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Chrome拡張機能「Amazon マケプレ除外検索」

サイトで公開している「Amazon マケプレ除外検索」のChrome機能拡張版を作ってみました。ぜひご使用ください。基本的にはサイトで公開しているhtmlを、Chromeのボタン押したときに表示する単純な物です。Edge […]

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After Effects 25.3 リリース

After Effects 25.3 がリースされました。 今回のアップデートはわりとどうでもいいですが、修正に乗っていた「Alt キーを押しながらズームツールをダブルクリックすると、遅延なく即座にビューが中央に配置され […]

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Maya 2026.1 リリース

Maya 2026.1がリリースされました。個別のブログ記事で紹介があるように、今回はAIアニメーションツール「MotionMaker」が大きな機能追加のようです。 https://help.autodesk.com/v […]

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3ds Max 2026.1 リリース

3ds Max 2026.1がリリースされました。これまで標準機能で出来なかった法線の転送モディファイヤはよさそうです。 https://help.autodesk.com/view/3DSMAX/2026/JPN/?g […]

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AutographチームがMaxonに参加

レイヤーベースのコンポジットソフト「Autograph」の事業が終了し、Autographの開発チームがMaxonに参加すると発表されました。 Autographは開発終了なのかな?AutographはAfterEffe […]

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Unreal Engine 5.6 リリース

Unreal Engine 5.6がリリースされました。元々UEはFPSゲーム用エンジンとしてスタートしたので、オープンワールドのような視界が遠くまで見渡せる空間が苦手というイメージがありましたが、超高精細かつ大規模なオ […]

趣味

GeminiのCanvas使ってみた

GoogleのAI「Gemini」がアップデートされました。Canvasを使用するとアプリ、ゲーム、インフォグラフィックが作れると話題だったので使ってみました。 https://gemini.google.com/ &n […]

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LightWave 3D 2025 リリース

LightWave 3D 2025 が正式リリースされました。4月からプレリリースされていましたが、正式リリースになったら公式サイトに機能紹介の画像や動画が増えるのかと思ってましたが、文字だけComing Soon画像の […]

参考資料

多様な3Dリギングを自動化する「UniRig」発表

VAST/TripoがAIを使用して3Dリギングを自動化する「UniRig」を発表し、オープンソースとして公開しました。 メッシュに自動的にボーンを作成する研究は昔からありましたが、どの程度実用的になっているのか気になり […]

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MagicaCSG 0.4.5

SDFモデラー「MagicaCSG 0.4.5」が公開されています。有料のベータ版は4月5日に0.6.4が公開されました。最初にリリースされたのはだいぶ前ですが、最近安定していて使いやすいという話を見かけるのでメモです。 […]