Stable Point Aware 3Dが公開されました。1枚の入力画像から、1オブジェクト0.7秒で詳細な3Dメッシュを生成できるとの事です。背面など見えない部分を予測できるのが特長のようです。 https://st […]
Modeling
MaxonがLaubwerkを買収
Maxonが3D植物アセットを販売していたLaubwerkを買収しました。Cinema 4D、3ds Max、Maya、SketchUp、Vectorworks用に販売していたアセットのようです。 Maxo […]
Laplacian Smoothing tools for Modo
元modo開発者の方が「Laplacian Smoothing tools」をリリースしました。スムージング系ツールはいくら種類があっていいので助かります。 https://lifewithmodo.blogspot.c […]
Selene for Modo
Modoのダイレクトモデリング用選択ツールのキット「Selene」がリリースされました。価格は$10以上。 モデリングでは選択機能の快適さが重要なので気になります。33種類は覚えられるかな。 https://steveh […]
CDT Triangulation for Modo
Scene Converterに続き、CDT Triangulation for Modo プラグインがリリースされました。制約デローネ三角形分割を生成するためのオープンソースライブラリを使用したプラグインのようです。M […]
パシフィックは4K解像度で平均1000以上のUDIMを使用している
Xで流れて来たのでメモ。パシフィックのような大作のテクスチャはどんなことになってるんだろうと思ってましたが、4K解像度で平均1000以上のUDIMというのは凄いですね。 DNEG opted to use Substan […]
modoで格子状のトポロジーを斜めにする方法
modoで格子状のトポロジーを、金網のように斜めにする方法について書いてみます。 まれにこのようなトポロジーが欲しいことがあり毎回適当に作ってたのですが、 Xでポストしたら便利な方法を教えていただきました。あわせて紹介し […]
Epic Games が10月に「Fab」リリースを発表
Epic Games が10月にコンテンツマーケットプレイス「Fab」のリリースを発表しました。 FabはUnreal Engine マーケットプレイス、Sketchfab、ArtStationマーケットプレイス、Qui […]
ZBrush for iPad リリース
ZBrush for iPad がリリースされました。別売りなのかと思いましたが、デスクトップ版にはiPad版がバンドルされてるようですね。シンプルなUIで使いやすそう。 ZBrush for iPad単体の価格は年間¥ […]
Tri Fill Pro for 3ds Max
メッシュの穴を埋める3ds Max用モディファイア「Tri Fill Pro」がリリースされました。価格はノードロック:$48、フローティング: $72 です。 https://mariussilaghi.com/pro […]
Metasequoia 4 Standard版無償化
国産の3Dモデラー「Metasequoia 4」のStandard版相当の機能が無償化されました。またEX版が値下げされました。無料のソフトが台頭してきた事による方針転換のようですね。 Metasequoia 4 Sta […]
Procedural Anatomy for Houdini
Houdini用のプロシージャルアナトミーを生成するツールだそうです。Houdini で KineFX 互換の筋肉と皮膚のシミュレーション リグを作成できます。l現在オープンベータ中で8月6日まで無料で使用 […]
Primo for MODO
modoのプリミティブを拡張するキット「Primo」がリリースされました。価格は$20です。 本当は標準機能が強化されるといいのですけどね、そんなにプリミティブ使うのかという問題はありますけど。 https […]
UVReactor for 3ds Max
3ds Max用のUVプラグイン「UVReactor」がリリースされました。5年間開発していたプラグインで、現在も開発中のようです。ディスカウント価格? 150,00 €、200,00€で販売中のようです。 https: […]
OpenPBR 1.0 リリース
https://www.aswf.io/blog/academy-software-foundation-releases-openpbr-1-0/ https://github.com/Ac […]















