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modoとZBrushを併用する場合の注意点

modoとZBrushを併用する場合の注意点について書いてみます。 ZBrushは他の3Dソフトに比べて独自の制限や動作があります。全てZBrush内で作業が完結するのであれば問題ないかも知れませんが、modoで作成した […]

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Oculus Questでmodo VR使ってみた

Oculus QuestとOculus Linkを使用してmodo VR使ってみた。使用方法は簡単です。Oculus Linkを使用してPCにQuestを接続した状態でmodoを起動し、VRタブをクリックするとQuest […]

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modoでUDIMを使う方法

modoのUDIMの使い方について書いてみます。AfterEffectsやPremiereなどの動画編集ソフトでは連番画像を1つの素材として扱いますが、UDIMを使用すると複数のテクスチャ画像を1つの画像レイヤーとして扱 […]

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modoのパーティクル速度で色を変える方法

「パーティクル色の使い方」の応用で、パーティクルの速度でアイテムの色を変える方法について書いてみたいと思います。   modoのグラディエントレイヤーは様々な「入力パラメータ」を使用して色を設定することができま […]

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modoで糸を編む表現

modoで糸やバスケットを編む表現を作ってみた。   糸 ■ サンプルファイル スケマティックはこんな感じです。 Spiral Curveでカーブを1本作って、TransformやTwistでアニメーションさせ […]

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modoでプロシージャルリボンの作り方

modoでプロシージャルリボンの作り方について書いてみます。 リボンのような形状を作る場合は「プロシージャルロープの作り方」と同じようにCurve Sweepを使う方法や、スプラインデフォーマを使う方法が定番だと思います […]

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modoでカーブから面を作成する方法

modoでカーブから面を押し出す方法について書いてみます。   Illustratorで作成したパスや、パーティクルで生成したカーブから面を押し出したいことがあります。 そんなときはPolygon Extrud […]

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modoでプロシージャルロープの作り方

modoのプロシージャルモデリング機能を使ったロープの作り方について書いてみたいと思います。 プロシージャルモデリングの基本では、プロシージャルモデリングの便利な使い所として「エッジベベル」「厚み」「カーブ押し出し」「複 […]