Steamがコントローラの使用状況を公開しています。 2018年の使用状況に比べるとコントローラ平均使用率は最大3倍に増加。XboxとPlayStationコントローラーの使用者が少し減ってるみたいですね。 https: […]
読み物
米国司法省がAdobeをオンラインショッピング信頼回復法違反の疑いで提訴
米国司法省がAdobeを「オンラインショッピング信頼回復法」違反の疑いで提訴したようです。 Adobeのサブスク解約ページにいくと安く契約するプランが表示されたり、ダークパターンを使用しているという話は何年も前から度々話 […]
クレカの代わりに「DMM ポイント」で同人ゲーム買ってみた
6月14日、FANZA「同人」でVisaカードが利用停止になりました。 同人ゲームやCG集が買いたい場合に、Visaカードが使用できないのは不便です。そこでVisaの代替として「 DMM ポイント」を使って同人ゲーを買っ […]
クレカの代わりに「DLsite ポイント」でゲーム買ってみた
今年3月末、クレジットカード会社からの要請によって表現規制されるこで話題になったDLsiteですが、4月3日にVisa / Mastercard / American Express の使用ができなくなりました。現在利用 […]
Fallout の(LED)バンカー内部
Amazon プライムで公開中のドラマ「Fallout (フォールアウト)」のメイキング記事が公開されています。撮影は 35 mm フィルムを使用し、ボルト内部の撮影ではLEDウォールを使用したセットが使用されており、 […]
AIフィニッシング
生成AIのアップスケールをレンダリングの品質向上に利用するのはどうか?という興味深い記事が公開されています。 CGだと草のモデルをスキャッターするとパターン感が出てしまったり、テクスチャのリピート感が出てしまうことが多い […]
How new AI workflows helped create indie VFX short BYE-BYE
インディーズVFX短編映画『BYE-BYE』でAIツールをどのように使用したか記事が公開されています。AIツール使う映像スタジオのPR記事のような雰囲気ですが、メモしておきます。 https://www.cgchanne […]
USD in 3dsMax
3dsMaxのUSDに関する記事を見かけたのでメモ。 VFX アーティストでパイプラインの開発も手がけるChangsooさんのブログです。USDの解説はMayaを中心に書かれることが多いので、3dsMaxで書かれてるのは […]
アニメーションのデモリールを制作するための10の秘訣
「アニメーションのデモリールを制作するための10の秘訣」という記事が公開されています。リール作成の参考になりそうです。 https://www.cgchannel.com/2023/09/10-tips-for-craf […]
トレーニングデータの芸術と技術
VFXにおけるAI、機械学習に関する記事が公開されていたのでメモしておきます。 https://www.fxguide.com/fxfeatured/the-art-and-craft-of-training-data- […]
Neuralangeloによる携帯電話からのニューラルサーフェス再構成
先日Nvidiaが発表したNeuralangeloに関する記事が公開されています。 https://www.fxguide.com/quicktakes/neural-surface-reconstruction-fro […]
ゲーム開発パイプラインにUSDを実装する。ポリフォニー・デジタル社インタビュー
グランツーリスモにUSD採用のインタビューが公開されています。CEDEC 2022の方が詳細な話だった気がするけど、とりあえずメモ。 どうしてNVIDIA?と思ったらOmniverse関連なのか。 https://dev […]
3dsMax for V-Ray の Qt 化
3dsMax for V-RayのUIをQt化する話が紹介されていました。 3dsMaxのUIは長い間古いWin32ライブラリが使用されてきました。このため近代的なハード構成のPCでもUI描画が非常に遅くなっていました。 […]
背景に画像生成AIを使用した短編アニメ 「犬と少年」
全カットの背景にAI生成画像を使用した短編アニメ 「犬と少年」のインタビュー記事が公開されています。 背景にAIを使用していることを知ってて見たせいか、ぱっと見いい感じだけど背景の描き込みに目が引っぱられたりレイアウトが […]
アバター2はなぜ48コマなのか。HFR映画がもたらす視覚効果とリアリティ
『アバター:ウェイ・オブ・ウォーター』で使用されるハイフレームレート(HFR)+HDR+4K+3D上映に関連して、映画のフレームレートはどうやって決められたのか、という歴史が書かれた記事が公開されています。 映画は通常2 […]