げーむ『ELDEN RING』のメイキング記事が公開されています。
https://cgworld.jp/article/202206-cgw286-eldenring01.html
https://cgworld.jp/article/202206-cgw286-eldenring02.html
https://cgworld.jp/article/202206-cgw286-eldenring03.html
強靱なコンセプトを描出したキャラクターモデル
オープンワールドを意識した作りのモデル群。







Character Making[キャラクターメイク]








デカール表現の向上



頭部のテクスチャ


アイライン、口紅の適用範囲を定義するテクスチャ

アイシャドウ、チークの適用範囲を定義するテクスチャ

SSS強度(Rチャンネル)、青ひげの適用範囲(Gチャンネル)、キャラクターメイクでの色変更を無視する範囲(Bチャンネル)を定義するテクスチャ

Enemy[エネミー]


蛇の腹や、剣から伸びている無数の腕は複雑に動くようになっており、これらの動きはボーンではなくVAT(Vertex Animation Texture)による頂点アニメーションで表現している





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「冒涜の君主、ライカード」カットシーン用シェーダ








竜王プラキドサクスのワープ表現








Equipments[装備]






緊張と緩和が入り交じる絶妙なバランスのエリア設計
広大なフィールド





緻密に造られたレガシーダンジョン





オープンフィールドの制作工程




レガシーダンジョンの制作工程






初期と完成版の変遷


背景スタッフの提案により追加されたサブルート




ビューポイント







魔法エフェクト





ボスのエフェクト


戦技エフェクト








環境エフェクト





視認性の調整




カットシーンエフェクト




Tool&Optimize[制作ツールと最適化]
エディタに読み込む素材の制作には3dx Max、Photoshop、After Effects、炎や煙などの流体にFumeFX、ほかParticular、Optical Flaresなどを使用している。


エフェクト単位のLOD




テンポラルAAの描画順変更による見た目の担保




逆露出係数による光源の強度調製



グローフィルタの活用


