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Maxon 2025年秋のリリース

Maxon 2025年秋のアップデートがリリースされました。ZBrushのPythonスクリプトサポートが目玉でしょうか。関連ニュースとしては、7 月末にBlender用のRedshiftの開発停止がアナウンスされていたようです。

https://www.maxon.net/ja/article/maxon-delivers-speed-flexibility-and-creative-power-in-a-fresh-new-ecosystem-design

 

Cinema 4D 2026.0

  • 液体: 剛体オブジェクトとの衝突を改善
  • ビューポート内のオブジェクトのインタラクティブな複製のための新しいオプション

 

ZBrush 2026

  • ZScript に加えて動作する Python スクリプトのサポート
  • ZModeler の操作性の改善
  • ZModeler の折り目付けオプションが以下に追加されました。
    • エッジループの挿入
    • 複数のエッジループの挿入
    • ポリゴン面のインセット
  • Noisermaker 2.0 - アルファ画像に変換機能が追加されました。
    • 回転
    • 両軸のスケーリング
    • 両軸のオフセット
  • スコット・ロバートソンとヤリヴ・ニューマンによるプロプロジェクト

 

Red Giant 2026

  • Maxon Studioのアセットカプセル
    Maxon Studio Capsulesは、After Effectsでサポートされている動画ファイル、画像、その他のアセットタイプなどのアセットを使用するカプセルに対応しました。カプセルを作成するコンポジションに含まれるアセットを、含めるか除外するかを選択できます。カプセル作成後、そのカプセルをエクスポートすると、関連するすべてのアセットがエクスポートファイルにパッケージ化されます。インポートも同様に簡単で、カプセルに必要なアセットファイルはカプセルとまとめて提供されます。
  • Maxon Studioのエフェクトカプセル
    Studioでは、After Effectsの特定レイヤー上の全エフェクトを対象とするカプセルを作成可能になりました。通常のカプセルと同様に、そのレイヤー上の任意のエフェクトに対して必要なコントロールを公開できます。後でカプセルを使用する際は、After Effectsのレイヤーにエフェクトカプセルを適用するだけです!
  • DaVinci Resolve用オンスクリーンギズモ
    DaVinci ResolveでサポートされるRed Giantツールセット全体に、位置座標を持つあらゆる要素の配置を大幅に高速化・簡素化するオンスクリーン位置制御が追加されました。

 

Universe 2026

  • DaVinci Resolve用オンスクリーンガジェット
    DaVinci ResolveでサポートされるRed Giantツールセット全体に、位置座標を持つあらゆる要素の配置を大幅に高速化・簡素化するオンスクリーン位置制御機能が追加されました。
  • フラクタル背景のフィルター化
    DaVinci Resolveにおいて、フラクタル背景はジェネレーターとしてだけでなくフィルターとしても使用可能になりました。これにより、このエフェクトを直接映像素材に適用でき、ブレンドモードの利点を最大限に活用できます。

 

Redshift 2026

  • [All] OSL における dx() および dy() 関数のサポートを追加
  • [All  バンプマッピングをアップグレードし、ほとんどのシェーダー組み合わせに対応
  • [All] 距離単位処理のサポートを追加。これにより、異なるシーンサイズにおいてライト、ボリューム、ジオメトリ、プロキシの物理的に正確な処理が可能になりました
  • [All] 強化された寄与度制御を備えた新しい物理的な太陽&空オブジェクトを追加。従来の太陽&空オブジェクトを置き換えます(Mayaでは次リリースで利用可能)
  • [All] 新しいRedshift Cloud Objectによるプロシージャルクラウドのレンダリングをサポート(Mayaでは次期リリースで利用可能)
  • [All]C4Dのみで利用可能だったDistorterシェーダーを、サポート対象の全DCCで利用可能に
  • [All]グローバルフォグ減衰を「表示距離」パラメータに置き換え
  • [C4D] メッシュの抽出パフォーマンスを改善
  • [Maya] 材質ビューアーを明示的に有効化する環境変数 RSMAYAMATERIALVIEWER_ENABLED を追加 (実験的)
  • [Maya] マテリアルビューアーの「プログレッシブパス」パラメータを追加
  • [Maya] Maya設定メニューにRedshift設定を追加
  • [Maya] USDバリアントのサポートを追加
  • [Max] 「レンダリングメッシュ」は、Redshiftテッセレーションを使用したPolyオブジェクトを除き、常にオブジェクトから要求されるようになりました
  • [Max] IPRがRedshiftプロキシおよびボリュームグリッドオブジェクトを更新するようになりました
  • [Max] パーティクルインターフェース使用時、IPRがtyFlowオブジェクトを更新するようになりました
  • [Max] IPRがForest Packオブジェクトを更新するようになりました
  • [Max] UVWモディファイアの調整に応じてIPRが更新されるようになりました
  • [Max] IPRがHairおよびFur WSMモディファイアの調整に応答して更新されるようになりました
  • [Max] IPRがトレースセットへの変更を適用するようになりました
  • [Max] IPR中のシーン変更に対する応答性を向上させ、入力遅延を軽減しました
  • [Max] クラス名変更:「Redshift Sun」が「RS Sun」に変更されました - スクリプトではバージョン互換性の問題を避けるため内部名「rsSunLight」を使用してください
  • [Max] プロキシおよびボリュームグリッドオブジェクトのビューポート表示モード変更によるIPR再描画を防止
  • [Max] 2025.6.0で導入されたバグを修正:コマンドラインモード(例:Backburner、Deadline)実行時の起動時クラッシュ
  • [Max] 同一のトレースセットがオブジェクト間で共有されるようになりました
  • [Max] レンダリング時に同一トレースセットをオブジェクト間で共有し、VRAM使用量を削減
  • [Max] モディファイアスタック操作時の不要なIPR更新を減らすため、メッシュ変更の検出精度を向上
  • [Max] Redshift Volume ScatteringのUIを整理し、パラメータ制御を容易にするスライダーを追加
  • [Houdini] シェーダーノードへの昇格サブネット入力のサポートを追加しました
  • [Hydra] ポイントインスタンスベースのライトインスタンスに多数の新しい primvar オーバーライドをサポートしました
  • [Hydra] プロキシシーンファイルに単層 EXR のサポートを追加し、「{AOV}」タグを使用してファイル名を設定できるようにしました
  • [Hydra] プロキシシーンファイルへの.jpg、.tiff、.png画像出力形式のサポートを追加
  • [Hydra] レンダリングプロダクトタイプとして「redshift」を使用する新たなクリプトマットおよびディープAOVワークフローのサポートを追加
  • [USD cmdLine] タイムサンプルを含む製品名のサポートを追加
  • [USD cmdLine] シングルレイヤーEXRおよび追加画像ファイル形式のレンダリングをサポート
  • [USD cmdLine] シングルレイヤーEXRファイルのレンダリングを強制する「-single-layer」オプションを追加
  • [USD cmdLine] 全てのAOVのイメージ出力パス/ファイルを完全に上書きする「-oif」オプションを追加。「{AOV}」および「%04d」タグをサポート
  • Apple M3/M4 Pro/Max/Ultra における既知の問題 - Redshift Render View でプログレッシブモードでレンダリング後、バケットモードに切り替えた際にプリレンダリングベイク(新しい物理的な太陽/空の使用を含む)が失敗する可能性があります。レンダリングを再実行すると問題は解消されます

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