11日 @_kai3
いつの間にかLightWave 11 download版の販売が始まってたのね。
1月9日 @_kai3
@kien_max 止まるのは車で無くて体感時間の方ですね。わかります(´∀`;)
1月9日 @_kai3
ファンメイドのロボテックムービー、ゼントラーディのスーツのダメージ具合が戦闘民族っぽくていい感じ
1月9日 @_kai3
シャア専用オーリス市販するのか。ララーやクェスのプリントされた等身大シートカバーは出るのだろうな!
1月9日 @_kai3
サブスク入るか否か選べって事か・・・
1月9日 CGWORLD.jp ?@CGWjp
Autodesk製品のアップグレードプログラムの変更のお知らせ|ダイキンCOMTEC
http://www.comtec.daikin.co.jp/comtec/autodesk_2013_ugp.html
… #CGWjp http://fb.me/1DrANjqzs
kaiさんがリツイート
1月8日 @_kai3
CS2は既存ユーザー向けだったのね。興味深いのは通信するだけな印象のライセンスサーバー、以外に維持するの大変なのかな?
1月8日 @_kai3
特にAEはバージョン上がるごとにレンダリング速度が上がってるので、常に最新版が好印象w
1月8日 @_kai3
Adobe CS2無料か。初期のCSは重くて良いイメージないのだけど、当時はPCスペック足りなかったのかな。CS6は全体的に好印象です。
1月8日 @_kai3
テンピュールのシートクッション届いた。一日座ってたけど、良いのかよくわからない^^;
1月7日 @_kai3
「NEOGEO X」遊ばせてもらった。思ったより大きい。そして十字ボタンがカチカチ音するw
NEOGEOコレクターにはたまらない作りみたいですね。
1月6日 @_kai3
当時メンタルレイの開発者が舌を巻くアルゴリズムだったみたいだけど、長いこと情報が出ないので開発終了してたのかと思ってた。ここ2〜3年でハリウッドの大作でも見かけるようになったけど、色々開発されてたんだなーと、しみじみ思た(^^;
1月6日 @_kai3
Arnoldは2000年頃に衝撃的に登場したGIレンダラー。モンテカルロレイトレーシングを使用したクレイ(GI)風の画像は実写と区別できないような映像を公開していた。元はMax用に開発。その後、市販製品としては始めてMessiahStudioに搭載されている。
1月6日 @_kai3
Arnold は大手スタジオ向けのレンダラーで、現在もクローズドベータ中との事。LW用のプラグイン?LWtoAはArnoldのベータ終了後に利用可能になるけど、LWtoA自体はまだまだベータが必要ってことみたい。
1月6日 @_kai3
Arnold render for Lightwaveは個人的に開発してる物で、オフィシャルの開発チームとは別物。Arnold
renderの持つ機能は一通り対応してるらしい。
1月6日 @_kai3
Arnold render for Lightwaveなんて開発されてたんだ!?http://bit.ly/VrsDlZ
ヘアー対応してたり、パーティクルの数が凄いhttp://bit.ly/TDh78w
画像/動画を表示する
1月6日 @_kai3
早く目が覚めたので、今日はドライブに行こう(・∀・
)
1月5日 @_kai3
お昼は今年初めてのパン。白いパンにトマトとベーコン、カマンベールが挟んであるやつ。ウマー
1月5日 @_kai3
あ、あれ?この本もう読み終わるけど・・・ページ少ない??電子書籍だからわからないw
1月5日 @_kai3
人が褒めてた物にはとりあえず乗ってみる事にしてるけど、作る立場と、作らせる立場では評価のポイントが違うなと。作る方は最高を望むけど、作らせる方は全体の底上げ的な・・・
1月5日 @_kai3
年末は「クリエイティブの授業」という本も買ったけど、すごいフンワリとした内容だったw
これから何か始める人や、苦しんでもがいてる人には良いのかもしれない。
1月5日 @_kai3
Kindleでゲーム理論本買って見たけど、電子書籍化についての補足が書かれてた。出版社が電子化に際して手を加えてる場合があるのか。
1月4日 @_kai3
お腹すいた。半熟目玉焼きと、カリカリ肉厚ベーコン食べたいにゃー
1月4日 @_kai3
ドワンゴのディレクターなのかな?電子書籍関連の一連の話題の中で、クリエイターは佃煮にするほどいっぱい居る。作品を市場に合わせてコントロールする、いわゆる編集の方が希少性が高いと言う話しがあったわけだが・・・
1月4日 @_kai3
商品発送時に、はじめてヤマトから「宅急便お届けのお知らせ」メールが届いた。
1月4日 @_kai3
ZBrushのSpotlight機能、最近見かけないなーと思ってたらtextureの奥底に移動になってたのか(^^;
1月4日 @_kai3
@h_2D クレタクはDC互換のNAOMI基盤だったので注目度高かったよね。ウファー埋め込みのスタンディング筐体は石油王になったら買うぜ!w
1月3日 @_kai3
CGSociety - CG Retrospective
2012 http://www.cgsociety.org/index.php/CGSFeatures/CGSFeatureSpecial/cg_retrospective_2012
… @cgsocietyさんから
1月1日 @_kai3
@kien_max 明けまして、おめでとう御座いますー
1月1日 @_kai3
@miya_ryu 明けましておめでとう御座います。
1月1日 @_kai3
@h_2D よろー!
1月1日 @_kai3
あけおめーことよろーヽ(´ー`)ノ
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